「java代码术语」java 术语

博主:adminadmin 2022-12-10 11:06:06 80

本篇文章给大家谈谈java代码术语,以及java 术语对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

java术语

纠结术语,对你没任何好处。而且不同作者对Java术语也不统一。

讲几个最重要的。

1、对象: 具有一类事物共同行为和特征的特例。

比如,狗。共同的行为:汪汪叫。特征:嘴巴大。具备这类特征的还不是一个对象。要是这类事物的一个特例。比如。这条黄夜色的,嘴巴上有颗痔的这条狗。这个才叫对象。在如,我喜欢楼下的这两红颜色的宝马。他特指的是 楼下的、并且是红颜色的、且是品牌是宝马的这两车。这才是对象。记住,对象是具体到属性或者行为的一类事物的特例。

2、属性:这一类事物中的 静态特征。如身高,体重。

3、方法:事物的动态特征。如汪汪叫。

这三个是最基本的。能理解对象 、属性、方法。说明你已经入门了。

java语言的基本词汇

1.abstract

abstract 关键字可以修改类或方法。

abstract 类可以扩展(增加子类),但不能直接实例化。

abstract 方法不在声明它的类中实现,但必须在某个子类中重写。

-示例-

public abstract class MyClass{

}

public abstract String myMethod();

-注释-

采用 abstract 方法的类本来就是抽象类,并且必须声明为 abstract。

abstract 类不能实例化。

仅当 abstract 类的子类实现其超类的所有 abstract 方法时,才能实例化 abstract 类的子类。这种类称为具体类,以区别于 abstract 类 。

如果 abstract 类的子类没有实现其超类的所有 abstract 方法,该子类也是 abstract 类。

abstract 关键字不能应用于 static、private 或 final 方法,因为这些方法不能被重写,因此,不能在子类中实现。

final 类的方法都不能是 abstract,因为 final 类不能有子类。

2.boolean

变量的值可以是 true 或 false。

-示例-

boolean valid = true;

if (valid){

statement

}

-注释-

boolean 变量只能以 true 或 false 作为值。

boolean 不能与数字类型相互转换。

包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。

Boolean 类是 boolean 原始类型的包装对象类。

3.break

用于提前退出 for、while 或 do 循环,或者在 switch 语句中用来结束 case 块。

-示例-

for (i=0; imax; i++){

if (loop finished early){

break;

}

}

int type = some value;

switch (type){

case 1:

statement

break;

case 2:

statement

break;

default:

statement

}

-注释-

break 总是退出最深层的 while、for、do 或 switch 语句。

4.byte

byte 是 Java 原始类型。

byte 可存储在 [-128, 127] 范围以内的整数值。

-示例-

byte b = 124;

-注释-

Byte 类是 byte 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。

Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。

5.case

用来标记 switch 语句中的每个分支。

-示例-

int arg = some value;

switch (arg){

case 1:

statements

break;

case 2:

statements

break;

default:

statements

break;

}

-注释-

case 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 块末尾使用,用于退出 switch 语句。

如果没有 break 语句,执行流将进入所有后面的 case 和/或 default 块。

6.catch

catch 关键字用来在 try-catch 或 try-catch-finally 语句中定义异常处理块。

-示例-

try{

可能引发异常的块

}

catch (java.lang.Exception 或子类 e){

处理异常 e 的代码

}

try{

可能引发其他异常的块

}

catch (FooException e){

处理 FooException e 的代码

}

catch (BarException e){

处理 BarException e 的代码

}

try{

可能引发异常的块

}

catch (java.lang.Exception 或子类 e){

处理异常 e 的代码

}

finally{

有异常或无异常情况下都执行的语句

}

-注释-

开始和结束标记 { 和 } 是 catch 子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。

每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。

如果某个特定异常类未被任何 catch 子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭 try 块。如果任何封闭 try 块都未捕获到异常,Java 解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。

7.char

char 是 Java 原始类型。

char 变量可以存储一个 Unicode 字符。

-示例-

char delimiter = ';';

-注释-

可以使用下列 char 常量:

