关于javaxsteam的信息

博主:adminadmin 2022-12-08 02:18:07 57

本篇文章给大家谈谈javaxsteam,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

java如何把输出写到文件中?

Java使用FileWriter实现文件的写入,用法为:FileWriter(file,true); 其中第二个参数设置成false就是覆盖写入,true就是增量存储。举例代码:

import java.io.File;

import java.io.FileWriter;

import java.io.IOException;

public class File01Demo {

public static void main(String[] args) throws IOException {

File file = new File("D:\\a.txt");

FileWriter fw = new FileWriter(file,true); //设置成true就是追加

fw.write("asd");

fw.write("\r\n");

fw.write("ffd");

fw.close();

}

}

急求一个java发邮件程序!

首先我去java.sun.com下载了一个javamailapi1.2,现在最新版本1.3了。其实这个api 是一些类库集合。解压后,找到mail.jar加入你的classpath中即可,还有其他一些jar,一般用户都用不着。接着,要去下载一个 JavaBeans(tm)Activation Framework Standard Extension

简称JAF的冬冬,将 activation.jar加入classpath。主要是用到里面的类javax.activation.*。JAF是sun的一个standard extension。100% Pure Java (大家都爱这末说,~_~).可以看看他的Specification(我也没看完)。

尽管java中有邮件发送接受类,但用Javamailapi更方便。我差点误入歧途。我主要讲讲带附件的邮件发送。假如专心看,在 Javamailapi中的demo中有一个sendfile.java的Example。假如您看过那个了,以下的就不用看了,因为这个比它的简单,没有输入任何参数。

import java.io.*;

import java.util.*;

import javax.mail.*;

import javax.mail.internet.*;

import javax.activation.*;

//Warning: 以下内容是必须往里面套的,都是封装好的东西,过多的理由我也说出上,高手补充。

public class SendAttachment

{

public static void main(String[] args)

{

try

{

// 创建 properties ,里面包含了发送邮件服务器的地址。

Properties mailProps = new Properties();

mailProps.put("mail.smtp.host", "192.0.0.1"); //"mail.smtp.host"随便叫啥都行,"192.0.0.1"必须是真实可用的。

// 创建 session

Session mailSession = Session.getDefaultInstance(mailProps);

// 创建 邮件的message,message对象包含了邮件众多有的部件,都是封装成了set方法去设置的

MimeMessage message = new MimeMessage(mailSession);

// 设置发信人

message.setFrom(new InternetAddress(

"chqn@cmmail.com"));

//收信人

message.setRecipient(Message.RecipientType.TO,

new InternetAddress("chqn@cmmail.com"));

// 邮件标题

message.setSubject("I love you"); //haha,恐吓人

// 创建 Mimemultipart,这是包含多个附件是必须创建的。假如只有一个内容,没有附件,可以直接用message.setText(String str)

//去写信的内容,比较方便。附件等于是要创建多个内容,往下看更清楚。

MimeMultipart multi = new MimeMultipart();

// 创建 BodyPart,主要作用是将以后创建的n个内容加入MimeMultipart.也就是可以发n个附件。我这里有2个BodyPart.

BodyPart textBodyPart = new MimeBodyPart(); //第一个BodyPart.主要写一些一般的信件内容。

textBodyPart.setText("详情见附件");

// 压入第一个BodyPart到MimeMultipart对象中。

multi.addBodyPart(textBodyPart);

// 创建第二个BodyPart,是一个FileDAtaSource

FileDataSource fds = new FileDataSource("c:\myattachment.txt"); //必须存在的文档,否则throw异常。

BodyPart fileBodyPart = new MimeBodyPart(); //第二个BodyPart

fileBodyPart.setDataHandler(new DataHandler(fds)); //字符流形式装入文件

fileBodyPart.setFileName("report.xls"); //设置文件名,可以不是原来的文件名。

/*

* 以下是我用另一种方式写入附件,但不成功,附件总是0K字节。请高手点解,以上的方式我是参照demo的。

*

* FileInputStream in = new FileInputSteam("c:\myattachment.txt");

* BodyPart fileBodyPart = new MimeBodyPart(in);

* fileBodyPart.setFileName("report.xls"); //奶奶的折腾我2天,搞不定。

**

*/

//不讲了,同第一个BodyPart.

multi.addBodyPart(fileBodyPart);

// MimeMultPart作为Content加入message

message.setContent(multi);

// 所有以上的工作必须保存。

message.saveChanges();

// 发送,利用Transport类,它是SMTP的邮件发送协议,

Transport.send(message);

}

catch (Exception exc)

{

exc.printStackTrace();

}

}

}

求??java 关于串口数据读取和写入方法(最好解释下)

