「java购物系统流程图」java购物程序
今天给各位分享java购物系统流程图的知识,其中也会对java购物程序进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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pricess on怎么画java流程图
pricesson画java流程图设置num1和num2两个变量,用于存储用户输入的长度和宽度,设置result变量用来存储num1和num2的乘积。变量用于存储值,程序可修改这个值。
接受用户输入的长度和宽度,并存储到num1和num2两个变量,判断num1和num2是否大于0,如果大于0,继续下一个步骤,否则提示用户重新输入长度和宽度。
计算num1和num2的乘积,并将乘积结果存储到result变量,显示result变量的值到屏幕。
java编写简单购物系统
package cn.job01;
import java.util.Scanner;
public class Lx07 {
public static void choice() {
System.out.println("登陆菜单 ");
System.out.println("1登陆系统");
System.out.println("2退出");
}
static void choice1() {
System.out.println("购物管理系统客户信息");
System.out.println("1显示所有客户信息");
System.out.println("2添加客户信息");
System.out.println("3修改客户信息");
System.out.println("4查询客户信息");
}
static void choice2() {
System.out.println("购物管理系统真情回馈");
System.out.println("1幸运大放送");
System.out.println("2幸运抽奖");
System.out.println("3生日问候");
}
public static void main(String[] args) {
choice();
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入1or2");
int num = input.nextInt();
switch (num) {
case 1:
System.out.println("主菜单");
System.out.println("1客户信息管理");
System.out.println("2购物结算");
System.out.println("3真情回馈");
System.out.println("4注销");
break;
}
System.out.println("选择输入数字");
int num1 = input.nextInt();
switch (num1) {
case 1:
choice1();
break;
case 2:
System.out.println("购物结算");
break;
case 3:
choice2();
break;
case 4:
choice();
break;
}
}
}
JAVA程序的流程图
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Drawing extends JFrame implements ActionListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
// 实例化一个文本域
JTextField tf = new JTextField();
// 设置两个按钮
JButton b1 = new JButton("开始");
JButton b2 = new JButton("停止");
boolean isGo = false;
public Drawing() {
b1.setActionCommand("start");// 在开始按钮上设置一个动作监听 start
JPanel p = new JPanel();// 创建一个面板容器,用于放置组件
// 将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法
p.add(b1);
p.add(b2);
// 在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent
// e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作
// 监听处理。
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
// 将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)
b2.setEnabled(false);
// 将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)
this.getContentPane().add(tf, "North");
// 将可视化容器pannel放在南边,也就是下面
this.getContentPane().add(p, "South");
// 设置用户在此窗体上发起"close"时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用
// System exit方法退出应用程序。仅在应用程序中使用
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setSize(300, 200);// 设置面板大小,宽和高
this.setLocation(300, 300);// 设置面板刚开始的出现的位置
// 用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR);
// 为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型
this.setCursor(cu);
// 将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏
this.setVisible(true);
// 设置面板的标题为欢迎
tf.setText("welcome to this program! ");
this.go();// 调用go方法
}
public void go() {
// 这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点
// 击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。
while (true) {
// 上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过
if (isGo == true) {
String s = "";
// 产生7个随机数
for (int j = 1; j = 7; j++) {
// 每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式
int i = (int) (Math.random() * 36) + 1;
// 如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:
if (i 10) {
s = s + " 0" + i;
/*
* 当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" +
* i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,
* 产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为
* 07.
*/
} else {
// 如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格
s = s + " " + i;
}
// 以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数
}
// 将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的
//设置文本的方法setText(String)实现。
tf.setText(s);
}
try {
// 以下为线程延迟
Thread.sleep(10);
} catch (java.lang.InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用
public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 传入一个动作事件的参数e
// 设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start
String s = e.getActionCommand();
/*
* 以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。
* 执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,
* 执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把
* 停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。
*/
// 如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理
if (s.equals("start")) {
isGo = true; // 设置isGo为true
b1.setEnabled(false); // 将开始按钮设置为不可用
b2.setEnabled(true); // 将停止按钮设置为可用
} else {
isGo = false; // 将isGo设置为false,isGo为循环标志位
b2.setEnabled(false); // 设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)
b1.setEnabled(true); // 设置开始按钮为可用
}
}
public static void main(String[] args) {
new Drawing();// 产生类的实例,执行方法
}
// 圣诞平安夜了,祝朋友开心快乐!
}
Java端怎么实现模拟支付?
1、这是一个模拟支付的流程图
2、如果你要用java实现,要分成前后端,前端可以找一个前端框架(如bootstrap),后端用springboot
3、如果你对这些技术不熟悉,可以直接在github上搜索一个web项目(基本上就都配置好了),自己改一下就行
java毕业设计项目,怎么做?流程是怎么样的?
根据全微毕设的经验单独的web前端做毕设想通过相对来说会比较难,如果想通过web做毕设通过可以采纳一下以下几点建议。
----1.设计一个完整的项目
例如完成一个学生信息管理系统、网上商城购物系统等。从前后端完成一个健全的系统,前端用html、css等做页面展示,后端制作服务端响应页面请求,完成系统的整个功能。利用数据库保存系统的数据。
----2.结合web前端与服务器端完成一个完整的毕设
前端通常指的就是我们能看到的部分,利用标签或者超链接提交地址到对应的服务器让服务器响应该指令做出对应的页面展示或页面变化。
----3.技术如何选择?
前端必定有的技术包含CSS/HTML/JS。如果为了能更快速更美观的完成系统的前端页面可以使用前端框架、包括了bootstrap、foundnation等
服务器端技术选择:JAVA/PHP/PYTHON/ASP等
每个技术都有其优势与缺点 新手上手的话可以选择PHP或者JAVA
JAVA拥有大量的文档资源可以供我们查询、PHP上手简单可以快速开发一个完整的系统
----4.设计并完成一个项目的流程?
1.整理系统功能,绘制流程图
2.根据功能设计数据库
3.编写前端页面
4.将前端页面与数据库结合
5.测试系统功能,完善系统功能不健全部分。
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发布于:2022-12-09,除非注明,否则均为
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