「像素java」像素射击下载
今天给各位分享像素java的知识,其中也会对像素射击下载进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、java里像素类应该怎么建
- 2、java中如何读取图片的像素
- 3、java 怎么提取Image对象的像素数据
- 4、java中什么是像素
- 5、像素文明服务器是java
- 6、java里面获得图像像素后怎么做dct变换
java里像素类应该怎么建
//我在程序中打印出了每一个坐标的RGB值,你自己整理整理,求个平均值,
//放到你的那个二维数组里。
//自己用画图工具做一个小图片,注意图片的名字和程序中一致哦~
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.io.*;
public class Test{
public static void main(String args[]) {
int[] rgb = new int[3];
File file = new File("a.bmp");
BufferedImage bi=null;
try{
bi = ImageIO.read(file);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
int width=bi.getWidth();
int height=bi.getHeight();
int minx=bi.getMinX();
int miny=bi.getMinY();
System.out.println("width="+width+",height="+height+".");
System.out.println("minx="+minx+",miniy="+miny+".");
for(int i=minx;iwidth;i++){
for(int j=miny;jheight;j++){
//System.out.print(bi.getRGB(jw, ih));
int pixel=bi.getRGB(i, j);
rgb[0] = (pixel 0xff0000 ) 16 ;
rgb[1] = (pixel 0xff00 ) 8 ;
rgb[2] = (pixel 0xff );
System.out.println("i="+i+",j="+j+":("+rgb[0]+","+rgb[1]+","+rgb[2]+")");
}
}
}
}
请参考,希望能帮到你。
java中如何读取图片的像素
BufferedImage img = ImageIO.read(new File(filename));
Raster ra = img.getData();
Rectangle rect = ra.getBounds();
// int nWidth = ra.getMinX();
int nImageDate[] = new int[rect.height*rect.width];
int nTemp[] = new int[400*400];
nImageDate = ra.getPixels(0,0,rect.width, rect.height,nTemp);
java 怎么提取Image对象的像素数据
这个是一段透明化处理的代码,里面有获取像素的代码存在!希望对你有所帮助!
pixels将是像素,int pixels[] = (int[]) pgr.getPixels();这里将写入到数组中了!
/**
* 使图片中的某一种颜色透明
*
* @param image
* Image
* @param RGB16
* String 十六进制的六位颜色值字符串
* @param isFiltrate
* boolean
* @return Image
*/
public static Image setTranImage(Image image, String RGB16,
boolean isFiltrate)
{
int width = image.getWidth(null);
int height = image.getHeight(null);
Image abufferedimage = new BufferedImage(width, height, 2);
Graphics g = abufferedimage.getGraphics();
g.drawImage(image, 0, 0, width, height, 0, 0, width, height, null);
g.dispose();
// 透明化处理
PixelGrabber pgr = new PixelGrabber(abufferedimage, 0, 0, -1, -1, true);
try
{
pgr.grabPixels();
}
catch (InterruptedException ex)
{
ex.getStackTrace();
}
int pixels[] = (int[]) pgr.getPixels();
if (isFiltrate RGB16.length() == 6)
{
// 循环像素
for (int i = 0; i pixels.length; i++)
{
// 去色
if (((pixels[i] 0x00ff0000) 16 == Integer.parseInt(
RGB16.substring(0, 2), 16)
(pixels[i] 0x0000ff00) 8 == Integer.parseInt(
RGB16.substring(2, 4), 16) (pixels[i] 0x000000ff) == Integer
.parseInt(RGB16.substring(4, 6), 16)))
{
// 透明化
pixels[i] = 0;
}
}
}
ImageProducer ip = new MemoryImageSource(pgr.getWidth(),
pgr.getHeight(), pixels, 0, pgr.getWidth());
return toolkit.createImage(ip);
}
java中什么是像素
显示器就是由像素组成的(也就是一个一个的发光二极管,一个称为一个像素,这是物理像素);软件里也一样,不管是位图还是窗口,都是由一个一个带颜色的小点组成的,每一个点就是一个像素
像素文明服务器是java
是的。
其实Java的重心不在游戏开发,但同样能用于游戏当中,像《我的世界》这款像素游戏,就是Java编写的,《英雄联盟》这样的爆款游戏同样是Java,像素文明也是。
java里面获得图像像素后怎么做dct变换
private void setAlpha(ByteArrayOutputStream os) {
try {
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(os.toByteArray());
BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(imageIcon.getIconWidth(),imageIcon.getIconHeight()
, BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);
Graphics2D g2D = (Graphics2D) bufferedImage.getGraphics();
g2D.drawImage(imageIcon.getImage(), 0, 0,
imageIcon.getImageObserver());
//循环每一个像素点,改变像素点的Alpha值
int alpha = 100;
for (int j1 = bufferedImage.getMinY(); j1 bufferedImage.getHeight(); j1++) {
for (int j2 = bufferedImage.getMinX(); j2 bufferedImage.getWidth(); j2++) {
int rgb = bufferedImage.getRGB(j2, j1);
rgb = ( (alpha + 1) 24) | (rgb 0x00ffffff);
bufferedImage.setRGB(j2, j1, rgb);
}
}
g2D.drawImage(bufferedImage, 0, 0, imageIcon.getImageObserver());
//生成图片为PNG
ImageIO.write(bufferedImage, "png", new File(图片路径));
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
使用JAVA对图片进行效果变换(第二幅图覆盖第一幅图的像素并显示)
一提到JAVA,谈论最多的就是JSP/SERVLET/J2EE之类的,但对于用JAVA对图片进行效果变换,到论坛里看了看,关于这方面的话题并不多,网上关于图像效果处理的文章也并不丰富,于是在自己摸索了几天,并且参考了AnfyJava(专业级的JAVA效果生成器)后,我用轻量级控件写了一个(AnfyJava继承的是Applet,Applet是java.awt包中的,属于重量级控件,SUN现在推荐使用swing来编写图形程序,因此,我用的是JApplet)。
其实,用JAVA做图像效果和其它语言在本质上并没有什么区别,只不过在实现起来有所不同罢了,下面我就把我在项目中处理的经验与大家分享一下吧。
图像的变换,实际上就是把两幅图片的内容进行某些运算,生成新的图像,然后显示出来,最终实现从一幅图片到另一幅图片的过度效果。变换的具体过程如下:
在上面的过程中,图片A和B的尺寸最好保持一致,如果不一致的话,可能要做一些额外的处理,在此,我选用的图片A和B的尺寸是一致的。
首先,我们将其当作一个Applet来写,由于Applet的局限性,不可以直接使用File类来读取图像文件,因此,我们只能通过如下方法来获取图像文件。
URLClassLoader urlLoader = (URLClassLoader)this.getClass().getClassLoader();
URL url = urlLoader.findResource("imagea.gif");
Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(url);
当我们获得了图像后,可以通过java.awt.image.PixelGrabber包中的PixelGrabber方法来将图像中的像素信息完全读取出来,其用法如下:
PixelGrabber(Image img, int x, int y, int w, int h, int[] pix, int off, int scansize)
其中img是要读取的图像,x/y是要读取图像中的左上角坐标,w/h分别是从x/y开始起的距离,其实x,y,w,h就是一个矩形,pix是保存像素的数组,off是读取图像时开始的位置,scansize是指扫描的宽度,一般来说和w相等。
int width = image.getWidth();
int height = image.getHeight();
int size = width * height;
int[] pixels = new int[size];
pixelgrabber = new PixelGrabber(image, 0, 0, width, height, pixels, 0, width);
try {
pixelgrabber.grabPixels(); //读取像素入数组
}
catch (InterruptedException _ex) {}
由于像素信息是由alpha,red,green,blue组成的,其格式为
因此,我们可以将颜色分解成单独的RGB信息
int alpha = (pixel 24) 0xff;
int red = (pixel 16) 0xff;
int green = (pixel 8) 0xff;
int blue = (pixel) 0xff;
假如要实现显示图片A后,图片B由上至下展开,则可以每次将图片A中的一行像素替换为B中的相应行,然后生成新的像素信息:
图像A的像素数组 图像B的像素数组
old = pixelA; //保存图片A的像素信息
oldR = redA; //保存图片A的R信息
oldG = greenA; //保存图片A的G信息
oldB = blueA; //保存图片A的B信息
for (int i = 0; i width; i++) {//line为行数
oldR[line * width + i] = redA [line * width + i];
oldG[line * width + i] = greenA [line * width + i];
oldB[line * width + i] = blueA [line * width + i];
old[line * width + i] = oldR[line * width + i] 16 + oldG[line * width + i] 8 + oldB[line * width + i];
}
当生成新的像素信息后,可以通过java.awt.image.MemoryImageSource包中的MemoryImageSource(int w, int h, ColorModel cm, int[] pix, int off, int scan)方法将像素数组对应到图像,并且可以用newPixels()方法来生成新的图像(具体用法可以参考JAVA API DOC)。
memoryimagesource = new MemoryImageSource(imageWidth, imageHeight,
new DirectColorModel(24, 0xff0000, 0x00ff00, 0x0000ff), blocks, 0, imageWidth);
//检查java版本
String javaVersion;
try {
