「java音频源码」音频解码和源码

博主:adminadmin 2022-11-22 20:30:09 82

本篇文章给大家谈谈java音频源码,以及音频解码和源码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

Java播放器源代码。

import javax.media.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

class MediaPlayer extends Frame implements ActionListener,

ControllerListener, ItemListener

{

Player player;

Component vc, cc;

boolean first = true, loop = false;

String currentDirectory;

MediaPlayer (String title)

{

super (title);

addWindowListener

(new WindowAdapter ()

{

public void windowClosing (WindowEvent e) {

// 用户点击窗口系统菜单的关闭按钮

// 调用dispose以执行windowClosed

dispose ();

} public void windowClosed (WindowEvent e) {

if (player != null) player.close ();

System.exit (0);

}

});

Menu m = new Menu ("文件");

MenuItem mi = new MenuItem ("打开");

mi.addActionListener (this);

m.add (mi);

m.addSeparator ();

CheckboxMenuItem cbmi = new CheckboxMenuItem ("循环", false);

cbmi.addItemListener (this);

m.add (cbmi);

m.addSeparator ();

mi = new MenuItem ("退出");

mi.addActionListener (this);

m.add (mi);

MenuBar mb = new MenuBar ();

mb.add (m);

setMenuBar (mb);

setSize (200, 200);

setVisible (true);

}

public void actionPerformed (ActionEvent e)

{

if (e.getActionCommand ().equals ("退出"))

{

// 调用dispose以便执行windowClosed

dispose ();

return;

}

FileDialog fd = new FileDialog (this, "打开媒体文件",

FileDialog.LOAD);

fd.setDirectory (currentDirectory);

fd.show ();

// 如果用户放弃选择文件,则返回

if (fd.getFile () == null) return;

currentDirectory = fd.getDirectory ();

if (player != null)

player.close ();

try

{

player = Manager.createPlayer (new MediaLocator ("file:" + fd.getDirectory () + fd.getFile ()));

}

catch (java.io.IOException e2)

{

System.out.println (e2);

return;

}

catch (NoPlayerException e2)

{

System.out.println ("不能找到播放器.");

return;

}

if (player == null)

{

System.out.println ("无法创建播放器.");

return;

}

first = false;

setTitle (fd.getFile ());

player.addControllerListener (this);

player.prefetch ();

}

public void controllerUpdate (ControllerEvent e)

{

// 调用player.close()时ControllerClosedEvent事件出现。

// 如果存在视觉部件,则该部件应该拆除(为一致起见,

// 我们对控制面板部件也执行同样的操作)

if (e instanceof ControllerClosedEvent)

{

if (vc != null)

{

remove (vc);

vc = null;

}

if (cc != null)

{

remove (cc);

cc = null;

}

return;

}

if (e instanceof EndOfMediaEvent)

{

if (loop)

{

player.setMediaTime (new Time (0));

player.start ();

}

return;

}

if (e instanceof PrefetchCompleteEvent)

{

player.start ();

return;

}

if (e instanceof RealizeCompleteEvent)

{

vc = player.getVisualComponent ();

if (vc != null)

add (vc);

cc = player.getControlPanelComponent ();

if (cc != null)

add (cc, BorderLayout.SOUTH);

pack ();

}

}

public void itemStateChanged (ItemEvent e)

{

loop = !loop;

}

public void paint (Graphics g)

{

if (first)

{

int w = getSize ().width;

int h = getSize ().height;

g.setColor (Color.blue);

g.fillRect (0, 0, w, h);

Font f = new Font ("DialogInput", Font.BOLD, 16);

g.setFont (f);

FontMetrics fm = g.getFontMetrics ();

int swidth = fm.stringWidth ("*** 欢迎 ***");

g.setColor (Color.white);

g.drawString ("*** 欢迎 ***",

(w - swidth) / 2,

(h + getInsets ().top) / 2);

}

// 调用超类Frame的paint()方法,该paint()方法将调用Frame包含的各个容器

// 和部件(包括控制面板部件)的paint()方法。

super.paint (g);

}

// 不执行背景清除操作,以免控制面板部件闪烁

public void update (Graphics g)

{

paint (g);

}

public static void main (String [] args) {

new MediaPlayer ("媒体播放器1.0");

} }

用java实现音频文件的上传和下载代码(希望有注释)

上传就和普通的文件上传一样,不过需要表明文件格式,可以在request header里面标注,便于服务器将文件保存下来。

下载的时候可以直接将文件流写入到response里面,不过要设置一下response的content type,便于客户端分辨用什么程序打开文件。

总之都是流的操作,和普通文件的上传下载没什么太大区别。

求一个JAVA音乐播放器的源代码

import javax.media.ControllerEvent;

import javax.media.ControllerListener;

import javax.media.EndOfMediaEvent;

import javax.media.PrefetchCompleteEvent;

import javax.media.RealizeCompleteEvent;

import javax.media.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class MediaPlayer extends JFrame implements ActionListener,

