「java语音文件怎么存储」语音聊天怎么保存成文件

博主:adminadmin 2022-12-06 01:57:06 63

本篇文章给大家谈谈java语音文件怎么存储,以及语音聊天怎么保存成文件对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

java程序中怎样用文件存储数据

对于一些小文件,我们可以一次性读取它的所有字节,然后一次提交到数据库

///

/// 这个方法演示了如何一次提交所有的字节。这样导致的结果是:应用程序立即需要申请等同于文件大小的内存

static void SubmitFileByOnce() {

string file = @"F:\功夫熊猫.rmvb";//文件大小为519MB

byte[] buffer = File.ReadAllBytes(file);

using (SqlConnection conn = new SqlConnection("server=(local);database=demo;integrated security=true")) {

using (SqlCommand cmd = conn.CreateCommand())

{

cmd.CommandText = "INSERT INTO Files(FileName,FileContents) VALUES(@fileName,@fileContents)";

cmd.Parameters.AddRange(

new[]

{

new SqlParameter("@fileName",file),

new SqlParameter("@fileContents",buffer)

});

conn.Open();

cmd.ExecuteNonQuery();

conn.Close();

}

}

}

但是,上面的方法有几个问题,主要体现在如果文件比较大的话

它需要一次性很大的内存,具体数据等同于文件大小。因为File.ReadAllBytes方法是将所有字节全部读入到内存。

它会导致提交失败,就是因为数据太大了。数据库也会拒绝。

那么,我就对这个方法做了一下改进,将文件拆分为5MB一段,也就是说,此时每次申请的内存只有5MB。这就大大地提高了可用性。

/// 这个方法是将文件切分为5MB的块,每次只是提交5MB,所以可能多次提交,但内存占用就比较小

static void SubmitFileStepByStep() {

string file = @"F:\功夫熊猫.rmvb";//以这个文件为例,大小为519MB,一共需要的时间大约94秒。还是有点慢的,所以还可能需要进行压缩

FileStream fs = new FileStream(file, FileMode.Open);

byte[] buffer = new byte[5 * 1024 * 1024];

int readCount;

using (SqlConnection conn = new SqlConnection("server=(local);database=demo;integrated security=true"))

{

conn.Open();

while ((readCount = fs.Read(buffer, 0, buffer.Length)) 0)

{

using (SqlCommand cmd = conn.CreateCommand())

{

cmd.CommandText = "INSERT INTO Files(FileName,FileContents) VALUES(@fileName,@fileContents)";

cmd.Parameters.AddRange(

new[]

{

new SqlParameter("@fileName",file),

new SqlParameter("@fileContents",buffer)

});

cmd.ExecuteNonQuery();

}

}

conn.Close();

}

}

这样的话,有一个后果就是一个文件,可能在数据库中会有多条记录。所以在读取的时候,我们需要对其进行合并

static void DownloadFile() {

string file = @"F:\功夫熊猫.rmvb";

string destfile = @"E:\Temp\Temp.wmv";

using (SqlConnection conn = new SqlConnection("server=(local);database=demo;integrated security=true"))

{

using (SqlCommand cmd = conn.CreateCommand())

{

cmd.CommandText = "SELECT FileContents FROM Files WHERE FileName=@fileName";

cmd.Parameters.AddRange(

new[]

{

new SqlParameter("@fileName",file),

});

conn.Open();

SqlDataReader reader = cmd.ExecuteReader();

FileStream fs = new FileStream(destfile, FileMode.Append, FileAccess.Write);

while (reader.Read())

{

byte[] buffer = (byte[])reader[0];

fs.Write(buffer, 0, buffer.Length);

}

fs.Close();

reader.Close();

conn.Close();

}

}

}

java可以做语音录音吗

可以。

需求:

1.实现可以从麦克风进行录音

2.可以停止录音

3.实现播放录音内容

4.并将所录的mp3文件全部存到F:/语音文件夹,语音的文件名以当前时间命名(java中是换算成秒),其中文件夹程序自己创建,不用担心出错

程序如下:

span style="font-size:18px;"import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

import java.io.*;

import javax.sound.sampled.*;

public class MyRecord extends JFrame implements ActionListener{

//定义录音格式

AudioFormat af = null;

