javauml属性的简单介绍

博主:adminadmin 2022-12-10 18:33:05 60

今天给各位分享javauml属性的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

java 类与类之间的关系 及uml图

1.关联

关联即对象与对象之间的连接。java类之间的关联是一个类的作为另一个的属性被定义,即“has-a”的关系。关联又分为组合与聚合两种。示例如下:

//两个类之间的聚合public class Car{}public class Person{

private Car car;

}//两个类之间的组合public class Car{}public class Person{

private Car car=new Car();//创建一个Car对象}123456789101112

关联又分为单向关联与双向关联,以上代码为单向关联(Person类关联Car类),双向关联(Person类关联Car类,同时Car类关联Person类)代码如下:

public class Car{

private Person per;

}public class Person{

private Car car;

}123456

类之间的关联,可以一对一的关联,也可以一对多的关联。

2.依赖

依赖的具体表现是将一个类的对象当做方法参数传给另一个类的方法,是一种use-a的关系。如:

public class Person{

public void dirve(Car car){

}

}1234

关联与依赖的区别在于:关联是has-a的关系,依赖是use-a的关系;而且关联中Person关联Car,只要Person类对象存在,Car对象就存在;依赖中只有Person类对象调用到dirve()方法时,Car对象才会被创建,方法执行结束后,Car对象就被收回。

3.继承

类与类的另一个关系是继承。继承是一个类的定义基于另一个存在的类,即子类基于父类,如此可实现代码的重用,子类能够继承父类可访问的方法、属性,并能扩展新的能力,而且子类可重写父类方法以满足子类需要。在继承中子类可调用父类的构造方法,子类构造方法总是先调用父类的构造方法,而且默认情况下调用父类的无参构造方法,在子类构造方法的第一行使用super关键字即可调用父类构造方法。示例代码如下:

public class Point {

private double x; private double y; public double getX() { return x;

} public void setX(double x) { this.x = x;

} public double getY() { return y;

} public void setY(double y) { this.y = y;

} //无参构造方法

public Point() {

} //有参构造方法

public Point(double x, double y) { this.x = x; this.y = y;

} //draw()方法

public void draw(){

}

}public class Circle extends Point {

private double r; public double getR() { return r;

} public void setR(double r) { this.r = r;

} //有参构造方法

public Circle(double x, double y) { super(x, y);

} public void draw() {

System.out.println("半径为:" + this.r + " x坐标为:" + getX() + " y坐标为:" + getY() + "的圆绘制成功!");

}

}public class Test {

public static void main(String[] args) {

Circle circle = new Circle(2, 3);

circle.setR(3);

circle.draw();

}

}

UML图在软件设计中的作用(java)

首先

uml图可以很直观的反应系统说要实现的功能

可以使用用例图、类图、时序图等显示系统的执行过程、实现功能

大大的方便了开发人员的开发步骤,使开发人员能够分模块、分步骤的对系统进行开发

javauml属性的简单介绍

java什么是UML?

Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置

UML规范用来描述建模的概念有,类(对象的)、对象、关联、职责、行为、接口、用例、包、顺序、协作,以及状态

关于javauml属性和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

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