「java设计模式试卷」java程序设计试卷答案

博主:adminadmin 2022-12-01 07:16:07 65

今天给各位分享java设计模式试卷的知识,其中也会对java程序设计试卷答案进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

一套java试题 求高手帮忙做一下 今天急用 谢谢

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java class package import

j2se j2ee j2me

多态性 继承性

不知道题目什么意思

对象

extends interface

值类型 引用类型

Collection接口和Map接口,List接口和Set接口都是继承了Collection接口。常用实现-LinkedList、ArrayList、HashMap。

不知道题目什么意思

在JAVA中,异常分为两种 ,一种 是runtime异常(RunTimeException),也就是运行时异常,这种 异常是不需要捕获的,由JAVA虚拟机自动捕获.另外一种 是非运行时异常,就是除了runTimeException类和它的子类以外的所有异常类都是非运行时异常,这种非运行时异常都是需要手动捕获的

Singleton模式主要作用是保证在面向对象编程语言设计编写的程序中,一个类Class只有一个实例存在

方法的覆盖式子类继承父类时,若子类不需要使用父类继承来的方法,在声明的时候使用相同的方法名和参数表,但执行不同的功能; 方法的重载:在不同一个类中,可以有名字相同的多个方法,但这些方法的参数必须不同,或者是参数个数不同或者说参数的类型不同。

我会告诉你你采纳的答案选择题1,5是错的吗?

IT培训分享Java常见设计模式

正常情况下一个设计模式描述了一个被证实可行的方案。这些方案非常普遍,是具有完整定义的最常用的模式。IT培训认为一般模式有4个基本要素:模式名称(patternname)、问题(problem)、解决方案(solution)、效果(consequences)。常见的Java设计模式有以下10种:

1、桥梁模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

2、合成模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

3、抽象工厂模式(AbstractFactory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

4、装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,它能生成子类的方式更为灵活。

5、适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口或类不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

6、责任链模式(ChainofResponsibility):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

7、工厂方法(FactoryMethod):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。

8、建造模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。

9、门面模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,门面模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

10、命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

JAVA23种设计模式

一、大约分为三类:

1、创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。

2、结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。

3、行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

二、设计模式遵循的原则有6个:

1、开闭原则(OpenClosePrinciple)

对扩展开放,对修改关闭。

2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)

只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

3、依赖倒转原则(DependenceInversionPrinciple)

这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)

使用多个隔离的借口来降低耦合度。

5、迪米特法则(最少知道原则)(DemeterPrinciple)

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(CompositeReusePrinciple)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。

JAVA 设计模式

设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。

其中创建型有:

一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。

三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。

四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。

行为型有:

六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。

八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。

九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。

十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。

十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系

十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。

十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。

十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

结构型有:

十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。

十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。

二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。

二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。

二十三、Flyweight,享元模式

JAVA的包装者设计模式试题,请一定帮我做一下,实在不懂 200分!!!!

/**

 * @author 不落的太阳(Sean Yang aka ShortPeace)

 * @version 1.0

 * @since jdk 1.8

 * 

 */

public class DecoratorFileWriter extends FileWriter {

    public DecoratorFileWriter(String fileName) throws IOException {

        super(fileName);

    }

    @Override

    public String getEncoding() {

        return super.getEncoding();

    }

    @Override

    public void write(int c) throws IOException {

        super.write(c);

    }

    @Override

    public void write(char[] cbuf, int off, int len) throws IOException {

        super.write(cbuf, off, len);

    }

    @Override

    public void write(String str, int off, int len) throws IOException {

        String decoratorStr = str.replaceAll(" ", "");

        super.write(decoratorStr, off, len);

    }

    @Override

    public void flush() throws IOException {

        super.flush();

    }

    @Override

    public void close() throws IOException {

        super.close();

    }

    @Override

    public void write(char[] cbuf) throws IOException {

        super.write(cbuf);

    }

    @Override

    public void write(String str) throws IOException {

        String decoratorStr = str.replaceAll(" ", "");

        super.write(decoratorStr);

    }

    @Override

    public Writer append(CharSequence csq) throws IOException {

        return super.append(csq);

    }

    @Override

    public Writer append(CharSequence csq, int start, int end) throws IOException {

        return super.append(csq, start, end);

    }

    @Override

    public Writer append(char c) throws IOException {

        return super.append(c);

    }

}

什么是Java设计模式?

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。

java设计模式是当你在实际的系统当中遇到重构或者扩展的时候采取的一种对现有系统影响最小的一种措施。当然并不是一定要学这个东西,就像一个没上过学的人和上过学的人,在个人修养上面存在一定的差异,但是他们都知道如何生活,各自都有各自的生活方式,并没有因为没上过学而不能生活了。学习设计模式会扩展你的逻辑思维,增加你面向抽象编程的思想,从而会在软件设计上提升到一个架构设计的层次,都学点不会错的!

推荐书籍:《软件秘笈:设计模式那点事》。

百度里面搜“设计模式”,第一条中设计模式百度百科中就有首推该图书,浏览量在20几万以上的,不会错的。里面讲解的23中设计模式例子很生动,容易理解,还有JDK中设计模式应用情况,看了收获挺大的!好东西大家一起分享!

祝你早日学会设计模式!

关于java设计模式试卷和java程序设计试卷答案的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-12-01,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。