「java技术专题」和java技术有关的专题论述

博主:adminadmin 2022-12-01 08:00:07 69

本篇文章给大家谈谈java技术专题,以及和java技术有关的专题论述对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

Java技术有哪些(按技术出现先后或逻辑相关性分类列出,图示最好)?

JAVA技术是一种编程语言、开发环境、应用程序环境、部署环境。

JaVa编程语言的语法与C++的语法相似.而且任何传统编程语言所能创建的应用程序,都是可以用JAVA编程语言来创建.

Java技术应用程序是独立的程序,不需要Web浏览器就可执行.它们通常都是通用程序,可运行于任何安装了Java运行时环境(JRE)的机器中.

有两个主要的部署环境.第一个是JRE,JRE是由JaVa2软件开发工具包(Java2SDK)提供的,它包含一套完整的JaVa技术包的所有类,其中包括基本语言类、GUI组件类和高级的集合API等等.另一个主要的部署环境是您的Web浏览器.大多数商业浏览器都提供JAVa技术的解释器和运行时环境.

有关java的所有技术

一:J2SE 面向对象-封装、继承、多态

内存的分析

递归

集合类、泛型、自动打包与解包、Annotation

IO

多线程、线程同步

TCP/UDP

AWT、事件模型、匿名类

正则表达式

反射机制

2:数据库(Oracle或者MySQL)

SQL语句

多表连接,内外连接, 子查询等

管理表、视图、索引、序列、约束等

树状结构存储

存储过程、触发器

数据库设计三范式、

3:JDBC

JDBC基础

连接池

树状结构存储与展现

DataSource RowSet

JDBC连接Oracle及MySQL

4:HTML_CSS_JAVASCRIPT

html、css、javascript基础语法

JavaScript Form判断

Dom编程基础(事件处理等)

JS常用效果如TreeView、下拉联动等

JS学习方法

JS调试方法

DreamWeaver初步(建立HTML、Table、Form、CSS)等

5:Servlet JSP

tomcat基础

servlet基础

web.xml配置基础

web application的结构

servlet生命周期

request response等常用方法

ServletContext类

HTTP协议基础(GET POST)

Cookie

Session

Application

JSP的几种语法(包括JSTL等)注意在项目中练习,不要拘泥于语法细节而裹步不前。

6:Struts

多层架构理论

Model 1 and Model 2

Struts基本概念

MVC

Action与业务逻辑类的关系

在Struts与JSP之间传递数据

Struts处理流程(控制流)

Struts TagLib(了解常用的)

JSTL

ActionForm

字段收集

上传文件

类型转换

DTO

动态Action Form

验证框架

ActionForward 转发与重定向

动态生成ActionForward

全局与局部的ActionForward

Action Forward Scope

UnknownActionMapping

Action的线程安全

I18N

如何切换语言环境

Struts异常处理机制 程序处理 自动处理 自定义异常处理器

Struts的多模块配置

7:XML

(XML/XSL、XSLT/DTD、SCHEMA等基础的概念、关于Java的编程可以暂时扔在一边)

8:Hibernate

OR Mapping原理

Hibernate基础开发步骤

Hibernate基本接口(重点Session)

普通属性映射

关联关系映射

Native SQL

inverse lazy cascade

继承关系映射

HQL

性能优化 一级缓存 二级缓存 查询缓存

事务与并发 悲观锁、乐观锁

OpenSessionInView

CurrentSession

(至于JTA、联合主键、自然主键、动态主键、Any类型 Creteria Queries Intercepter and Event 自定义类型等,可以暂时扔在一边)

9:Spring

IOC/DI

Spring配置

Spring架构

AOP及Spring AOP

声明式事务(AOP)

Spring + Hibernate Spring支持Web

Scope

(其他的Spring模块对于自学来说可以暂时扔在一边)

10:EJB3.0

J2EE架构基础(JTA JMS等)

EJB基础(地位及基本理论、分类等)

Annotation

Ant编译与部署EJB

Session Bean

EJB的依赖注入

Persistence API

(可以用JBoss学习EJB3.0)

学jdbc 然后学html,css,javascript,然后学servlet和jsp

Java都需要那些技术?

Java工程师需要学习的技术还是比较多的。

尤其是现在技术更新迭代比较快,需要不断学习掌握新的技术,给自身镀金才能在IT行业发展的较好。

下面列举出来一些需要掌握的技术:

1、理解Java面向对象思想

2、掌握开发中常用基础API

3、熟练使用集合框架、IO流、异常

4、能够基于JDK8开发

5、掌握流行关系型数据MySQL常见操作

6、熟练增删改查数据处理

7、掌握Java JDBC、连接池操作

8、掌握基本的JavaWeb基础知识JSP/Servlet/Vue等

9、具备基本的B/S结构软件开发能力

10、可以动手开发一个B/S架构的Web项目

11、掌握SSM框架技术

12、掌握使用Maven进行模块的开发

13、熟悉基本的Linux命令以及Linux服务器的使用

14、掌握高级缓存技术Redis的原理,并熟练使用

15、掌握Git、Nginx、Docker、Elasticsearch、SpringBoot、SpringCloud、RabbitMQ、分布式事务、JVM、JUC、Zookeeper、Dubbo、Nacos等技术

16、企业级开发项目

虽然需要学习掌握的技术比较多,但是坚信“只要功夫深铁杵磨成针”,加油!

