「java游戏积分」百分网java游戏
今天给各位分享java游戏积分的知识,其中也会对百分网java游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、java编程人机猜拳类和对象做求代码
- 2、java贪吃蛇怎么drawString定位显示积分
- 3、java网页简单还是小游戏简单
- 4、求java小程序源代码 在线等 急急急!!!
- 5、用java编写猜拳游戏 最后统计玩了多少次 自己和电脑积分是多少。最后是谁获胜
- 6、JAVA 如果要每天登陆送积分,应该怎样写? 思路是怎样?
java编程人机猜拳类和对象做求代码
先建立个Game包
然后我做的是分了5个类来做的
TestStartGuess 类
package com.game.guess;
public class TestStartGuess {
/**
* 人机互动版猜拳游戏
* 程序入口
*/
public static void main(String[] args) {
Game game=new Game();
game.initial();
game.startGame();
}
}
2.Person 类
package com.game.guess;
import java.util.Scanner;
/**
* 用户类
*阶段1完成
* @param Scanner
*/
public class Person {
String name ="匿名";//名字
int score =0;//积分
/**
* 出拳
*@return出拳结果:1.剪刀 2.石头 3.布
*/
public int showFist(){
//接收用户的选择
Scanner input =new Scanner(System.in);
System.out.print("\n请出拳:1.剪刀 2.石头 3.布 (输入相应数字):");
int show=input.nextInt();
//输出出拳结果,并返回
switch(show){
case 1:
System.out.println("你出拳:剪刀");
break;
case 2:
System.out.println("你出拳:石头");
break;
case 3:
System.out.println("你出拳:布");
break;
}
return show;
}
}
3.Computer 类
package com.game.guess;
/**
*计算机类
*阶段2完成
*/
public class Computer{
String name="电脑";//名字
int score = 0;;//积分
/**
*出拳
*@return 出拳结果:1.剪刀 2.石头 3.布
*/
public int showFist(){
//产生随机数
int show =(int)(Math.random()*10)%3+1;//产生随机数,表示电脑出拳
//输出出拳结果并返回
switch(show){
case 1:
System.out.println(name+"你出拳:剪刀");
break;
case 2:
System.out.println(name+"你出拳:石头");
break;
case 3:
System.out.println(name+"你出拳:布");
break;
}
return show;
}
}
4.Game 类
package com.game.guess;
import java.util.Scanner;
/**
* 游戏类类完全版
* 阶段7:功能扩展
* @param computer
*
*/
public class Gamecomputer {
Person person; //甲方
Computer computer; //乙方
int count;//对战次数
/**
* 初始化
*/
public void initial(){
person=new Person();
computer=new Computer();
count=0;
}
/**
* 开始游戏
*/
@SuppressWarnings("resource")
public void startGame(){
System.out.println("-------欢迎进入游戏世界-------\n");
System.out.println("\n\t\t***************");
System.out.println("\t\t**猜拳,开始 **");
System.out.println("\t\t***************");
System.out.println("\n\n出拳规则:1.剪刀,2.石头,3.布");
Scanner input=new Scanner(System.in);
String exit="n"; //退出系统
do{
initial();//初始化
/*选择对方角色*/
System.out.print("请选择对方角色:(1:刘备,2:孙权,3:曹操):");
int role=input.nextInt();
if(role==1){
computer.name="刘备";
}else if(role==2){
computer.name="孙权";
}else if(role==3){
computer.name="曹操";
}
//扩展功能1:输入用户姓名
/*输入用户姓名*/
System.out.print("请输入你的姓名:");
person.name=input.next();
System.out.println(person.name+"VS"+computer.name+"对战\n");
//扩展功能1结束
System.out.print("要开始吗?(y/n)");
String start=input.next();//开始每一局游戏
int perFist; //用户出的拳
int compFist; //计算机出的拳
while(start.equals("y")){
/*出拳*/
perFist=person.showFist();
compFist=computer.showFist();
/*裁决*/
if((perFist==1compFist==1)||(perFist==2compFist==2)||(perFist==3compFist==3)){
System.out.println("结果:和局,真衰!嘿嘿,等着瞧吧!\n"); //平局
}else if((perFist==1compFist==3)||(perFist==2compFist==1)||(perFist==3compFist==2)){
System.out.println("结果:恭喜,你赢了!"); //用户赢
person.score++;
}else{
System.out.println("结果说:^_^,你输了,真笨!\n"); //计算机赢
computer.score++;
}
count++;
System.out.println("\n是否开始下一轮(y/n):");
start=input.next();
}
/*显示结果*/
showResult();
//扩展功能3:循环游戏,知道退出系统
System.out.print("\n要开始下一局吗?(y/n):");
exit=input.next();
System.out.println();
//扩展功能3结束
}while(!exit.equals("n"));
System.out.println("系统退出!");
}
/**
* 显示比赛结果
*/
public void showResult(){
/*显示对战次数*/
System.out.println("-------------------------------");
System.out.println(computer.name+"VS"+person.name);
System.out.println("对战次数:"+count);
//扩展功能2:显示最终的得分
System.out.println("\n姓名\t得分");
System.out.println(person.name+"\t"+person.score);
System.out.println(computer.name+"\t"+computer.score+"\n");
//扩展功能2结束
/*显示对战结果*/
int result=calcResult();
