「java视频播放接口」JAVA视频播放器

博主:adminadmin 2022-12-04 01:51:07 67

今天给各位分享java视频播放接口的知识,其中也会对JAVA视频播放器进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

java中什么是接口?接口的作用是什么?

java接口:

1、Java语言中存在的结构,有特定的语法和结构。

2、Java语言中一个类所具有的方法的特征集合,是一种逻辑上的抽象。

java接口作用:

1、利于代码的规范

这样做的目的一方面是为了给开发人员一个清晰的指示,告诉他们哪些业务需要实现;同时也能防止由于开发人员随意命名而导致的命名不清晰和代码混乱,影响开发效率。

2、有利于对代码进行维护

可以一开始定义一个接口,把功能菜单放在接口里,然后定义类时实现这个接口,以后要换的话只不过是引用另一个类而已,这样就达到维护、拓展的方便性。

3、保证代码的安全和严密

一个好的程序一定符合高内聚低耦合的特征,能够让系统的功能较好地实现,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些,这一思想一般在软件开发中较为常见。

扩展资料:

关于java接口的使用规范:

1、接口中可以定义常量,不能定义变量,接口中的属性都是全局静态常量,接口中的常量必须在定义时指定初始值。

2、 接口中所有的方法都是抽象方法,接口中方法都会自动用public abstract 修饰,即接口中只有全局抽象方法。

3、 接口不能实例化,接口中不能有构造。

4、 接口之间可以通过extends实现继承关系,一个接口可以继承多个接口,但接口不能继承类。

5、 接口的实现类必须实现接口的全部方法,否则必须定义为抽象类。

参考资料来源:百度百科:java接口

谁知道Java中的接口是指什么?

一、什么是接口

java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。

二、java中接口定义的一般形式:

[访问控制符]interface 接口名 {

类型标识符final 符号常量名n = 常数;

返回值类型 方法名([参数列表])

}

下面我们例举了几种定义接口的方法:

方法一:

interface B {

//coding here !

}

public interface A extends B{

//coding here !

}

方法二:

abstract class C{

public C(){

}

}

abstract class D extends C{

public D(){

super();

}

}

方法三:

public interface A {

//coding here !

}

abstract class C implements A{

public C(){

}

}

方法四:

interface B {

//coding here !

}

public interface A extends B{

//coding here !

}

abstract class C implements A{

public C(){

}

}

class D extends C{

public D(){

super();

}

}

二、接口的特点

1、Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔)

2、Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化

3、Java接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法

4、接口中没有构造方法,不能被实例化

5、一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口

6、Java接口必须通过类来实现它的抽象方法

7、当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象类

8、不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例

9、一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承.

这些都是Java的基础知识你可以去一个叫做秒秒学的网站学习相关内容

java的常用接口有哪些?

常用接口种类,具体如下。

1.java.lang.String 

String类无可争议的获得冠军,应该没有人会否认这一点,这是一个最终类,用于创建/操作不可变的字符串文字。

2.java.lang.System 

System类的使用取决于你工作的项目类型,你可能没有在项目中使用过它,但它仍然是受欢迎的Java类之一,这是一个不能被实例化的工具类。

这个类的主要用途是访问标准输入、输出、环境变量等等。

3.java.lang.Exception 

Throwable是所有错误和异常的超类,所有异常情况的处理都属于Exception类。

NullPointerException在所有的异常中是最受欢迎的,而Exception异常是在所有异常层次结构的顶部。

4.java.util.ArrayList 

一个实现数组的数据结构的类。这个类实现了List接口,是最受欢迎的Java集合类的成员,Arr ayList和Vector之间的差异是初学者常见的问题之一,它也经常在java面试中被问到。

