「java括号箭头」java中箭头怎么打

博主:adminadmin 2022-12-02 00:16:05 136

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java 错误:需要’{’ 什么意思????

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你少了一个点。

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程[1]。

Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点[2]。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等[3]。

20世纪90年代,硬件领域出现了单片式计算机系统,这种价格低廉的系统一出现就立即引起了自动控制领域人员的注意,因为使用它可以大幅度提升消费类电子产品(如电视机顶盒、面包烤箱、移动电话等)的智能化程度。Sun公司为了抢占市场先机,在1991年成立了一个称为Green的项目小组,帕特里克、詹姆斯·高斯林、麦克·舍林丹和其他几个工程师一起组成的工作小组在加利福尼亚州门洛帕克市沙丘路的一个小工作室里面研究开发新技术,专攻计算机在家电产品上的嵌入式应用。

java中这个箭头是什么意思?

Java8里新加入的特性lambda表达式。Lambda表达式允许非常便捷地传入一个代码块来实现函数式接口,并且还有多种简写写法,不仅是可读性更高,代码执行效率、编写效率也都有提高。

怎么用java画箭头

/**

* 画带箭头的线

* */

public void paintk(GC g, int x1, int y1, int x2, int y2) {

double H = 10 ; // 箭头高度

double L = 7 ; // 底边的一半

int x3 = 0 ;

int y3 = 0 ;

int x4 = 0 ;

int y4 = 0 ;

double awrad = Math.atan(L / H); // 箭头角度

double arraow_len = Math.sqrt(L * L + H * H); // 箭头的长度

double [] arrXY_1 = rotateVec(x2 - x1, y2 - y1, awrad, true , arraow_len);

double [] arrXY_2 = rotateVec(x2 - x1, y2 - y1, - awrad, true , arraow_len);

double x_3 = x2 - arrXY_1[ 0 ]; // (x3,y3)是第一端点

double y_3 = y2 - arrXY_1[ 1 ];

double x_4 = x2 - arrXY_2[ 0 ]; // (x4,y4)是第二端点

double y_4 = y2 - arrXY_2[ 1 ];

Double X3 = new Double(x_3);

x3 = X3.intValue();

Double Y3 = new Double(y_3);

y3 = Y3.intValue();

Double X4 = new Double(x_4);

x4 = X4.intValue();

Double Y4 = new Double(y_4);

y4 = Y4.intValue();

// g.setColor(SWT.COLOR_WHITE);

// 画线

g.drawLine(x1, y1, x2, y2);

// 画箭头的一半

g.drawLine(x2, y2, x3, y3);

// 画箭头的另一半

g.drawLine(x2, y2, x4, y4);

}

/**

*取得箭头的绘画范围

*/

public double [] rotateVec( int px, int py, double ang, boolean isChLen,

double newLen) {

double mathstr[] = new double [ 2 ];

// 矢量旋转函数,参数含义分别是x分量、y分量、旋转角、是否改变长度、新长度

double vx = px * Math.cos(ang) - py * Math.sin(ang);

double vy = px * Math.sin(ang) + py * Math.cos(ang);

if (isChLen) {

double d = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy);

vx = vx / d * newLen;

vy = vy / d * newLen;

mathstr[ 0 ] = vx;

mathstr[ 1 ] = vy;

}

return mathstr;

}

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The End

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