「java程序怎样绘图」用java绘制图形

博主:adminadmin 2022-12-03 20:39:10 70

今天给各位分享java程序怎样绘图的知识,其中也会对用java绘制图形进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

java 实现 简单画图功能(简单点的)

楼主给你一个我编的,直接保存成pb.java编译运行,就是你要的画图功能

____________________________________________________________________

import java.applet.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.geom.*;

import java.io.*;

class Point implements Serializable

{

int x,y;

Color col;

int tool;

int boarder;

Point(int x, int y, Color col, int tool, int boarder)

{

this.x = x;

this.y = y;

this.col = col;

this.tool = tool;

this.boarder = boarder;

}

}

class paintboard extends Frame implements ActionListener,MouseMotionListener,MouseListener,ItemListener

{

int x = -1, y = -1;

int con = 1;//画笔大小

int Econ = 5;//橡皮大小

int toolFlag = 0;//toolFlag:工具标记

//toolFlag工具对应表:

//(0--画笔);(1--橡皮);(2--清除);

//(3--直线);(4--圆);(5--矩形);

Color c = new Color(0,0,0); //画笔颜色

BasicStroke size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);//画笔粗细

Point cutflag = new Point(-1, -1, c, 6, con);//截断标志

Vector paintInfo = null;//点信息向量组

int n = 1;

FileInputStream picIn = null;

FileOutputStream picOut = null;

ObjectInputStream VIn = null;

ObjectOutputStream VOut = null;

// *工具面板--画笔,直线,圆,矩形,多边形,橡皮,清除*/

Panel toolPanel;

Button eraser, drLine,drCircle,drRect;

Button clear ,pen;

Choice ColChoice,SizeChoice,EraserChoice;

Button colchooser;

Label 颜色,大小B,大小E;

//保存功能

Button openPic,savePic;

FileDialog openPicture,savePicture;

paintboard(String s)

{

super(s);

addMouseMotionListener(this);

addMouseListener(this);

paintInfo = new Vector();

/*各工具按钮及选择项*/

//颜色选择

ColChoice = new Choice();

ColChoice.add("black");

ColChoice.add("red");

ColChoice.add("blue");

ColChoice.add("green");

ColChoice.addItemListener(this);

//画笔大小选择

SizeChoice = new Choice();

SizeChoice.add("1");

SizeChoice.add("3");

SizeChoice.add("5");

SizeChoice.add("7");

SizeChoice.add("9");

SizeChoice.addItemListener(this);

//橡皮大小选择

EraserChoice = new Choice();

EraserChoice.add("5");

EraserChoice.add("9");

EraserChoice.add("13");

EraserChoice.add("17");

EraserChoice.addItemListener(this);

////////////////////////////////////////////////////

toolPanel = new Panel();

clear = new Button("清除");

eraser = new Button("橡皮");

pen = new Button("画笔");

drLine = new Button("画直线");

drCircle = new Button("画圆形");

drRect = new Button("画矩形");

openPic = new Button("打开图画");

savePic = new Button("保存图画");

colchooser = new Button("显示调色板");

//各组件事件监听

clear.addActionListener(this);

eraser.addActionListener(this);

pen.addActionListener(this);

drLine.addActionListener(this);

drCircle.addActionListener(this);

drRect.addActionListener(this);

openPic.addActionListener(this);

savePic.addActionListener(this);

colchooser.addActionListener(this);

颜色 = new Label("画笔颜色",Label.CENTER);

大小B = new Label("画笔大小",Label.CENTER);

大小E = new Label("橡皮大小",Label.CENTER);

//面板添加组件

toolPanel.add(openPic);

toolPanel.add(savePic);

toolPanel.add(pen);

toolPanel.add(drLine);

toolPanel.add(drCircle);

toolPanel.add(drRect);

toolPanel.add(颜色); toolPanel.add(ColChoice);

toolPanel.add(大小B); toolPanel.add(SizeChoice);

toolPanel.add(colchooser);

toolPanel.add(eraser);

toolPanel.add(大小E); toolPanel.add(EraserChoice);

toolPanel.add(clear);

//工具面板到APPLET面板

add(toolPanel,BorderLayout.NORTH);

setBounds(60,60,900,600); setVisible(true);

validate();

//dialog for save and load

openPicture = new FileDialog(this,"打开图画",FileDialog.LOAD);

openPicture.setVisible(false);

savePicture = new FileDialog(this,"保存图画",FileDialog.SAVE);

savePicture.setVisible(false);

openPicture.addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{ openPicture.setVisible(false); }

});

savePicture.addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{ savePicture.setVisible(false); }

});

addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{ System.exit(0);}

});

}

public void paint(Graphics g)

{

Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;

