「java托盘闪烁」java星星闪烁代码

博主:adminadmin 2022-12-01 12:48:07 59

今天给各位分享java托盘闪烁的知识,其中也会对java星星闪烁代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

java如何像QQ窗口一样失去焦点后闪烁提示,不是托盘图标的提示!!!

程序(附后)用到了Shell_NotifyIcon、SendMessage、CallWindowProc、SetWindowLong等API函数,其中Shell_NotifyIcon是主要的函数,它用来添加、删除、更改系统托盘区(taskbar status area)的图标,所以我们先来看看这个函数的声明和参数:

使用API函数之前必须先在程序中声明如下:

Declare Function Shell_NotifyIcon Lib "shell32.dll" Alias "Shell_NotifyIconA" (ByVal dwMessage As Long, lpData As NOTIFYICONDATA) As Long

其中各参数的意义如下表:

参数: 意义

dwMessage 为消息设置值,它可以是以下的几个常数值:0、1、2

NIM_ADD = 0 加入图标到系统状态栏中

NIM_MODIFY = 1 修改系统状态栏中的图标

NIM_DELETE = 2 删除系统状态栏中的图标

LpData 用以传入NOTIFYICONDATA数据结构变量,其结构如下所示:

Type NOTIFYICONDATA

cbSize As Long 需填入NOTIFYICONDATA数据结构的长度

HWnd As Long 设置成窗口的句柄

Uid As Long 为图标所设置的ID值

UFlags As Long 设置uCallbackMessage,hIcon,szTip是否有效

UCallbackMessage As Long 消息编号

HIcon As Long 显示在状态栏上的图标

SzTip As String * 64 提示信息

End Type

返回值 Long,非零表示成功,零表示失败

在使用这个API函数之前我们应该先定义结构类型NOTIFYICONDATA:

Public Type NOTIFYICONDATA

cbSize As Long HWnd As Long

Uid As Long UFlags As Long

UCallbackMessage As Long

HIcon As Long

SzTip As String * 64

End Type

然后定义一个NOTIFYICONDATA的变量TheData来记录设置托盘图标的数据

Private TheData As NOTIFYICONDATA

这时我们就可以使用这个函数来设置系统托盘图标了,具体方法如下:

1、添加图标

With TheData

.Uid = 0

.HWnd = frm.HWnd 注释:frm.HWnd是程序主窗体的句柄

.cbSize = Len(TheData)

.HIcon = frm.Icon.Handle 注释:frm.Icon.Handle指向主窗体的图标

.UFlags = NIF_ICON

.UCallbackMessage = TRAY_CALLBACK

注释:作用是允许返回消息,在下一节中会有详细解释。

.UFlags = .UFlags Or NIF_MESSAGE

.cbSize = Len(TheData)

End With

Shell_NotifyIcon NIM_ADD, TheData

注释:根据前面定义NIM_ADD,设置为“添加模式”,然后添加

2、删去图标

With TheData

.UFlags = 0

End With

Shell_NotifyIcon NIM_DELETE, TheData

注释:根据前面定义NIM_DELETE,设置为“删除模式”

3、更改图标

With TheData

.HIcon = pic.Handle

注释:pic是图片狂PictureBox,存放图标文件

.UFlags = NIF_ICON

End With

Shell_NotifyIcon NIM_MODIFY, TheData

注释:根据前面定义NIM_MODIFY,设置为“更改模式”

4、为图标添加浮动提示信息

With TheData

.SzTip = tip

java 双缓冲,消除闪烁 的问题

[转]双缓冲在画板程序中的应用

1.用双缓冲解决画板程序中的刷新问题

我们用Java编制画板程序的时候,总是存在一个刷新的问题:当Canvas所在的窗口最小化或者被其他应用程序遮挡后,再次恢复,Canvas上的图形

数据将被部分或者完全擦除掉.

通常解决这个问题的方法是在Canvas的paint()函数中重绘图形,但是由于在绘图的过程中产生了大量的数据,重新在Canvas上绘制这些数据将导

致大量的系统开销,还会产生闪烁,故该方法可行但并不可取.

利用双缓冲技术可以很好的解决这个问题,其主要原理是开辟两个图形缓冲区,一个是前台的显示缓冲(也就是Canvas),一个是后台的图形缓冲(

通常是Image).用户在绘制图形时,我们对这两个缓冲区进行同步更新,相当于为前台的数据作了一个后台备份.当前台的图形被遮盖需要恢复的

时候,我们就可以用这个后台备份来恢复,具体方法是重写paint()函数,将备份好的图像一次性的画到屏幕上去.