ItemListener, ControllerListener {

String title;

Player player;

boolean first = true, loop = false;

Component vc, cc;

String currentDirectory=null;

// 构造函数,其中包括了设置响应窗口事件的监听器。

MediaPlayer(String title) {

super(title);

/* 关闭按钮的实现。。 */

addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

dispose();

}

public void windowClosed(WindowEvent e) {

if (player != null)

player.close();

System.exit(0);

}

});

// 调用程序菜单栏的方法成员完成菜单的布置

setupMenu();

setSize(400, 400);

setVisible(true);

}

// 本方法用以设置程序菜单栏

public void setupMenu() {

// 设置一个菜单

Menu f = new Menu("文件");

// 往设置的菜单添加菜单项

MenuItem mi = new MenuItem("打开");

f.add(mi);

mi.addActionListener(this);

f.addSeparator();

CheckboxMenuItem cbmi = new CheckboxMenuItem("循环", false);

cbmi.addActionListener(this);

f.add(cbmi);

f.addSeparator();

MenuItem ee = new MenuItem("退出");

ee.addActionListener(this);

f.add(ee);

f.addSeparator();

Menu l = new Menu("播放列表");

Menu c = new Menu("播放控制");

MenuItem move = new MenuItem("播放");

move.addActionListener(this);

c.add(move);

c.addSeparator();

MenuItem pause = new MenuItem("暂停");

pause.addActionListener(this);

c.add(pause);

c.addSeparator();

MenuItem stop = new MenuItem("停止");

stop.addActionListener(this);

c.add(stop);

c.addSeparator();

// 设置一个菜单栏

MenuBar mb = new MenuBar();

mb.add(f);

mb.add?;

mb.add(l);

// 将构造完成的菜单栏交给当前程序的窗口;

setMenuBar(mb);

}

// 动作时间响应成员;捕捉发送到本对象的各种事件;

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

String cufile, selectfile, currentDirectory;

if (e.getActionCommand().equals("退出")) {

// 调用dispose以便执行windowClosed

dispose();

return;

}

// 此事表明拥护选择了“播放”命令;

// 如果当前有一个文件可以播放则执行播放命令;

if (e.getActionCommand().equals("播放")) {

if (player != null) {

player.start();

}

return;

}

// 如果当前正在播放某一文件,则执行暂停;

if (e.getActionCommand().equals("暂停")) {

if (player != null) {

player.stop();

}

return;

}

// 停止命令的响应;

if (e.getActionCommand().equals("停止")) {

if (player != null) {

player.stop();

player.setMediaTime(new Time(0));

}

return;

}

// 用户选择要播放的媒体文件

if (e.getActionCommand().equals("打开")) {

FileDialog fd = new FileDialog(this, "打开媒体文件", FileDialog.LOAD);

// fd.setDirectory(currentDirectory);

2008-2-6 02:46 回复

肆方茉莉

62位粉丝

6楼

fd.setVisible(true);

// 如果用户放弃选择文件,则返回

if (fd.getFile() == null) {

return;

}

// 保存了所选文件的名称及其路径名称已被稍后使用

// 同时设置当前文件夹路径

selectfile = fd.getFile();

currentDirectory = fd.getDirectory();

cufile = currentDirectory + selectfile;

// 将用户选择的文件作为一个菜单项加入播放列表,该菜单项名为该文件名;

// 被点击后给出的命令串是该文件的全路径名

MenuItem mi = new MenuItem(selectfile);

mi.setActionCommand(cufile);

MenuBar mb = getMenuBar();

Menu m = mb.getMenu(2);

mi.addActionListener(this);

m.add(mi);

} else {

// 程序逻辑运行到次表示用户选择了一个“播放列表”中的媒体文件

// 此时可以通过如下动作获得该文件的全路径名

cufile = e.getActionCommand();

selectfile = cufile;

}

// 如果存在一个播放器,则先将其关闭,稍后再重新创建

// 创建播放器时需要捕捉一些异常

if (player != null) {

player.close();

}

try {

player = Manager.createPlayer(new MediaLocator("file:" + cufile));

} catch (Exception e2) {

System.out.println(e2);

return;

}/*

* catch(NoPlayerException e2){ System.out.println("不能找到播放器");

* return ; }

*/

if (player == null) {

System.out.println("无法创建播放器");

return;

}

first = false;

setTitle(selectfile);

// 设置处理播放控制器实际的对象;

