关于javadrain()的信息

博主:adminadmin 2022-12-08 16:15:07 73

今天给各位分享javadrain()的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

如何用Java来编写一个音乐播放器

首先要在环境电脑中安装下JMF环境,才能引入javax.sound.sampled.*这个包,一下是用过的代码

package TheMusic;

import java.io.*;

import javax.sound.sampled.*;

public class Music {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

//修改你的音乐文件路径就OK了

AePlayWave apw=new AePlayWave("突然好想你.wav");

apw.start();

}

}

在程序中实例化这个类,启动线程,实例化的时候参照Test修改路径就OK播放声音的类

Java代码

public class AePlayWave extends Thread {

private String filename;

public AePlayWave(String wavfile) {

filename = wavfile;

}

public void run() {

File soundFile = new File(filename);

AudioInputStream audioInputStream = null;

try {

audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);

} catch (Exception e1) {

e1.printStackTrace();

return;

}

AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();

SourceDataLine auline = null;

DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);

try {

auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);

auline.open(format);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

return;

}

auline.start();

int nBytesRead = 0;

byte[] abData = new byte[512];

try {

while (nBytesRead != -1) {

nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);

if (nBytesRead = 0)

auline.write(abData, 0, nBytesRead);

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

return;

} finally {

auline.drain();

auline.close();

}

}

}

java如何播放声音

对声音媒体的直接支持可以说是Java的一大特色,尤其是在动画中配上声音效果,就可以使人在视觉上和听觉上均得到美的享受,那才叫过瘾。Java中播放声音文件与显示图像文件一样方便,同样只需要先将声音文件装载进来,然后播放就行了。

Java目前支持的声音文件只有一种格式,那就是SUN公司的AU格式(.AU文件),也称为u-law格式。由于AU格式的声音仅有8KHz的采样频率且不支持立体声效果,所以音质不算太好。唯一的好处就是AU声音文件的尺寸比其它格式小,有利于网上传输。一般,我们较熟悉的大都是WAV格式的声音文件,因此必须先将它们转换为AU格式(可以选用Goldwave软件来进行这种格式转换)。

声音文件准备好以后,就可以考虑将它装载进来并播放。在Applet类中提供的play( )方法可以将声音文件的装载与播放一并完成,其调用格式如下:

void play(URL url)

void play(URL url, String name)

可见,play( )方法的调用格式与getImage( )方法是完全一样的,也采用URL来定位声音文件。例如,某声音文件audio.au与applet文件存放在同一目录下,可以这样写:

play(getCodeBase( ),"audio.au");

一旦play( )方法装载了该声音文件,就立即播放。如果找不到指定URL下的声音文件,play( )方法不返回出错信息,只是听不到想听的声音而已。

由于play( )方法只能将声音播放一遍,若想循环播放某声音作为背景音乐,就需要用到功能更强大的AudioClip类,它能更有效地管理声音的播放操作。因为它被定义在java.applet程序包中,所以使用该类的话,不要忘了在程序头部加上:

import java.applet.AudioClip;

为了得到AudioClip对象,我们可以调用Applet类中的getAudioClip( )方法。它能装载指定URL的声音文件,并返回一个AudioClip对象,其调用格式如下:

AudioClip getAudioClip(URL url)

AudioClip getAudioClip(URL url, String name)

得到AudioClip对象以后,就可以调用AudioClip类中所提供的各种方法来操作其中的声音数据,这些方法如表4-4所示。

如果getAudioClip( )方法没有找到所指定的声音文件,就会返回null值。所以,在调用表4-4中所列的方法前,应该先检查一下得到的AudioClip对象不是null,因为在null对象上调用上述方法将导致出错。

如果需要的话,我们还可以在applet中同时装载几个声音文件来一起播放,到时候,这些声音将混合在一起,就象二重奏一样。另外还有一点要说明的是,如果我们使用AudioClip对象的loop( )方法来重复播放背景音乐时,千万不要忘记在适当的时候调用AudioClip对象的stop( )方法来结束放音,否则的话,即使用户离开这一Web页面,该声音也不会停止,这无疑将会惹恼用户。因此,一般我们都在applet的stop( )方法中添上停止播放的代码。

例如,下面这段程序将播放两段声音,一段是连续播放的背景音乐,另一段是讲话录音。

import java.applet.AudioClip;

public class Audios extends java.applet.Applet{

AudioClip bgmusic,speak;

public void init(){

bgmusic=getAudioClip(getDocumentBase(),"space.au");

speak=getAudioClip(getDocumentBase(),"intro.au");

}

public void start(){

if(bgmusic!=null)

bgmusic.loop();

if(speak!=null)

speak.play();

}

public void stop(){

if(bgmusic!=null)

bgmusic.stop(); //关闭背景音乐,切记。

}

}

package com.hongyuan.test;

import java.io.File;

import java.io.IOException;

import javax.sound.sampled.AudioFormat;

import

javax.sound.sampled.AudioInputStream;

import

javax.sound.sampled.AudioSystem;

import

javax.sound.sampled.DataLine;

import

javax.sound.sampled.LineUnavailableException;

import

javax.sound.sampled.SourceDataLine;

import

javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;

public class MusicTest {

public static final String MUSIC_FILE = "相逢一笑.wav";

public static void main(String[] args) throws

LineUnavailableException,

UnsupportedAudioFileException, IOException {

// 获取音频输入流

AudioInputStream audioInputStream =

AudioSystem

.getAudioInputStream(new File(MUSIC_FILE));

//

获取音频编码对象

AudioFormat audioFormat = audioInputStream.getFormat();

// 设置数据输入

DataLine.Info dataLineInfo = new

DataLine.Info(SourceDataLine.class,

audioFormat,

AudioSystem.NOT_SPECIFIED);

SourceDataLine sourceDataLine =

(SourceDataLine)

AudioSystem

.getLine(dataLineInfo);

sourceDataLine.open(audioFormat);

sourceDataLine.start();

/*

* 从输入流中读取数据发送到混音器

*/

int count;

byte tempBuffer[]

= new byte[1024];

while ((count = audioInputStream.read(tempBuffer, 0,

tempBuffer.length)) != -1) {

if (count 0)

{

sourceDataLine.write(tempBuffer, 0, count);

}

}

//

清空数据缓冲,并关闭输入

sourceDataLine.drain();

sourceDataLine.close();

}

}

java,异常处理,空指针,怎么修改啊

把错误信息打印出来分析一下,目测是读取音频文件失败,在catch中增加错误信息输出:

try{

ypsrl=AudioSystem.getAudioInputStream(wjl); //把音频文件输入进来

} catch(Exception e){ 

       e.printStackTrace(); //错误信息会输出到控制台

}

关于javadrain()和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-12-08,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。