「java基本名词解释」java常用词汇解释
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Java名词解释
对象就类的一个实例,比如说人类是一个类,那么你就是人类的一个对象,对象有自己的属性和方法,总之,在java中,一切都是对象
JAVA中的名词解释。。
朋友,我算是过来人,走了不少弯路,劝你一句,不要自学,最好是去培训班 我是从java培训班里走出来的.java一点都不难(如果自学就很难了),我感觉它开发效率最快,我说的是开发周期喔! 对你所说的问题我也回答一下吧,请相信我的回答 为了说清楚这些术语,我们举个例子吧: 以一个家庭为例:一个家中有爸爸,妈妈,还有两个儿子,一个女儿;另一个家庭则只有妈妈和两个女儿,这些就足够了,应该可以解释你所说的那些术语 首先来说最基本的类吧,家庭就是一个类,注意,是抽象的家庭,不是针对某一个具体的家庭,我们将其命名为:Family。Family里定义了所有家庭共有的特征,如有爸爸,妈妈和子女。而像爸爸,妈妈,子女等这些家庭成员也都是具体成员的抽象,这便是类,也就是说,类是具体事物共有特征的抽象。现在我们可以将所有的家庭成员都定义为一个类Person。Person类里边定义了所有家庭成员的共有特征,当然并不是所有的特征都要具有,有一些特征,对于一个具体的Person对象,也就是像爸爸呀,妈妈呀什么的,可以只具有Person类的一些特征即可。具体这么写吧 public class Person{ private int age; private int sex;//性别,假定0代表男,1代表女 private String name; public Person(int age,int sex,String name){ //这是类的构造函数,该类的一个实例对象就由它来构造 //就如同孩子需要妈妈的生育都才能出世一样,这里妈妈就是构造函数 this.age=age; this.sex=sex; this.name=name; } } 简单一点吧,定义一个家庭类 public class Family{ private Person father;//爸爸其实也是类Person(即人类这个类)一个对象而已 private Person morther; //与爸爸同理 //下面是家庭中的孩子,因为孩子可能有多个,故将其定义为一个类的对象数组 private Person[] children; public Family(Person father....){}//同样是一个构造函数,这里就不具体写了 } 现在我们假定第一个家庭的父亲有一套木匠用的工具,但父亲并不会做木活,但是它的两个儿子都继承它的工具,与现实有一点不现的是继承以后,两个儿子都将会拥有同样的工具,而且,父亲的这些工具还在,相当于它的两个儿子有了它的这套工具的复制品。不过两个儿子有了工具后,由于自己到处学艺,便会做木活了,但两个儿子做的还不完全一样,大儿子会做只会做床,小儿子只会做桌子。 这样一来,外面的人就认为这个家庭是既会做床也会做桌子。但外面的人并知道它们家谁会做床,谁会做桌子,当外面有人要请木匠给做机床时,它们可以去找这个家的爸爸,让他给做床,爸爸虽然不会做木活,但他的两个儿子继承了他的工具,并具体实现了这些工具的一部分用途,这个工具在java里就可以写成一个抽象方法比如:public void makeObject();爸爸有这个方法,但是在爸爸这些方法为空,什么也做不了,儿子继承并实现了这个方法,父亲便可以调用儿子的方法,这样就可以做床了。方法是将指向父亲的变量指向儿子(也就是子类)这在java里是允许和经常做的。这样一来,外面的人只管请爸爸做木活,而不管是不是他做的了。总之就是能做就行了。 同理,如果要做桌子的话,也可以这样做,只需爸爸的变量指向小儿子就可以了。 再同理,你还可以定义另一个家庭,妈妈有什么(比如说针线什么的),两个女儿又怎么怎么样。 以上就是态的体现,意思就是,外面的人都是调用的爸爸的同一个方法makeObject(),却可以得到不同的产品(床或者桌子),这便是多态,多态的基础是继承,即必须要有继承才可以实现多态,办法是在父类中放一个空的方法,让它的子类来实现该方法。调用的时候让父类指向子类。 现在我们已经有两个家庭了,假设这两个家庭关系很好,要来一个长跑比赛,显然这两个家庭都是类Family的两个实例,但这两个实例又不完全相同,第二个家庭只有女性。那么它们比赛的时候是各跑各的,相互没有任何关系。肯定有一个要跑完,那么这个时候,裁判就是主线程,它的枪声一响,这两个家庭就开始跑起来了。(即两个独立和线程)跑起来以后,裁判就管不了了,这便是多线程!
