「java接口?」java接口可以继承多个接口吗

博主:adminadmin 2022-12-01 10:31:06 91

今天给各位分享java接口?的知识,其中也会对java接口可以继承多个接口吗进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

JAVA中 接口的含义和作用

java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。

1、两种含义:一,Java接口,Java语言中存在的结构,有特定的语法和结构;二,一个类所具有的方法的特征集合,是一种逻辑上的抽象。前者叫做“Java接口”,后者叫做“接口”。

2、接口实现和类继承的规则不同,为了数据的安全,继承时一个类只有一个直接父类,也就是单继承,但是一个类可以实现多个接口,接口弥补了类的不能多继承缺点,继承和接口的双重设计既保持了类的数据安全也变相实现了多继承。

3、Java接口本身没有任何实现,因为Java接口不涉及表象,而只描述public行为,所以Java接口比Java抽象类更抽象化。但是接口不是类,不能使用new 运算符实例化一个接口。如 x=new comparable(......);//这个是错误来的。但是可以声明接口变量Comparable x; //这是允许的。

4、Java接口的方法只能是抽象的和公开的,Java接口不能有构造器,Java接口可以有public、静态的和final属性。即接口中的属性可以定义为 public static final int value=5;

5、这种分割体现在接口常常代表一个角色,它包装与该角色相关的操作和属性,而实现这个接口的类便是扮演这个角色的演员。一个角色由不同的演员来演,而不同的演员之间除了扮演一个共同的角色之外,并不要求其它的共同之处。

java怎么定义一个接口?

java中接口的定义和接口的实现

1.接口的定义

使用interface来定义一个接口。接口定义同类的定义类似,也是分为接口的声明和接口体,其中接口体由常量定义和方法定义两部分组成。定义接口的基本格式如下:

[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{

[public] [static] [final] 常量;

[public] [abstract] 方法;

}

修饰符:可选,用于指定接口的访问权限,可选值为public。如果省略则使用默认的访问权限。

接口名:必选参数,用于指定接口的名称,接口名必须是合法的Java标识符。一般情况下,要求首字母大写。

extends 父接口名列表:可选参数,用于指定要定义的接口继承于哪个父接口。当使用extends关键字时,父接口名为必选参数。

方法:接口中的方法只有定义而没有被实现。

例如,定义一个用于计算的接口,在该接口中定义了一个常量PI和两个方法,具体代码如下:

1 public interface CalInterface

2 {

3     final float PI=3.14159f;//定义用于表示圆周率的常量PI

4     float getArea(float r);//定义一个用于计算面积的方法getArea()

5     float getCircumference(float r);//定义一个用于计算周长的方法getCircumference()

6 }

注意:

与Java的类文件一样,接口文件的文件名必须与接口名相同。

2.接口的实现

接口在定义后,就可以在类中实现该接口。在类中实现接口可以使用关键字implements,其基本格式如下:

[修饰符] class 类名 [extends 父类名] [implements 接口列表]{

}

修饰符:可选参数,用于指定类的访问权限,可选值为public、abstract和final。

类名:必选参数,用于指定类的名称,类名必须是合法的Java标识符。一般情况下,要求首字母大写。

extends 父类名:可选参数,用于指定要定义的类继承于哪个父类。当使用extends关键字时,父类名为必选参数。

implements 接口列表:可选参数,用于指定该类实现的是哪些接口。当使用implements关键字时,接口列表为必选参数。当接口列表中存在多个接口名时,各个接口名之间使用逗号分隔。

在类中实现接口时,方法的名字、返回值类型、参数的个数及类型必须与接口中的完全一致,并且必须实现接口中的所有方法。例如,编写一个名称为Cire的类,该类实现5.7.1节中定义的接口Calculate,具体代码如下:

1 public class Cire implements CalInterface

2 {

3     public float getArea(float r)

4     {

5         float area=PI*r*r;//计算圆面积并赋值给变量area

6         return area;//返回计算后的圆面积

7     }

8     public float getCircumference(float r)

9     {

10         float circumference=2*PI*r;      //计算圆周长并赋值给变量circumference

11         return circumference;           //返回计算后的圆周长

12     }

13     public static void main(String[] args)

14     {

15         Cire c = new Cire();

16         float f = c.getArea(2.0f);

17         System.out.println(Float.toString(f));

18     }

19 }

在类的继承中,只能做单重继承,而实现接口时,一次则可以实现多个接口,每个接口间使用逗号“,”分隔。这时就可能出现常量或方法名冲突的情况,解决该问题时,如果常量冲突,则需要明确指定常量的接口,这可以通过“接口名.常量”实现。如果出现方法冲突时,则只要实现一个方法就可以了。下面通过一个具体的实例详细介绍以上问题的解决方法。

java的接口是什么意思?接口具体能做什么?