/**/

player.addControllerListener(this);

player.prefetch();

}

// 菜单状态改变事件的响应函数;

public void itemStateChanged(ItemEvent arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

}

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

new MediaPlayer("播放器");

}

// 调用绘图函数进行界面的绘制 // public void update() {

// }

// 绘图函数成员 //public void paint(Graphics g) {

// }

public void controllerUpdate(ControllerEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

Container tainer = getContentPane();

// 调用player.close()时ControllerClosedEvent事件出现

// 如果存在视觉部件,则该部件应该拆除(为了一致起见,我们对控制面版部件也执行同样的操作,下一次需要时再构造)

if (e instanceof ControllerClosedEvent) {

if (vc != null) {

remove(vc);

vc = null;

}

if (cc != null) {

remove(cc);

cc = null;

}

}

// 播放结束时,将播放指针置于文件之首,如果设定了循环播放,则再次启动播放器;

if (e instanceof EndOfMediaEvent) {

player.setMediaTime(new Time(0));

if (loop) {

player.start();

}

return;

}

// PrefetchCompletEvent事件发生后调用start,正式启动播放

if (e instanceof PrefetchCompleteEvent) {

player.start();

return;

}

// 本事件表示由于播放的资源已经确定;此时要将媒体的图形conmopnent

// 如果有显示出来,同时将播放器player的控制显示到窗口里;

if (e instanceof RealizeCompleteEvent) {

// 如果媒体中有图像,将对应图像component载入窗体;

vc = player.getVisualComponent();

if (vc != null)

tainer.add(vc, BorderLayout.CENTER);

// 将对应控制器component载入窗体;

cc = player.getControlPanelComponent();

cc.setBackground(Color.blue);

if (cc != null)

tainer.add(cc, BorderLayout.SOUTH);

// 有一些特殊媒体在播放时提供另外的控制手段,将控制器一并加入窗口;

/*

* gc=player.getGainControl(); gcc=gc.getControlComponent();

* if(gcc!=null) tainer.add(gcc,BorderLayout.NORTH);

*/

// 根据媒体文件中是否有图像,设定相应的窗口大小

if (vc != null) {

pack();

return;

} else {

setSize(300, 75);

setVisible(true);

return;

}

}

} }

JAVA 实现音频播放

这个程序只要写对了音乐文件的URL地址,例如:new URL("file:/C:/tmp/1/Windows Ding.wav");

就可以播放音乐,除了可以播放.wav格式的音乐,还可以播放.au格式的音乐。

另外,如果你不希望音乐循环播放,你可以去掉audio1.loop();这一语句。

import java.applet.AudioClip;

import java.net.MalformedURLException;

import java.net.URL;

import javax.swing.JFrame;

public class D extends JFrame{

D(){

setSize(200,200);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setVisible(true);

URL codebase=null;

try {

codebase = new URL("file:/C:/tmp/1/Windows Ding.wav");

} catch (MalformedURLException e) {

e.printStackTrace();

}

AudioClip audio1=Applet.newAudioClip(codebase);

audio1.loop();

}

public static void main(String[] args) {

new D();

}

}

如何用java编程,实现声音特征的提取?

您好,1 双方之间的网络连接

Java在这方面有其独特的优势,Java提供了丰富的网络类库的支持,可以轻松编写多种类型的网络通信程序。在我下面的例子中我就使用了TCP/IP协议,通过Java的Socket类进行编程。

2 音频信号的采集和回放以及音频数字信号的编码与解码

在解决这两个问题的时候,在网上很幸运地通过一些文章的介绍,找到了Answer Machine 演示程序的源代码(由of jsresources.org的Florian Bomers 和Matthias Pfisterer编写,网址)。在这个程序代码中,有几个解决我们问题所需要的类,而且作者将这些类封装的很好,我们基本不需要做什么改动,只需要屏蔽其中的调试信息的输出就行了,更可贵的是它还封装了几种常见的音频格式。其中的GSM格式(Global System for Mobile Telecommunications)就是我们下面例子中采用的压缩格式,GSM格式可以将128kbps 的音频数据流 (16bit通过8k Hz的音频采样) 压缩为13kbps 的音频数据流,非常适合语音信号的传送,所以可谓是一石二鸟。

我分析过这几个类的源代码,不得不佩服它的作者,每个类的源代码都很精炼,大家可以自己分析一下。好了下面就给大家讲讲这几个类,并且将它们用到的Java Sound API中的类和函数等一并做个简单介绍,让大家对Java Sound API中常用的类也有个大致的了解。由于Java Sound API中的类比较多。限于篇幅无法对所有用到的类做详尽的解释,以下内容只是简单提及了各个类的用途和使用规范,有关Java Sound API中类的具体介绍请大家访问这里, 查找javax.sound.sampled的相关内容。

