「java托盘闪烁」java星星闪烁代码
今天给各位分享java托盘闪烁的知识,其中也会对java星星闪烁代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、java如何像QQ窗口一样失去焦点后闪烁提示,不是托盘图标的提示!!!
- 2、java 双缓冲,消除闪烁 的问题
- 3、java闪烁问题,用了双缓冲,可是仍然闪烁。求教如何改?
- 4、java编写的图形界面,为什么会闪烁
- 5、java程序 出现的按钮会闪烁 求解
- 6、JAVA 第一次绘制画板的时候画板会闪烁
java如何像QQ窗口一样失去焦点后闪烁提示,不是托盘图标的提示!!!
程序(附后)用到了Shell_NotifyIcon、SendMessage、CallWindowProc、SetWindowLong等API函数,其中Shell_NotifyIcon是主要的函数,它用来添加、删除、更改系统托盘区(taskbar status area)的图标,所以我们先来看看这个函数的声明和参数:
使用API函数之前必须先在程序中声明如下:
Declare Function Shell_NotifyIcon Lib "shell32.dll" Alias "Shell_NotifyIconA" (ByVal dwMessage As Long, lpData As NOTIFYICONDATA) As Long
其中各参数的意义如下表:
参数: 意义
dwMessage 为消息设置值,它可以是以下的几个常数值:0、1、2
NIM_ADD = 0 加入图标到系统状态栏中
NIM_MODIFY = 1 修改系统状态栏中的图标
NIM_DELETE = 2 删除系统状态栏中的图标
LpData 用以传入NOTIFYICONDATA数据结构变量,其结构如下所示:
Type NOTIFYICONDATA
cbSize As Long 需填入NOTIFYICONDATA数据结构的长度
HWnd As Long 设置成窗口的句柄
Uid As Long 为图标所设置的ID值
UFlags As Long 设置uCallbackMessage,hIcon,szTip是否有效
UCallbackMessage As Long 消息编号
HIcon As Long 显示在状态栏上的图标
SzTip As String * 64 提示信息
End Type
返回值 Long,非零表示成功,零表示失败
在使用这个API函数之前我们应该先定义结构类型NOTIFYICONDATA:
Public Type NOTIFYICONDATA
cbSize As Long HWnd As Long
Uid As Long UFlags As Long
UCallbackMessage As Long
HIcon As Long
SzTip As String * 64
End Type
然后定义一个NOTIFYICONDATA的变量TheData来记录设置托盘图标的数据
Private TheData As NOTIFYICONDATA
这时我们就可以使用这个函数来设置系统托盘图标了,具体方法如下:
1、添加图标
With TheData
.Uid = 0
.HWnd = frm.HWnd 注释:frm.HWnd是程序主窗体的句柄
.cbSize = Len(TheData)
.HIcon = frm.Icon.Handle 注释:frm.Icon.Handle指向主窗体的图标
.UFlags = NIF_ICON
.UCallbackMessage = TRAY_CALLBACK
注释:作用是允许返回消息,在下一节中会有详细解释。
.UFlags = .UFlags Or NIF_MESSAGE
.cbSize = Len(TheData)
End With
Shell_NotifyIcon NIM_ADD, TheData
注释:根据前面定义NIM_ADD,设置为“添加模式”,然后添加
2、删去图标
With TheData
.UFlags = 0
End With
Shell_NotifyIcon NIM_DELETE, TheData
注释:根据前面定义NIM_DELETE,设置为“删除模式”
3、更改图标
With TheData
.HIcon = pic.Handle
注释:pic是图片狂PictureBox,存放图标文件
.UFlags = NIF_ICON
End With
Shell_NotifyIcon NIM_MODIFY, TheData
注释:根据前面定义NIM_MODIFY,设置为“更改模式”
4、为图标添加浮动提示信息
With TheData
.SzTip = tip
java 双缓冲,消除闪烁 的问题
[转]双缓冲在画板程序中的应用
1.用双缓冲解决画板程序中的刷新问题
我们用Java编制画板程序的时候,总是存在一个刷新的问题:当Canvas所在的窗口最小化或者被其他应用程序遮挡后,再次恢复,Canvas上的图形
数据将被部分或者完全擦除掉.
通常解决这个问题的方法是在Canvas的paint()函数中重绘图形,但是由于在绘图的过程中产生了大量的数据,重新在Canvas上绘制这些数据将导
致大量的系统开销,还会产生闪烁,故该方法可行但并不可取.