if(result==1){
System.out.println("结果:打成平手,下次再和你一分高下!");
}else if(result==2){
System.out.println("结果:恭喜恭喜!"); //用户获胜
}else{
System.out.println("结果:呵呵,笨笨,下次加油啊!"); //计算机获胜
}
System.out.println("--------------------------------");
}
/**
* 计算比赛结果
* @return1:战平; 2:用户赢; 3:电脑赢
*/
public int calcResult(){
if(person.score==computer.score){
return 1;//战平
}else if(person.scorecomputer.score){
return 2;//用户赢
}else{
return 3;//电脑赢
}
}
}
5.Start 类
package com.game.guess;
public class StartGuess {
public static void main (String[] args){
Game c = new Game();
c.initial();
c.startGame();
}
}
然后编译执行就OK了
希望能帮到你
java贪吃蛇怎么drawString定位显示积分
首先你要有积分累加算法,简单的话就是一个flag,当蛇和物体碰撞,flag++,然后输出那个flag就行。
画一个Strng 很简单呀..用graphics g,g.drawString()
java网页简单还是小游戏简单
小游戏。
因为Java是不可以编写网页的。
游戏思路:设置人物移动,游戏规则,积分系统,随机移动的怪物,游戏胜负判定,定时器。游戏内容部分package 代码部分;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.Random;public class TestGamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener { //初始化人物坐标 int p1X; int p1Y; int p2X; int p2Y; boolean isStart = false; //游戏是否开始 boolean p1isFail = false; //游戏是否失败 boolean p2isFail = false; String fx1; //左:L, 右:R, 上:U, 下:D String fx2; Timer timer = new Timer(50,this);//定时器 //积分 int p1score = 0; int p2score = 0; //苹果 int AppleX; int AppleY; //怪物 int monster1X; int monster1Y; int monster2X; int monster2Y; int monster3X; int monster3Y; int monster4X; int monster4Y; int monster5X; int monster5Y; //随机积分 Random random = new Random(); public TestGamePanel() { init(); this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); timer.start(); } //初始化 public void init() { p1X = 25; p1Y = 150; p2X = 700; p2Y = 550; fx1 = "L"; fx2 = "R"; monster1X = 25*random.nextInt(28); monster1Y = 100 + 25*random.nextInt(18); monster2X = 25*random.nextInt(28); monster2Y = 100 + 25*random.nextInt(18); monster3X = 25*random.nextInt(28); monster3Y = 100 + 25*random.nextInt(18); monster4X = 25*random.nextInt(28); monster4Y = 100 + 25*random.nextInt(18); monster5X = 25*random.nextInt(28); monster5Y = 100 + 25*random.nextInt(18); AppleX = 25*random.nextInt(28); AppleY = 100 + 25*random.nextInt(18); add(kaishi); add(chongkai); guize.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { new TestGameRule(); } }); } //游戏功能按钮 JButton kaishi = new JButton("开始"); JButton chongkai = new JButton("重新开始"); JButton guize = new JButton("游戏规则"); //画板 @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); TestGameData.header.paintIcon(this,g,0,0); g.setColor(Color.CYAN); g.fillRect(0,100,780,520); //画人物 TestGameData.p1player1.paintIcon(this,g,p1X,p1Y); TestGameData.p2player1.paintIcon(this,g,p2X,p2Y); //画得分 g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,18)); //设置字体 g.setColor(Color.RED); g.drawString("玩家1:" + p1score,20,20 ); g.drawString("玩家2:" + p2score,680,20); //画苹果 TestGameData.apple.paintIcon(this,g,AppleX,AppleY); //画静态怪物 TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster1X,monster1Y); TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster2X,monster2Y); TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster3X,monster3Y); TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster4X,monster4Y); TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster5X,monster5Y); //游戏提示,是否开始 if(!isStart) { g.setColor(Color.BLACK); g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,30)); g.drawString("请点击开始游戏",300,300); } //游戏结束提示,是否重新开始 if(p2isFail || p1score == 15) { g.setColor(Color.RED); g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,30)); g.drawString("玩家一获胜,请点击重新开始游戏",200,300); } if(p1isFail || p2score == 15) { g.setColor(Color.RED); g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,30)); g.drawString("玩家二获胜,请点击重新开始游戏",200,300); } }
求java小程序源代码 在线等 急急急!!!