Java技术体系有哪些

第一阶段——Java基础

Java的学习内容从计算机基本概念,DOS命令开始,为你入门编程语言扫盲,什么是程序,如何配置Java开发环境,Java编程的过程是怎样的,Java有什么物特点,程序是如何运行的,这些你都可以在这里得到答案。

Java编程的基础语法,共分为10个知识点,我们将学习变量,基本数据类型,进制,转义字符,运算符,分支语句和循环语句等,以达到训练基础语法和逻辑能力的目的。还有对数组、面向对象和异常处理等。

第二阶段——JavaWeb

Web前端开发基础和框架、Servlet和JSP在Web后端的应用、Web后端开发相关专题、MVC和分层架构以及项目开发流程及CASE工具的使用等。

第三阶段——Java框架

框架是程序中另一种存储数据的方式,比直接使用数组来存储更加的灵活,在项目中应用十分广泛。同时,框架整合开发(SSH/SSS)、RESTful架构和移动端接口设计、第三方接口和在线支付功能、网站安全和Spring Security应用实战、复杂用户交互处理和Spring Web Flow的应用、MyBatis的应用和SSM整合,我们将深入研究其中涉及到的数据结构和算法,对学员的技术深度有了一个质的提升。

第四阶段——Java+云数据

亿级并发架构演进、Linux基础、搭建tomcat环境以实战演练,企业真实项目供学员应用学习,进行知识体系的“二次学习”。

看得再多听得再多也比不上自己实实在在去实践操作一番,杭州Java全新打造“主流技术+前沿技术+企业级联动”教学课程,重新优化和定义JavaEE,采用最新版本技术开展教学,致力于为学员打造最牛的、最新的技术,助力学员拿下BRT级企业Offer。

与java相关的技术有哪些?

COM组件技术

基于构件的软件开发日益流行,这里我吧自己在学校时整理的关于COM的一些东西献给大家,供初学者参考.

一.组件

(COM),是微软公司为了计算机工业的软件生产更加符合人类的行为方式开发的一种新的软件开发技术。在COM构架下,人们可以开发出各种各样的功能专一的组件,然后将它们按照需要组合起来,构成复杂的应用系统。由此带来的好处是多方面的:可以将系统中的组件用新的替换掉,以便随时进行系统的升级和定制;可以在多个应用系统中重复利用同一个组件;可以方便的将应用系统扩展到网络环境下;COM与语言,平台无关的特性使所有的程序员均可充分发挥自己的才智与专长编写组件模块;等等。

COM是开发软件组件的一种方法。组件实际上是一些小的二进制可执行程序,它们可以给应用程序,操作系统以及其他组件提供服务。开发自定义的COM组件就如同开发动态的,面向对象的API。多个COM对象可以连接起来形成应用程序或组件系统。并且组件可以在运行时刻,在不被重新链接或编译应用程序的情况下被卸下或替换掉。Microsoft的许多技术,如ActiveX, DirectX以及OLE等都是基于COM而建立起来的。并且Microsoft的开发人员也大量使用COM组件来定制他们的应用程序及操作系统。

COM所含的概念并不止是在Microsoft Windows操作系统下才有效。COM并不是一个大的API,它实际上象结构化编程及面向对象编程方法那样,也是一种编程方法。在任何一种操作系统中,开发人员均可以遵循“COM方法”。

一个应用程序通常使由单个的二进制文件组成的。当编译器生成应用程序之后,在对下一个版本重新编译并发行新生成的版本之前,应用程序一般不会发生任何变化。操作系统,硬件及客户需求的改变都必须等到整个应用程序被重新生成。

目前这种状况已经发生变化。开发人员开始将单个的应用程序分隔成单独多个独立的部分,也既组件。这种做法的好处是可以随着技术的不断发展而用新的组件取代以有的组件。此时的应用程序可以随新组件不断取代旧的组件而渐趋完善。而且利用已有的组件,用户还可以快速的建立全新的应用。

传统的做法是将应用程序分割成文件,模块或类,然后将它们编译并链接成一个单模应用程序。它与组件建立应用程序的过程(称为组件构架)有很大的不同。一个组件同一个微型应用程序类似,即都是已经编译链接好并可以使用的二进制代码,应用程序就是由多个这样的组件打包而得到的。单模应用程序只有一个二进制代码模块。自定义组件可以在运行时刻同其他的组件连接起来以构成某个应用程序。在需要对应用程序进行修改或改进时,只需要将构成此应用程序的组件中的某个用新的版本替换掉即可。

COM,即组件对象模型,是关于如何建立组件以及如何通过组件建立应用程序的一个规范,说明了如何可动态交替更新组件。

使用组件的优点:

组件架构的一个优点就是应用可以随时间的流逝而发展进化。除此之外,使用组件还有一些可以使对以有应用的升级更加方便和灵活的优点,如应用的定制,组件库以及分布式组件等。