为什么是paint()?这里需要先了解一下有关Java处理AWT绘图的基础知识:Java的显示更新是由一个AWT线程来控制完成的.该线程主要负责两种

与显示更新相关的情况.第一种情况称为曝光,表示部分显示区域毁坏或需要清除.这种情况发生时,系统直接调用paint()方法;第二种情况是程

序决定重画显示区域,添加一些新的内容,此时需要程序调用成员的repaint()方法,repaint()方法调用成员的update(),update()再调用paint()

方法.显然我们所说的就是第一种.只要Canvas组件所在的窗口最小化或者被其他应用程序遮挡住,系统就会调用paint()对画布进行重绘.如果我

们在paint()方法中什么都不做,就只能眼睁睁的看着辛辛苦苦画的线条一旦被覆盖就再也看不见了.

作为起点,请先看一个最简单的画板程序,请注意,以下程序使用的是j2sdk1.4.1版本,在Win98的IE下(不是Tencent Explorer)全部测试通过:

//:WBApplet.java

import java.applet.*;

public class WBApplet extends Applet{

final static int DEFAULT_BOARDWIDTH=700;

final static int DEFAULT_BOARDHEIGHT=400;

public void init(){

super.init();

setLayout(null);

whiteBoard = new WhiteBoard(this);

whiteBoard.reshape(0,0,DEFAULT_BOARDWIDTH,DEFAULT_BOARDHEIGHT);

add(whiteBoard);

}

WhiteBoard whiteBoard;

}

///:~

//:WhiteBoard.java

java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class WhiteBoard extends Canvas implements MouseMotionListener,MouseListener{

final static int DEFAULT_BOARDWIDTH=700;

final static int DEFAULT_BOARDHEIGHT=400;

int x0,y0,x1,y1;

WhiteBoard(WBApplet WBApplet1){

parent = WBApplet1;

addMouseMotionListener(this);

addMouseListener(this);

}

synchronized public void update_buffer(Graphics g,DrawItem data) {

g.drawLine(data.x0,data.y0,data.x1,data.y1);

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e){}

public void mouseMoved(MouseEvent e){}

public void mouseDragged(MouseEvent e){

x1=e.getX();

y1=e.getY();

Graphics g = getGraphics();

update_buffer(g,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));

g.dispose();

x0=x1;

y0=y1;

}

public void mousePressed(MouseEvent e){

x0 =e.getX();

y0 =e.getY();

}

WBApplet parent;

}

class DrawItem{

DrawItem(int x0,int y0,int x1,int y1){

this.x0=x0;

this.y0=y0;

this.x1=x1;

this.y1=y1;

}

int x0;

int y0;

int x1;

int y1;

}

///:~

我们将白板需完成的所有逻辑操作封装在了一个WhiteBoard类中,以方便主程序的Applet调用.同时,定义了一个绘图的数据类DrawItem,用来封

装图形数据.绘图的操作都写在update_buffer中.显然,这个程序无法实现刷新后的恢复,我们需要使用双缓冲技术.

为了实现双缓冲,首先定义图形缓冲区如下

private Image off_screen_buf;

private Graphics off_screen_gc;

并在WhiteBoard类的构造函数中对其进行初始化

off_screen_buf =parent.createImage(DEFAULT_BOARDWIDTH,DEFAULT_BOARDHEIGHT);

off_screen_gc = off_screen_buf.getGraphics();

在处理用户绘制图形的函数中,我们使用update_buffer对显示缓冲和图形缓冲同时进行更新

Graphics g = getGraphics();

update_buffer(g,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));//前台更新画布

update_buffer(off_screen_gc,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));//后台更新缓冲

g.dispose();

显然,后台的更新操作是不可视的,所以是off-screen.

最后,重写paint()方法,调用copy_from_offscreen_buf(g)将图形缓冲区的图像画到屏幕上去.

public void paint(Graphics g){

copy_from_offscreen_buf(g);

}

void copy_from_offscreen_buf(Graphics g){

if(g != null)

g.drawImage(off_screen_buf, 0, 0, null);

}

就是这么简单的几行代码,就可以让我们完全的避免图形不能恢复的问题.下面是WhiteBoard经改进后的完整代码.

