「java模块接口图」java功能模块图
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java开发的项目中模块、包、类、接口的关系是什么?
java开发的项目中模块、包、类、接口是继承关系、实现关系、依赖关系。学习java开发,推荐千锋教育,以初心至善,匠心育人为企业价值观,以草根精神、创业精神、协同精神、奉献精神为企业精神,值得选择。
继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在java中继承关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性。实现指的是一个Class类实现interface接口(可以是多个)的功能,实现是类与接口之间最常见的关系。在java中实现关系通过implements明确标识,在设计时一般没有争议性。依赖就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性、临时性、非常弱的,但是类B的变化会影响到类A。比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖。表现在代码层面为,类B作为参数被类A在某个method方法中使用。
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java,网上搜的一个部分程序,求大神帮注释下语句以及功能模块图
/*
RPC 类继承JFrame窗体类同时实现ActionListener接口
*/
public class RPC extends JFrame implements ActionListener
{
public JLabel lblWL,lblPlayer,lblPC;//三个Jlabel标签
//主函数
public static void main(String[] args) {
RPC theWindow = new RPC();//实例化RPC对象
}
//构造方法
public RPC(){
Button butRock = new Button("石头");//实例化一个名字为石头的按钮对象
butRock.addActionListener(this);//给这个按钮添加监听器
****
lblPlayer = new JLabel();
***
JLabel lblP= new JLabel("你的选择是:");
*
setTitle("猜拳游戏");
JPanel ButtPan=new JPanel();
ButtPan.setLayout(new GridLayout(1,3));
ButtPan.add(butRock);//将按钮添加到面板上
*
JPanel LabelsPan=new JPanel();
LabelsPan.setLayout(new GridLayout(4,1));
LabelsPan.add(lblP);
*
JPanel WLPan=new JPanel();
WLPan.setLayout(new BorderLayout());
WLPan.add(lblWL,"Center");
JPanel TwoPanesN1=new JPanel();
TwoPanesN1.setLayout(new BorderLayout());
TwoPanesN1.add(LabelsPan,"West");
TwoPanesN1.add(WLPan,"East");
getContentPane().setLayout(new GridLayout(2,1));
getContentPane().add(ButtPan);
getContentPane().add(TwoPanesN1);
Font fontDisplay = new Font("Verdana", Font.BOLD, 22);
lblWL.setFont(fontDisplay);
setSize(300,200);//设置窗体大小
setVisible(true);//设置窗体可见
setResizable(false);//设置不能修改大小
addWindowListener(new WindowAdapter()//添加窗体监听器
如果还有不懂,请追问
java中什么是接口?接口的作用是什么?
java接口:
1、Java语言中存在的结构,有特定的语法和结构。
2、Java语言中一个类所具有的方法的特征集合,是一种逻辑上的抽象。
java接口作用:
1、利于代码的规范
这样做的目的一方面是为了给开发人员一个清晰的指示,告诉他们哪些业务需要实现;同时也能防止由于开发人员随意命名而导致的命名不清晰和代码混乱,影响开发效率。
2、有利于对代码进行维护
可以一开始定义一个接口,把功能菜单放在接口里,然后定义类时实现这个接口,以后要换的话只不过是引用另一个类而已,这样就达到维护、拓展的方便性。
3、保证代码的安全和严密
一个好的程序一定符合高内聚低耦合的特征,能够让系统的功能较好地实现,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些,这一思想一般在软件开发中较为常见。
扩展资料:
关于java接口的使用规范:
1、接口中可以定义常量,不能定义变量,接口中的属性都是全局静态常量,接口中的常量必须在定义时指定初始值。
2、 接口中所有的方法都是抽象方法,接口中方法都会自动用public abstract 修饰,即接口中只有全局抽象方法。
3、 接口不能实例化,接口中不能有构造。
4、 接口之间可以通过extends实现继承关系,一个接口可以继承多个接口,但接口不能继承类。
5、 接口的实现类必须实现接口的全部方法,否则必须定义为抽象类。
参考资料来源:百度百科:java接口
关于java模块接口图和java功能模块图的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
发布于:2022-12-07,除非注明,否则均为
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