包含javaspawn的词条

博主:adminadmin 2022-12-08 05:39:08 65

今天给各位分享javaspawn的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

java调用外部命令ShellExecute

import java.awt.Desktop;

import java.io.File;

import java.io.IOException;

public class Test {

public Test() {

try {

// 运行普通dos命令

Runtime.getRuntime().exec("cmd.exe /c regedit");

// 用默认的关联程序打开文件

// Runtime.getRuntime().exec("cmd.exe /c C:\\face1.jpg");

// 用指定的程序打开文件,记事本打开文本文件

// Runtime.getRuntime().exec("cmd.exe /c notepad C:\\hello.txt");

// 在Swing编程中还可以使用DeskTop打开关联文件

// Desktop d = Desktop.getDesktop();

// d.open(new File("C:\\face1.jpg"));

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

public static void main(String[] args) {

new Test();

}

}

JAVA返回语句

有 5.3.1 使用break 语句在Java 中,break语句有3种作用。第一,你已经看到,在switch语句中,它被用来终止一个语句序列。第二,它能被用来退出一个循环。第三,它能作为一种“先进”goto 语句来使用。下面对最后 2种用法进行解释。 使用break 退出循环 可以使用break 语句直接强行退出循环,忽略循环体中任何其他语句和循环条件测试。在循环中遇到break语句时,循环被终止,程序控制在循环后面语句重新开始。下面是一个简单例子: // Using break to exit a loop. class BreakLoop { public static void main(String args[]) { for(int i=0; i100; i++) { if(i == 10) break; // terminate loop if i is 10 System.out.println("i: " + i); } System.out.println("Loop complete."); } } 该程序产生如下输出: i: 0 i: 1 i: 2 i: 3 i: 4 i: 5 i: 6 i: 7 i: 8 i: 9 Loop complete. 正如你看到那样,尽管for 循环被设计为从 0执行到99,但是当i等于10时,break语句终止程序。break语句能用于任何 Java 循环中,包括人们有意设置无限循环。例如,将上一个程序用while 循环改写如下。该程序输出和刚才看到输出一样。 // Using break to exit a while loop. class BreakLoop2 { public static void main(String args[]) { int i = 0; while(i 100) { if(i == 10) break; // terminate loop if i is 10 System.out.println("i: " + i); i++; } System.out.println("Loop complete."); } } 在一系列嵌套循环中使用break 语句时,它将仅仅终止最里面循环。例如: // Using break with nested loops. class BreakLoop3 { public static void main(String args[]) { for(int i=0; i3; i++) { System.out.print("Pass " + i + ": "); for(int j=0; j100; j++) { if(j == 10) break; // terminate loop if j is 10 System.out.print(j + " "); } System.out.println(); } System.out.println("Loops complete."); } } 该程序产生如下输出: Pass 0: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Pass 1: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Pass 2: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Loops complete. 从中可以看出,在内部循环中break语句仅仅终止该循环,外部循环不受影响。 break ,在这里要记住两点。首先,一个循环中可以有一个以上break 语句。但要小心,太多break 语句会破坏你代码结构。其次,switch语句中break仅仅影响该switch 语句,而不会影响其中任何循环。 注意:break 不是被设计来提供一种正常循环终止方法。循环条件语句是专门用来终止循环。只有在某类特殊情况下,才用break 语句来取消一个循环。 把break 当作goto 一种形式来用 break语句除在switch语句和循环中使用之外,它还能作为goto 语句一种“文明”形式来使用。Java 中没有 goto 语句,因为goto 语句提供一种改变程序运行流程非结构化方式。这通常使程序难以理解和难于维护。它也阻止某些编译器优化。但是,有些地方goto 语句对于构造流程控制是有用而且是合法。例如,从嵌套很深循环中退出时, goto 语句就很有帮助。因此,Java 定义break 语句一种扩展形式来处理这种情况。通过使用这种形式break,你可以终止一个或者几个代码块。这些代码块不必是一个循环或一个switch语句一部分,它们可以是任何块。而且,由于这种形式break 语句带有标签,你可以明确指定执行从何处重新开始。你将看到,break带给你是goto 益处,并舍弃goto 语句带来麻烦。 标签break 语句通用格式如下所示: break label; 这里,标签label 是标识代码块标签。当这种形式break执行时,控制被传递出指定代码块。被加标签代码块必须包围break 语句,但是它不需要是直接包围break块。这意味着你可以使用一个加标签break 语句退出一系列嵌套块。但是你不能使用break 语句将控制传递到不包含break 语句代码块。 要指定一个代码块,在其开头加一个标签即可。标签(label )可以是任何合法有效Java 标识符后跟一个冒号。一旦你给一个块加上标签后,你就可以使用这个标签作为break 语句对象。这样做会使执行在加标签块结尾重新开始。例如,下面程序示例 3 个嵌套块,每一个都有它自己标签。