Point p1,p2;

n = paintInfo.size();

if(toolFlag==2)

g.clearRect(0,0,getSize().width,getSize().height);//清除

for(int i=0; in ;i++){

p1 = (Point)paintInfo.elementAt(i);

p2 = (Point)paintInfo.elementAt(i+1);

size = new BasicStroke(p1.boarder,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);

g2d.setColor(p1.col);

g2d.setStroke(size);

if(p1.tool==p2.tool)

{

switch(p1.tool)

{

case 0://画笔

Line2D line1 = new Line2D.Double(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);

g2d.draw(line1);

break;

case 1://橡皮

g.clearRect(p1.x, p1.y, p1.boarder, p1.boarder);

break;

case 3://画直线

Line2D line2 = new Line2D.Double(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);

g2d.draw(line2);

break;

case 4://画圆

Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double(p1.x, p1.y, Math.abs(p2.x-p1.x) , Math.abs(p2.y-p1.y));

g2d.draw(ellipse);

break;

case 5://画矩形

Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(p1.x, p1.y, Math.abs(p2.x-p1.x) , Math.abs(p2.y-p1.y));

g2d.draw(rect);

break;

case 6://截断,跳过

i=i+1;

break;

default :

}//end switch

}//end if

}//end for

}

public void itemStateChanged(ItemEvent e)

{

if(e.getSource()==ColChoice)//预选颜色

{

String name = ColChoice.getSelectedItem();

if(name=="black")

{c = new Color(0,0,0); }

else if(name=="red")

{c = new Color(255,0,0);}

else if(name=="green")

{c = new Color(0,255,0);}

else if(name=="blue")

{c = new Color(0,0,255);}

}

else if(e.getSource()==SizeChoice)//画笔大小

{

String selected = SizeChoice.getSelectedItem();

if(selected=="1")

{

con = 1;

size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);

}

else if(selected=="3")

{

con = 3;

size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);

}

else if(selected=="5")

{con = 5;

size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);

}

else if(selected=="7")

{con = 7;

size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);

}

else if(selected=="9")

{con = 9;

size = new BasicStroke(con,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);

}

}

else if(e.getSource()==EraserChoice)//橡皮大小

{

String Esize = EraserChoice.getSelectedItem();

if(Esize=="5")

{ Econ = 5*2; }

else if(Esize=="9")

{ Econ = 9*2; }

else if(Esize=="13")

{ Econ = 13*2; }

else if(Esize=="17")

{ Econ = 17*3; }

}

}

public void mouseDragged(MouseEvent e)

{

Point p1 ;

switch(toolFlag){

case 0://画笔

x = (int)e.getX();

y = (int)e.getY();

p1 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);

paintInfo.addElement(p1);

repaint();

break;

case 1://橡皮

x = (int)e.getX();

y = (int)e.getY();

p1 = new Point(x, y, null, toolFlag, Econ);

paintInfo.addElement(p1);

repaint();

break;

default :

}

}

public void mouseMoved(MouseEvent e) {}

public void update(Graphics g)

{

paint(g);

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{

Point p2;

switch(toolFlag){

case 3://直线

x = (int)e.getX();

y = (int)e.getY();

p2 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);

paintInfo.addElement(p2);

break;

case 4: //圆

x = (int)e.getX();

y = (int)e.getY();

p2 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);

paintInfo.addElement(p2);

break;

case 5: //矩形

x = (int)e.getX();

y = (int)e.getY();

p2 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);

paintInfo.addElement(p2);

break;

default :

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e)

{

Point p3;

switch(toolFlag){

case 0://画笔

paintInfo.addElement(cutflag);

break;

case 1: //eraser

paintInfo.addElement(cutflag);

break;

case 3://直线

x = (int)e.getX();

y = (int)e.getY();

p3 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);

paintInfo.addElement(p3);

paintInfo.addElement(cutflag);

repaint();

break;

case 4: //圆

x = (int)e.getX();

y = (int)e.getY();

p3 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);

paintInfo.addElement(p3);

paintInfo.addElement(cutflag);

repaint();

break;

case 5: //矩形

x = (int)e.getX();

y = (int)e.getY();

p3 = new Point(x, y, c, toolFlag, con);

paintInfo.addElement(p3);

paintInfo.addElement(cutflag);

repaint();

break;

default:

}

}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e){}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==pen)//画笔

{toolFlag = 0;}

if(e.getSource()==eraser)//橡皮

{toolFlag = 1;}

if(e.getSource()==clear)//清除

{

toolFlag = 2;

paintInfo.removeAllElements();

repaint();

}

if(e.getSource()==drLine)//画线

{toolFlag = 3;}

if(e.getSource()==drCircle)//画圆

{toolFlag = 4;}

if(e.getSource()==drRect)//画矩形

{toolFlag = 5;}

if(e.getSource()==colchooser)//调色板

{

Color newColor = JColorChooser.showDialog(this,"调色板",c);

c = newColor;