使用组件的种种优点直接来源于可以将它们动态的插入或卸出应用。为了实现这种功能,所有的组件必须满足两个条件:第一,组件必须动态链接;第二,它们必须隐藏(或封装)其内部实现细节。动态链接对于组件而言是一个至关重要的要求,而消息隐藏则是动态链接的一个必要条件。

二.接口

对于COM来讲,接口是一个包含一个函数指针数组的内存结构。每一个数组元素包含的是一个由组件所实现的函数地址。对于COM而言,接口就是此内存结构,其他东西;均是COM不关心的实现细节。

在C++中,可以用抽象基类来实现COM接口。由于一个COM组件可以实现支持任意数目的接口,因此对于这样的组件,可以用抽象基类的多重继承来实现。用类来实现组件将比其他方法更为容易。

对于客户来说,一个组件就是一个接口集。客户只能通过接口才能和COM组件打交道。从整体上讲,客户对于一个组件可以说是知之甚少的。通常情况下,客户甚至不必知道一个组件所提供的所有接口。

客户同组件的交互是通过接口完成的。在客户查询组件其他的接口时,也是通过接口完成的。这个接口就是IUnknown。Iunknown接口的定义包含在Win32 SDK中的UNKNOWN.H的头文件中,引用如下:

interface IUnknown

{

virtual HRESULT-_ _stdcall QueryInterface(const IID iid,void **ppv)=0;

virtual ULONG_ _stdcall AddRef( )=0;

virtual ULONG_ _Release( )=0;

};

所有的COM都要继承IUnknown。可以用Iunknown的接口指针来查询该组件的其他的接口,并且每个接口的vtbl中的前三个函数都是QueryInterface,AddRef和Release。这使得所有的COM接口都可以被当作成IUnknown接口来处理。由于所有的接口都支持QueryInterface,因此组件的任何一个接口都可以被客户用来获取它所支持的其他接口。

在用QueryInterface将组件抽象成由多个相互独立的接口构成的集合后,还需要管理组件的生命期。这一点是通过对接口的引用计数实现的。客户并不能直接控制组件的生命期。当使用完一个接口而要用组件的另一个接口时,是不能将改组件释放的。对组件的释放可以由组件在客户使用完所有的组件之后自己完成。IUnknown的另外两个成员函数AddRef和Release的作用就是给客户提供一种让它指示何时处理完一个接口的手段。

AddRef和Release实现的是一种名为引用技术的内存管理技术。当客户从组件获得一个接口时,此引用计数值将增1。当客户使用完某个接口时,组件的引用计数值将减1,当引用计数值为0时,组件可以将自己从内存中删除。AddRef和Release可以增加和减少这一计数值。

三.创建

将组件分成多个接口只是将单模应用分个成多个部分的第一步,组件需要被放入动态链接库(DLL)中。DLL是一个组件服务程序,或者说是发行组件的一种方式。组件实际上应看成是在DLL中实现的接口集。在客户获取某个组件接口指针之前,它必须先将相应的DLL装载到其进程空间中,并创建此组件。

由于客户组件所需要的所有函数都可以通过某个接口指针而访问到,因此,可以在DLL中引出CreatInstance函数就可以使用户调用它。之后,可以装载DLL并调用其中的函数。此功能可由COM库函数CoCreateInstance来实现。CoCreateInstance创建组件的过程是:传给它一个CLSID,然后它创建相应的组件,并返回指向所请求的接口的指针。但CoCreateInstance没有给客户提供一种能控制组件创建过程的方法,缺乏一定的灵活性。事实上,常用类厂来创建组件。类厂就是一个带有能够创建其他组件的接口的组件。客户先创建类厂本身,然后再用一个接口(如IClassFactory)来创建所需的组件。然后还要用DllRegisterSever在Windows中注册这个组件。

四.复用

COM组件可以被复用,它支持“接口继承”。这种继承指的是一个类继承其基类的类型或接口。抽象基类是一种最纯粹的接口继承,并且正好也被用来实现COM接口。在COM中,我们可以用包容和聚合来对组件进行改造。

包容是在接口级完成的。外部组件包含指向内部接口的指针。此时,外部组件仅仅是内部组件的一个客户而已,它将使用内部组件的接口来实现它自己的接口。外部组件也可以通过将调用转发给内部组件的方法来重新实现内部组件所支持的某个接口。并且外部组件还可以在内部组件代码的前后加上一些代码以对接口进行改造。

聚合是包含的一种变化形式。当外部组件聚合了某个内部组件的一个接口时,它并没有象包容那样重新实现此接口并显式的将调用请求转发给内部组件。相反,外部组件直接把内部组件的接口指针返回给客户。使用这种方法,外部组件将无需重新实现并转发接口中的所有函数了。

包容和聚合为实现组件的复用提供了一种极具鲁棒性的机制。在组件构架下,客户于组件的实现完全隔离开了。

五.小结

以上是关于COM的一些基础知识。遵循COM规范编写的组件将会极大的改变传统的软件生产方式,具有广阔的发展前景。这也将为软件工程学引入新的内容和方法。

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The End

发布于:2022-12-01,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。