「javapcm音频」java 音频

博主:adminadmin 2022-12-08 11:57:07 80

今天给各位分享javapcm音频的知识,其中也会对java 音频进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

Android音视频系列(七):PCM音频单声道与双声道的相互转换

上一篇我们已经学习了PCM音频的保存格式,这一篇我们通过掌握的知识,完成PCM音频的单声道和双声道的互相转换。

首先我们把上一篇的最核心部分贴出来:

我们首先完成单声道转双声道的操作。

单声道转双声道的基本原理:

首先我录制了一个音频保存到ArrayList中:

录制的是16位的数据,所以我们每一个采样的数据会占据两位,所以在拷贝的过程中,我们也要每两位拷贝一次:

单声道转声道的操作就完成了。

双声道转单声道的原理:

我们可以按照单声道双声道的做法,每四位取前两位或后两位的数据即可。但是这里我们换一种做法。

这里我们使用了ByteBuffer帮助我们把Byte转成Short。其中有一个很重要的坑,就是设置Byte转Short的规则:

所以我们一定要确保高低位的顺序,否则得到的Short一定是错的,经过测试,录制的音频是低位在前,所以我们修改ByteBuffer默认的高位在前的配置:

相同的原理,我们需要Byte转Int都可以借助对应的Buffer进行读取,非常的方便。

基本流程和第一种方法一样,如果是你用的Java,你还可以通过位运算进行Short和Byte的转换,但是kotlin的对应的运算符却无法正确转换,具体原因还不清楚,这也是为什么我使用了Buffer进行转换的原因。

只要我们掌握了PCM的保存格式,单声道和双声道的互相转换还是非常轻松的,下一篇我们来了解一下新的音频格式:WAV。

java音频处理问题

为什么audioFormat.getChannels(), 一次后还要再一个audioFormat.getChannels()*2

每声道每帧字节数2字节,再加上双声道所以用声道数(2)*字节数(2) = 每帧的总字节数

看来你的audioFormat不是从AudioInputStream中产生的啊?刚才回答你的问题我还没注意。原来audioFormat也可以new出来的啊,嘿嘿。

java 声音采集与播放 在Win7,8下AudioFormat应填写什么参数

1 AudioTrack应用实例

对于Android应用开发人员来讲,音频回放最熟悉的莫过于MediaPlayer,而AudioTrack相信用的人相对会少很多。这是因为MediaPlayer提供了更完整的封装和状态控制,使得我们用很少的代码就可以实现一个简单的音乐播放器。而相比MediaPlayer,AudioTrack更为精练、高效,实际上MediaPlayerService的内部实现就是使用了AudioTrack。

AudioTrack被用于PCM音频流的回放,在数据传送上它有两种方式:

Ø 调用write(byte[],int,int)或write(short[],int,int)把音频数据“push”到AudioTrack中。

Ø 与之相对的,当然就是“pull”形式的数据获取,即数据接收方主动索取的过程,如下图所示:

图 13‑20 “push”和“pull”两种数据传送模式

除此之外,AudioTrack还同时支持static和streaming两种模式:

§ static

静态的言下之意就是数据一次性交付给接收方。好处是简单高效,只需要进行一次操作就完成了数据的传递;缺点当然也很明显,对于数据量较大的音频回放,显然它是无法胜任的,因而通常只用于播放铃声、系统提醒等对内存小的操作

§ streaming

流模式和网络上播放视频是类似的,即数据是按照一定规律不断地传递给接收方的。理论上它可用于任何音频播放的场景,不过我们一般在以下情况下采用:

Ø 音频文件过大

Ø 音频属性要求高,比如采样率高、深度大的数据

Ø 音频数据是实时产生的,这种情况就只能用流模式了

下面我们选取AudioTrackTest.java为例来讲解,先从使用者的角度来了解下AudioTrack。

/*cts/tests/tests/media/src/android/media/cts*/

public voidtestSetStereoVolumeMax() throwsException {

final String TEST_NAME= "testSetStereoVolumeMax";

final int TEST_SR =22050;

final int TEST_CONF =AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO;

final int TEST_FORMAT= AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;

final int TEST_MODE =AudioTrack.MODE_STREAM;

final intTEST_STREAM_TYPE = AudioManager.STREAM_MUSIC;

// --------initialization --------------

/*Step1.*/

int minBuffSize = AudioTrack.getMinBufferSize(TEST_SR, TEST_CONF, TEST_FORMAT);

/*Step 2.*/

AudioTrack track = newAudioTrack(TEST_STREAM_TYPE, TEST_SR, TEST_CONF,

TEST_FORMAT, 2 * minBuffSize,TEST_MODE);

byte data[] = newbyte[minBuffSize];

// -------- test--------------

track.write(data, OFFSET_DEFAULT, data.length);

track.write(data, OFFSET_DEFAULT, data.length);

track.play();

float maxVol =AudioTrack.getMaxVolume();

assertTrue(TEST_NAME, track.setStereoVolume(maxVol, maxVol) == AudioTrack.SUCCESS);

// -------- tear down--------------

track.release();

}

Android音视频【十二】使用OpenSLES和AudioTrack进行播放PCM

本节我们学习下如何播放pcm数据,在Android中有两种方法:一种是使用java层的 AudioTrack 方法,一种是使用底层的 OpenSLES 直接在 jni 层调用系统的 OpenSLES的c方法 实现。