Comm API基础

我无意于在此详细描述Comm API每个类和接口的用法,但我会介绍Comm API的类结构和几个重要的API用法。

所有的comm API位于javax.comm包下面。从Comm API的javadoc来看,它介绍给我们的只有区区以下13个类或接口:

javax.comm.CommDriver

javax.comm.CommPort

javax.comm.ParallelPort

javax.comm.SerialPort

javax.comm.CommPortIdentifier

javax.comm.CommPortOwnershipListener

javax.comm.ParallelPortEvent

javax.comm.SerialPortEvent

javax.comm.ParallelPortEventListener (extends java.util.EventListener)

javax.comm.SerialPortEventListener (extends java.util.EventListener)

javax.comm.NoSuchPortException

javax.comm.PortInUseException

javax.comm.UnsupportedCommOperationException

下面讲解一下几个主要类或接口。

1.枚举出系统所有的RS232端口

在开始使用RS232端口通讯之前,我们想知道系统有哪些端口是可用的,以下代码列出系统中所有可用的RS232端口:

Enumeration en = CommPortIdentifier.getPortIdentifiers();

CommPortIdentifier portId;

while (en.hasMoreElements())

{

portId = (CommPortIdentifier) en.nextElement();

/*如果端口类型是串口,则打印出其端口信息*/

if (portId.getPortType() == CommPortIdentifier.PORT_SERIAL)

{

System.out.println(portId.getName());

}

}

在我的电脑上以上程序输出以下结果:

COM1

COM2

CommPortIdentifier类的getPortIdentifiers方法可以找到系统所有的串口,每个串口对应一个CommPortIdentifier类的实例。

2.打开端口

如果你使用端口,必须先打开它。

try{

CommPort serialPort = portId.open("My App", 60);

/*从端口中读取数据*/

InputStream input = serialPort.getInputStream();

input.read(...);

/*往端口中写数据*/

OutputStream output = serialPort.getOutputStream();

output.write(...)

...

}catch(PortInUseException ex)

{ ... }

通过CommPortIdentifier的open方法可以返回一个CommPort对象。open方法有两个参数,第一个是String,通常设置为你的应用程序的名字。第二个参数是时间,即开启端口超时的毫秒数。当端口被另外的应用程序占用时,将抛出PortInUseException异常。

在这里CommPortIdentifier类和CommPort类有什么区别呢?其实它们两者是一一对应的关系。CommPortIdentifier主要负责端口的初始化和开启,以及管理它们的占有权。而CommPort则是跟实际的输入和输出功能有关的。通过CommPort的getInputStream()可以取得端口的输入流,它是java.io.InputStream接口的一个实例。我们可以用标准的InputStream的操作接口来读取流中的数据,就像通过FileInputSteam读取文件的内容一样。相应的,CommPort的getOutputStream可以获得端口的输出流,这样就可以往串口输出数据了。

3.关闭端口

使用完的端口,必须记得将其关闭,这样可以让其它的程序有机会使用它,不然其它程序使用该端口时可能会抛出端口正在使用中的错误。很奇怪的是,CommPortIdentifier类只提供了开启端口的方法,而要关闭端口,则要调用CommPort类的close()方法。

CommPort的输入流的读取方式与文件的输入流有些不一样,那就是你可能永远不知这个InputStream何时结束,除非对方的OutputStream向你发送了一个特定数据表示发送结束,你收到这个特定字符后,再行关闭你的InputStream。而comm.jar提供了两种灵活的方式让你读取数据。

1.轮询方式(Polling)

举个例子,你同GF相约一起出门去看电影,但你的GF好打扮,这一打扮可能就是半小时甚至一小时以上。这时你就耐不住了,每两分钟就催问一次“好了没?”,如此这样,直到你的GF说OK了才算完。这个就叫轮询(Polling)。

在程序中,轮询通常设计成一个封闭的循环,当满足某个条件时即结束循环。刚才那个例子中,你的GF说“OK了!”,这个就是结束你轮询的条件。在单线程的程序中,当循环一直执行某项任务而又无法预知它何时结束时,此时你的程序看起来可能就像死机一样。在VB程序中,这个问题可以用在循环结构中插入一个doEvent语句来解决。而Java中,最好的方式是使用线程,就像以下代码片断一样。

public TestPort extend Thread

{

...

InputStream input = serialPort.getInputStream();

StringBuffer buf = new StringBuffer();

boolean stopped = false;

...

public void run()

{

try {

while( !stopped )

int ch = input.read();

if ( ch=='q' || ch=='Q' )

{

/*结束读取,关闭端口...*/

stopped = true;

...

}

else

{

buf.append((char)ch);

...

}

}catch (InterruptedException e) { }

}

}

2.监听方式(listening)

Comm API支持标准的Java Bean型的事件模型。也就是说,你可以使用类似AddXXXListener这样的方法为一个串口注册自己的监听器,以监听方式进行数据读取。

如要对端口监听,你必须先取得CommPortIdentifier类的一个实例,

CommPort serialPort = portId.open("My App", 60);

从而取得SerialPort,再调用它的addEventListener方法为它添加监听器,

serialPort.addEventListener(new MyPortListener());

SerialPort的监听器必须继承于SerialPortEventListener接口。当有任何SerialPort的事件发生时,将自动调用监听器中的serialEvent方法。Serial Event有以下几种类型:

BI -通讯中断.

CD -载波检测.

