关于java胡牌的信息
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本文目录一览:
- 1、用Java写一个扑克牌类,扑克牌有花色和大小,并且有一个tostring方法,返回扑克牌的信息?
- 2、Java编程 从扑克牌里选4张,然后计算它们的和,程序显示和为24的选牌次数,请大神帮看下我代码的问题
- 3、谁用java做过麻将
用Java写一个扑克牌类,扑克牌有花色和大小,并且有一个tostring方法,返回扑克牌的信息?
Card[] cards = new Card[54]; // 这是一个数组,是一个普通对象。
Player[] players = new Player[3]; // 这是一个数组,是一个普通对象。
第一行,调用了数组 cards 上索引为 0 的元素的 toString 方法,对应于 Card 类的 toString 方法。
第二行,调用了数组 cards 的 toString 方法,对应于 Card[] 类的 toString 方法,继承自 Object 类。
第三行,调用了 Arrays 类的 toString 方法,传入参数是数组 cards ,具体可查找该方法的源码。
第四行,调用了数组 players 上索引为 0 的元素的 toString 方法,对应于 Player 类的 toString 方法。
第五行,调用了数组 players 的 toString 方法,对应于 Player[] 类的 toString 方法,继承自 Object 类。
第六行,调用了 Arrays 类的 toString 方法,传入参数是数组 players ,具体可查找该方法的源码。
简单说一下 Arrays.toString() ,它返回是由数组内所有元素的字符串化(toString)合并而成的字符串对象。
因此:
1. 不是同一个 toString 方法,任何对象都可调用自身的 toString 方法。
2. 因为 Player 类的 toString 方法内曾调用了“ Arrays.toString(cards) ”。
4. 任何对象都可调用自身的 toString 方法,数组是对象。
5. 数组是对象,一样有对应的类型,其类型一样继承自 Object 类,继承了 toString 方法。
最后,有任何疑问请追问。
Java编程 从扑克牌里选4张,然后计算它们的和,程序显示和为24的选牌次数,请大神帮看下我代码的问题
主要出现在最后一层循环中,r1,r2,r3和r4都已经是固定值了,不随着k的变化,所以它们的和要么全为24,要么全不为24,最终导致count的值为0或13
谁用java做过麻将
简单的说一下,页面这个没问题。swing。
就是业务逻辑方面的,
业务逻辑我感觉一步一步的来,也不会太难。
首先,分牌,这个设个list链表,里面包含麻将所有的对象,随机分配。
第二出牌,一人一张,设个标记位,4个线程,一个出牌之后改标记位让下一个线程运行。
第三判断,手下判断是否胡了,然后再判断是否杠上,然后判断。。。。。
当然,实际做的过程中会很多未知的问题,慢慢做吧。
其实解决这些未知的问题才是收获最大的地方。
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发布于:2022-11-22,除非注明,否则均为
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