利用双缓冲技术可以很好的解决这个问题,其主要原理是开辟两个图形缓冲区,一个是前台的显示缓冲(也就是Canvas),一个是后台的图形缓冲(
通常是Image).用户在绘制图形时,我们对这两个缓冲区进行同步更新,相当于为前台的数据作了一个后台备份.当前台的图形被遮盖需要恢复的
时候,我们就可以用这个后台备份来恢复,具体方法是重写paint()函数,将备份好的图像一次性的画到屏幕上去.
为什么是paint()?这里需要先了解一下有关Java处理AWT绘图的基础知识:Java的显示更新是由一个AWT线程来控制完成的.该线程主要负责两种
与显示更新相关的情况.第一种情况称为曝光,表示部分显示区域毁坏或需要清除.这种情况发生时,系统直接调用paint()方法;第二种情况是程
序决定重画显示区域,添加一些新的内容,此时需要程序调用成员的repaint()方法,repaint()方法调用成员的update(),update()再调用paint()
方法.显然我们所说的就是第一种.只要Canvas组件所在的窗口最小化或者被其他应用程序遮挡住,系统就会调用paint()对画布进行重绘.如果我
们在paint()方法中什么都不做,就只能眼睁睁的看着辛辛苦苦画的线条一旦被覆盖就再也看不见了.
作为起点,请先看一个最简单的画板程序,请注意,以下程序使用的是j2sdk1.4.1版本,在Win98的IE下(不是Tencent Explorer)全部测试通过:
//:WBApplet.java
import java.applet.*;
public class WBApplet extends Applet{
final static int DEFAULT_BOARDWIDTH=700;
final static int DEFAULT_BOARDHEIGHT=400;
public void init(){
super.init();
setLayout(null);
whiteBoard = new WhiteBoard(this);
whiteBoard.reshape(0,0,DEFAULT_BOARDWIDTH,DEFAULT_BOARDHEIGHT);
add(whiteBoard);
}
WhiteBoard whiteBoard;
}
///:~
//:WhiteBoard.java
java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class WhiteBoard extends Canvas implements MouseMotionListener,MouseListener{
final static int DEFAULT_BOARDWIDTH=700;
final static int DEFAULT_BOARDHEIGHT=400;
int x0,y0,x1,y1;
WhiteBoard(WBApplet WBApplet1){
parent = WBApplet1;
addMouseMotionListener(this);
addMouseListener(this);
}
synchronized public void update_buffer(Graphics g,DrawItem data) {
g.drawLine(data.x0,data.y0,data.x1,data.y1);
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void mouseMoved(MouseEvent e){}
public void mouseDragged(MouseEvent e){
x1=e.getX();
y1=e.getY();
Graphics g = getGraphics();
update_buffer(g,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));
g.dispose();
x0=x1;
y0=y1;
}
public void mousePressed(MouseEvent e){
x0 =e.getX();
y0 =e.getY();
}
WBApplet parent;
}
class DrawItem{
DrawItem(int x0,int y0,int x1,int y1){
this.x0=x0;
this.y0=y0;
this.x1=x1;
this.y1=y1;
}
int x0;
int y0;
int x1;
int y1;
}
///:~
我们将白板需完成的所有逻辑操作封装在了一个WhiteBoard类中,以方便主程序的Applet调用.同时,定义了一个绘图的数据类DrawItem,用来封
装图形数据.绘图的操作都写在update_buffer中.显然,这个程序无法实现刷新后的恢复,我们需要使用双缓冲技术.
为了实现双缓冲,首先定义图形缓冲区如下
private Image off_screen_buf;
private Graphics off_screen_gc;
并在WhiteBoard类的构造函数中对其进行初始化
off_screen_buf =parent.createImage(DEFAULT_BOARDWIDTH,DEFAULT_BOARDHEIGHT);
off_screen_gc = off_screen_buf.getGraphics();
在处理用户绘制图形的函数中,我们使用update_buffer对显示缓冲和图形缓冲同时进行更新
Graphics g = getGraphics();
update_buffer(g,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));//前台更新画布
update_buffer(off_screen_gc,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));//后台更新缓冲
g.dispose();
显然,后台的更新操作是不可视的,所以是off-screen.
最后,重写paint()方法,调用copy_from_offscreen_buf(g)将图形缓冲区的图像画到屏幕上去.
public void paint(Graphics g){
copy_from_offscreen_buf(g);
}
void copy_from_offscreen_buf(Graphics g){
if(g != null)
g.drawImage(off_screen_buf, 0, 0, null);
}
就是这么简单的几行代码,就可以让我们完全的避免图形不能恢复的问题.下面是WhiteBoard经改进后的完整代码.