CTS -清除发送.

DATA_AVAILABLE -有数据到达.

DSR -数据设备准备好.

FE -帧错误.

OE -溢位错误.

OUTPUT_BUFFER_EMPTY -输出缓冲区已清空.

PE -奇偶校验错.

RI - 振铃指示.

下面是一个监听器的示例:

public void MyPortListener implements SerialPortEventListener

{

 public void serialEvent(SerialPortEvent evt)

 {

switch (evt.getEventType())

{

 case SerialPortEvent.CTS :

System.out.println("CTS event occured.");

break;

 case SerialPortEvent.CD :

System.out.println("CD event occured.");

break;

 case SerialPortEvent.BI :

System.out.println("BI event occured.");

break;

 case SerialPortEvent.DSR :

System.out.println("DSR event occured.");

break;

 case SerialPortEvent.FE :

System.out.println("FE event occured.");

break;

 case SerialPortEvent.OE :

System.out.println("OE event occured.");

break;

 case SerialPortEvent.PE :

System.out.println("PE event occured.");

break;

 case SerialPortEvent.RI :

System.out.println("RI event occured.");

break;

 case SerialPortEvent.OUTPUT_BUFFER_EMPTY :

System.out.println("OUTPUT_BUFFER_EMPTY event occured.");

break;

 case SerialPortEvent.DATA_AVAILABLE :

System.out.println("DATA_AVAILABLE event occured.");

int ch;

StringBuffer buf = new StringBuffer();

InputStream input = serialPort.getInputStream

try {

 while ( (ch=input.read()) 0) {

buf.append((char)ch);

 }

 System.out.print(buf);

} catch (IOException e) {}

break;

 }

}

这个监听器只是简单打印每个发生的事件名称。而对于大多数应用程序来说,通常关心是DATA_AVAILABLE事件,当数据从外部设备传送到端口上来时将触发此事件。此时就可以使用前面提到过的方法,serialPort.getInputStream()来从InputStream中读取数据了。

手机游戏的数据存储

数据仓库是死的东西,只需要记住几个模式就可以,开发中直接套用。不要要求太多。

以前做的游戏中用到仓库的一段,记时类,是单独写的,需要和TimerTask一起用。举一反三,希望对你有用。

package com.java.mirror;

import java.io.ByteArrayInputStream;

import java.io.ByteArrayOutputStream;

import java.io.DataInputStream;

import java.io.DataOutputStream;

import javax.microedition.lcdui.Canvas;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

import javax.microedition.rms.RecordStore;

public class DataStore extends Canvas{

private RecordStore rs;

private String name;

private int time;

public DataStore(){

name="ur name";

// time=1000;

time=2;

String dbname="dbname";

rs=openRS(dbname);

}

protected void paint(Graphics g) {

if (rs==null){

g.drawString("打开失败", 0, 0, 0);

}else{

try {

if(rs.getNumRecords()==0){

add("player1",999);

g.drawString("已记录通关时间",0,0,0);

}else{

if(matches()){

if(save(name,time)){

g.drawString("新记录,恭喜你!",0,0,0);

g.drawString("名字:"+name,20,20,0);

g.drawString("时间:"+time+"秒",40,40,0);

}

}

else{

g.drawString("本次时间为:"+time+"秒",0,0,0);

g.drawString("请再接再厉",20,20,0);

}

}

rs.closeRecordStore();

}

catch (Exception e) {

}

}

}

private boolean save(String playerName, int score) {

boolean ok=false;

ByteArrayOutputStream bo=new ByteArrayOutputStream();

DataOutputStream doStream=new DataOutputStream(bo);

try{

doStream.writeUTF(playerName);

doStream.writeInt(score);

byte data[]=bo.toByteArray();

rs.setRecord(1, data, 0, data.length);

doStream.close();

ok=true;

}catch (Exception e){

ok=false;

e.printStackTrace();

}

return ok;

}

private boolean matches() {

boolean ok=false;

try{

byte[]data=rs.getRecord(1);

DataInputStream doSteam=new DataInputStream(new ByteArrayInputStream(data));

String theName=doSteam.readUTF();

int theTime=doSteam.readInt();

if(theTimetime)

ok=true;

doSteam.close();

}catch (Exception e){

e.printStackTrace();

ok=false;

}

return ok;

}

private boolean add(String playerName, int score) {

boolean ok=false;

ByteArrayOutputStream bo=new ByteArrayOutputStream();

DataOutputStream doSteam=new DataOutputStream(bo);

try{

doSteam.writeUTF(playerName);

doSteam.writeInt(score);

byte data[]=bo.toByteArray();

rs.addRecord(data, 0, data.length);

doSteam.close();

ok=true;

}catch (Exception e){

e.printStackTrace();

ok=false;

}

return ok;

}

private RecordStore openRS(String rsname) {

RecordStore rs=null;

if(rsname.length()32)

return null;

try {

rs=RecordStore.openRecordStore(rsname, true);

return rs;

} catch (Exception e) {

return null;

}

}

}

关于javaxsteam和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-12-08,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。