「java实现拼图」拼图java代码
本篇文章给大家谈谈java实现拼图,以及拼图java代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、请问java怎样实现拼图游戏图片的载入,就是图片怎么分割成一小张一小张的,请详讲。谢谢,最好有代码
- 2、如何用JAVA编写一个图片的拼图游戏
- 3、java记忆拼图
- 4、急求用JAVA编写的图形化界面拼图小游戏代码!
- 5、java做的拼图游戏怎么实现更换图片哦
请问java怎样实现拼图游戏图片的载入,就是图片怎么分割成一小张一小张的,请详讲。谢谢,最好有代码
public static void cut(String srcImageFile, String descDir, int destWidth,
int destHeight) {
try {
Image img;
ImageFilter cropFilter;
// 读取源图像
BufferedImage bi = ImageIO.read(new File(srcImageFile));
int srcWidth = bi.getHeight(); // 源图宽度
int srcHeight = bi.getWidth(); // 源图高度
if (srcWidth destWidth srcHeight destHeight) {
Image image = bi.getScaledInstance(srcWidth, srcHeight,
Image.SCALE_DEFAULT);
destWidth = 200; // 切片宽度
destHeight = 150; // 切片高度
int cols = 0; // 切片横向数量
int rows = 0; // 切片纵向数量
// 计算切片的横向和纵向数量
if (srcWidth % destWidth == 0) {
cols = srcWidth / destWidth;
} else {
cols = (int) Math.floor(srcWidth / destWidth) + 1;
}
if (srcHeight % destHeight == 0) {
rows = srcHeight / destHeight;
} else {
rows = (int) Math.floor(srcHeight / destHeight) + 1;
}
// 循环建立切片
// 改进的想法:是否可用多线程加快切割速度
for (int i = 0; i rows; i++) {
for (int j = 0; j cols; j++) {
// 四个参数分别为图像起点坐标和宽高
// 即: CropImageFilter(int x,int y,int width,int height)
cropFilter = new CropImageFilter(j * 200, i * 150,
destWidth, destHeight);
img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(
new FilteredImageSource(image.getSource(),
cropFilter));
BufferedImage tag = new BufferedImage(destWidth,
destHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics g = tag.getGraphics();
g.drawImage(img, 0, 0, null); // 绘制缩小后的图
g.dispose();
// 输出为文件
ImageIO.write(tag, "JPEG", new File(descDir
+ "pre_map_" + i + "_" + j + ".jpg"));
}
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
如何用JAVA编写一个图片的拼图游戏
说说思路:
1 本身他不是一个完整的图片,应该被切分成数组,该数组为拼图成功的标准
2 将该数组复制,然后打散元素的顺序
3 初始化一个二维数组方格矩阵
4 允许用户通过鼠标事件将 备选图案中的某个元素放置到二维数组方格矩阵中,并记载其顺序
5 直到所有的方格被填满,与答案数组的元素顺序比较,给出结果
以上是实现拼图的关键思路,其他情况还要考虑,如允许从方格中撤出图像或者与其他图像调整位置,仅代表个人不成熟的想法,希望对你能有所帮助,祝你好运!
java记忆拼图
随机算法是什么?
随便算法有很多,只有一个目的,就是把一堆有序的数据打乱成无序的数据。
1,把bufferedImage[][]获取最大值,然后产生一个不大于最大值的随机数,把该数与数组的第一个值互换,得到一个新的数组,循环多次后基本打乱。如不满意可多次循环。
2最后怎么判断图片拼好了
每交换位置后用原数组与打乱的新数组比较,如果完全一致表示拼好了,如何比较可以用md5对图片加密得到加密后的值进行比较
急求用JAVA编写的图形化界面拼图小游戏代码!
个人见解,总体需要两个二维数组(一个存储正确图片排列 Array1 String[][],一个随机生成图片排列Array2 String[][]),一个一维数组来存储图片的名称Array3 String[],。
(1)如何实现图片移动
使用带图片的按钮(button =new button(getImage(Array[2][4]))),然后通过单击事件来更改按钮的图片来源。 把被点击的按钮的图片路径更新到空白按钮,并且把被点击的按钮图片更新的成空白。其实就是变换两个的二维数组成员的值。更新Array2中的值,然后重绘按钮
如 Array[2][3]=“3.image”
Array[2][4]=“”
图片3.image右移
Array[2][3]=“”
Array[2][4]=“3.image”
(2)如何判断被单击的网格与空白的网格是否相邻
后台使用一个二维数组Array2来做映射。通过二维数组的下标来判断,如Array[2][3]可以知道Array[2][4]是它右边的那个。
(3)如何实现图片的随机摆放
比如有9个图片,你可以命名1-9,然后初始化一个长度为9的一维String 数组Array3来存储图片的名称,
使用随机函数给二维数组Array2赋值,如Array2[2][3]=Array3[random()],这里要判断这个图片是否已被使用过,可以通过遍历Array2来确定当前Array3这个值是否已经在Array2中了
最后通过Array1 和Array2来比较,用户的拼图是否正确。
语言组织能力有限。讲不太清楚。
java做的拼图游戏怎么实现更换图片哦
编写拼图按钮的监听器类,该类为主类的内部类。
在actionPerformed()方法中,首先获得空白按钮和被单击按钮的所在行和列,
然后判断这两个按钮是否相邻,如果相邻则将被单击按钮显示的图片移动到空白按钮上,并令被单击按钮显示空白图片,以及将在类中声明的空白按钮对象设置为被单击的按钮对象
思路就这样,我给你个示例代码,你参考参考哦:
class ImgButtonAction implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String emptyName = emptyButton.getName();
char emptyRow = emptyName.charAt(0);
char emptyCol = emptyName.charAt(1);
JButton clickButton = (JButton) e.getSource();
String clickName =clickButton.getName();
char clickRow = clickName.charAt(0);
char clickCol = clickName.charAt(1);
if(Math.abs(clickRow - emptyRow) + Math.abs(clickCol - emptyCol) == 1) {
emptyButton.setIcon(clickButton.getIcon()) ;
clickButton.setIcon(new ImageIcon("img/00.jpg"));
emptyButton = clickButton;
}
}
}
大概就这样了
希望对你有帮助哈
java实现拼图的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于拼图java代码、java实现拼图的信息别忘了在本站进行查找喔。
发布于:2022-11-22,除非注明,否则均为
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