「java小程序论坛」微信小程序论坛开发

博主:adminadmin 2022-12-09 11:00:08 69

今天给各位分享java小程序论坛的知识,其中也会对微信小程序论坛开发进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

java 小程序

switch((area-1)/3)

这句话你是不是写错了??

我理解应该是这样: switch((area-1)%3)

把 / 变为 %

你都 没有截出来行号,让我们给你一行一行数呀

java 小程序,各位大侠看看是哪出的问题?

错误主要出在:

public static void main(String [] args){

Length1=new Length(1,"feet");

1=1.convertToFeet();

1=1.convertToMeter();

1.showLength();

}

第一。对象的实例化应该是这样:Length length1 = new Length(1,"feet");

第二。要为某个对象调用某个方法应为:对象名.方法名

在该例子中应该是:

length1.convertToFeet();

length1.convertToMeter();

第三。java中的命名规则中 数字式不能作为命名开头的。其实按照程序员既定的习惯:类名是每个单词的首字母大写;而对象名,方法名等都是第一个单词的首字母小写,其余的每个单词的首字母大写。而且程序员都比较喜欢以英文来命名

最后给你点小建议:如果你自己写了个有参构造函数的话,最好也把无参构造函数写上。

Java 小程序

import java.util.Scanner;

public class next {

    public static void main(String[] args) {

System.out.print("请依次输入贷款总额,月利率,年数");

Scanner sc = new Scanner(System.in);

double dkze = sc.nextDouble();

double ylv = sc.nextDouble();

double ns = sc.nextDouble();

next nx = new next();

nx.jisuan(dkze,ylv,ns);

}

    public void jisuan(double dkze,double ylv,double ns) {

double yzfje = 0;

yzfje = (dkze*ylv/100)/(1-1/Math.pow(1+ylv,ns*12));

System.out.println("月支付金额为:"+yzfje);

}

}

用JAVA编写一个小程序,不限类型好玩点的。

控制台小游戏 class YZDEL

{

public static void main(String[] args)

{

java.util.Random Shiji = new java.util.Random();

java.util.Scanner Shuru = new java.util.Scanner(System.in);

java.util.Scanner Nandu = new java.util.Scanner(System.in);

int YingxHP = 20;

int YingxMP = 0;

int MogHP = 20;

int MogMP = 0;

int MogDo = 0;

int fangyu = 0;

System.out.println("┏━━━━╮┏━━┣┣┓ ╮ ┓┏━┳━┳┓┓━┓ ");

System.out.println("┏┣━━━┓┏━━┣┣┓ ┃┏ ┃ ┃┓┃ ╯ ");

System.out.println("┣┣━━━┫╭━━┻╯╮ ┃╰┓┃ ┃╯┏━┣━━┓");

System.out.println("┣┣━━━┫┏━━━━┓╭━━┣━┛┗━┻━┻┛┃┃");

System.out.println("┏┣━━━┓┣━━━━┫ ┃┃┃┗╮╮┃┃┣━╯");

System.out.println(" ┛┗╯┗━━━━╯┗╯╰╰━━┛┛┗━╯╰━┛");

System.out.println();

System.out.println(" 作者:天狐空幻");

System.out.println();

System.out.println("说明:勇者的操作方式为以下所示:");

System.out.println(" 使用攻击需消耗1MP 伤害1HP");

System.out.println(" 使用蓄力可增加1MP 伤害0HP");

System.out.println(" 使用躲闪需消耗0MP 伤害0HP 躲避攻击");

System.out.println(" 使用重击需消耗3MP 伤害2HP 防御无效");

System.out.println(" 恶龙攻击力高, 注意防御是取胜的关键");

System.out.println(" 恶龙MP达到4时可能会放出火焰无法躲避");

System.out.println(" 准备说明完毕,那么让我们来挑战恶龙吧!");

System.out.println("==================================");

//难度选择

System.out.println("请选择难度");

System.out.println("1.娱乐 2.挑战 3.噩梦");

int ND = Nandu.nextInt();

System.out.println("==================================");

while(true)

{

//HP,MP的显示

System.out.print("勇者: ");

System.out.print(" HP ");

for(int x=YingxHP;x0;x--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+YingxHP);

System.out.println();

System.out.print(" ");

System.out.print(" MP ");

for(int x=YingxMP;x0;x--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+YingxMP);

System.out.println();

System.out.print("恶龙: ");

System.out.print(" HP ");

for(int y=MogHP;y0;y--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+MogHP);

System.out.println();

System.out.print(" ");

System.out.print(" MP ");

for(int y=MogMP;y0;y--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+MogMP);

System.out.println();

System.out.println("==================================");

//胜利判定

if(YingxHP1) {System.out.println();System.out.println("勇者HP为0! 不..不可能..我怎么会..勇者倒下了。再接再厉吧!~");System.out.println();break;}

if(MogHP1) {System.out.println();System.out.println("恶龙HP为0! 恶龙绝望的哀鸣中倒了下去。勇者胜利了。恭喜你挑战成功!!");System.out.println();break;}

//角色输入判定

System.out.println("你要做什么:");

System.out.println("1.攻击 2.蓄力");

System.out.println("3.躲闪 4.重击");

System.out.println("____________________");

int Do = Shuru.nextInt();

//敌人输入判定

//娱乐难度

if(ND==1){

for(int i=1;i3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(4);}

//挑战难度

if(ND==2){

if(YingxMP==0MogMP==0) {MogDo = 0;}

else if(MogMP==0){for(int i=1;i3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(2);}

else if(YingxMP2MogMP2) MogDo = 2;

else if(MogMP4) {for(int i=1;i4;i++) MogDo = Shiji.nextInt(3);}

else MogDo = 3;}

//噩梦难度

if(ND==3){

if(Do==1) MogDo=1;

if(Do==2MogMP0) MogDo=2;

if(Do==2MogMP==0) MogDo=0;

if(Do==3MogMP4) MogDo=0;

if(Do==3MogMP=4) MogDo=3;}//变态判定。。

//战斗分析

//防御

if(Do==3) {fangyu=1;System.out.println("你灵巧的躲避攻击!");}

if(MogDo==1) {fangyu=1;System.out.println("恶龙进行防御!");}

//角色判定

if(Do==1YingxMP==0) {System.out.println("MP不足!");}

if(Do==1YingxMP0) {

if(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1;YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你发动攻击!");}

if(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你的攻击被格挡!");}}

if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1;System.out.println("你进行蓄力!");}

if(Do==4YingxMP3) {System.out.println("MP不足!");}

if(Do==4YingxMP2) {MogHP=MogHP-2;YingxMP=YingxMP-3;System.out.println("你发动重击!");}

if(Do 4) System.out.println("你不知所措...");

//敌人判定

if(MogDo==2MogMP==0) {System.out.println("恶龙在发呆!");}

if(MogDo==2MogMP0) {

if(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2;MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙发动攻击!");}

if(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙的攻击被躲开了!");}}

if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1;System.out.println("恶龙进行蓄力!");}

if(MogDo==3MogMP4) {System.out.println("恶龙在发呆!");}

if(MogDo==3MogMP3) {YingxHP=YingxHP-4;MogMP=MogMP-4;System.out.println("恶龙发动火焰吐吸!躲避不能!");}

//结束

fangyu = 0;

MogDo = 0;

System.out.println("____________________");

System.out.println();

System.out.println("=================================="); }

}

}

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The End

发布于:2022-12-09,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。