「java数学常数」java数字常量的构成形式

博主:adminadmin 2022-11-21 16:15:09 103

本篇文章给大家谈谈java数学常数,以及java数字常量的构成形式对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

编写一个 Java Applet程序,用以下公式计算数学常数e的x次方:ex = 1 x1/1! x2/2! x3/3!...

import java.applet.Applet;

import java.awt.*;

public class E extends Applet{

public void paint(Graphics g){

int x=6;

double e=0.0,s=1.0,z;

for(int i=1;i=x;i++){

j=1;j=i;j++)

s=s*j;

z=i/s;

e=e+z;

}

e=e+1/x;

Double d=new Double(e);

String str=d.toString(e);

g.drawString(str,100,50);

//g.drawString("Dfdf",50,50);

}

}

「java数学常数」java数字常量的构成形式

Java语言中的常量,变量,数据类型等都代表什么意思

数据类型:表示变量保存的数据所属的类型

int x表示x存储的是一个整数(1,2,3这样的)

double x表示x存储的是一个小数(1.1 , 0.5这样的)

之所以要有数据类型是因为不同类型的数据有不同的操作,比如质数只能是整数,就是为了把它们分开所以有数据类型,再来就是每种数据类型所占用的系统资源不尽相同,分类可以更合理的分配有限的资源。

打个比方:我计算整数只需要整数部分的内容,那么如果我用double来定义就会多出小数部分的计算,这样资源就浪费掉了,因为根本不需要用到(这只是个比方)

变量:用来记录数据的符号

数学里的方程知道把,假设某某为x,某某为y,方程里x假设代表一件商品的价格,那么我要用到这件商品的价格的时候就直接用x就行了。

变量就是这样的东西,比如 double π=3.14,这里定义了一个变量π,后面所有用到这个π的时候就会去找到这个3.14,这样就不用每次都去找这个值到底是多少来写个3.14

常量:不能改变的变量,定义变量前用const修饰

对于变量

int x=0; //定义一个变量x,值为0

x=1; //修改x的值,现在x值为1

变量顾名思义,是可以变的,常量,或者说恒量(没有这个名字),是不可变的

const double π=3.14; //定义一个常量π,值为3.14

π=3.14159; //报错,常量的值不可变,不能给他赋值

常量是用于记录那些不会改变的变量的存在,比如一个计算圆面积的程序中,π永远是3.14不能改变,这样可以防止有人恶意修改

用Java语言编程,计算数学常数e的值,e=1+1/1!+1/2!+1/3!+.....。

package e;

public class Main { public static void main(String[] args) {

double e=1,sum=1; //e的初值为1,sum用来存放n!

int i=1;

while(sumMath.pow(10, 1000000)){ //当sum大于10的1000000次方的时候我们认为已近似的

sum=i*sum; 相等了,如果这个数设置的更大就会更加接近e

e=1.0/sum+e;

i++;

}

System.out.println("e="+e);

}} 程序是经验证的,可以在编译环境上运行!绝对没问题~

在java中如何输入e^x(x为变量)还有如何输入e(e为自然对数的底数)?

1. java中的a^b a的b次方, 可以使用Math.pow(a,b) 实现'

2. java中的常数e, 也可以通过Math.E 获得

3. 完整代码参考

public class TestMath {

public static void main(String[] args) {

int x = 5; //次方数

double e = Math.E;//自然常数e的近似值

double d = Math.pow(e, x);//e^x 

System.out.println("e^"+x+"="+d);//输出结果

}

}

4.拓展延伸. 通过上面的例子可以看到Math类的用途比较广泛.需要系统的学习

java.lang.Math  类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。

Math的字段

Math.E:  比任何其他值都更接近 e(即自然对数的底数)的 double 值。

Math.PI:  比任何其他值都更接近 pi(即圆的周长与直径之比)的 double 值。

Math的常用方法

abs(double d) 求绝对值

sina(double a) 返回角的三角正弦。(还有一系列的三角函数计算)

sqrt(double d) 返回正确舍入的 double 值的正平方根。

ceil(double a) 返回最小的(最接近负无穷大)double 值,该值大于等于参数,并等于某个整数。

floor(double a)返回最大的(最接近正无穷大)double 值,该值小于等于参数,并等于某个整数。

log(double a) 返回 double 值的自然对数(底数是 e)。

java中如何定义常量

1、java中使用final和static关键字定义常量。首先打开编辑器,编写代码。当常量作为一个类的变量时,一定要给它赋值,否则编译会失败的。然后定义一个YEAR的常量,用来表示年,一年365天是固定的,这里习惯上大写,然后赋值为365:

3、static关键字是静态的意思,final前面说了是用来定义常量的,int是整型的,天数都是整天的,所以用int型

4、最后用println函数打印两年的结果出来,都做完以后,进入编译:

5、运行后底部编译的结果就出来了,2年是730天。以上就是java中常量的定义过程:

Java中变量和常量之间的区别?