JAVA是什么意思?讲的详细一点~~~是手机软件吗?
Java名词解释
Abstract class 抽象类:抽象类是不允许实例化的类,因此一般它需要被进行扩展继承。
Abstract method 抽象方法:抽象方法即不包含任何功能代码的方法。
Access modifier 访问控制修饰符:访问控制修饰符用来修饰Java中类、以及类的方法和变量的访问控制属性。
Anonymous class 匿名类:当你需要创建和使用一个类,而又不需要给出它的名字或者再次使用的使用,就可以利用匿名类。
Anonymous inner classes 匿名内部类:匿名内部类是没有类名的局部内部类。
API 应用程序接口:提供特定功能的一组相关的类和方法的集合。
Array 数组:存储一个或者多个相同数据类型的数据结构,使用下标来访问。在Java中作为对象处理。
Automatic variables 自动变量:也称为方法局部变量method local variables,即声明在方法体中的变量。
AWT抽象窗口工具集:一个独立的API平台提供用户界面功能。
Base class 基类:即被扩展继承的类。
Blocked state 阻塞状态:当一个线程等待资源的时候即处于阻塞状态。阻塞状态不使用处理器资源
Call stack 调用堆栈:调用堆栈是一个方法列表,按调用顺序保存所有在运行期被调用的方法。
Casting 类型转换 :即一个类型到另一个类型的转换,可以是基本数据类型的转换,也可以是对象类型的转换。
char 字符:容纳单字符的一种基本数据类型。
Child class 子类:见继承类Derived class
Class 类:面向对象中的最基本、最重要的定义类型。
Class members 类成员:定义在类一级的变量,包括实例变量和静态变量。
Class methods 类方法:类方法通常是指的静态方法,即不需要实例化类就可以直接访问使用的方法。
Class variable 类变量:见静态变量Static variable
Collection 容器类:容器类可以看作是一种可以储存其他对象的对象,常见的容器类有Hashtables和Vectors。
Collection interface 容器类接口:容器类接口定义了一个对所有容器类的公共接口。
Collections framework 容器类构架:接口、实现和算法三个元素构成了容器类的架构。
Constructor 构造函数:在对象创建或者实例化时候被调用的方法。通常使用该方法来初始化数据成员和所需资源。
Containers容器:容器是一种特殊的组件,它可以容纳其他组件。
Declaration 声明:声明即是在源文件中描述类、接口、方法、包或者变量的语法。
Derived class 继承类:继承类是扩展继承某个类的类。
Encapsulation 封装性:封装性体现了面向对象程序设计的一个特性,将方法和数据组织在一起,隐藏其具体实现而对外体现出公共的接口。
Event classes 事件类:所有的事件类都定义在java.awt.event包中。
Event sources 事件源:产生事件的组件或对象称为事件源。事件源产生事件并把它传递给事件监听器event listeners。
Exception 异常:异常在Java中有两方面的意思。首先,异常是一种对象类型。其次,异常还指的是应用中发生的一种非标准流程情况,即异常状态。
Extensibility扩展性:扩展性指的是面向对象程序中,不需要重写代码和重新设计,能容易的增强源设计的功能。
Finalizer 收尾:每个类都有一个特殊的方法finalizer,它不能被直接调用,而被JVM在适当的时候调用,通常用来处理一些清理资源的工作,因此称为收尾机制。
Garbage collection 垃圾回收机制:当需要分配的内存空间不再使用的时候,JVM将调用垃圾回收机制来回收内存空间。
Guarded region 监控区域:一段用来监控错误产生的代码。
Heap堆:Java中管理内存的结构称作堆。
Identifiers 标识符:即指定类、方法、变量的名字。注意Java是大小写敏感的语言。
Import statement 引入语法:引入语法允许你可以不使用某个类的全名就可以参考这个类。
Inheritance 继承:继承是面向对象程序设计的重要特点,它是一种处理方法,通过这一方法,一个对象可以获得另一个对象的特征。