//定义目标数据行,可以从中读取音频数据,该 TargetDataLine 接口提供从目标数据行的缓冲区读取所捕获数据的方法。

TargetDataLine td = null;

//定义源数据行,源数据行是可以写入数据的数据行。它充当其混频器的源。应用程序将音频字节写入源数据行,这样可处理字节缓冲并将它们传递给混频器。

SourceDataLine sd = null;

//定义字节数组输入输出流

ByteArrayInputStream bais = null;

ByteArrayOutputStream baos = null;

//定义音频输入流

AudioInputStream ais = null;

//定义停止录音的标志,来控制录音线程的运行

Boolean stopflag = false;

//定义所需要的组件

JPanel jp1,jp2,jp3;

JLabel jl1=null;

JButton captureBtn,stopBtn,playBtn,saveBtn;

public static void main(String[] args) {

//创造一个实例

MyRecord mr = new MyRecord();

}

//构造函数

public MyRecord()

{

//组件初始化

jp1 = new JPanel();

jp2 = new JPanel();

jp3 = new JPanel();

//定义字体

Font myFont = new Font("华文新魏",Font.BOLD,30);

jl1 = new JLabel("录音机功能的实现");

jl1.setFont(myFont);

jp1.add(jl1);

captureBtn = new JButton("开始录音");

//对开始录音按钮进行注册监听

captureBtn.addActionListener(this);

captureBtn.setActionCommand("captureBtn");

//对停止录音进行注册监听

stopBtn = new JButton("停止录音");

stopBtn.addActionListener(this);

stopBtn.setActionCommand("stopBtn");

//对播放录音进行注册监听

playBtn = new JButton("播放录音");

playBtn.addActionListener(this);

playBtn.setActionCommand("playBtn");

//对保存录音进行注册监听

saveBtn = new JButton("保存录音");

saveBtn.addActionListener(this);

saveBtn.setActionCommand("saveBtn");

this.add(jp1,BorderLayout.NORTH);

this.add(jp2,BorderLayout.CENTER);

this.add(jp3,BorderLayout.SOUTH);

jp3.setLayout(null);

jp3.setLayout(new GridLayout(1, 4,10,10));

jp3.add(captureBtn);

jp3.add(stopBtn);

jp3.add(playBtn);

jp3.add(saveBtn);

//设置按钮的属性

captureBtn.setEnabled(true);

stopBtn.setEnabled(false);

playBtn.setEnabled(false);

saveBtn.setEnabled(false);

//设置窗口的属性

this.setSize(400,300);

this.setTitle("录音机");

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setLocationRelativeTo(null);

this.setVisible(true);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getActionCommand().equals("captureBtn"))

{

//点击开始录音按钮后的动作

//停止按钮可以启动

captureBtn.setEnabled(false);

stopBtn.setEnabled(true);

playBtn.setEnabled(false);

saveBtn.setEnabled(false);

//调用录音的方法

capture();

}else if (e.getActionCommand().equals("stopBtn")) {

//点击停止录音按钮的动作

captureBtn.setEnabled(true);

stopBtn.setEnabled(false);

playBtn.setEnabled(true);

saveBtn.setEnabled(true);

//调用停止录音的方法

stop();

}else if(e.getActionCommand().equals("playBtn"))

{

//调用播放录音的方法

play();

}else if(e.getActionCommand().equals("saveBtn"))

{

//调用保存录音的方法

save();

}

}

//开始录音

public void capture()

{

try {

//af为AudioFormat也就是音频格式

af = getAudioFormat();

DataLine.Info info = new DataLine.Info(TargetDataLine.class,af);

td = (TargetDataLine)(AudioSystem.getLine(info));

//打开具有指定格式的行,这样可使行获得所有所需的系统资源并变得可操作。

td.open(af);

//允许某一数据行执行数据 I/O

td.start();

//创建播放录音的线程

Record record = new Record();

Thread t1 = new Thread(record);

t1.start();

} catch (LineUnavailableException ex) {

ex.printStackTrace();

return;

}

}

//停止录音

public void stop()

{

stopflag = true;

}

//播放录音

public void play()

{

//将baos中的数据转换为字节数据

byte audioData[] = baos.toByteArray();

//转换为输入流

bais = new ByteArrayInputStream(audioData);

af = getAudioFormat();

ais = new AudioInputStream(bais, af, audioData.length/af.getFrameSize());

try {

DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, af);

sd = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(dataLineInfo);

sd.open(af);

sd.start();