java接口的用处主要体现在下面几个方面: \x0d\x0a(1)通过接口可以实现不相关类的相同行为,而不需要了解对象所对应的类。 \x0d\x0a(2)通过接口可以指明多个类需要实现的方法。 \x0d\x0a(3)通过接口可以了解对象的交互界面,而不需了解对象所对应的类。\x0d\x0a \x0d\x0a类描述了一个实体,包括实体的状态,也包括实体可能发出的动作。 \x0d\x0a接口定义了一个实体可能发出的动作。但是只是定义了这些动作的原型,没有实现,也没有任何状态信息。 \x0d\x0a所以接口有点象一个规范、一个协议,是一个抽象的概念;而类则是实现了这个协议,满足了这个规范的具体实体,是一个具体的概念。 \x0d\x0a从程序角度,简单理解,接口就是函数声明,类就是函数实现。需要注意的是同一个声明可能有很多种实现。\x0d\x0a\x0d\x0a1、接口中定义类方法的原型,但是不能说是空方法,因为空方法的意思是有实现体,只不过实现体是空操作。实际上接口没有定义任何实现体。具体的实现体都是在实现接口的类中,接口只是定义了这些方法的调用方式。 \x0d\x0a你当然也可以不用接口,直接在类里面写方法,但是如果你的一组方法需要在很多类里实现,那么把它们抽象出来,做成一个接口规范,不是更好么? \x0d\x0a2、一个类描述了一个实体,这个实体可能是一个复杂的对象,它的动作很多,如果把这些动作分类,用接口a定义其中的某一组动作,接口b定义其中的另外一组动作,这样的结构,比较清楚。 \x0d\x0a这种方式具备了多继承的优点,避免了多继承的缺陷。实际上在历史上,接口在很大程度上,是为了解决多继承带来的种种问题而设计出来的。 \x0d\x0a3、包中那些已定义的接口,怎么知道那里面定义了什么方法。 \x0d\x0a接口里定义了方法的输入输出,这些都是协议,具体的实现都在每个类中。对于很多只需要抽象接口的地方,不需要知道具体的类是什么,只要这个类实现了这个接口就可以了。

java的常用接口有哪些?

常用接口种类,具体如下。

1.java.lang.String 

String类无可争议的获得冠军,应该没有人会否认这一点,这是一个最终类,用于创建/操作不可变的字符串文字。

2.java.lang.System 

System类的使用取决于你工作的项目类型,你可能没有在项目中使用过它,但它仍然是受欢迎的Java类之一,这是一个不能被实例化的工具类。

这个类的主要用途是访问标准输入、输出、环境变量等等。

3.java.lang.Exception 

Throwable是所有错误和异常的超类,所有异常情况的处理都属于Exception类。

NullPointerException在所有的异常中是最受欢迎的,而Exception异常是在所有异常层次结构的顶部。

4.java.util.ArrayList 

一个实现数组的数据结构的类。这个类实现了List接口,是最受欢迎的Java集合类的成员,Arr ayList和Vector之间的差异是初学者常见的问题之一,它也经常在java面试中被问到。

5.ava.util.HashMap 

一个实现键值对数据结构的类,这个类实现了Map接口,类似比较ArrayList与Vector,Hash Map与Hashtable也是经常拿来比较的。

它也是一个受欢迎的集合类,作为一个属性-值的容器,经常用在应用程序多个层之间的数据传递。

6.java.lang.Object 

所有Java类的根类,每一个Java类都是Object类的一个子类,经常使用在平台/框架上。

它包含了一些重要方法,比如:equals, hashcode, clone, toString等等。它自从Java诞生的第一天开始可用。

7.java.lang.Thread 

线程是一个单一执行的序列,多个线程可以共同存在,共享资源,我们可以扩展Thread类,并创建自己的线程。

当然,使用Runnable也是另一种选择,是否使用这个类取决于你的应用程序的需要,一个普通的应用程序是完全没有必要使用线程的。

8.java.lang.Class 

Class类是一个直接继承Object类的子类,这个类没有构造函数,它们的对象是被Java虚拟机通过类加载器加载的。

我们大多数人可能没有直接使用过它,但我认为它是一个重要的做反射的类。

9.java.util.Date 

这是用来处理日期的类,有时候,我们觉得这个类应该加入更多的实用方法,就像每个企业级应用程序都会创建一个日期的实用工具单元。

它自JDK 1.0开始引入,后来在JDK1.1中发生巨大变化,弃用了一大堆的方法。

10.java.util.Iterator 

这是一个接口,它很受欢迎,用来替换枚举,这是一个简单易用的单元,它用Iterable同步工作。

JAVA 接口是什么?

Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。

接口作用如下:

1、丰富Java面向对象的思想:在Java语言中, abstract class 和interface 是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。

2、提供简单、规范性:如果一个项目比较庞大,那么就需要一个能理清所有业务的架构师来定义一些主要的接口,这些接口不仅告诉开发人员你需要实现那些业务,而且也将命名规范限制住了(防止一些开发人员随便命名导致别的程序员无法看明白)。

3、提高维护、拓展性:比如你要做一个画板程序,其中里面有一个面板类,主要负责绘画功能,然后你就这样定义了这个类,可是在不久将来,你突然发现这个类满足不了你了,然后你又要重新设计这个类,更糟糕是你可能要放弃这个类,那么其他地方可能有引用他,这样修改起来很麻烦,如果你一开始定义一个接口,把绘制功能放在接口里,然后定义类时实现这个接口,然后你只要用这个接口去引用实现它的类就行了,以后要换的话只不过是引用另一个类而已,这样就达到维护、拓展的方便性。

4、增强安全、严密性:接口是实现软件松耦合的重要手段,它描叙了系统对外的所有服务,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些(一般软件服务商考虑的比较多)。

扩展资料:

关于接口的使用规范:

1、接口中可以定义常量,不能定义变量,如果你在接口中定义属性,那么通过反编译可以看见他会自动用public static final 修饰,接口中的属性都是全局静态常量,接口中的常量必须在定义时指定初始值。

2、 接口中所有的方法都是抽象方法,接口中方法都会自动用public abstract 修饰,即接口中只有全局抽象方法。

3、 接口不能实例化,接口中不能有构造。

4、 接口之间可以通过extends实现继承关系,一个接口可以继承多个接口,但接口不能继承类。

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The End

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