「java绘制数据结构的图」java 图结构

博主:adminadmin 2022-12-04 08:00:07 83

本篇文章给大家谈谈java绘制数据结构的图,以及java 图结构对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

JAVA数据结构有哪几种

JAVA数据结构有以下几种:

1、List:

List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下 标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。

2、Vector:

基于数组(Array)的List,其实就是封装了数组所不具备的一些功能方便我们使用,所以它难易避免数组的限制,同时性能也不可能超越数组。

另外很重要的一点就是Vector是线程同步的(sychronized)的,这也是Vector和ArrayList 的一个的重要区别。

3、ArrayList:

同Vector一样是一个基于数组上的链表,但是不同的是ArrayList不是同步的。所以在性能上要比Vector好一些,但是当运行到多线程环境中时,可需要自己在管理线程的同步问题。

4、LinkedList:

LinkedList不同于前面两种List,它不是基于数组的,所以不受数组性能的限制。 它每一个节点(Node)都包含两方面的内容:节点本身的数据(data),下一个节点的信息(nextNode)。

所以当对LinkedList做添加,删除动作的时候就不用像基于数组的ArrayList一样,必须进行大量的数据移动。只要更改nextNode的相关信息就可以实现了,这是LinkedList的优势。

5、HashSet:

虽然Set同List都实现了Collection接口,但是他们的实现方式却大不一样。List基本上都是以Array为基础。

但是Set则是在 HashMap的基础上来实现的,这就是Set和List的根本区别。HashSet的存储方式是把HashMap中的Key作为Set的对应存储项。

6、HashMap:

基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了不同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

7、HashTable:

Hashtable 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。Hashtable 继承于Dictionary,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。

Hashtable 的函数都是同步的,这意味着它是线程安全的。它的key、value都不可以为nul

JDK1.8中的HashMap底层数据结构的图解

hashmap是java开发最常用的一种数据模型,hashmap属于map接口的一种实现。以key-value的这种形式存储数据,其中key是不允许重复的但是允许为空,value是可以重复或为空的。其中key只能使用基本数据类型(int,double...)的封装类(interger,double。。。。)。

JDK1.7中HashMap的底层是由数组+单向链表这两种数据结构组合而成的,而在JDK1.8中HashMap是由数组+单向链表+红黑树三种数据结构组合而成的。

初始化有固定的大小长度,有顺序的下标(下标从0开始),图1只是示例。

由每个节点组成,每个节点包含一个data(存储数据)和指向下一个节点地址的next,如图二。

(1)每个节点或者是黑色,或者是红色。

(2)根节点是黑色。

(3)每个叶子节点(NIL)是黑色。 注意:这里叶子节点,是指为空(NIL或NULL)的叶子节点!

(4)如果一个节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的。

(5)从一个节点到该节点的子孙节点的所有路径上包含相同数目的黑节点。

介绍完三种基本结构后,我们再来看看hashmap的数据结构图,如图4。

图5是我截自JDK1.8的HashMap底层源码。

如何用java或者插件实现数据结构的图的可视化

用编程实现图的存储一般有常见的有两种方式,第一种是邻接链表、第二种就是邻接矩阵。

邻接链表就是将图中的每一个点都单独作为一个单独链表的起点,为每个顶点保存一个链表。链表的每一个节点都记录了与之相邻的节点的信息。

邻接矩阵就是将图转换成一个二维数组,数组的x和y均表示图中每个节点到其他节点的连接状况,能连通用一种状态表示,不能连通用另外一中方式表示,这样就形成了一个笛卡尔积。也就是一个二维数组。

用java画的图形怎么用数据结构来存储

两种方案。一种保存坐标,打开的时候就是拿坐标数据来重新画出来,这个值适合线条不是特别多的图,否则会影响速度。

另外一种就是双缓冲,就是每在屏幕上画一笔,就把这一笔画到缓冲图上去,保存就可以直接保存缓冲图就可以了,但是这种没有保存线条数据,所以要是对图进行细致的处理就麻烦点了,可缓冲图在线条特别多的时候,速度影响不大。

你说的画图只显示一个的问题,我不知道你是用缓冲图来画图,还是直接在控件上画的。如果是直接画,你就要保存所有的画出来的图形数据,每次重画都要把以前画过的东西重新画一遍,如果你只画最后一次的那就只有最后一次的了。你可能就是出现的是这种错误吧。 如果不对图进行很细致的操作建议你缓冲图,只在缓冲图上画,然后把图贴上去,这个可能会有闪烁出来。当然也可以采用两个结合,保存用缓冲图,画则是直接画。

怎么用java来设计数据结构中的图,图的结点数和边的关系由用户输入,做了好久弄不出来,求解,非常感谢。

是遍历二叉树吗?可以到csdn上去找找,很多类似的东西。看看类似的代码,应该可以编写出来。

别人给你写的,始终是别人的思路。

自己写的,哪怕错了,也要继续写,直到正确。

呵呵,加油亲

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The End

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