//创建播放进程

Play py = new Play();

Thread t2 = new Thread(py);

t2.start();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}finally{

try {

//关闭流

if(ais != null)

{

ais.close();

}

if(bais != null)

{

bais.close();

}

if(baos != null)

{

baos.close();

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

//保存录音

public void save()

{

//取得录音输入流

af = getAudioFormat();

byte audioData[] = baos.toByteArray();

bais = new ByteArrayInputStream(audioData);

ais = new AudioInputStream(bais,af, audioData.length / af.getFrameSize());

//定义最终保存的文件名

File file = null;

//写入文件

try {

//以当前的时间命名录音的名字

//将录音的文件存放到F盘下语音文件夹下

File filePath = new File("F:/语音文件");

if(!filePath.exists())

{//如果文件不存在,则创建该目录

filePath.mkdir();

}

file = new File(filePath.getPath()+"/"+System.currentTimeMillis()+".mp3");

AudioSystem.write(ais, AudioFileFormat.Type.WAVE, file);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}finally{

//关闭流

try {

if(bais != null)

{

bais.close();

}

if(ais != null)

{

ais.close();

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

//设置AudioFormat的参数

public AudioFormat getAudioFormat()

{

//下面注释部分是另外一种音频格式,两者都可以

AudioFormat.Encoding encoding = AudioFormat.Encoding.

PCM_SIGNED ;

float rate = 8000f;

int sampleSize = 16;

String signedString = "signed";

boolean bigEndian = true;

int channels = 1;

return new AudioFormat(encoding, rate, sampleSize, channels,

(sampleSize / 8) * channels, rate, bigEndian);

// //采样率是每秒播放和录制的样本数

// float sampleRate = 16000.0F;

// // 采样率8000,11025,16000,22050,44100

// //sampleSizeInBits表示每个具有此格式的声音样本中的位数

// int sampleSizeInBits = 16;

// // 8,16

// int channels = 1;

// // 单声道为1,立体声为2

// boolean signed = true;

// // true,false

// boolean bigEndian = true;

// // true,false

// return new AudioFormat(sampleRate, sampleSizeInBits, channels, signed,bigEndian);

}

//录音类,因为要用到MyRecord类中的变量,所以将其做成内部类

class Record implements Runnable

{

//定义存放录音的字节数组,作为缓冲区

byte bts[] = new byte[10000];

//将字节数组包装到流里,最终存入到baos中

//重写run函数

public void run() {

baos = new ByteArrayOutputStream();

try {

System.out.println("ok3");

stopflag = false;

while(stopflag != true)

{

//当停止录音没按下时,该线程一直执行

//从数据行的输入缓冲区读取音频数据。

//要读取bts.length长度的字节,cnt 是实际读取的字节数

int cnt = td.read(bts, 0, bts.length);

if(cnt 0)

{

baos.write(bts, 0, cnt);

}

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}finally{

try {

//关闭打开的字节数组流

if(baos != null)

{

baos.close();

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}finally{

td.drain();

td.close();

}

}

}

}

//播放类,同样也做成内部类

class Play implements Runnable

{

//播放baos中的数据即可

public void run() {

byte bts[] = new byte[10000];

try {

int cnt;

//读取数据到缓存数据

while ((cnt = ais.read(bts, 0, bts.length)) != -1)

{

if (cnt 0)

{

//写入缓存数据

//将音频数据写入到混频器

sd.write(bts, 0, cnt);

}

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}finally{

sd.drain();

sd.close();

}

}

}

}/span

java程序中数据的储存方法有哪些?

java程序中数据储存方法如下:

一种是栈内存,另一种是堆内存

(1)在函数中定义的基本类型变量(即基本类型的局部变量)和对象的引用变量(即对象的变量名)都在函数的栈内存中分配;

(2)堆内存用来存放由new创建的对象和数组以及对象的实例变量(即全局变量)。

在函数(代码块)中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间;

在堆中分配的内存由java虚拟机的自动垃圾回收器来管理

堆和栈的优缺点

堆的优势是可以动态分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的。

缺点就是要在运行时动态分配内存,存取速度较慢;

栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU中的寄存器。

关于java语音文件怎么存储和语音聊天怎么保存成文件的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-12-06,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。