在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变而有些不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量。下面小编跟大家讲讲Java中变量和常量之间的区别,一起来看看。

Java中变量和常量区别

常量:其值不变即为常量。

语法:

数据类型 常量名 = 值;

double PI = 3.14;

备注:

一般默认常量名大写。

变量与常量之间关系(量间关系)

先来一个简单的实例,好了解 Java 里变量与常量之间的关系。

下面的程序里声明了两种 Java 经常使用到的变量,分别为整型变量 num 与字符变量 ch。为它们赋值后,再把它们的值分别显示在控制台上:

下面的程序声明了两个变量,一个是整型,一个是字符型

输出结果:

3 是整数!

z 是字符!

说明:

声明了两种不同类型的变量 num 与 ch,并分别将常量 3 与字符“z”赋值给这两个变量,最后再将它们显示在显示器上。声明一个变量时,编译程序会在内存里开辟一块足以容纳此变量的内存空间给它。不管变量的值如何改变,都永远使用相同的内存空间。因此,善用变量将会是一种节省内存的方式。

常量是不同于变量的一种类型,它的值是固定的,例如整数常量、字符串常量。通常给变量赋值时,会将常量赋值给它,在程序 TestJava 中,第 6 行 num 是整型变量, 而 3 则是常量。 此行的作用是声明 num 为整型变量, 并把常量 3 这个值赋给它。

相同的,第 7 行声明了一个字符变量 ch,并将字符常量'z'赋给它。当然,在程序进行的过程中,可以为变量重新赋值,也可以使用已经声明过的变量。

变量的介绍

变量代表程序的状态。程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态,或者说得更大一些,也就是实现程序的功能逻辑。

为了方便的引用变量的值,在程序中需要为变量设定一个名称,这就是变量名。例如在2D游戏程序中,需要代表人物的位置,则需要2个变量,一个是x坐标,一个是y坐标,在程序运行过程中,这两个变量的值会发生改变。

由于Java语言是一种强类型的语言,所以变量在使用以前必须首先声明,在程序中声明变量的语法格式如下

数据类型 变量名称;

例如:int x;

在该语法格式中,数据类型可以是Java语言中任意的类型,包括前面介绍到的基本数据类型以及后续将要介绍的复合数据类型。变量名称是该变量的标识符,需要符合标识符的命名规则,在实际使用中,该名称一般和变量的用途对应,这样便于程序的阅读。

数据类型和变量名称之间使用空格进行间隔,空格的个数不限,但是至少需要1个。语句使用“;”作为结束。

也可以在声明变量的设定该变量的值,语法格式如下

数据类型 变量名称 = 值;

例如:int x = 10;

在该语法格式中,前面的语法和上面介绍的内容一致,后续的“=”代表赋值,其中的“值”代表具体的数据。在该语法格式中,要求值的类型需要和声明变量的数据类型一致。

也可以一次声明多个相同类型的变量,语法格式如下:数据类型 变量名称1,变量名称2,…变量名称n;例如:int x,y,z;在该语法格式中,变量名之间使用“,”分隔,这里的变量名称可以有任意多个。

也可以在声明多个变量时对变量进行赋值,语法格式如下

数据类型 变量名称1=值1,变量名称2=值2,…变量名称n=值n;

例如:

int x = 10,y=20,z=40;

也可以在声明变量时,有选择的进行赋值,例如:int x,y=10,z;以上语法格式中,如果同时声明多个变量,则要求这些变量的类型必须相同,如果声明的变量类型不同,则只需要分开声明即可,例如

int n = 3;

boolean b = true;

char c;

在程序中,变量的值代表程序的状态,在程序中可以通过变量名称来引用变量中存储的值,也可以为变量重新赋值。例如:

int n = 5;

n = 10;

在实际开发过程中,需要声明什么类型的变量,需要声明多少个变量,需要为变量赋什么数值,都根据程序逻辑决定,这里列举的只是表达的格式而已。

常量的介绍

常量代表程序运行过程中不能改变的值。

常量在程序运行过程中主要有2个作用。

分别为代表常数,便于程序的修改和增强程序的可读性。

常量的语法格式和变量类型,只需要在变量的语法格式前面添加关键字final即可。在Java编码规范中,要求常量名必须大写。

则常量的语法格式如下

final 数据类型 常量名称 = 值;

final 数据类型常量名称1 = 值1, 常量名称2 = 值2,……常量名称n = 值n;

例如:

final double PI = 3.14;

final char MALE=‘M’,FEMALE=‘F’;

在Java语法中,常量也可以首先声明,然后再进行赋值,但是只能赋值一次,示例代码如下:

final int UP;

UP = 1;

常量的两种用途对应的示例代码分别如下:

代表常数

final double PI = 3.14;

int r =5;

double l = 2 * PI * r;

double s = PI * r * r;

在该示例代码中,常量PI代表数学上的∏值,也就是圆周率,这个是数学上的常数,后续的变量r代表半径,l代表圆的周长,s代表圆的面积。

则如果需要增加程序计算时的精度,则只需要修改PI的值3.14为3.1415926,重新编译程序,则后续的数值自动发生改变,这样使代码容易修改,便于维护。

增强程序的可读性

int direction;

final int UP = 1;

final int DOWN = 2;

final int LEFT = 3;

final int RIGHT = 4;

在该示例代码中,变量direction代表方向的值,后续的四个常量UP、DOWN、LEFT和RIGHT分辨代表上下左右,其数值分别是1、2、3和4,这样在程序阅读时,可以提高程序的可读性。

java数学常数的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java数字常量的构成形式、java数学常数的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

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