//:WhiteBoard.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class WhiteBoard extends Canvas implements MouseMotionListener,MouseListener{
final static int DEFAULT_BOARDWIDTH=700;
final static int DEFAULT_BOARDHEIGHT=400;
int x0,y0,x1,y1;
WhiteBoard(WBApplet WBApplet1){
parent = WBApplet1;
off_screen_buf =parent.createImage(DEFAULT_BOARDWIDTH,DEFAULT_BOARDHEIGHT);
off_screen_gc = off_screen_buf.getGraphics();
addMouseMotionListener(this);
addMouseListener(this);
}
synchronized public void update_buffer(Graphics g,DrawItem data) {
g.drawLine(data.x0,data.y0,data.x1,data.y1);
}
public void mouseMoved(MouseEvent e){}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void mouseDragged(MouseEvent e){
x1=e.getX();
y1=e.getY();
Graphics g = getGraphics();
update_buffer(g,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));
update_buffer(off_screen_gc,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));
g.dispose();
x0=x1;
y0=y1;
}
public void mousePressed(MouseEvent e){
x0 =e.getX();
y0 =e.getY();
}
public void paint(Graphics g){
copy_from_offscreen_buf(g);//把这句话屏蔽掉,就不能恢复用户绘制的图形了
}
void copy_from_offscreen_buf(Graphics g){
if(g != null)
g.drawImage(off_screen_buf, 0, 0, null);
}
private Image off_screen_buf;
private Graphics off_screen_gc;
WBApplet parent;
}
class DrawItem{
DrawItem(int x0,int y0,int x1,int y1){
this.x0=x0;
this.y0=y0;
this.x1=x1;
this.y1=y1;
}
int x0;
int y0;
int x1;
int y1;
}
///:~
运行一下,看是不是不一样了.这一次你想让你画的东西消失都不可能了.为了将这个原理说清楚,以上的代码我都没有编写的太复杂,下一次我们
会创建更加复杂,更加完善的画板程序.
2.用双缓冲实现各种图形的绘制
在一个画板程序中,用户应该能够用画笔绘制各种图形,除了上一节实现的自由画法(Freehand)外,还应该可以画直线,长方体,椭圆等等.以绘制
直线为例,我们都知道,只有在松开鼠标键之后,直线才实实在在的显示在了画布上,而在拖拽鼠标的过程中,直线在画布中的显示是随着鼠标的箭
头方位的变化而不断更新的.体现在程序中,这是一个不断擦除,显示,再擦除,再显示的过程.擦除的是箭头上一个点和起点间的直线,显示的是箭
头当前点和起点间的的直线.这个显示的过程由update_buffer负责,而这个擦除的工作则和上一节出理刷新一样,由copy_from_offscreen_buf来
完成.实际上,所谓擦除,也就是将画板恢复到某一个原来的时刻.
这一个过程在下面一个修改后的拖拽操作的处理程序中完成:
public void mouseDragged(MouseEvent e){
Graphics g = getGraphics();
copy_from_offscreen_buf(g);
x1=e.getX();
y1=e.getY();
update_buffer(g,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));
g.dispose();
}
注意,在该方法中,我们没有对后台缓冲进行更新,这是因为鼠标在拖拽的时候,虽然画板上会显示线条,但是这条直线并没有真正的画下去.那么
在什么时候应该对后台缓冲更新呢?显然,是在鼠标松开的时候.我们需要在mouseReleased方法中做这个工作.
public void mouseReleased(MouseEvent e){
Graphics g = getGraphics();
copy_from_offscreen_buf(g);
x1=e.getX();
y1=e.getY();
update_buffer(g,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));
update_buffer(off_screen_gc,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));
g.dispose();
}
可以看到,只有在鼠标松开的时候,画到画板上的直线才最后确定了,我们才能够将这一条线备份到缓冲区里面去.
下面是升级后的完整的WhiteBoard.java程序.