Inner classes 内部类:内部类与一般的类相似,只是它被声明在类的内部,或者甚至某个类方法体中。
Instance 实例:类实例化以后成为一个对象。
Instance variable 实例变量:实例变量定义在对象一级,它可以被类中的任何方法或者其他类的中方法访问,但是不能被静态方法访问。
Interface 接口:接口定义的是一组方法或者一个公共接口,它必须通过类来实现。
Java source file Java源文件:Java源程序包含的是Java程序语言计算机指令。
Java Virtual Machine (JVM) Java虚拟机:解释和执行Java字节码的程序,其中Java字节码由Java编译器生成。
javac Java编译器:Javac是Java编译程序的名称。
JVM Java虚拟机:见Java虚拟机
Keywords 关键字:即Java中的保留字,不能用作其他的标识符。
Layout managers 布局管理器:布局管理器是一些用来负责处理容器中的组件布局排列的类。
Local inner classes 局部内部类:在方法体中,或者甚至更小的语句块中定义的内部类。
Local variable 局部变量:在方法体中声明的变量
Member inner classes 成员内部类:定义在封装类中的没有指定static修饰符的内部类。
Members 成员:类中的元素,包括方法和变量。
Method 方法:完成特定功能的一段源代码,可以传递参数和返回结果,定义在类中。
Method local variables 方法局部变量:见自动变量Automatic variables
Modifier 修饰符:用来修饰类、方法或者变量行为的关键字。
Native methods 本地方法:本地方法是指使用依赖平台的语言编写的方法,它用来完成Java无法处理的某些依赖于平台的功能。
Object 对象:一旦类实例化之后就成为对象。
Overloaded methods 名称重载方法:方法的名称重载是指同一个类中具有多个方法,使用相同的名称而只是其参数列表不同。
Overridden methods 覆盖重载方法:方法的覆盖重载是指父类和子类使用的方法采用同样的名称、参数列表和返回类型。
Package 包:包即是将一些类聚集在一起的一个实体。
Parent class 父类:被其他类继承的类。也见基类。
Private members 私有成员:私有成员只能在当前类被访问,其他任何类都不可以访问之。
Public members 公共成员:公共成员可以被任何类访问,而不管该类属于那个包。
Runtime exceptions 运行时间异常:运行时间异常是一种不能被你自己的程序处理的异常。通常用来指示程序BUG。
Source file 源文件:源文件是包含你的Java代码的一个纯文本文件。
Stack trace 堆栈轨迹:如果你需要打印出某个时间的调用堆栈状态,你将产生一个堆栈轨迹。
Static inner classes 静态内部类:静态内部类是内部类最简单的形式,它于一般的类很相似,除了被定义在了某个类的内部。
Static methods 静态方法:静态方法声明一个方法属于整个类,即它可以不需要实例化一个类就可以通过类直接访问之。
Static variable 静态变量:也可以称作类变量。它类似于静态方法,也是可以不需要实例化类就可以通过类直接访问。
Superclass 超类:被一个或多个类继承的类。
Synchronized methods 同步方法:同步方法是指明某个方法在某个时刻只能由一个线程访问。
Thread 线程:线程是一个程序内部的顺序控制流。
Time-slicing 时间片:调度安排线程执行的一种方案。
Variable access 变量访问控制:变量访问控制是指某个类读或者改变一个其他类中的变量的能力。
Visibility 可见性: 可见性体现了方法和实例变量对其他类和包的访问控制。
容器:充当中间件的角色
WEB容器:给处于其中的应用程序组件(JSP,SERVLET)提供一个环境,使JSP,SERVLET直接更容器中的环境变量接口交互,不必关注其它系统问题。主要有WEB服务器来实现。例如:TOMCAT,WEBLOGIC,WEBSPHERE等。该容器提供的接口严格遵守J2EE规范中的WEB APPLICATION 标准。我们把遵守以上标准的WEB服务器就叫做J2EE中的WEB容器。
