「java坦克大战爆炸效果」java飞机大战爆炸效果代码

博主:adminadmin 2022-11-21 16:14:08 93

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Java编程项目坦克大战如何设置炮弹的发射频率

你可以建立一个子弹发射池,不要每次按ctrl就new一个子弹,这结果就是内存溢出····

建立子弹池以后,每次发射子弹从子弹池获取子弹,同时设置子弹在屏幕上显示智能同时显示1个或者2个或者N个,可以自己设置,如果屏幕上子弹超过N个,你可以不让它发射子弹……

「java坦克大战爆炸效果」java飞机大战爆炸效果代码

里坦克大战的爆炸效果为什么是从第二个坦克爆炸才有

因为当打到第一辆坦克的时候才创建一个炸弹,这个炸弹此时放入vector中,当击中第二辆坦克的时候,第一颗炸弹才会爆炸。。。所以才会出现第一辆坦克没有爆炸效果,因为在击中第一辆坦克之前,vector里并没有放入炸弹。想要第一辆坦克有爆炸效果,那么在击中第一辆坦克之前就创建一颗炸弹,放入vector中。。。

java写的坦克大战游戏,就是我自己的坦克被打死后,该怎么处理我的坦克对象?虽然我用一个判断坦克是否被

你检查一下,被击中后tank对象是否还在使用,如果不使用可以置null,我觉得是你程序中tank对象还在使用的原因,不想报null指针,可以draw的时候先判断tank!=null 才进行draw,或者

java swing坦克大战,如何实现发子弹

创建子弹形状,初始位置为坦克前方,使用循环在坦克朝向上坐标递加或递减,并重新绘制子弹。就能模拟子弹的行进。判断击中,可以用形状是否相交的函数。

在java中编写坦克大战时这样实现子弹发射击中敌方但敌方和子弹不消失

你是否有对子弹和坦克,这2个类进行完好的设计,你是否应该加一个生命状态的属性来实现此功能,比如加一个boolean islive;在绘图的方法中,绘制g.drawXXX之前,if(islive)一下,再然后在子弹命中的判断中,命中后把子弹的生命值和坦克的生命值都改变,而绘图的方法通过线程不断刷新,自然就消失了!

------最后,希望采纳!毕竟我们纯手打!

我在做韩顺平老师的坦克大战java项目,刚做到能使敌方坦克爆炸时,产生爆炸效果,可是每次运行时,击中第

在你的paint函数中加上下面三句话就ok了。

g.drawImage(image1, 100, 100, 30, 30, this);

g.drawImage(image2, 100, 100, 30, 30, this);

g.drawImage(image3, 100, 100, 30, 30, this);

在super下面写上。

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The End

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