「圣剑传奇java」圣剑传奇电影

博主:adminadmin 2022-11-22 16:03:06 79

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如何编程游戏

首先学会一门语言,你可以从初级的C跳到C++,有些人喜欢MFC,用它也可以编游戏,但最好还是抛掉部分MFC的东西,使用DirectX吧。因为我主要学的C++,我就只谈C++了。其实还有相当好的语言如:DELPHI、JAVA等,有精力还是去学学吧!其实语言并不是最重要,关键是面向该语言的开发工具、引擎、源码的数量会对将来的开发进程大有帮助。对于已经会MFC的人,“传奇的故事学VC编游戏”似乎是福音,因为它最后还是过渡到DirectX。 其次掌握一种工具,比如引擎、脚本等。引擎就是发动机的内核啦,你有什么好想法,就靠它来驱动实现。“工欲善其事,必先利其器”,与其在一个引擎上投入过多精力,不如比较选优,多搜索新的引擎,比如开发中的Novashell就不错,一旦公布源码,还是比较有力的。作者就是开源即时RPG游戏“DINK SMALLWOOD”的作者Seth A. Robinson等。 引擎有的是面向游戏框架的,如POPCAP FRAMEWORK搭好了框架,剩下的由你来填充。有的是面向底层DirectX的封装,比如HGE、SDL、Allego、Y2GE等。有的本身就已经是个完整的游戏了,比如金点的圣II源代码游戏引擎,会对你很有帮助,实际上,你完全可以先抛掉其它的,从圣剑英雄传2开始,体会其开发思路,然后再利用一些引擎改善它。如果是想编即时战略游戏,可以看看Pptactical、stratagus等。 人工智能是你不得不掌握的一门技术,会使你的游戏倍放光彩,比如A*寻路、攻击目标的选择、经济学、有限状态机、骨骼动画等,工具有OpenSteer、pathlib、micropather等。物理引擎也是,一旦拥有物理引擎你就不愿意丢掉它,比如Physics2D、Polycolly、flatland等。 如果学脚本,建议用LUA吧,WOW就是用它。同时提一下luabind工具。当然你也可以使用自己规定的脚本引擎。 XML技术不错,现在很流行,WOW、Novashell、POPCAP FRAMEWORK等都使用了。用它来管理游戏资源及资源调度很方便。 先在已有的简单代码上修改出自己的一个简单成形游戏是比较好的开端,至少可以鼓舞你,不要好高骛远,想一上来就怎么怎么的。借鉴现有的开源

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ng的游戏都不错,所以那个古惑狼和百战天虫就不推荐了。只是10年ng游戏的服务就要关闭了,诺记已经承认它的ng是失败的。(那部手机也是啦)丁果的游戏也不错啊,那个孤岛悲歌实在很好,虽然3d画面上有很大的色块的。那个黄泉道和天地道作为动作游戏应该不弱于one的。但是。。。。由于那个这个公司比较小哈,貌似天地道完全版有的等啦。那个七夜就是啦,从07年开发到09年。

那个孤岛悲歌有xx的,又是bindpa组织破解的。那个ng游戏全是这个组织破解的。

rpg

游戏最好的个人认为是轩辕剑外传,ng游戏嘛,最好是深海和one啦,那个合金怪兽也是非常好的游戏,只是那个没有破解啦。飞行游戏个人认为空间大战(建议玩ng的,破解的非常稳定的,不像ng的高尔夫,动不动就退出)。还有就是浴火银河2啦,现在有汉化啦,非常好的飞行游戏来的,虽然是java的,不要歧视java啊,这个画面可比ng。

益智类的,ng的轰隆模块可以,ng版的和sis的没区别的。那个龙印(类似q-blox)有破解,需自己破,用八神神器锁住生命.那个颠倒黑白不错啊。

动作类恶魔城啦,类似的就是千年轮回啦。不想玩这种画面的就玩那个刺客的信条hd啦,听说那个刺客2的hd也快喽。再加一个openbor模拟器啦,不知你听说过没有,在手机是新出的,模拟街机动作游戏来的,不过都是外国爱好者开发的同人啦。画面貌似很那个,你看看蜘蛛侠-剧毒之城的画面去推测一下啦,这个游戏也不错啦。

休闲类的推荐都市摩天楼3d版(新出了个类似的,貌似叫什么纽约啥的)。其实呢,休闲类的手游,建议你可以看看这个公司出的(数字巧克力,这个公司的游戏实在不错啦,一般都是一键搞定,游戏方式比较新颖啦,上课打的话比较好啦,一只手搞定的),再加一个动感超人(老游戏了,07的,不过很不错,又是比较新颖的玩法啊,虽然只有300多kb)

,类似的还有就是那个素描人啦。

赛车只有那个都市啦,虽然ng上的没破。个人觉得与sisx的没区别啦。

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The End

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