关于java胡牌的信息

博主:adminadmin 2022-11-22 13:37:06 58

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本文目录一览:

用Java写一个扑克牌类,扑克牌有花色和大小,并且有一个tostring方法,返回扑克牌的信息?

Card[] cards = new Card[54]; // 这是一个数组,是一个普通对象。

Player[] players = new Player[3]; // 这是一个数组,是一个普通对象。

第一行,调用了数组 cards 上索引为 0 的元素的 toString 方法,对应于 Card 类的 toString 方法。

第二行,调用了数组 cards 的 toString 方法,对应于 Card[] 类的 toString 方法,继承自 Object 类。

第三行,调用了 Arrays 类的 toString 方法,传入参数是数组 cards ,具体可查找该方法的源码。

第四行,调用了数组 players 上索引为 0 的元素的 toString 方法,对应于 Player 类的 toString 方法。

第五行,调用了数组 players 的 toString 方法,对应于 Player[] 类的 toString 方法,继承自 Object 类。

第六行,调用了 Arrays 类的 toString 方法,传入参数是数组 players ,具体可查找该方法的源码。

简单说一下 Arrays.toString() ,它返回是由数组内所有元素的字符串化(toString)合并而成的字符串对象。

因此:

1. 不是同一个 toString 方法,任何对象都可调用自身的 toString 方法。

2. 因为 Player 类的 toString 方法内曾调用了“ Arrays.toString(cards) ”。

4. 任何对象都可调用自身的 toString 方法,数组是对象。

5. 数组是对象,一样有对应的类型,其类型一样继承自 Object 类,继承了 toString 方法。

最后,有任何疑问请追问。

Java编程 从扑克牌里选4张,然后计算它们的和,程序显示和为24的选牌次数,请大神帮看下我代码的问题

主要出现在最后一层循环中,r1,r2,r3和r4都已经是固定值了,不随着k的变化,所以它们的和要么全为24,要么全不为24,最终导致count的值为0或13

谁用java做过麻将

简单的说一下,页面这个没问题。swing。

就是业务逻辑方面的,

业务逻辑我感觉一步一步的来,也不会太难。

首先,分牌,这个设个list链表,里面包含麻将所有的对象,随机分配。

第二出牌,一人一张,设个标记位,4个线程,一个出牌之后改标记位让下一个线程运行。

第三判断,手下判断是否胡了,然后再判断是否杠上,然后判断。。。。。

当然,实际做的过程中会很多未知的问题,慢慢做吧。

其实解决这些未知的问题才是收获最大的地方。

关于java胡牌和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

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