「java简单碰撞检测」编程碰撞检测

博主:adminadmin 2022-12-01 22:42:06 82

今天给各位分享java简单碰撞检测的知识,其中也会对编程碰撞检测进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

Java像素碰撞检测原理?

Java像素碰撞检测原理大体分为基于屏幕像素颜色检测,当移动的目标坐标像素的颜色与目标颜色相同时为发生碰撞。坐标检测,就是维持各感兴趣物体的坐标数据,判断二者坐标相同时为发生碰撞。可以使用ActionScript3.0自带bitmapdata功能对像素级碰撞检测:

package

{

    import flash.display.Bitmap;

    import flash.display.BitmapData;

    import flash.display.Shape;

    import flash.display.Sprite;

    import flash.display.StageAlign;

    import flash.display.StageScaleMode;

    import flash.events.Event;

    import flash.events.MouseEvent;

    import flash.filters.GlowFilter;

    import flash.geom.Matrix;

    import flash.geom.Point;

    

    [SWF(width="1000",height="600")]

    public class Bitbdhitest extends Sprite

    {

        private var bd1:Bitmap;

        private var bd2:Bitmap;

        

        public function Bitbdhitest()

        {

            super();

            stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;

            stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;

            init();

        }

        

        private function init():void

        {

            var bdp1:BitmapData=new BitmapData(100,100,true,0);

            bdp1.draw(getstar(50),new Matrix(1,0,0,1,50,50));

            

            bd1=new Bitmap(bdp1);

            bd1.x=200;

            bd1.y=200;

            this.addChild(bd1);

        

            var bdp2:BitmapData=new BitmapData(100,100,true,0);

            bdp2.draw(getstar(50),new Matrix(1,0,0,1,50,50));

    

            bd2=new Bitmap(bdp2);

            this.addChild(bd2);

            

            this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onMouseMove)

        }

        

        private function onMouseMove(e:Event):void

        {

            bd2.x=mouseX-50;

            bd2.y=mouseY-50;

             

            if(bd1.bitmapData.hitTest(new Point(bd1.x,bd1.y),1,bd2.bitmapData,new Point(bd2.x,bd2.y),255))

            {

                bd1.filters=[new GlowFilter];

                bd2.filters=[new GlowFilter];

            }

            else

            {

                bd1.filters=[];

                bd2.filters=[];

            }

            

        }       

        private function getstar(_r:Number):Sprite

        {

            var _star:Sprite=new Sprite;

            _star.graphics.lineStyle(0);

            _star.graphics.moveTo(_r,0);

            

            for(var i:int=1;i11;i++)

            {

                var r2:Number=_r;

                

                if(i%20)

                {

                    r2=_r/2;

                }

                

                var angle:Number=Math.PI*2/10*i;        

                _star.graphics.lineTo(Math.cos(angle)*r2,Math.sin(angle)*r2);

            }                        

            return _star;

        }

        

    }

}

Java中,如何实现碰撞检测?

通过三角函数可以算直线所占用的矩形中的透明像素,判断两者是否碰撞的时候算一下是不是非透明像素碰撞就行了

在java编写坦克大战游戏时,如何判断两辆坦克不能重叠运动,有什么简单的算法

对于这个小游里面的类的抽象很重要,对坦克及其它类我在这里面就不定义了,其实J2SE的API里面就有关于图形重叠的算法,就是这个intersects()方法,具体伪代码如下:

public boolean collidesWithTanks(java.util.ListTank tanks) {

for(int i=0; itanks.size(); i++) {

Tank t = tanks.get(i);

if(this != t) {

if(this.live t.isLive() this.getRect().intersects(t.getRect())) {

this.stay();

t.stay();

return true;

}

}

}

return false;

}

您可以根据自己的实际需求来改写,在我的百度文库里面有关于“坦克大战”的所有代码,如果有需要我可以把代码发给你,可以通过百度HI联系我。

这个用 “java条件语句”该怎么写?

给个最简单的碰撞检测你:

public Rectangle getRect() {

return new Rectangle(x, y, w, h);

}

public Rectangle getRect1() {

return new Rectangle(x1, y1, w1, h1);

}

if (this.getRect().intersects(this.getRect1())) { }

Java碰撞检测代码无法执行

下面那个方法是想返回什么?如果是当前Tank与其他任意Tank有碰撞就返回

,可以写成

public boolean collidesWithTanks (ListTank tanks) {

tanks.remove(this);//这里删除当前对象,下面就不用老判断了

for (int i = 0; i tanks.size(); i++) {

Tank tank =tanks.get(i);

//if (this != tank ) {

if(this.collidesWithTank(tank))

return true; //如果和任意一个有碰撞就返回true

}

return false;

}

java简单碰撞检测的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于编程碰撞检测、java简单碰撞检测的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

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