以下的提到几个文件是从Answer Machine 演示程序的源代码中提取出来的,由于是开放源代码的程序,大家在使用的时候请注意相关的公共协议。

① AMAudioFormat类(封装在AMAudioFormat.java文件中)

AMAudioFormat类封装了CD、FM、TELEPHONE、GSM这四种质量的音频格式的参数,使用起来也非常简单,这样我们在使用Java Sound API时就不用自己去写那些复杂的代码了,但为了明白Java Sound API的原理,我们需要对它的代码做一下分析。它使用了Java Sound API中的AudioFormat这个类,这个类非常重要,在Java中对任何音频数据的使用都要实现通过它指定所需要使用的音频格式,AudioFormat类有一个嵌套的类AudioFormat.Encoding,实际上大部分对AudioFormat类的使用都是使用的这个嵌套的类。

AMAudioFormat类的重要方法:

名称:getLineAudioFormat

调用格式:getLineAudioFormat(整型音频格式代号)

返回值: 根据传递音频格式代号生成的AudioFormat对象。

说道这里大家可能要问了,那么通过Java Sound API可以直接使用GSM格式吗?答案是比较复杂,但同样有解决的办法,作者在这里使用了另外的开源程序的类库-tritonus的GSM编码解码库。大家需要在这里下载tritonous_share.jar和tritonus_gsm.jar两个文件,并在AMAudioFormat类中引用,这样就完成了GSM格式的设置。需要告诉大家的是在对AMAudioFormat.java这个类进行编译后,我们的程序运行的时候就可以不需要tritonous_share.jar和tritonus_gsm.jar这两个文件的支持了。

② AudioCapture类(封装在AudioCapture.java文件中)

AudioCapture类封装了从音频硬件捕获音频数据并自动编码为GSM音频压缩数据的过程,并且通过它的getAudioInputStream()方法提供给我们一个音频数据输入流,我们就可以直接将这个流发送到网络中。

AudioCapture 类的重要方法:

名称:getAudioInputStream

调用格式:getAudioInputStream()

返回值:AudioInputStream对象

AudioCapture 类使用了Java Sound API中的AudioInputStream、AudioFormat、AudioSystem这几个类和TargetDataLine、LineListener接口。除了AudioFormat类我再简单介绍一下其他的类:

AudioInputStream 类是带有特殊音频格式和长度的InputStream类,它有两个构造方法,分别是AudioInputStream(InputStream stream, AudioFormat format,long length)和AudioInputStream(TargetData -Line line)。

TargetDataLine 接口是DataLine接口的一种,通过它就可以直接从音频硬件获取数据了,它有几个常用的方法,分别是:open(AudioFormat format)、void open(AudioFormat format, int bufferSize)、int read(byte[] b, int off, int len)。

AudioSystem 类是Java标准音频系统的入口点,在AudioSystem 类中使用他的getLine() 方法创建TargetDataLine对象。

LineListener接口用来对线路状态改变的时间进行监听,他的重要的方法是update(LineEvent event)方法。

③ AudioPlayStream类(封装在AudioPlayStream.java文件中)

AudioPlayStream类与AudioCapture类刚好相反,它封装了GSM压缩音频数据的解码和音频信号的回放过程,提供给我们一个音频信号输出流。AudioCapture类用到的Java Sound API中的类它也基本都用到了,只是它使用了SourceDataLine接口而不是TargetDataLine接口

④ Debug类(封装在Debug.java文件中)

Debug类主要用来在调试时输出讯息,代码很少,后来我把其中输出信息的语句都屏蔽了,对程序运行没有影响。

为了方便使用以上的几个类,我们需要对它们进行编译和打包,编译时需要设置相关的编译环境,以下是我们需要用到的命令行

set CLASSPATH=%CLASSPATH%;.;tritonus_gsm.jar;tritonus_share.jar

javac am*.java amaudio*.java

jar cmf packagingmanifest.mf am.jar am*.class

amaudio*.class

说明一下,我将以上提到的Java源码文件放在了am目录下,编译之后可以得到一个8k的am.jar文件,我们下一步所需要做的就是在我们的程序中引用这个包。

java音频处理问题

为什么audioFormat.getChannels(), 一次后还要再一个audioFormat.getChannels()*2

每声道每帧字节数2字节,再加上双声道所以用声道数(2)*字节数(2) = 每帧的总字节数

看来你的audioFormat不是从AudioInputStream中产生的啊?刚才回答你的问题我还没注意。原来audioFormat也可以new出来的啊,嘿嘿。

关于java音频源码和音频解码和源码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-11-22,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。