}

if(e.getSource()==openPic)//打开图画

{

openPicture.setVisible(true);

if(openPicture.getFile()!=null)

{

int tempflag;

tempflag = toolFlag;

toolFlag = 2 ;

repaint();

try{

paintInfo.removeAllElements();

File filein = new File(openPicture.getDirectory(),openPicture.getFile());

picIn = new FileInputStream(filein);

VIn = new ObjectInputStream(picIn);

paintInfo = (Vector)VIn.readObject();

VIn.close();

repaint();

toolFlag = tempflag;

}

catch(ClassNotFoundException IOe2)

{

repaint();

toolFlag = tempflag;

System.out.println("can not read object");

}

catch(IOException IOe)

{

repaint();

toolFlag = tempflag;

System.out.println("can not read file");

}

}

}

if(e.getSource()==savePic)//保存图画

{

savePicture.setVisible(true);

try{

File fileout = new File(savePicture.getDirectory(),savePicture.getFile());

picOut = new FileOutputStream(fileout);

VOut = new ObjectOutputStream(picOut);

VOut.writeObject(paintInfo);

VOut.close();

}

catch(IOException IOe)

{

System.out.println("can not write object");

}

}

}

}//end paintboard

public class pb

{

public static void main(String args[])

{ new paintboard("画图程序"); }

}

java调用自己的画图方法

可以调用draw方法, 但是你就这样写,无法直观的显示出来. 要想真的显示出来 ,你需要在面板上绘制,并添加到窗口上.

下面是参考代码

import java.awt.EventQueue;

import java.awt.Graphics;

import java.util.ArrayList;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

//宇宙类 : 主窗口,用于显示数据

public class Test extends JFrame {

public Test() {

ArrayListStar stars = new ArrayList();

Star sun = new Star(120, 120);

stars.add(sun);

//stars.add(new Star(50, 50));//还可以添加其他星星

Sky sky = new Sky(stars);

add(sky);

setTitle("果壳中的宇宙");

setSize(380, 380);

setLocationRelativeTo(null);

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

}

public static void main(String[] args) {

EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

public void run() {

new Test().setVisible(true);

}

});

}

}

//天空类 : 可以有很多的星星 ,并且可以绘制出来

class Sky extends JPanel {

private ArrayListStar stars;//用于存放星星

public Sky(ArrayListStar stars) {

this.stars = stars;

}

@Override

protected void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

for (Star star : stars) {

star.draw(g);//调用星星的draw方法 来绘制星星

}

}

}

//星星 类 : 可以设置 xy的位置

class Star {

int x, y;

public Star(int x, int y) { // 构造方法

this.x = x;

this.y = y;

}

public void draw(Graphics g) {

//g.drawRect() 这是绘制矩形的星星

g.drawOval(this.x, this.y, 50, 50);//绘制一个圆形的星星

}

}

java 绘图程序

我基于你原来画图的方法,添加了事件触发的命令b[j].setActionCommand("b" + j);否则你不能在事件响应处理的方法中使用e.getActionCommand(),而且字符串的比较用equals方法比较好。现在可以运行了,你可以看一下:

import java.applet.Applet;

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

public class drawing extends Applet implements ActionListener {

Button b[] = new Button[5];

String fontname = "仿宋_GB2312";

int style = Font.PLAIN;

int size = 24;

int index = 0;

Font myfont;

public void init() {

setSize(700,700);

myfont = new Font(fontname, style, size);

b[0] = new Button("扇形");

b[1] = new Button("圆形");

b[2] = new Button("三角形");

b[3] = new Button("长方形");

b[4] = new Button("椭圆形");

for (int j = 0; j b.length; j++) {

b[j].setBounds(10, 10, 50, 20);

b[j].addActionListener(this);

b[j].setActionCommand("b" + j);

add(b[j]);

}

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if (e.getActionCommand().equals("b0")) {

index = 0;

repaint();

}

if (e.getActionCommand().equals("b1")) {

index = 1;

repaint();

}

if (e.getActionCommand().equals("b2")) {

index = 2;

repaint();

}

if (e.getActionCommand().equals("b3")) {

index = 3;

repaint();

}

if (e.getActionCommand().equals("b4")) {

index = 4;

repaint();

}

}

public void paint(Graphics g) {

switch (index) {

case 0:

g.fillArc(0, 60, 80, 60, 30, 120);

break;

case 1:

g.drawOval( 300, 50, 60, 60);

break;

case 2:

Polygon filledPolygon = new Polygon();

filledPolygon.addPoint(380, 50);

filledPolygon.addPoint(380, 110);

filledPolygon.addPoint(450, 90);

g.drawPolygon(filledPolygon);

break;

case 3:

g.drawRect( 200, 50, 80, 60);

break;

case 4:

g.drawOval(100, 50, 80, 60);

break;

default:

g.fillArc(0, 60, 80, 60, 30, 120);

break;

}

}

/*

* public void paint(Graphics g) { g.fillArc( 0, 60, 80, 60, 30, 120);

* //绘制扇形 g.drawOval( 100, 50, 80, 60); g.drawRect( 200, 50, 80, 60);

* g.drawOval( 300, 50, 60, 60); Polygon filledPolygon=new Polygon();

* filledPolygon.addPoint(380,50); filledPolygon.addPoint(380,110);

* filledPolygon.addPoint(450,90); g.drawPolygon(filledPolygon); }

*/

}

Java绘图机制是什么样的

JAVA的绘图功能非常丰富,绘图包括字体、颜色、图形,以下我们将分技术专题来讲。

一、关于JAVA的绘图机制。

JAVA中的任何一个图形组件,小到文本框、标签,大到一个FRAME,一个DIALOG,都有一个专门负责显示其界面的函数,这个函数名称是固定的:paint,它的原型为: public void paint(Graphics g) { …… } 每当组件大小、位置、组件内容发生变化时,该函数即负责生成新的图形界面显示。由于该函数可以被子类继承,因此,继承的子类有能力修改该函数。如果子类中没有出现该函数,则表示其行为完全继承自父类。则不管是组件中是否添加了新的内容,是否发生了大小的改变,是否发生了位移,父类都要有一个专门的线程,来负责描绘变化以后的组件界面。 paint函数由父类自动维护,并且如果子类一旦重载该函数,必须自己去维护所有的界面显示。

二、设置画笔颜色

1、颜色常识

任何颜色都是三原色组成(RGB),JAVA中支持224位彩色,即红绿蓝色分量可取值介于0..255之间。下面首先学习一个JAVA中的类Color Color中的常量:

public final static Color black=new Color(0,0,0);

public final static Color blue=new Color(0,0,255);

…..

Color的构造函数:

public Color(int r,int g,int b);

使用举例:如果想构造一个灰色对象,则用下面的句子:

Color gray=new Color(205,205,205);

2、设置画笔颜色语法

g.setColor(color); //color是一个Color对象

每修改一次颜色它影响的就是下面所有的绘图语句,一直影响到再次碰到setColor函数才以新的颜色代替。

3、使用JColorChooser组件选择颜色 JAVA中有一个已经定义好的选色器,通过简单的语法我们就可以将该窗口调出来,从其中选择自己喜欢的颜色。下面的这个例子就是通过颜色选取器选取颜色,并将选择到的颜色做为窗体的背景色。

(1)JColorChooser简介 JColorChooser组件的showDialog()方法让用户从弹出的窗口中选择一个颜色,并传给Color对象。其调用语法如下: color=JColorChooser.showDialog(this,”选色”,color); 第一个参数指定调用选色器的父窗体,第二个参数指定选色器窗口标题,最后一个为接收颜色的颜色对象。

4、如何将一个图形(以文件存在,如JPG或者GIF)画到窗体的画布中其实放置图形到画板中实际就是调用了画板的drawImage函数。其大致思路如下:首先获取一个ImageIcon对象,这个对象将会从指定的文件中读取相关图象信息,它支持GIF和JPG、BMP等基本图象格式。语法如下:

ImageIcon icon=new ImageIcon(GraExp5.class.getResource("1.gif"));

获取到图象的图标以后,就可以从图标中获取到绘制到画板上的实际需要的图象:

Image img=icon.getImage();

有了这个图象对象,我们就可以用画板的drawImage函数画图了。

g.drawImage(img,0,0,null);

在Java中如何用程序画一个圆

使用java画圆要用到绘图类Graphics,下面是实例代码和运行效果:

package com.dikea.demo01;

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

// java绘图原理

public class demo_01  extends JFrame {

MyPanel mp = null;

public static void main(String[] args) {

// TODO 自动生成的方法存根

demo_01 demo01 = new demo_01();

}

public demo_01(){

mp = new MyPanel();

this.add(mp);

this.setSize(400, 300);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setVisible(true);

}

}

// 定义一个MyPanel面板,用于绘图区域

class MyPanel extends JPanel{

//覆盖JPanel

// Graphics 是绘图的重要类,可以理解成一支画笔

public void paint(Graphics g){

//  1. 调用父类函数完成初始化任务

//  这句话不可以少

super.paint(g);

// 先画出一个圆圈

g.drawOval(100, 100, 30, 30);

}

}

代码复制进ide编程工具,运行效果如下:

java程序怎样绘图的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于用java绘制图形、java程序怎样绘图的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

发布于:2022-12-03,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。