下面是俄罗斯方块游戏源代码
还没完,这代码太长了,我用我另一个号再粘上
import javax.swing.*;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.border.Border;
import javax.swing.border.EtchedBorder;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
/**
* 游戏主类,继承自JFrame类,负责游戏的全局控制。
* 内含
* 1, 一个GameCanvas画布类的实例引用,
* 2, 一个保存当前活动块(ErsBlock)实例的引用,
* 3, 一个保存当前控制面板(ControlPanel)实例的引用;*/
public class ErsBlocksGame extends JFrame {
/**
* 每填满一行计多少分*/
public final static int PER_LINE_SCORE = 100;
/**
* 积多少分以后能升级*/
public final static int PER_LEVEL_SCORE = PER_LINE_SCORE * 20;
/**
* 最大级数是10级*/
public final static int MAX_LEVEL = 10;
/**
* 默认级数是5*/
public final static int DEFAULT_LEVEL = 5;
private GameCanvas canvas;
private ErsBlock block;
private boolean playing = false;
private ControlPanel ctrlPanel;
private JMenuBar bar = new JMenuBar();
private JMenu
mGame = new JMenu("游戏设置"),
mControl = new JMenu("游戏控制"),
mWindowStyle = new JMenu("窗口风格");
private JMenuItem
miNewGame = new JMenuItem("新游戏"),
miSetBlockColor = new JMenuItem("设置颜色 ..."),
miSetBackColor = new JMenuItem("设置底色 ..."),
miTurnHarder = new JMenuItem("提升等级"),
miTurnEasier = new JMenuItem("调底等级"),
miExit = new JMenuItem("退出"),
miPlay = new JMenuItem("开始游戏"),
miPause = new JMenuItem("暂停"),
miResume = new JMenuItem("继续");
private JCheckBoxMenuItem
miAsWindows = new JCheckBoxMenuItem("风格1"),
miAsMotif = new JCheckBoxMenuItem("风格2"),
miAsMetal = new JCheckBoxMenuItem("风格3", true);
/**
* 主游戏类的构造函数
* @param title String,窗口标题*/
public ErsBlocksGame(String title) {
super(title);
//this.setTitle("lskdf");
setSize(315, 392);
Dimension scrSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
//获得屏幕的大小
setLocation((scrSize.width - getSize().width) / 2,
(scrSize.height - getSize().height) / 2);
createMenu();
Container container = getContentPane();
container.setLayout(new BorderLayout(6, 0));
canvas = new GameCanvas(20, 12);
ctrlPanel = new ControlPanel(this);
container.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
container.add(ctrlPanel, BorderLayout.EAST);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent we) {
JOptionPane about=new JOptionPane();
stopGame();
System.exit(0);
}
});
addComponentListener(new ComponentAdapter() {
public void componentResized(ComponentEvent ce) {
canvas.fanning();
}
});
show();
canvas.fanning();
}
// 游戏“复位”
public void reset() {
ctrlPanel.reset();
canvas.reset();
}
/**
* 判断游戏是否还在进行
* @return boolean, true-还在运行,false-已经停止*/
public boolean isPlaying() {
return playing;
}
/**
* 得到当前活动的块
* @return ErsBlock, 当前活动块的引用*/
public ErsBlock getCurBlock() {
return block;
}
/**
* 得到当前画布
* @return GameCanvas, 当前画布的引用 */
public GameCanvas getCanvas() {
return canvas;
}
/**
* 开始游戏*/
public void playGame() {
play();
ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false);
miPlay.setEnabled(false);
ctrlPanel.requestFocus();
}
/**
* 游戏暂停*/
public void pauseGame() {
if (block != null) block.pauseMove();
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(false);
miPause.setEnabled(false);
miResume.setEnabled(true);
}
/**
* 让暂停中的游戏继续*/
public void resumeGame() {
if (block != null) block.resumeMove();
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
miPause.setEnabled(true);
miResume.setEnabled(false);
ctrlPanel.requestFocus();
}
/**
* 用户停止游戏 */
public void stopGame() {
playing = false;
if (block != null) block.stopMove();
miPlay.setEnabled(true);
miPause.setEnabled(true);
miResume.setEnabled(false);
ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
}
/**
* 得到当前游戏者设置的游戏难度
* @return int, 游戏难度1-MAX_LEVEL*/
public int getLevel() {
return ctrlPanel.getLevel();
}
/**
* 让用户设置游戏难度