//:WhiteBoard.java

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class WhiteBoard extends Canvas implements MouseMotionListener,MouseListener{

final static int DEFAULT_BOARDWIDTH=700;

final static int DEFAULT_BOARDHEIGHT=400;

int x0,y0,x1,y1;

WhiteBoard(WBApplet WBApplet1){

parent = WBApplet1;

off_screen_buf =parent.createImage(DEFAULT_BOARDWIDTH,DEFAULT_BOARDHEIGHT);

off_screen_gc = off_screen_buf.getGraphics();

addMouseMotionListener(this);

addMouseListener(this);

}

synchronized public void update_buffer(Graphics g,DrawItem data) {

g.drawLine(data.x0,data.y0,data.x1,data.y1);

}

public void mouseMoved(MouseEvent e){}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e){}

public void mouseDragged(MouseEvent e){

x1=e.getX();

y1=e.getY();

Graphics g = getGraphics();

update_buffer(g,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));

update_buffer(off_screen_gc,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));

g.dispose();

x0=x1;

y0=y1;

}

public void mousePressed(MouseEvent e){

x0 =e.getX();

y0 =e.getY();

}

public void paint(Graphics g){

copy_from_offscreen_buf(g);//把这句话屏蔽掉,就不能恢复用户绘制的图形了

}

void copy_from_offscreen_buf(Graphics g){

if(g != null)

g.drawImage(off_screen_buf, 0, 0, null);

}

private Image off_screen_buf;

private Graphics off_screen_gc;

WBApplet parent;

}

class DrawItem{

DrawItem(int x0,int y0,int x1,int y1){

this.x0=x0;

this.y0=y0;

this.x1=x1;

this.y1=y1;

}

int x0;

int y0;

int x1;

int y1;

}

///:~

运行一下,看是不是不一样了.这一次你想让你画的东西消失都不可能了.为了将这个原理说清楚,以上的代码我都没有编写的太复杂,下一次我们

会创建更加复杂,更加完善的画板程序.

2.用双缓冲实现各种图形的绘制

在一个画板程序中,用户应该能够用画笔绘制各种图形,除了上一节实现的自由画法(Freehand)外,还应该可以画直线,长方体,椭圆等等.以绘制

直线为例,我们都知道,只有在松开鼠标键之后,直线才实实在在的显示在了画布上,而在拖拽鼠标的过程中,直线在画布中的显示是随着鼠标的箭

头方位的变化而不断更新的.体现在程序中,这是一个不断擦除,显示,再擦除,再显示的过程.擦除的是箭头上一个点和起点间的直线,显示的是箭

头当前点和起点间的的直线.这个显示的过程由update_buffer负责,而这个擦除的工作则和上一节出理刷新一样,由copy_from_offscreen_buf来

完成.实际上,所谓擦除,也就是将画板恢复到某一个原来的时刻.

这一个过程在下面一个修改后的拖拽操作的处理程序中完成:

public void mouseDragged(MouseEvent e){

Graphics g = getGraphics();

copy_from_offscreen_buf(g);

x1=e.getX();

y1=e.getY();

update_buffer(g,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));

g.dispose();

}

注意,在该方法中,我们没有对后台缓冲进行更新,这是因为鼠标在拖拽的时候,虽然画板上会显示线条,但是这条直线并没有真正的画下去.那么

在什么时候应该对后台缓冲更新呢?显然,是在鼠标松开的时候.我们需要在mouseReleased方法中做这个工作.

public void mouseReleased(MouseEvent e){

Graphics g = getGraphics();

copy_from_offscreen_buf(g);

x1=e.getX();

y1=e.getY();

update_buffer(g,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));

update_buffer(off_screen_gc,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));

g.dispose();

}

可以看到,只有在鼠标松开的时候,画到画板上的直线才最后确定了,我们才能够将这一条线备份到缓冲区里面去.

下面是升级后的完整的WhiteBoard.java程序.

//:WhiteBoard.java

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class WhiteBoard extends Canvas implements MouseMotionListener,MouseListener{

final static int DEFAULT_BOARDWIDTH=700;

final static int DEFAULT_BOARDHEIGHT=400;

int x0,y0,x1,y1;

WhiteBoard(WBApplet WBApplet1){

parent = WBApplet1;

off_screen_buf =parent.createImage(DEFAULT_BOARDWIDTH,DEFAULT_BOARDHEIGHT);

off_screen_gc = off_screen_buf.getGraphics();

addMouseMotionListener(this);

addMouseListener(this);

draw_mode=2;

}

synchronized public void update_buffer(Graphics g,DrawItem data) {

g.drawLine(data.x0,data.y0,data.x1,data.y1);

}

public void mouseMoved(MouseEvent e){}

public void mouseReleased(MouseEvent e){

switch(draw_mode){

case 2:

Graphics g = getGraphics();

copy_from_offscreen_buf(g);

x1=e.getX();

y1=e.getY();

update_buffer(g,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));

update_buffer(off_screen_gc,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));

g.dispose();