EJB容器:Enterprise java bean 容器。更具有行业领域特色。他提供给运行在其中的组件EJB各种管理功能。只要满足J2EE规范的EJB放入该容器,马上就会被容器进行高效率的管理。并且可以通过现成的接口来获得系统级别的服务。例如邮件服务、事务管理。
WEB容器和EJB容器在原理上是大体相同的,更多的区别是被隔离的外界环境。WEB容器更多的是跟基于HTTP的请求打交道。而EJB容器不是。它是更多的跟数据库、其它服务打交道。但他们都是把与外界的交互实现从而减轻应用程序的负担。例如SERVLET不用关心HTTP的细节,直接引用环境变量session,request,response就行、EJB不用关心数据库连接速度、各种事务控制,直接由容器来完成。
RMI/IIOP:远程方法调用/internet对象请求中介协议,他们主要用于通过远程调用服务。例如,远程有一台计算机上运行一个程序,它提供股票分析服务,我们可以在本地计算机上实现对其直接调用。当然这是要通过一定的规范才能在异构的系统之间进行通信。RMI是JAVA特有的。
JNDI:JAVA命名目录服务。主要提供的功能是:提供一个目录系统,让其它各地的应用程序在其上面留下自己的索引,从而满足快速查找和定位分布式应用程序的功能。
JMS:JAVA消息服务。主要实现各个应用程序之间的通讯。包括点对点和广播。
JAVAMAIL:JAVA邮件服务。提供邮件的存储、传输功能。他是JAVA编程中实现邮件功能的核心。相当MS中的EXCHANGE开发包。
JTA:JAVA事务服务。提供各种分布式事务服务。应用程序只需调用其提供的接口即可。
JAF:JAVA安全认证框架。提供一些安全控制方面的框架。让开发者通过各种部署和自定义实现自己的个性安全控制策略。
EAI:企业应用集成。是一种概念,从而牵涉到好多技术。J2EE技术是一种很好的集成实现。
java方面的几个名词解释
1、这个应该是重载吧
重载,在一个类定义中,可以编写几个同名的方法,但是只要它们的签名参数列表不同,Java就会将它们看做唯一的方法。简单的说,一个类中的方法与另一个方法同名,但是参数表不同,这种方法称之为重载方法。
2、异常
“异常”指的是程序运行时出现的非正常情况。在用传统的语言编程时,程序员只能通过函数的返回值来发出错误信息。这易于导致很多错误,因为在很多情况下需要知道错误产生的内部细节。通常,用全局变量errno来存储“异常”的类型。这容易导致误用,因为一个errno的值有可能在被处理?reg;前被另外的错误覆盖掉。即使最优美的C语言程序,为了处理“异常”情况,也常求助于goto语句。Java对“异常”的处理是面向对象的。一个Java的Exception是一个描述“异常”情况的对象。当出现“异常”情况时,一个Exception对象就产生了,并放到产生这个“异常”的成员函数里。
3、java虚拟机
Java虚拟机(JVM)一种用于计算机设备的规范,可用不同的方式(软件或硬件)加以实现。编译虚拟机的指令集与编译微处理器的指令集非常类似。Java虚拟机包括一套字节码指令集、一组寄存器、一个栈、一个垃圾回收堆和一个存储方法域。Java虚拟机(JVM)是可运行Java代码的假想计算机。只要根据JVM规格描述将解释器移植到特定的计算机上,就能保证经过编译的任何Java代码能够在该系统上运行。Java虚拟机是一个想象中的机器,在实际的计算机上通过软件模拟来实现。Java虚拟机有自己想象中的硬件,如处理器、堆栈、寄存器等,还具有相应的指令系统。
4、节点流
流是字节序列的抽象概念。流和文件的差别:文件是数据的静态存储形式,而流是指数据传输时的形态。文件只是流的操作对象之一。流按其操作的对象不同可以分为文件流、网络流、内存流、磁带流等。Java流类可分为两个大类:节点流类和过滤流类(也叫处理流类)节点流类:用于直接操作目标设备所对应的流类。节点流类所对应的IO源或目标称为流节点。比如我们用一个类和一个文件或网络相关联,那么这个类就叫做节点流类,这个文件或网络就叫做流的节点。
5、处理流
处理流:是对一个已存在的流的连接和封装,通过所封装的流的功能调用实现数据读写。如BufferedReader。处理流的构造方法总是要带一个其他的流对象做参数。一个流对象经过其他流的多次包装,称为流的链接。
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发布于:2022-12-01,除非注明,否则均为
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