5.ava.util.HashMap 

一个实现键值对数据结构的类,这个类实现了Map接口,类似比较ArrayList与Vector,Hash Map与Hashtable也是经常拿来比较的。

它也是一个受欢迎的集合类,作为一个属性-值的容器,经常用在应用程序多个层之间的数据传递。

6.java.lang.Object 

所有Java类的根类,每一个Java类都是Object类的一个子类,经常使用在平台/框架上。

它包含了一些重要方法,比如:equals, hashcode, clone, toString等等。它自从Java诞生的第一天开始可用。

7.java.lang.Thread 

线程是一个单一执行的序列,多个线程可以共同存在,共享资源,我们可以扩展Thread类,并创建自己的线程。

当然,使用Runnable也是另一种选择,是否使用这个类取决于你的应用程序的需要,一个普通的应用程序是完全没有必要使用线程的。

8.java.lang.Class 

Class类是一个直接继承Object类的子类,这个类没有构造函数,它们的对象是被Java虚拟机通过类加载器加载的。

我们大多数人可能没有直接使用过它,但我认为它是一个重要的做反射的类。

9.java.util.Date 

这是用来处理日期的类,有时候,我们觉得这个类应该加入更多的实用方法,就像每个企业级应用程序都会创建一个日期的实用工具单元。

它自JDK 1.0开始引入,后来在JDK1.1中发生巨大变化,弃用了一大堆的方法。

10.java.util.Iterator 

这是一个接口,它很受欢迎,用来替换枚举,这是一个简单易用的单元,它用Iterable同步工作。

求JAVA视频播放器代码

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Component;

import java.awt.FileDialog;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.ItemEvent;

import java.awt.event.ItemListener;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import javax.media.ControllerClosedEvent;

import javax.media.ControllerEvent;

import javax.media.ControllerListener;

import javax.media.EndOfMediaEvent;

import javax.media.Manager;

import javax.media.MediaLocator;

import javax.media.NoPlayerException;

import javax.media.Player;

import javax.media.PrefetchCompleteEvent;

import javax.media.RealizeCompleteEvent;

import javax.media.Time;

import javax.swing.JCheckBoxMenuItem;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JMenu;

import javax.swing.JMenuBar;

import javax.swing.JMenuItem;

import javax.swing.SwingUtilities;

import javax.swing.UIManager;

public class JMFMediaPlayer extends JFrame implements ActionListener,

ControllerListener, ItemListener {

// JMF的播放器

Player player;

// 播放器的视频组件和控制组件

Component vedioComponent;

Component controlComponent;

// 标示是否是第一次打开播放器

boolean first = true;

// 标示是否需要循环

boolean loop = false;

// 文件当前目录

String currentDirectory;

// 构造方法

public JMFMediaPlayer(String title) {

super(title);

addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e){

// 用户点击窗口系统菜单的关闭按钮

// 调用dispose以执行windowClosed

dispose();

}

public void windowClosed(WindowEvent e){

if (player != null){

// 关闭JMF播放器对象

player.close();

}

System.exit(0);

}

});

// 创建播放器的菜单

JMenu fileMenu = new JMenu("文件");

JMenuItem openMemuItem = new JMenuItem("打开");

openMemuItem.addActionListener(this);

fileMenu.add(openMemuItem);

// 添加一个分割条

fileMenu.addSeparator();

// 创建一个复选框菜单项

JCheckBoxMenuItem loopMenuItem = new JCheckBoxMenuItem("循环", false);

loopMenuItem.addItemListener(this);

fileMenu.add(loopMenuItem);

fileMenu.addSeparator();

JMenuItem exitMemuItem = new JMenuItem("退出");

exitMemuItem.addActionListener(this);

fileMenu.add(exitMemuItem);

JMenuBar menuBar = new JMenuBar();

menuBar.add(fileMenu);

this.setJMenuBar(menuBar);

this.setSize(200, 200);

try {

// 设置界面的外观,为系统外观

UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());

SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

this.setVisible(true);

}

/**

* 实现了ActionListener接口,处理组件的活动事件

*/

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if (e.getActionCommand().equals("退出")) {

// 调用dispose以便执行windowClosed

dispose();

return;

}

FileDialog fileDialog = new FileDialog(this, "打开媒体文件", FileDialog.LOAD);

fileDialog.setDirectory(currentDirectory);

fileDialog.setVisible(true);

// 如果用户放弃选择文件,则返回

if (fileDialog.getFile() == null){

return;