* @param level int, 游戏难度1-MAX_LEVEL*/
public void setLevel(int level) {
if (level 11 level 0) ctrlPanel.setLevel(level);
}
/**
* 得到游戏积分
* @return int, 积分。*/
public int getScore() {
if (canvas != null) return canvas.getScore();
return 0;
}
/**
* 得到自上次升级以来的游戏积分,升级以后,此积分清零
* @return int, 积分。*/
public int getScoreForLevelUpdate() {
if (canvas != null) return canvas.getScoreForLevelUpdate();
return 0;
}
/**
* 当分数累计到一定的数量时,升一次级
* @return boolean, ture-update successufl, false-update fail
*/
public boolean levelUpdate() {
int curLevel = getLevel();
if (curLevel MAX_LEVEL) {
setLevel(curLevel + 1);
canvas.resetScoreForLevelUpdate();
return true;
}
return false;
}
/**
* 游戏开始*/
private void play() {
reset();
playing = true;
Thread thread = new Thread(new Game());
thread.start();
}
/**
* 报告游戏结束了*/
private void reportGameOver() {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束!");
}
/**
* 建立并设置窗口菜单 */
private void createMenu() {
bar.add(mGame);
bar.add(mControl);
bar.add(mWindowStyle);
mGame.add(miNewGame);
mGame.addSeparator();
mGame.add(miSetBlockColor);
mGame.add(miSetBackColor);
mGame.addSeparator();
mGame.add(miTurnHarder);
mGame.add(miTurnEasier);
mGame.addSeparator();
mGame.add(miExit);
mControl.add(miPlay);
mControl.add(miPause);
mControl.add(miResume);
mWindowStyle.add(miAsWindows);
mWindowStyle.add(miAsMotif);
mWindowStyle.add(miAsMetal);
setJMenuBar(bar);
miPause.setAccelerator(
KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_P, KeyEvent.CTRL_MASK));
miResume.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_ENTER, 0));
miNewGame.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
stopGame();
reset();
setLevel(DEFAULT_LEVEL);
}
});
miSetBlockColor.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
Color newFrontColor =
JColorChooser.showDialog(ErsBlocksGame.this,
"设置积木颜色", canvas.getBlockColor());
if (newFrontColor != null)
canvas.setBlockColor(newFrontColor);
}
});
miSetBackColor.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
Color newBackColor =
JColorChooser.showDialog(ErsBlocksGame.this,
"设置底版颜色", canvas.getBackgroundColor());
if (newBackColor != null)
canvas.setBackgroundColor(newBackColor);
}
});
miTurnHarder.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
int curLevel = getLevel();
if (curLevel MAX_LEVEL) setLevel(curLevel + 1);
}
});
miTurnEasier.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
int curLevel = getLevel();
if (curLevel 1) setLevel(curLevel - 1);
}
});
miExit.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
System.exit(0);
}
});
miPlay.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
playGame();
}
});
miPause.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
pauseGame();
}
});
miResume.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
resumeGame();
}
});
miAsWindows.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
String plaf = "com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel";
setWindowStyle(plaf);
canvas.fanning();
ctrlPanel.fanning();
miAsWindows.setState(true);
miAsMetal.setState(false);
miAsMotif.setState(false);
}
});
miAsMotif.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
String plaf = "com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel";
setWindowStyle(plaf);
canvas.fanning();
ctrlPanel.fanning();
miAsWindows.setState(false);
miAsMetal.setState(false);
miAsMotif.setState(true);
}
});
miAsMetal.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
String plaf = "javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel";
setWindowStyle(plaf);
canvas.fanning();
ctrlPanel.fanning();
miAsWindows.setState(false);
miAsMetal.setState(true);