break语句使执行向前跳,调过定义为标签second 代码块结尾,跳过2个println ( ) 语句。 // Using break as a civilized form of goto. class Break { public static void main(String args[]) { boolean t = true; first: { second: { third: {System.out.println("Before the break.");if(t) break second; // break out of second blockSystem.out.println("This won't execute"); } System.out.println("This won't execute");}System.out.println("This is after second block."); } } } 运行该程序,产生如下输出: Before the break. This is after second block. 标签break 语句一个最普遍用法是退出循环嵌套。例如,下面程序中,外层循环只执行一次: // Using break to exit from nested loops class BreakLoop4 { public static void main(String args[]) { outer: for(int i=0; i3; i++) { System.out.print("Pass " + i + ": "); for(int j=0; j100; j++) { if(j == 10) break outer; // exit both loops System.out.print(j + " "); } System.out.println("This will not print"); } System.out.println("Loops complete."); } } 该程序产生如下输出: Pass 0: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Loops complete. 你可以看到,当内部循环退到外部循环时,两个循环都被终止。记住如果一个标签不在包围break块中定义,你就不能break 到该标签。例如,下面程序就是非法,且不会被编译: // This program contains an error. class BreakErr { public static void main(String args[]) { one: for(int i=0; i3; i++) { System.out.print("Pass " + i + ": "); } for(int j=0; j100; j++) { if(j == 10) break one; // WRONG System.out.print(j + " "); } } } 因为标签为one循环没有包围break 语句,所以不能将控制传递到该块。 5.3.2 使用continue 语句有时强迫一个循环提早反复是有用。也就是,你可能想要继续运行循环,但是要忽略这次重复剩余循环体语句。实际上,goto 只不过是跳过循环体,到达循环尾部。continue 语句是break语句补充。在while 和do while 循环中,continue 语句使控制直接转移给控制循环条件表达式,然后继续循环过程。在for 循环中,循环反复表达式被求值,然后执行条件表达式,循环继续执行。对于这3种循环,任何中间代码将被旁路。 下例使用continue 语句,使每行打印2个数字: // Demonstrate continue. class Continue { public static void main(String args[]) { for(int i=0; i10; i++) { System.out.print(i + " "); if (i%2 == 0) continue; System.out.println(""); } } } 该程序使用%(模)运算符来检验变量i是否为偶数,如果是,循环继续执行而不输出一个新行。该程序结果如下: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 对于break语句,continue 可以指定一个标签来说明继续哪个包围循环。下面例子运用continue 语句来打印0到9三角形乘法表: // Using continue with a label. class ContinueLabel { public static void main(String args[]) { outer: for (int i=0; i10; i++) { for(int j=0; j10; j++) { if(j i) { System.out.println(); continue outer; } System.out.print(" " + (i * j)); }} System.out.println(); } } 在本例中continue 语句终止计数j循环而继续计数i下一次循环反复。该程序输出如下: 0 0 1 0 2 4 0 3 6 9 0 4 8 12 16 0 5 10 15 20 25 0 6 12 18 24 30 36 0 7 14 21 28 35 42 49 0 8 16 24 32 40 48 56 64 0 9 18 27 36 45 54 63 72 81 很好利用continue 语句情况很少,一个原因是Java 提供一系列丰富循环语句,可以适用于绝大多数应用程序。但是,对于那些需要提早反复特殊情形,continue 语句提供一个结构化方法来实现。 5.3.3 使用return语句最后一个控制语句是return。return语句用来明确地从一个方法返回。也就是,return 语句使程序控制返回到调用它方法。因此,将它分类为跳转语句。尽管对return 语句详细讨论在第 7 章开始,这里对其作简要地介绍。 在一个方法任何时间,return 语句可被用来使正在执行分支程序返回到调用它方法。下面例子说明这一点。下例中,由于是Java 运行系统调用main() ,因此,return语句使程序执行返回到Java 运行系统。 // Demonstrate return. class Return { public static void main(String args[]) { boolean t = true; System.out.println("Before the return."); if(t) return; // return to caller System.out.println("This won't execute."); } } 该程序结果如下: Before the return. 正如你看到一样,最后println( ) 语句没有被执行。一旦return语句被执行,程序控制传递到它调用者。 最后一点:在上面程序中,if(t)语句是必要。没有它,Java 编译器将标记“执行不到代码”(unreachable code )错误,因为编译器知道最后println ()语句将永远不会被执行。为阻止这个错误,为这个例子能够执行,在这里使用if语句来“蒙骗”编译器。