}

currentDirectory = fileDialog.getDirectory();

if (player != null){

// 关闭已经存在JMF播放器对象

player.close();

}

try {

// 创建一个打开选择文件的播放器

player = Manager.createPlayer(new MediaLocator("file:"

+ fileDialog.getDirectory() + fileDialog.getFile()));

} catch (java.io.IOException e2) {

System.out.println(e2);

return;

} catch (NoPlayerException e2) {

System.out.println("不能找到播放器.");

return;

}

if (player == null) {

System.out.println("无法创建播放器.");

return;

}

first = false;

this.setTitle(fileDialog.getFile());

// 播放器的控制事件处理

player.addControllerListener(this);

// 预读文件内容

player.prefetch();

}

/**

* 实现ControllerListener接口的方法,处理播放器的控制事件

*/

public void controllerUpdate(ControllerEvent e) {

// 调用player.close()时ControllerClosedEvent事件出现。

// 如果存在视觉部件,则该部件应该拆除(为一致起见,

// 我们对控制面板部件也执行同样的操作)

if (e instanceof ControllerClosedEvent) {

if (vedioComponent != null) {

this.getContentPane().remove(vedioComponent);

this.vedioComponent = null;

}

if (controlComponent != null) {

this.getContentPane().remove(controlComponent);

this.controlComponent = null;

}

return;

}

// 如果是媒体文件到达尾部事件

if (e instanceof EndOfMediaEvent) {

if (loop) {

// 如果允许循环,则重新开始播放

player.setMediaTime(new Time(0));

player.start();

}

return;

}

// 如果是播放器预读事件

if (e instanceof PrefetchCompleteEvent) {

// 启动播放器

player.start();

return;

}

// 如果是文件打开完全事件,则显示视频组件和控制器组件

if (e instanceof RealizeCompleteEvent) {

vedioComponent = player.getVisualComponent();

if (vedioComponent != null){

this.getContentPane().add(vedioComponent);

}

controlComponent = player.getControlPanelComponent();

if (controlComponent != null){

this.getContentPane().add(controlComponent, BorderLayout.SOUTH);

}

this.pack();

}

}

// 处理“循环”复选框菜单项的点击事件

public void itemStateChanged(ItemEvent e) {

loop = !loop;

}

public static void main(String[] args){

new JMFMediaPlayer("JMF媒体播放器");

}

}

试试吧,我这里运行正常

java接口作用是什么?

接口是一种规范

软件开发大多是一个协作性的工作:电器和插座分别是不同人完成的,有了接口大家就能分头开干,都按照接口来办事,各自做完就能轻松地整合到一起。各部分的测试也更加方便。

接口在开发过程中可以快速分离工作内容。

比如调用者在写业务逻辑的时候需要一个功能,可能是数据库访问,或者复杂计算,但是他的工作专注于实现业务逻辑,不想分开精力去做底层实现,那么他只需要先实现一个接口,定义了规范,然后就可以继续他的业务逻辑代码了。而实现者可以根据这个接口规范,做具体的实现。

这样通过使用接口就可以快速的分离工作内容,达到团队并行工作的目的。

扩展资料:

功能

在Java语言规范中,一个方法的特征仅包括方法的名字,参数的数目和种类,而不包括方法的返回类型,参数的名字以及所抛出来的异常。在Java编译器检查方法的重载时,会根据这些条件判断两个方法是否是重载方法。

但在Java编译器检查方法的置换时,则会进一步检查两个方法(分处超类型和子类型)的返还类型和抛出的异常是否相同。

接口实现和类继承的规则不同,为了数据的安全,继承时一个类只有一个直接父类,也就是单继承,但是一个类可以实现多个接口,接口弥补了类的不能多继承缺点,继承和接口的双重设计既保持了类的数据安全也变相实现了多继承。

Java接口本身没有任何实现,因为Java接口不涉及表象,而只描述public行为,所以Java接口比Java抽象类更抽象化。但是接口不是类,不能使用new 运算符实例化一个接口。

参考资料:百度百科-Java接口

关于java视频播放接口和JAVA视频播放器的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-12-04,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。