javaVersion = System.getProperty("java.version");
}
catch (SecurityException _ex) {
javaVersion = "unk";
}
if (!javaVersion.startsWith("1.0")) { //jdk1.1以上的版本才支持此方法
try {
memoryimagesource.setAnimated(true);
memoryimagesource.setFullBufferUpdates(true);
imageBuf = createImage(memoryimagesource);
memoryimagesource.newPixels();//生成新的图像
}
catch (NoSuchMethodError _ex) {
System.out.println("unknow java version!");
}
}
到此,新的图像已经产生,只需要输出到屏幕即可。
在此,需要注意以下几个问题:
1、由于Applet读取的图像文件可以比较大,对于速度较慢的网络,可能会造成图像未读取完全就开始进行变换,因此,建议使用MediaTracker方法来保证图像能被顺利载入。
2、 在显示的时候,为了避免闪烁,可以采用双缓冲的方法。
3、 由于在某此高速计算机上,生成新的像素可以非常快,为了避免速度过快而造成效果并不明显,可以加以适当的延时处理。
4、 为了保证效果的平滑,我们特地开辟了非常大的数组来保存像素/RGB信息,这是以空间换时间的做法。
完整的源程序附下(在jdk1.4/2k Server/RedHat9下运行通过,所用机器为P4 2.4G/512M)
package pic;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import javax.swing.*;
public class effect
extends JApplet
implements Runnable {
//定义变量
Toolkit toolkit;
int totalBlocks = 0; //图像被分解成的块数,默认为 宽X高
int[] blocks; //保存块数的信息
Image[] bufferImage = new Image[2]; //屏幕上的图形缓冲
VolatileImage offScreenImage;
Image imageBuf; //保存图片缓冲区内容
Graphics2D offScreenGraphics;
Thread thread;
MediaTracker mediaTracker;
boolean[] isImageReady; //图片是否已经装载
MemoryImageSource memoryimagesource;
int imageWidth, imageHeight; //图像的宽及高
int[] pixelA, pixelB;
int[] redA, greenA, blueA, redB, greenB, blueB;
public effect() throws HeadlessException {
bufferImage[0] = getImage("a.jpg");
bufferImage[1] = getImage("b.jpg");
if ( (bufferImage[0].getWidth(this) != bufferImage[1].getWidth(this)) ||
(bufferImage[0].getHeight(this) != bufferImage[1].getHeight(this))) {
System.out.println("图像尺寸不一致!");
return;
}
toolkit = getToolkit();
imageWidth = bufferImage[0].getWidth(this);
imageHeight = bufferImage[0].getHeight(this);
totalBlocks = imageWidth * imageHeight; //计算分解的块数
blocks = new int[totalBlocks];
pixelA = new int[totalBlocks];
pixelB = new int[totalBlocks];
redA = new int[totalBlocks];
greenA = new int[totalBlocks];
blueA = new int[totalBlocks];
redB = new int[totalBlocks];
greenB = new int[totalBlocks];
blueB = new int[totalBlocks];
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
GraphicsConfiguration gc = gd.getDefaultConfiguration();
offScreenImage = gc.createCompatibleVolatileImage(imageWidth, imageHeight); //创建图像缓冲
offScreenGraphics = offScreenImage.createGraphics(); //取得缓冲的graphics对象
}
public void init() {
getImagePixels(bufferImage[0], pixelA);
getImagePixels(bufferImage[1], pixelB);
for (int i = 0; i totalBlocks; i++) {
blocks[i] = pixelA[i]; //保存图像A的像素信息
redA[i] = pixelA[i] 0xff0000; //保存图像B的red值
greenA[i] = pixelA[i] 0x00ff00; //保存图像B的green值
blueA[i] = pixelA[i] 0x0000ff; //保存图像B的blue值
redB[i] = pixelB[i] 0xff0000; //保存图像B的red值
greenB[i] = pixelB[i] 0x00ff00; //保存图像B的green值
blueB[i] = pixelB[i] 0x0000ff; //保存图像B的blue值
}
prepareImagePixels(); //将像素信息还原为图像
}
public void run() {
//检查java版本
String javaVersion;
try {
javaVersion = System.getProperty("java.version");
}
catch (SecurityException _ex) {
javaVersion = "unk";
}
if (javaVersion.startsWith("1.0")) {
System.out.println("require java 1.1 or later version!");
return;
}