\b - 空格

\f - 换页

\n - 换行

\r - 回车

\t - 水平制表符

\' - 单引号

\" - 双引号

\" - 反斜杠

\xxx - 采用 xxx 编码的 Latin-1 字符。\x 和 \xx 均为合法形式,但可能引起混淆。

\uxxxx - 采用十六进制编码 xxxx 的 Unicode 字符。

Character 类包含一些可用来处理 char 变量的 static 方法,这些方法包括 isDigit()、isLetter()、isWhitespace() 和 toUpperCase()。

char 值没有符号。

8.class

class 关键字用来声明新的 Java 类,该类是相关变量和/或方法的集合。

类是面向对象的程序设计方法的基本构造单位。类通常代表某种实际实体,如几何形状或人。类是对象的模板。每个对象都是类的一个实例。

要使用类,通常使用 new 操作符将类的对象实例化,然后调用类的方法来访问类的功能。

-示例-

public class Rectangle{

float width;

float height;

public Rectangle(float w, float h){

width = w;

height = h;

}

public float getWidth(){

return width;

}

public float getHeight(){

return height;

}

}

9.continue

continue 关键字用来跳转到 for、while 或 do 循环的下一个迭代。

-示例-

for (i=0; imax; i++){

statements

if (done with this iteration){

continue;

}

statements

}

-注释-

continue 总是跳到最深层 while、for 或 do 语句的下一个迭代。

10.default

default 关键字用来标记 switch 语句中的默认分支。

-示例-

int arg = some value;

switch (arg){

case 1:

statements

break;

case 2:

statements

break;

default:

statements

break;

}

-注释-

default 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 或 default 块的末尾使用,以便在完成块时退出 switch 语句。

如果没有 default 语句,其参数与任何 case 块都不匹配的 switch 语句将不执行任何操作。

11.do

do 关键字用于指定一个在每次迭代结束时检查其条件的循环。

-示例-

do{

statements

}

while (!found);

-注释-

do 循环体至少执行一次。

条件表达式后面必须有分号。

12.double

double 是 Java 原始类型。

double 变量可以存储双精度浮点值。

-示例-

double ratio = .01;

double diameter = 6.15;

double height = 1.35E03; // 1.35 * 103 或 1350.0

double height = 1e-2; // 1.0 * 10-2 或 0.01

-注释-

由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。

Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Double 包装对象类用来定义常量 MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。

13.else

else 关键字总是在 if-else 语句中与 if 关键字结合使用。else 子句是可选的,如果 if 条件为 false,则执行该子句。

-示例-

if (condition){

statements

}

else{

statements

}

14.extends

extends 关键字用在 class 或 interface 声明中,用于指示所声明的类或接口是其名称后跟有 extends 关键字的类或接口的子类。

-示例-

public class Rectangle extends Polygon{

}

-注释-

在上例中,Rectangle 类继承 Polygon 类的所有 public 和 protected 变量和方法。

Rectangle 类可以重写 Polygon 类的任何非 final 方法。

一个类只能扩展一个其他类。

15.false

false 关键字代表 boolean 变量的两个合法值之一。

-示例-

boolean isComplete = false;

16.final

final 关键字可以应用于类,以指示不能扩展该类(不能有子类)。

final 关键字可以应用于方法,以指示不能重写任何子类中的方法。

-示例-

public final class MyFinalClass{

}

public class MyClass{

public final String myFinalMethod()

{

statements

}

}

-注释-

一个类不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须扩展类,final 意味着不能扩展类。

一个方法不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须重写方法,final 意味着不能重写方法。

17.finally

finally 关键字用来定义始终在 try-catch-finally 语句中执行的块。

finally 块通常包含清理代码,用在部分执行 try 块后恢复正常运行。

-示例-

try{

可能引发异常的块

}

catch (java.lang.Exception 或子类 e){

处理异常 e 的代码

}

finally{

有异常或无异常情况下都执行的语句

}

-注释-

开始和结束标记 { 和 } 是 finally 子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。

每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。

如果执行 try 块的任何部分,不论是否出现异常,也不论 try 或 catch 块是否包含 return、continue 或 break 语句,都一定会执行 finally 块中的代码。

如果不出现异常,控件将跳过 try 块,进入 finally 块。

如果在执行 try 块期间出现异常,并且相应的 catch 块包含 break、continue 或 return 语句,控件将首先穿过 finally 块,之后再执行 break、continue 或 return。

18.float

float 是 Java 原始类型。

float 变量可以存储单精度浮点值。

-示例-

float ratio = .01;

float diameter = 6.15;

float height = 1.35E03; // 1.35 * 103 或 1350.0

float height = 1e-2; // 1.0 * 10-2 或 0.01

-注释-

使用此关键字时应遵循下列规则:

Java 中的浮点文字始终默认为双精度。要指定单精度文字值,应在数值后加上 f 或 F,如 0.01f。

由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。

Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Float 包装对象类用来定义常量 MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。

}

Java名词解释

Java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器现在均支持Java applet。另一方面,Java技术也不断更新。

Java平台由Java虚拟机(Java Virtual Machine)和Java 应用编程接口(Application Programming Interface、简称API)构成。Java 应用编程接口为Java应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。在硬件或操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。现在Java平台已经嵌入了几乎所有的操作系统。这样Java程序可以只编译一次,就可以在各种系统中运行。Java应用编程接口已经从1.1x版发展到1.2版。目前常用的Java平台基于Java1.4,最近版本为Java1.7。

JAVA-名字起源

一天,几位Java成员组的会员正在讨论给这个新的语言取什么名字,当时他们正在咖啡馆喝着Java(爪哇)咖啡,有一个人灵机一动说就叫Java怎样,这个提议得到了其他人的赞同,于是,Java这个名字就这样传开了。原来看SUN的JAVA标识没去多想,现在看看,这不就是一杯正冒着热气的咖啡吗?

Java主要特性

1、Java语言是简单的。Java语言的语法与C语言和C++语言很接近,使得大多数程序员很容易学习和使用Java。另一方面,Java丢弃了C++ 中很少使用的、很难理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重载、多继承、自动的强制类型转换。特别地,Java语言不使用指针,并提供了自动的废料收集,使得程序员不必为内存管理而担忧。

2、Java语言是一个面向对象的。Java语言提供类、接口和继承等原语,为了简单起见,只支持类之间的单继承,但支持接口之间的多继承,并支持类与接口之间的实现机制(关键字为implements)。Java语言全面支持动态绑定,而C++ 语言只对虚函数使用动态绑定。总之,Java语言是一个纯的面向对象程序设计语言。

3、Java语言是分布式的。Java语言支持Internet应用的开发,在基本的Java应用编程接口中有一个网络应用编程接口(java.net),它提供了用于网络应用编程的类库,包括URL、URLConnection、Socket、 ServerSocket等。Java的RMI(远程方法激活)机制也是开发分布式应用的重要手段。

4、Java语言是健壮的。Java的强类型机制、异常处理、废料的自动收集等是Java程序健壮性的重要保证。对指针的丢弃是Java的明智选择。Java的安全检查机制使得Java更具健壮性。

5、Java语言是安全的。Java通常被用在网络环境中,为此,Java提供了一个安全机制以防恶意代码的攻击。除了Java语言具有的许多安全特性以外,Java对通过网络下载的类具有一个安全防范机制(类ClassLoader),如分配不同的名字空间以防替代本地的同名类、字节代码检查,并提供安全管理机制(类SecurityManager)让Java应用设置安全哨兵。

6、Java语言是体系结构中立的。Java程序(后缀为java的文件)在Java平台上被编译为体系结构中立的字节码格式(后缀为class的文件), 然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。这种途径适合于异构的网络环境和软件的分发。

7、Java语言是可移植的。这种可移植性来源于体系结构中立性,另外,Java还严格规定了各个基本数据类型的长度。Java系统本身也具有很强的可移植性,Java编译器是用Java实现的,Java的运行环境是用ANSI C实现的。

8、Java语言是解释型的。如前所述,Java程序在Java平台上被编译为字节码格式, 然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。在运行时,Java平台中的Java解释器对这些字节码进行解释执行,执行过程中需要的类在联接阶段被载入到运行环境中。

9、Java是高性能的。与那些解释型的高级脚本语言相比,Java的确是高性能的。事实上,Java的运行速度随着JIT(Just-In-Time)编译器技术的发展越来越接近于C++。

10、Java语言是多线程的。在Java语言中,线程是一种特殊的对象,它必须由Thread类或其子(孙)类来创建。通常有两种方法来创建线程:其一,使用型构为Thread(Runnable) 的构造子将一个实现了Runnable接口的对象包装成一个线程,其二,从Thread类派生出子类并重写run方法,使用该子类创建的对象即为线程。值得注意的是Thread类已经实现了Runnable接口,因此,任何一个线程均有它的run方法,而run方法中包含了线程所要运行的代码。线程的活动由一组方法来控制。 Java语言支持多个线程的同时执行,并提供多线程之间的同步机制(关键字为synchronized)。

