「矩形旋转Java」矩形旋转一周一定是圆柱吗

博主:adminadmin 2022-12-08 22:51:06 82

今天给各位分享矩形旋转Java的知识,其中也会对矩形旋转一周一定是圆柱吗进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

如何用java写矩形平移和旋转后输出坐标的代码

import java.applet.Applet;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Color;

public class LX3_3 extends Applet {

public void paint(Graphics g) {

g.setColor(Color.red);//设置红颜色

g.drawOval(35,35,100,60);//画椭圆(圆心、宽和高)

g.fillOval(200,15,60,100);//画具有填充色的圆

g.setColor(Color.blue);//设置蓝颜色

g.drawRect(20,130,80,80);//画矩形

g.fillRect(120,130,80,80);//画具有填充色的矩形

g.drawRoundRect(220,130,80,80,20,20);//画圆角矩形

g.fillRoundRect(320,130,80,80,20,20);//画具有填充色的 圆角矩形

}

}

该程序是在Myeclipse的环境下运行的

在二维平面内,画长方形等都只需要改变点的坐标即可实现平移,旋转,缩放

上面还加入了颜色,可供参考

水平有限,但希望对你有帮助

java drawImage 如何实现旋转和缩放

这个函数可以缩放,不能旋转。头四个数是画到什么地方,后四个数是画那幅图的哪个部分,也就是可以光画图的一半等等。

public void paint(Graphics g) {

Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;

AffineTransform at = new AffineTransform();

double angle = Math.PI;

at.rotate(angle);

int transX = 100;

int transY = 100;

at.translate(transX, transY);

Image img = new BufferedImage();

g2.drawImage(img, at, null);

}

java 怎么让一个图形绕一个点旋转360度

import java.awt.Canvas;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.RenderingHints;

import java.awt.image.BufferedImage;

 

/**

 * @author ZhengYesheng

 */

public class RotateImageCanvas extends Canvas implements Runnable

{

    private static final long serialVersionUID = -1997487731464495923L;

 

    BufferedImage img;

    BufferedImage rotatedImg;

 

    int degress = 0;

 

    public RotateImageCanvas(BufferedImage img)

    {

        super();

        this.img = img;

        new Thread(this).start();

    }

 

    @Override

    public void run()

    {

        while (true)

        {

            //A,与B的代码配合决定旋转的速度

            degress += 1;

            degress %= 360;

            repaint();

            try

            {

                if (degress == 0)

                {

                    //绕一周后等待的时间在这里设置

                    Thread.sleep(3 * 1000);

                }

                else

                {

                    //考虑到视觉平滑,这里不应大约40。

                    Thread.sleep(30);

                }

            }

            catch (InterruptedException e)

            {

                // TODO Auto-generated catch block

                e.printStackTrace();

            }

        }

    }

 

    @Override

    public void paint(Graphics graphics)

    {

        super.paint(graphics);

        //获取旋转指定角度后的图片。为了避免累计误差,这里是用原始图像旋转的

        rotatedImg = rotateImage(img, degress);

        //绘制旋转后的图片

        graphics.drawImage(rotatedImg, 0, 0, this);

    }

 

    /**

     * 旋转图片为指定角度。

     * 注意:1、这个方法实现了图像的基于中点的旋转,要想绕指定点,需要配合Matrix类

     *          2、为避免图像被裁切,结果图片的尺寸也需要动态计算

     *          3、现在旋转后有黑色背景,如果不需要这个效果,需要设置结果图片的Alpha模式

     * 

     * @param bufferedimage

     *            目标图像

     * @param degree

     *            旋转角度

     * @return

     */

    private BufferedImage rotateImage(BufferedImage bufferedimage, int degree)

    {

        int w = bufferedimage.getWidth();

        int h = bufferedimage.getHeight();

        int type = bufferedimage.getColorModel().getTransparency();

        BufferedImage img;

        Graphics2D graphics2d;

        (graphics2d = (img = new BufferedImage(w, h, type)).createGraphics())

                .setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);

        graphics2d.rotate(Math.toRadians(degree), w / 2, h / 2);

        graphics2d.drawImage(bufferedimage, 0, 0, null);

        graphics2d.dispose();

        return img;

    }

}

已知矩形的两个对角坐标,以及旋转的角度,求其余两个角的坐标,最好有Java程序

无论矩形怎么转,矩形的四个顶点都在以对角线为直径的圆上,通过已知的两点坐标可以算出一条对角线的斜率,

再通过旋转角你就可以算出两条对角线的夹角,用夹角公式算出另一条对角线的方程,和圆的方程联立即可。

假设已知点(x1,y1),(x2,y2) 那么对角线交点(圆心)为((x1+x2)/2,(y1+y2)/2)记为(x0,y0),

所以圆方程(x-x0)^2 + (y-y0)^2 = r^2 (r为已知两点距离的一半)

算出斜率 k=(y2-y1)/(x2-x1),注意判断x2-x1为不为0.

用反正切计算出倾斜角a,加上旋转角b,则两条对角线夹角为180-(a+b-90),这样你就能算出另一条对角线的斜率,

过圆心,所以另一条对角线的方程就得到了,联立圆的方程解出两个解就行了。

写程序时请注意判断:

1、x2-x1是不是为0

2、算出的反正切的角是和X轴的夹角,所以要减去90度,这里注意判断如果旋转角为0,特殊处理

大概就这样了。

怎么用JAVA把一张图片翻180度

是画不出来的,要旋转图形,java2D,用java.awt.geom.AffineTransform类。

public void rotate(double theta,double x,double y)

将此图形沿顺时针或逆时针旋转theta弧度(不是角度,和PI有个换算)。

1。创建AffineTransform trans = new AffineTransform()对象;

2。例如把一个矩形绕100,100点旋转60度

trans.rotate(60.0*3.1415927/180,100,100);

3。把Graphics对象,如g_2d设置为具有trans这种功能的“画笔”

g_2d = (Graphics2D)g;

g_2d.setTransform(trans);

……paint(Graphics g){

g_2d = (Graphics2D)g;

AffineTransform trans = new AffineTransform()

trans.rotate(60.0*3.1415927/180,100,100);

g_2d.setTransform(trans);

g_2d.drawImage(somting you want to draw here);

……

}

但愿对你有用……

矩形旋转Java的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于矩形旋转一周一定是圆柱吗、矩形旋转Java的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

发布于:2022-12-08,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。