try { //暂停3秒钟后等待效果开始
thread.sleep(3000l);
}
catch (InterruptedException ex1) {
}
int line = 0;
Thread currentThread = Thread.currentThread();
while (line imageHeight thread == currentThread) {
for (int i = 0; i imageWidth; i++) {
int offset = line * imageWidth + i;
blocks[offset] = pixelB[offset]; //与下一被注释的语句作用相同
//blocks[offset] = redB[offset] | greenB[offset] | blueB[offset];
}
memoryimagesource.newPixels(); //生成新的图像
line++;
repaint();
//适当延时
try {
thread.sleep(20l);
}
catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
public void paint(Graphics g) {
if (offScreenGraphics != null) { //保证在destory()时不引发异常
offScreenGraphics.drawImage(imageBuf, 0, 0, this);
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, this);
}
}
public void start() {
if (thread == null) {
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
}
public void stop() {
thread = null;
}
public final void update(Graphics g) {
paint(g);
}
public void destroy() {
if (offScreenImage != null) {
offScreenImage.flush();
}
offScreenImage = null;
if (offScreenGraphics != null) {
offScreenGraphics.dispose();
}
offScreenGraphics = null;
System.gc();
}
Image getImage(String filename) {
URLClassLoader urlLoader = (URLClassLoader)this.getClass().getClassLoader();
URL url = null;
Image image = null;
url = urlLoader.findResource(filename);
image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(url);
MediaTracker mediatracker = new MediaTracker(this);
try {
mediatracker.addImage(image, 0);
mediatracker.waitForID(0);
}
catch (InterruptedException _ex) {
image = null;
}
if (mediatracker.isErrorID(0)) {
image = null;
}
return image;
}
private boolean getImagePixels(Image image, int pixels[]) {
PixelGrabber pixelgrabber = new PixelGrabber(image, 0, 0, imageWidth,
imageHeight, pixels,
0, imageWidth);
try {
pixelgrabber.grabPixels();
}
catch (InterruptedException _ex) {
return false;
}
return true;
}
void prepareImagePixels() {
memoryimagesource = new MemoryImageSource(imageWidth, imageHeight,
new DirectColorModel(24, 0xff0000,
0x00ff00, 0x0000ff), blocks, 0, imageWidth);
try {
memoryimagesource.setAnimated(true);
memoryimagesource.setFullBufferUpdates(true);
imageBuf = createImage(memoryimagesource);
memoryimagesource.newPixels(); //生成新的图像
}
catch (NoSuchMethodError _ex) {
}
}
public int getWidth() {
return imageWidth;
}
public int getHeight() {
return imageHeight;
}
public static void main(String args[]) {
JFrame frame = new JFrame("Demo");
effect e = new effect();
e.init();
e.start();
frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.getContentPane().add(e);
frame.setSize(new Dimension(e.getWidth() + 6, e.getHeight() + 20));
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Dimension frameSize = frame.getSize();
frame.setLocation( (screenSize.width - frameSize.width) / 2,
(screenSize.height - frameSize.height) / 2);
frame.show();
}
}
新建一个HTML文件,加入以下语句可作为Applet(其中width/height分别是图片的高和宽):
作为应用程序运行的时候,在命令行输入:
java pic.effect
关于像素java和像素射击下载的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
发布于:2022-12-02,除非注明,否则均为
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