}

}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e){}

public void mouseDragged(MouseEvent e){

switch(draw_mode){

case 1:

x1=e.getX();

y1=e.getY();

Graphics g = getGraphics();

update_buffer(g,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));

update_buffer(off_screen_gc,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));

g.dispose();

x0=x1;

y0=y1;

break;

case 2:

Graphics g1 = getGraphics();

copy_from_offscreen_buf(g1);

x1=e.getX();

y1=e.getY();

update_buffer(g1,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));

g1.dispose();

}

}

public void mousePressed(MouseEvent e){

x0 =e.getX();

y0 =e.getY();

}

public void paint(Graphics g){

copy_from_offscreen_buf(g);

}

void copy_from_offscreen_buf(Graphics g){

if(g != null)

g.drawImage(off_screen_buf, 0, 0, null);

}

private int draw_mode;

private Image off_screen_buf;

private Graphics off_screen_gc;

WBApplet parent;

}

class DrawItem{

DrawItem(int x0,int y0,int x1,int y1){

this.x0=x0;

this.y0=y0;

this.x1=x1;

this.y1=y1;

}

int x0;

int y0;

int x1;

int y1;

}

///:~

注意到,在这个程序里面我们创建了一个新的私有变量draw_mode,用来存储绘图模式的代号.在这里,我们使用1来代表自由绘画,2来代表画直线.

在构造函数中为draw_mode定义初值可以使我们对不同种类图形绘制的调试很方便,在上面的程序中,我们定义的是2,如果赋值为1,则又回到自由

绘画的模式.事实上,我们应该在这样的一个框架上把程序不断的扩充和完善.

java闪烁问题,用了双缓冲,可是仍然闪烁。求教如何改?

//改这里Thread.sleep(10);和x+=1;y+=1;

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class ScGame extends JFrame{

int oldx,x,oldy,y;

Image buffer=null;

ScGame(){

setSize(800,600);

setVisible(true);

oldx=x=100;oldy=y=100;

}

public void paint(Graphics g)

{

g.drawImage(buffer,getInsets().left,getInsets().top,this);

}

void motion()

{ oldx=x;oldy=y;

x+=1;y+=1;

Color c1=new Color(255,0,0);

Graphics temp;

if(buffer==null)

buffer=createImage(800,600);

temp=buffer.getGraphics();

temp.setColor(c1);

temp.clearRect(oldx,oldy,100,100);

temp.fill3DRect(x, y, 100, 100,false);

temp.dispose();

}

public static void main(String args[])

{

ScGame scg=new ScGame();

try{

for(int i=0;i1000;i++){

Thread.sleep(10);

scg.motion();

scg.repaint();

}

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();}

}

}

java编写的图形界面,为什么会闪烁

1、因为调用了repaint方法,或者调用repaint(x,y,w,h)局部刷新

2、可调用java 的awt/swing控件,下面贴一个示例代码:

public static void main(String args[]){

JFrame jf = new JFrame();

jf.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());

jf.getContentPane().add(new JButton("测试"));

jf.setSize(320, 240);

jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

jf.setVisible(true);

}

java程序 出现的按钮会闪烁 求解

Java程序:

import java.awt.Color;

import java.awt.FlowLayout;

import java.util.Random;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

public class Main extends JFrame implements Runnable {

JButton btn;

public Main() {

super("闪烁的按钮");

this.setSize(300, 300);

this.setVisible(true);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setLayout(new FlowLayout());

btn = new JButton("我会闪烁");

this.add( btn);

Thread th = new Thread(this);

th.start();

}

public static void main(String[] args) {

new Main();

}

@Override

public void run() {

int r = 127;

int g = 127;

int b = 127;

int i, j, k;

Random rand = new Random();

while(true) {

i = rand.nextInt(255);

j = rand.nextInt(255);

k = rand.nextInt(255);

r = (r + i) % 255 + 1;

g = (g + j) % 255 + 1;

b = (b + k) % 255 + 1;

btn.setBackground(Color.getHSBColor(r, g, b));

try {

Thread.sleep(100);

catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

运行该程序后,可以看到按钮的背景会持续闪烁。

JAVA 第一次绘制画板的时候画板会闪烁

可能是你加载canvas的时候闪的

可以新建一个BufferedImage img 和Graphics2D g2d=img.createGraphics;

用g2d绘图,例如g2d.drawRect(0,0,100,100);

然后直接在jpanel上利用public void paintComponent(Graphics g)函数 g.drawImage(img,0,0,width,height,this)画出来, 可以解决闪烁问题。canvas属于比较重的组件 不推荐使用

关于java托盘闪烁和java星星闪烁代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-12-01,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。