两种使用场景不一样:

AudioTrack 一般用于 比如本地播放一个pcm文件/流,又或者播放解码后的音频的pcm流,API较简单。

OpenSLES 一般用于一些播放器中开发中,比如音频/视频播放器,声音/音频的播放采用的OpenSLES,一是播放器一般是c/c++实现,便于直接在c层调用OpenSLES的API,二也是如果用AudioTrack进行播放,务必会带来java和jni层的反射调用的开销,API较复杂。

可以根据业务自行决定来进行选择。

AudioTrack的方式使用较简单,直接在java层。

指定采样率,采样位数,声道数进行创建。

其中44100是采样率, AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO 为双声道,还有 CHANNEL_OUT_MONO 单声道。 AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT 为采样位数16位,还有 ENCODING_PCM_8BIT 8位。 minBufferSize 是播放器缓冲的大小,也是根据采样率和采样位数,声道数 进行获取,只有满足最小的buffer才去操作底层进程播放。

最后一个参数mode。可以指定的值有 AudioTrack.MODE_STREAM 和 AudioTrack.MODE_STATIC 。

MODE_STREAM 适用于大多数的场景,比如动态的处理audio buffer,或者播放很长的音频文件,它是将audio buffers从java层传递到native层。音频播放时音频数据从Java流式传输到native层的创建模式。

MODE_STATIC 适用场景,比如播放很短的音频,它是一次性将全部的音频资源从java传递到native层。音频数据在音频开始播放前仅从Java传输到native层的创建模式。

是的,就这么一个方法。注意此方法是同步方法,是个耗时方法,一般是开启一个线程循环调用 write 方法进行写入。

注意在调用 write 方法前需要调用 audioTrack.play() 方法开始播放。

因为是pcm裸数据,无法像mediaplayer一样提供了API。所以需要自己处理下。可以利用 getPlaybackHeadPosition 方法。

getPlaybackHeadPosition() 的意思是返回以帧为单位表示的播放头位置

getPlaybackRate() 的意思是返回以Hz为单位返回当前播放采样率。

所以当前播放时间可以通过如下方式获取

OpenSLES:(Open Sound Library for Embedded Systems).

OpenSLES是跨平台是针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API。使用OpenSLES进行音频播放的好处是可以不依赖第三方。比如一些音频或者视频播放器中都是用OpenSLES进行播放解码后的pcm的,这样免去了和java层的交互。

在Android中使用OpenSLES首先需要把Android 系统提供的so链接到外面自己的so。在CMakeLists.txt脚本中添加链接库OpenSLES。库的名字可以在 类似如下目录中

需要去掉lib

然后导入头文件即可使用了OpenSLES提供的底层方法了。

创建使用的步骤大致分为:

一个 SLObjectItf 里面可能包含了多个Interface,获取Interface通过 GetInterface 方法,而 GetInterface 方法的地2个参数 SLInterfaceID 参数来指定到的需要获取Object里面的那个Interface。比如通过指定 SL_IID_ENGINE 的类型来获取 SLEngineItf 。我们可以通过 SLEngineItf 去创建各种Object,例如播放器、录音器、混音器的Object,然后在用这些Object去获取各种Interface去实现各种功能。

如上所说,SLEngineItf可以创建混音器的Object。

在创建播放器前需要创建音频的配置信息(比如采样率,声道数,每个采样的位数等)

开始播放后会不断的回调这个 pcmBufferCallBack 函数将音频数据压入队列

(*pcmBufferQueue)-RegisterCallback(pcmBufferQueue, pcmBufferCallBack, this);

如果想要暂停播放参数直接设置为SL_PLAYSTATE_PAUSED,若暂停后继续播放设置参数为SL_PLAYSTATE_PLAYING即可。若想要停止播放参数设置为SL_PLAYSTATE_STOPPED即可。

首先获取播放器的用于控制音量的接口SLVolumeItf pcmVolumePlay

然后动态设置

首先也是获取播放器的用于控制音量的接口SLMuteSoloItf pcmMutePlay

然后动态设置

看起来控制还是蛮简单的哈。先熟悉这么多,OpenSLES还是蛮强大的。

JAVA 实现音频播放

这个程序只要写对了音乐文件的URL地址,例如:new URL("file:/C:/tmp/1/Windows Ding.wav");

就可以播放音乐,除了可以播放.wav格式的音乐,还可以播放.au格式的音乐。

另外,如果你不希望音乐循环播放,你可以去掉audio1.loop();这一语句。

import java.applet.AudioClip;

import java.net.MalformedURLException;

import java.net.URL;

import javax.swing.JFrame;

public class D extends JFrame{

D(){

setSize(200,200);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setVisible(true);

URL codebase=null;

try {

codebase = new URL("file:/C:/tmp/1/Windows Ding.wav");

} catch (MalformedURLException e) {

e.printStackTrace();

}

AudioClip audio1=Applet.newAudioClip(codebase);

audio1.loop();

}

public static void main(String[] args) {

new D();

}

}

javapcm音频的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java 音频、javapcm音频的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

发布于:2022-12-08,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。