11、Java语言是动态的。Java语言的设计目标之一是适应于动态变化的环境。Java程序需要的类能够动态地被载入到运行环境,也可以通过网络来载入所需要的类。这也有利于软件的升级。另外,Java中的类有一个运行时刻的表示,能进行运行时刻的类型检查。

Java语言的优良特性使得Java应用具有无比的健壮性和可靠性,这也减少了应用系统的维护费用。Java对对象技术的全面支持和Java平台内嵌的API能缩短应用系统的开发时间并降低成本。Java的编译一次,到处可运行的特性使得它能够提供一个随处可用的开放结构和在多平台之间传递信息的低成本方式。特别是Java企业应用编程接口(Java Enterprise APIs)为企业计算及电子商务应用系统提供了有关技术和丰富的类库。

北大青鸟java培训:关于编程术语的讲解?

在软件开发行业中存在着许多的术语,比如说线程、线程池等等。

今天,电脑培训就一起来了解一下,在java编程软件开发项目中都有哪些开发术语是需要我们了解的。

什么是线程?术语“线程”可以用来描述很多不同的事情。

在本文中,我会使用它来代指一个逻辑线程。

也就是:按照线性顺序的一系列操作;一个执行的逻辑路径。

CPU的每个核心只能真正并发同时执行一个逻辑线程。

这就带来一个固有的问题:如果线程的数量多于内核的数量,那么有的线程必须要暂停以便于其他的线程来运行工作,当再次轮到自己的执行的时候,会将任务恢复。

为了支持暂停和恢复,线程至少需要如下两件事情:某种类型的指令指针。

也就是,当我暂停的时候,我正在执行哪行代码?一个栈。

也就是,我当前的状态是什么?栈中包含了本地变量以及指向变量所分配的堆的指针。

同一个进程中的所有线程共享相同的堆。

鉴于以上两点,系统在将线程调度到CPU上时就有了足够的信息,能够暂停某个线程、允许其他的线程运行,随后再次恢复原来的线程。

这种操作通常对线程来说是完全透明的。

从线程的角度来说,它是连续运行的。

线程能够感知到重新调度的方式是测量连续操作之间的计时。

JVM使用操作系统线程尽管并非规范所要求,但是据我所知所有的现代、通用JVM都将线程委托给了平台的操作系统线程来处理。

在接下来的内容中,我将会使用“用户空间线程(userspacethread)”来代指由语言进行调度的线程,而不是内核/OS所调度的线程。

操作系统实现的线程有两个属性,这两个属性极大地限制了它们可以存在的数量;任何将语言线程和操作系统线程进行1:1映射的解决方案都无法支持大规模的并发。

在JVM中,固定大小的栈使用操作系统线程将会导致每个线程都有固定的、较大的内存成本采用操作系统线程的另一个主要问题是每个OS线程都有大小固定的栈。

尽管这个大小是可以配置的,但是在64位的环境中,JVM会为每个线程分配1M的栈。

你可以将默认的栈空间设置地更小一些,但是你需要权衡内存的使用,因为这会增加栈溢出的风险。

代码中的递归越多,就越有可能出现栈溢出。

如果你保持默认值的话,那么1000个线程就将使用1GB的RAM。

虽然现在RAM便宜了很多,但是几乎没有人会为了运行上百万个线程而准备TB级别的RAM。

Java的一些术语

eclipse 是基于JVM运行的(JAVA虚拟机),没装JDK当然不能运行了;

Andriod sdk可以说是开发安卓应用的插件包,是第三方的插件,跟eclipse的运行环境没关系,就像你在QQ空间里面添加一个农场应用一样,是完全独立的。

你好,Java语言中,有各种的术语,比如:成员变量,属性,类,对象,方法,行为等。如何很好地把握它们?

先掌握他们各自的定义:

成员变量,指的是就是变量

属性,指的是变量和方法

类,指的是Java中的代码部分,用于写逻辑和方法实现的代码载体,简称类。

对象,Java中任何变量、类及方法都是对象,总之,一切皆对象。

方法,就是C语言中的函数,在Java中都被称为方法。

行为 就是Java一些继承、多态之类的特质。

还有疑问请提出,希望这些对你有用!

java代码术语的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java 术语、java代码术语的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

发布于:2022-12-10,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。