我的世界java指令大全

以下是Minecraft通用指令:

clear:清除玩家的物品

clone:复制或移动某区域内的方块

deop:撤销玩家的管理员身份

difficulty:调整游戏难度

effect:给予实体状态效果

enchant:对实体手持物品进行附魔

execute:在改变执行者、执行位置和角度,添加限制条件,并储存其输出值的情况下执行另一条命令

experience/xp:更改玩家的经验和等级

fill:在指定区域填充指定方块

function:执行函数

gamemode:修改游戏模式

gamerule:查看和修改游戏规则

give:给予玩家指定物品

help/?:列出可用指令、查看特定指令用法

kick:将玩家踢出服务器

kill:移除或杀死实体

list:列出在服务器中的玩家

locate:定位特定结构

me:以“* 执行者名称+动作”的格式发送一条旁白信息

op:给予玩家管理员身份

particle:显示粒子

playsound:播放音效

reload:重新加载数据包

say:通过聊天框向玩家发送消息

schedule:在经过指定的时间后执行函数

scoreboard:管理和查看记分板的目标、玩家和队伍

setblock:放置指定方块

setworldspawn:设置世界出生点

spawnpoint:设置特定玩家的重生点

spreadplayers:散步玩家

stopsound:停止音效

summon:生成实体

tag:管理实体的记分板标签

tell/msg/w:通过聊天框向玩家发送私聊信息

tellraw:向玩家发送JSON文本消息

time:设置时间

title:设置和显示标题

teleport/tp:传送实体

weather:设置天气

whitelist:管理服务器中的白名单

以下是java版特有指令:

advancement:使特定玩家达成进度

attribute:管理实体属性

ban:将玩家列入黑名单

ban-ip:将一个ip地址列入黑名单

banlist:显示黑名单

bossbar:管理boss栏

data:查看或修改方块或实体的nbt数据

datapack:管理数据包

debug:开始或结束调试会话

defaultgamemode:设置默认游戏模式

forceload:强制加载区块

item:修改方块或实体物品栏内的物品

jfr:使用Java FlightRecorder分析数据和某些自定义事件

locatebiome:定位生物群系

loot:将指定的战利品放入物品栏或世界

pardon:将玩家移出黑名单

pardon-ip:将一个ip地址移出黑名单

perf:记录并保存性能分析数据

placefeature[新增:JE 1.18.2]:放置一个地物,目前不可用

publish:向局域网开放单人游戏世界

recipe:给予或剥夺玩家配方

save-all:将服务器保存至硬盘

save-off:禁用服务器的自动保存

save-on:启用服务器的自动保存

seed:输出世界种子

setidletimeout:设置踢出空闲不动玩家的时间

spectate:使处于旁观者模式的玩家进入另一个实体的视角

stop:停止服务端

team:管理队伍

teammsg:给使用命令的实体所在的队伍全体成员发送消息

trigger:修改一个准则为“触发器”的记分板目标

worldborder:控制世界边界

我的世界Java版怎么实现踩指定方块设置重生点并提示?

循环命令方块 红石比较器 脉冲命令方块

循环命令方块里写execute as @a at @s if block ~ ~-0.1 ~ 方块id run spawnpoint @s ~ ~ ~

脉冲命令方块里写execute as @a at @s if block ~ ~-0.1 ~ 方块id run tellraw @s {"text":"重生点已设置","color":"blue"})

java,后台线程输出结果先后顺序问题?

函数执行到 Thread d=new Daemon(); 这一句,不是等这一句执行完了再继续执行下一句的,因为d 是一个线程,是并行的执行,有时间片就执行,没有就暂停执行,你把mian函数改成下面的运行一下,看看结果就知道了,我是写web程序的,不怎么用线程,所以只是按照自己的理解说的,错了请指点... ps:(我刚注册的,怎么就有人找到我,百度自动匹配?)

public static void main(String[] args) throws Exception {

Thread d = new Daemon();

for (int i = 0; i 100; i++) {

System.out.println("=====:"+i);

}

Thread.sleep(1);

}

javaspawn的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、javaspawn的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

发布于:2022-12-08,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。