「java图形化开发」java图形化开发框架
今天给各位分享java图形化开发的知识,其中也会对java图形化开发框架进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
怎样用java编写图形界面的Application程序
java编写图形界面需要用到swing等组件,可以在eclipse中安装windowbuilder来开发窗体,自动生成窗体代码,然后自己再根据需要修改,如:
package mainFrame;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
public class Mian_login extends JFrame {
private JPanel contentPane;
private JTextField text_LoginName;
private JPasswordField Login_password;
/**
* Launch the application.
*/
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Mian_login frame = new Mian_login();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* Create the frame.
*/
public Mian_login() {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(500, 200, 443, 300);
setResizable(false);
setTitle("登 录");
/*获取系统按钮样式*/
String lookAndFeel = UIManager.getSystemLookAndFeelClassName();
try {
UIManager.setLookAndFeel(lookAndFeel);
} catch (ClassNotFoundException e1) {
e1.printStackTrace();
} catch (InstantiationException e1) {
e1.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e1) {
e1.printStackTrace();
} catch (UnsupportedLookAndFeelException e1) {
e1.printStackTrace();
}
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
setContentPane(contentPane);
contentPane.setLayout(null);
JPanel panel = new JPanel();
panel.setOpaque(false);
panel.setBounds(0, 0, 434, 272);
contentPane.add(panel);
panel.setLayout(null);
JButton btn_Login = new JButton("\u767B\u5F55");
btn_Login.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}
});
btn_Login.setBounds(88, 195, 70, 23);
panel.add(btn_Login);
JButton btn_cancel = new JButton("\u53D6\u6D88");
btn_cancel.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
dispose();
}
});
btn_cancel.setBounds(268, 195, 70, 23);
panel.add(btn_cancel);
JLabel lblNewLabel_name = new JLabel("\u7528\u6237\u540D");
lblNewLabel_name.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
lblNewLabel_name.setOpaque(true);
lblNewLabel_name.setBounds(88, 48, 70, 23);
panel.add(lblNewLabel_name);
JLabel lblNewLabel_passwd = new JLabel("\u5BC6\u7801");
lblNewLabel_passwd.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
lblNewLabel_passwd.setOpaque(true);
lblNewLabel_passwd.setBounds(88, 102, 70, 23);
panel.add(lblNewLabel_passwd);
JCheckBox chckbx_remember = new JCheckBox("\u8BB0\u4F4F\u5BC6\u7801");
chckbx_remember.setBounds(102, 150, 84, 23);
panel.add(chckbx_remember);
text_LoginName = new JTextField();
text_LoginName.setBounds(182, 48, 156, 23);
panel.add(text_LoginName);
text_LoginName.setColumns(10);
Login_password = new JPasswordField();
Login_password.setBounds(182, 102, 156, 23);
panel.add(Login_password);
JCheckBox chckbx_AutoLogin = new JCheckBox("\u81EA\u52A8\u767B\u5F55");
chckbx_AutoLogin.setBounds(233, 150, 84, 23);
panel.add(chckbx_AutoLogin);
JLabel Label_background = new JLabel("");
Label_background.setIcon(new ImageIcon("E:\\JAVA_workplace\\0002-\u754C\u9762\u8BBE\u8BA1\\images\\background3.jpg"));
Label_background.setBounds(0, 0, 437, 272);
contentPane.add(Label_background);
}
}
java 图形化编程
在做图形化编程时:一定要考虑到你是想用重量级的还是轻量级组件,重量级的我们一般用的不多,轻量级的我们用的非常多,轻量级的祖先都在import java.swing.*包中,他的里面有很多的控件供你使用.
但是,如果你想当一位程序员,我建议你用手工巧代码,不要用netbeans 和 myeclipse,这样可以锻炼你的思维能力,如果你是想体验一下的化,那你就随便用哪一个都行。
最后我想提醒你一下,关于图形化编程,未来的发展方向是电脑自动生成的,这一点你可以不用花费很多的时间在这里。
如果你的基础一般,我建议你还是多重视基础,特别是面向对象,继承,多态,线程,异常等,这些是你以后用的最多的,你若想当程序员你就必须掌握!
请原谅我的直言,我写的太多了,I'm sorry!
java怎么实现图形化界面
java图形化界面还是有很多内容要学习的,可以参考 如下实例:
public class Test extends JFrame{
MyPanel mp=null;
public static void main(String[] args){
// TODO Auto-generated method stub
Test jf= new Test();
}
public Test(){
mp=new MyPanel();
this.add(mp);
//设置标题
this.setTitle("绘图");
//设置窗体大小
this.setSize(400, 300);
//设置窗体的位置
this.setLocation(100,100);
//限制窗体的大小
this.setResizable(false);
//关闭窗体时,同时退出java虚拟机
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//显示窗体
this.setVisible(true);
}
}
//定义一个MyPanel(我自己的面板,用于绘图和实现绘图区域)
class MyPanel extends JPanel
{
//覆盖JPanel的paint方法
//Graphics是绘图的重要类,可以把它理解成一只画笔
public void paint(Graphics g)
{
//1。调用父类函数完成初始化
super.paint(g);
// //画圆
// g.drawOval(100, 100, 20, 20);
// //画直线
// g.drawLine(50, 150,150, 200);
// //画矩形边框
// g.drawRect(150, 150, 30, 40);
//
// //设置颜色。默认为黑色
// g.setColor(Color.blue);
// //填充矩形
// g.fillRect(10, 10, 20, 30);
//画弧形
g.drawArc(200,10, 100,150, 120,-80);
//在面板上画图片
Image im=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("图片路径"));
//显示图片
g.drawImage(im, 10, 10,200,180,this);
//画字
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,20));
g.drawString("要写的字", 80,220);
}
}
关于java图形化开发和java图形化开发框架的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
发布于:2022-12-05,除非注明,否则均为
原创文章,转载请注明出处。