miAsMotif.setState(false);
}
});
}
/**
* 根据字串设置窗口外观
* @param plaf String, 窗口外观的描述
*/
private void setWindowStyle(String plaf) {
try {
UIManager.setLookAndFeel(plaf);
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
} catch (Exception e) {
}
}
/**
* 一轮游戏过程,实现了Runnable接口
* 一轮游戏是一个大循环,在这个循环中,每隔100毫秒,
* 检查游戏中的当前块是否已经到底了,如果没有,
* 就继续等待。如果到底了,就看有没有全填满的行,
* 如果有就删除它,并为游戏者加分,同时随机产生一个
* 新的当前块,让它自动下落。
* 当新产生一个块时,先检查画布最顶上的一行是否已经
* 被占了,如果是,可以判断Game Over了。*/
private class Game implements Runnable {
public void run() {
//产生新方快
int col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() - 3)),
style = ErsBlock.STYLES[(int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)];
while (playing) {
if (block != null) { //第一次循环时,block为空
if (block.isAlive()) {
try {
Thread.currentThread().sleep(100);
} catch (InterruptedException ie) {
ie.printStackTrace();
}
continue;
}
}
checkFullLine(); //检查是否有全填满的行
if (isGameOver()) { //检查游戏是否应该结束了
miPlay.setEnabled(true);
miPause.setEnabled(true);
miResume.setEnabled(false);
ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
reportGameOver();
return;
}
block = new ErsBlock(style, -1, col, getLevel(), canvas);
block.start();
col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() - 3));
style = ErsBlock.STYLES[(int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)];
ctrlPanel.setTipStyle(style);
}
}
/**
* 检查画布中是否有全填满的行,如果有就删除之*/
public void checkFullLine() {
for (int i = 0; i canvas.getRows(); i++) {
int row = -1;
boolean fullLineColorBox = true;
for (int j = 0; j canvas.getCols(); j++) {
if (!canvas.getBox(i, j).isColorBox()) {
fullLineColorBox = false;
break;
}
}
if (fullLineColorBox) {
row = i--;
canvas.removeLine(row);
}
}
}
/**
* 根据最顶行是否被占,判断游戏是否已经结束了。
* @return boolean, true-游戏结束了,false-游戏未结束*/
private boolean isGameOver() {
for (int i = 0; i canvas.getCols(); i++) {
ErsBox box = canvas.getBox(0, i);
if (box.isColorBox()) return true;
}
return false;
}
}
用java编写猜拳游戏 最后统计玩了多少次 自己和电脑积分是多少。最后是谁获胜
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int sman = 0;
int scomputer = 0;
int sping = 0;
int i = 1;
for ( ; i 0; i++) {
System.out.println("第"+i+"次猜拳,1:剪刀;2:石头;3:布;4:不玩了;");
//玩家的操作
int game = scanner.nextInt();
if(game == 4){
break;
}
if(game 4 || game 1){
System.out.println("输入不合法;");
try {
Thread.sleep(1500);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
i--;
continue;
}
//生成电脑结果
Random random = new Random();
int auto = random.nextInt(3)+1;
if ((game == 1 auto == 4) || (game == 2 auto == 1) || (game == 3 auto == 2)){//判断玩家胜的条件
sman++;
System.out.println("玩家:"+ result(game) + ";电脑:" + result(auto) + ";玩家胜");
}else if ((game == 1 auto == 2) || (game == 2 auto == 3) || (game == 3 auto == 1)){//判断电脑省的条件
scomputer++;
System.out.println("玩家:"+ result(game) + ";电脑:" + result(auto) + ";电脑胜");
}else {
sping++;
System.out.println("玩家:"+ result(game) + ";电脑:" + result(auto) + ";平");
}
}
String result = "";
if(sman scomputer){
result = "胜";
}else if(sman == scomputer){
result = "平";
}else {
result = "负";
}
System.out.println("共游戏"+ (i-1) +"局游戏,玩家胜:"+sman+";电脑胜:"+scomputer+";平:"+sping+";玩家"+result);
}
public static String result(int val) {
String value = "" ;
if(val == 1){
value = "剪刀";
}else if(val == 2){
value = "石头";
}else if(val == 3){
value = "布";
}else {
value = "未知";
}
return value;
}
JAVA 如果要每天登陆送积分,应该怎样写? 思路是怎样?
楼上 说的也是行的, 不过好像要在每天晚上12点的是写定时任务哦。
有很多方法。
这里给你一种。
在每次登录的时候记录 登录的当前系统时间,
然后判断 判断上次登录时间。
如果小于今天的时间(年月日 00:00:00), 就说明是今天第一次登录, 给他加分
如果大于 说明今天已经登录了。 不用在加分了。
搞定。。
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发布于:2022-12-05,除非注明,否则均为
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