「Java内部表」java 表

博主:adminadmin 2022-12-09 18:03:06 77

本篇文章给大家谈谈Java内部表,以及java 表对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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关地java的一些问题

1.分页问题比较复杂,就是加一个表示页码和每页记录数的变量,然后每次点击的链接的时候,再做处理(比如:点击第一页,页码就是1,下一页就把当前表示页码的变量加1,然后再传给处理的方法),传入数据库。基本道理就是这样的

2.string每次相加的时候都是要重新产生一个对象 ,如果用很多次string相加的话 ,那就效率比较低,这个时候可以用stringbuffer的appendfangfa

3.final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承(这是它被应用的一个功能,防止你不想被继承的东西被继承)。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。

如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。finally是在任何情况下都会执行的(除非你强行关闭程序的运行!)

finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

4.start()方法

5.add()方法

7.封装了很多方法这些。用起来方面,并且具有一定的规范,屏蔽了不同数据库之间的差别(就比如分页吧,用hibernate就很简单)

8.hibernate主键生成机制

1) assigned

主键由外部程序负责生成,无需Hibernate参与。

2) hilo

通过hi/lo 算法实现的主键生成机制,需要额外的数据库表保存主

键生成历史状态。

3) seqhilo

与hilo 类似,通过hi/lo 算法实现的主键生成机制,只是主键历史

状态保存在Sequence中,适用于支持Sequence的数据库,如Oracle。

4) increment

主键按数值顺序递增。此方式的实现机制为在当前应用实例中维持

一个变量,以保存着当前的最大值,之后每次需要生成主键的时候

将此值加1作为主键。

这种方式可能产生的问题是:如果当前有多个实例访问同一个数据

库,那么由于各个实例各自维护主键状态,不同实例可能生成同样

的主键,从而造成主键重复异常。因此,如果同一数据库有多个实

例访问,此方式必须避免使用。

5) identity

采用数据库提供的主键生成机制。如DB2、SQL Server、MySQL

中的主键生成机制。

6) sequence

采用数据库提供的sequence 机制生成主键。如Oralce 中的

Sequence。

7) native

由Hibernate根据底层数据库自行判断采用identity、hilo、sequence

其中一种作为主键生成方式。

8) uuid.hex

由Hibernate基于128 位唯一值产生算法生成16 进制数值(编码后

以长度32 的字符串表示)作为主键。

9) uuid.string

与uuid.hex 类似,只是生成的主键未进行编码(长度16)。在某些

数据库中可能出现问题(如PostgreSQL)。

10) foreign

使用外部表的字段作为主键。

一般而言,利用uuid.hex方式生成主键将提供最好的性能和数据库平台适

应性。

另外由于常用的数据库,如Oracle、DB2、SQLServer、MySql 等,都提

供了易用的主键生成机制(Auto-Increase 字段或者Sequence)。我们可以在数

据库提供的主键生成机制上,采用generator-class=native的主键生成方式。

不过值得注意的是,一些数据库提供的主键生成机制在效率上未必最佳,

大量并发insert数据时可能会引起表之间的互锁。

数据库提供的主键生成机制,往往是通过在一个内部表中保存当前主键状

态(如对于自增型主键而言,此内部表中就维护着当前的最大值和递增量),

之后每次插入数据会读取这个最大值,然后加上递增量作为新记录的主键,之

后再把这个新的最大值更新回内部表中,这样,一次Insert操作可能导致数据

库内部多次表读写操作,同时伴随的还有数据的加锁解锁操作,这对性能产生

了较大影响。

因此,对于并发Insert要求较高的系统,推荐采用uuid.hex 作为主键生成

机制。

10.我觉得会用百度知道的人。电脑的搜索水平不会太差吧,还是学习计算机的。自己去上网搜就是了 ,这些问题网上都有。还有配置文件的问题,我就不说了,如果你下载了struts和hibernate的话,里面就有model的,你自己看看就是了 自学能力

Java 静态内部类作用?

1、变值权限修饰作用,在定义内部类的时候,可以在其前面加上一个权限修饰符static。此时这个内部类就变为了静态内部类。

2、在某些特殊的情况下,少了这个静态内部类还真是不行。如在进行代码程序测试的时候,如果在每一个Java源文件中都设置一个主方法(主方法是某个应用程序的入口,必须具有),那么会出现很多额外的代码。

3、最主要的时这段主程序的代码对于Java文件来说,只是一个形式,其本身并不需要这种主方法。但是少了这个主方法又是万万不行的。在这种情况下,就可以将主方法写入到静态内部类中,从而不用为每个Java源文件都设置一个类似的主方法。

这对于代码测试是非常有用的。在一些中大型的应用程序开发中,则是一个常用的技术手段。

扩展资料

例如:

对于两个类,拥有相同的方法:

class People{

run();

}

interface Machine{

run();

}

此时有一个robot类:

class Robot extends People implement Machine.

此时run()不可直接实现。

interface Machine{

void run();

}

class Person{

void run(){

System.out.println("run");

}

}

class Robot extends Person{

private class MachineHeart implements Machine{

public void run(){

System.out.println("heart run");

}

}

public void run(){

System.out.println("Robot run");

}

Machine.getMachine(){returnnew MachineHeart();

}

class Test{

publicstaticvoid main(String[] args){

Robot robot=new Robot();

Machine m=robot.getMachine();

m.run();

robot.run();

}

}

参考资料来源:百度百科-静态内部类

Java的内部类有什么特点 作用和注意

1)根据位置的不同,Java中的内部类分为四种:

 静态内部类

 使用static修饰,声明在类体中

 静态内部类中可以访问外部类的静态成员

 成员内部类

 声明在类体中,不使用static,具有类的成员特征,也就是,必须有类的实例才能创建内部类实例

 内部类实例可以访问共享外部类的成员变量(很常用)

 如:链表的节点就可以定义为内部类

 局部内部类 把类声明在方法中,就是局部内部类,作用域

 类似局部变量(很少见)

 匿名内部类

 匿名类,非常常见,可以写在任何地方,就像一般的语句

 语法更象是创建对象:Date d = new Date(){//...};

 匿名类是对原类的一个继承,同时创建了实例,{} 就是继承以后的类体

类体中可使用所有类的语法

 匿名类不能写构造器

 匿名类可以从抽象类或者接口继承,必须提供抽象方法的实现

2) 任何内部类都编译成独立的class文件

3) 最大的作用:封装!

 匿名类可以封装内部概念:情侣间的“土豆”和菜市场的“土豆”是不一样的

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The End

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