//:WhiteBoard.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class WhiteBoard extends Canvas implements MouseMotionListener,MouseListener{
final static int DEFAULT_BOARDWIDTH=700;
final static int DEFAULT_BOARDHEIGHT=400;
int x0,y0,x1,y1;
WhiteBoard(WBApplet WBApplet1){
parent = WBApplet1;
off_screen_buf =parent.createImage(DEFAULT_BOARDWIDTH,DEFAULT_BOARDHEIGHT);
off_screen_gc = off_screen_buf.getGraphics();
addMouseMotionListener(this);
addMouseListener(this);
draw_mode=2;
}
synchronized public void update_buffer(Graphics g,DrawItem data) {
g.drawLine(data.x0,data.y0,data.x1,data.y1);
}
public void mouseMoved(MouseEvent e){}
public void mouseReleased(MouseEvent e){
switch(draw_mode){
case 2:
Graphics g = getGraphics();
copy_from_offscreen_buf(g);
x1=e.getX();
y1=e.getY();
update_buffer(g,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));
update_buffer(off_screen_gc,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));
g.dispose();
}
}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void mouseDragged(MouseEvent e){
switch(draw_mode){
case 1:
x1=e.getX();
y1=e.getY();
Graphics g = getGraphics();
update_buffer(g,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));
update_buffer(off_screen_gc,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));
g.dispose();
x0=x1;
y0=y1;
break;
case 2:
Graphics g1 = getGraphics();
copy_from_offscreen_buf(g1);
x1=e.getX();
y1=e.getY();
update_buffer(g1,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));
g1.dispose();
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e){
x0 =e.getX();
y0 =e.getY();
}
public void paint(Graphics g){
copy_from_offscreen_buf(g);
}
void copy_from_offscreen_buf(Graphics g){
if(g != null)
g.drawImage(off_screen_buf, 0, 0, null);
}
private int draw_mode;
private Image off_screen_buf;
private Graphics off_screen_gc;
WBApplet parent;
}
class DrawItem{
DrawItem(int x0,int y0,int x1,int y1){
this.x0=x0;
this.y0=y0;
this.x1=x1;
this.y1=y1;
}
int x0;
int y0;
int x1;
int y1;
}
///:~
注意到,在这个程序里面我们创建了一个新的私有变量draw_mode,用来存储绘图模式的代号.在这里,我们使用1来代表自由绘画,2来代表画直线.
在构造函数中为draw_mode定义初值可以使我们对不同种类图形绘制的调试很方便,在上面的程序中,我们定义的是2,如果赋值为1,则又回到自由
绘画的模式.事实上,我们应该在这样的一个框架上把程序不断的扩充和完善.
java闪烁问题,用了双缓冲,可是仍然闪烁。求教如何改?
//改这里Thread.sleep(10);和x+=1;y+=1;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class ScGame extends JFrame{
int oldx,x,oldy,y;
Image buffer=null;
ScGame(){
setSize(800,600);
setVisible(true);
oldx=x=100;oldy=y=100;
}
public void paint(Graphics g)
{
g.drawImage(buffer,getInsets().left,getInsets().top,this);
}
void motion()
{ oldx=x;oldy=y;
x+=1;y+=1;
Color c1=new Color(255,0,0);
Graphics temp;
if(buffer==null)
buffer=createImage(800,600);
temp=buffer.getGraphics();
temp.setColor(c1);
temp.clearRect(oldx,oldy,100,100);
temp.fill3DRect(x, y, 100, 100,false);
temp.dispose();
}
public static void main(String args[])
{
ScGame scg=new ScGame();
try{
for(int i=0;i1000;i++){
Thread.sleep(10);
scg.motion();
scg.repaint();
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();}
}
}
java编写的图形界面,为什么会闪烁
1、因为调用了repaint方法,或者调用repaint(x,y,w,h)局部刷新
2、可调用java 的awt/swing控件,下面贴一个示例代码:
public static void main(String args[]){
JFrame jf = new JFrame();
jf.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());
jf.getContentPane().add(new JButton("测试"));
jf.setSize(320, 240);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jf.setVisible(true);
}
java程序 出现的按钮会闪烁 求解
Java程序:
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.util.Random;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class Main extends JFrame implements Runnable {
JButton btn;
public Main() {
super("闪烁的按钮");
this.setSize(300, 300);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setLayout(new FlowLayout());
btn = new JButton("我会闪烁");
this.add( btn);
Thread th = new Thread(this);
th.start();
}
public static void main(String[] args) {
new Main();
}
@Override
public void run() {
int r = 127;
int g = 127;
int b = 127;
int i, j, k;
Random rand = new Random();
while(true) {
i = rand.nextInt(255);
j = rand.nextInt(255);
k = rand.nextInt(255);
r = (r + i) % 255 + 1;
g = (g + j) % 255 + 1;
b = (b + k) % 255 + 1;
btn.setBackground(Color.getHSBColor(r, g, b));
try {
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
运行该程序后,可以看到按钮的背景会持续闪烁。
JAVA 第一次绘制画板的时候画板会闪烁
可能是你加载canvas的时候闪的
可以新建一个BufferedImage img 和Graphics2D g2d=img.createGraphics;
用g2d绘图,例如g2d.drawRect(0,0,100,100);
然后直接在jpanel上利用public void paintComponent(Graphics g)函数 g.drawImage(img,0,0,width,height,this)画出来, 可以解决闪烁问题。canvas属于比较重的组件 不推荐使用
关于java托盘闪烁和java星星闪烁代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
发布于:2022-12-01,除非注明,否则均为
原创文章,转载请注明出处。