「java模拟对象」java手机模拟
本篇文章给大家谈谈java模拟对象,以及java手机模拟对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、介绍一下java的面向对象
- 2、使用Java语言进行面向对象设计:ATM柜员机模拟程序
- 3、Java 模拟C语言的struct结构体问题,对象变量引用问题,public和protected访问修饰的问题。
- 4、Java 面向对象理解?
- 5、五个方法让你做更好的java单元测试?
介绍一下java的面向对象
1、面向对象
面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
2、对象
对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。
类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。
当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。
3、类
类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分。在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性和方法两个主要部分。
Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体。
类声明
其中,修饰符public,abstract,final 说明了类的属性,className为类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类所实现的接口列表。
类体
成员变量限定词的含义:
static: 静态变量(类变量)
final: 常量;transient: 暂时性变量,用于对象存档,用于对象的串行化
volatile: 贡献变量,用于并发线程的共享
方法的实现也包括两部分内容:方法声明和方法体。
方法声明
方法声明中的限定词的含义:
static: 类方法,可通过类名直接调用
abstract: 抽象方法,没有方法体
final: 方法不能被重写
native: 集成其它语言的代码
synchronized: 控制多个并发线程的访问
方法声明包括方法名、返回类型和外部参数。其中参数的类型可以是简单数据类型,也可以是复合数据类型(又称引用数据类型)。
对于简单数据类型来说,java实现的是值传递,方法接收参数的值,但不能改变这些参数的值。如果要改变参数的值,则用引用数据类型,因为引用数据类型传递给方法的是数据在内存中的地址,方法中对数据的操作可以改变数据的值。
方法体
方法体是对方法的实现,它包括局部变量的声明以及所有合法的Java指令。方法体中声明的局部变量的作用域在该方法内部。若局部变量与类的成员变量同名,则类的成员变量被隐藏。
为了区别参数和类的成员变量,我们必须使用this。this用在一个方法中引用当前对象,它的值是调用该方法的对象。返回值须与返回类型一致,或者完全相同,或是其子类。当返回类型是接口时,返回值必须实现该接口。
构造方法
构造方法是一个特殊的方法。Java 中的每个类都有构造方法,用来初始化该类的一个对象。
构造方法具有和类名相同的名称,而且不返回任何数据类型。
重载经常用于构造方法。
构造方法只能由new运算符调用
4、面向对象的基本特性
封装
封装性就是尽可能的隐藏对象内部细节,对外形成一道边界,只保留有限的接口和方法与外界进行交互。封装的原则是使对象以外的部分不能随意的访问和操作对象的内部属性,从而避免了外界对对象内部属性的破坏。
可以通过对类的成员设置一定的访问权限,实现类中成员的信息隐藏。
private:类中限定为private的成员,只能被这个类本身访问。如果一个类的构造方法声明为private,则其它类不能生成该类的一个实例。
default:类中不加任何访问权限限定的成员属于缺省的(default)访问状态,可以被这个类本身和同一个包中的类所访问。
protected:类中限定为protected的成员,可以被这个类本身、它的子类(包括同一个包中以及不同包中的子类)和同一个包中的所有其他的类访问。
public:类中限定为public的成员,可以被所有的类访问。
继承
子类的对象拥有父类的全部属性与方法,称作子类对父类的继承。
Java中父类可以拥有多个子类,但是子类只能继承一个父类,称为单继承。
继承实现了代码的复用。
Java中所有的类都是通过直接或间接地继承java.lang.Object类得到的。
子类不能继承父类中访问权限为private的成员变量和方法。
子类可以重写父类的方法,即命名与父类同名的成员变量。
Java中通过super来实现对父类成员的访问,super用来引用当前对象的父类。super 的使用有三种情况:
访问父类被隐藏的成员变量,如:super.variable;
调用父类中被重写的方法,如:super.Method([paramlist]),super()调用父类构造方法;
调用父类的构造函数,如:super([paramlist]);
多态
对象的多态性是指在父类中定义的属性或方法被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或方法在父类及其各个子类中具有不同的语义。例如:"几何图形"的"绘图"方法,"椭圆"和"多边形"都是"几何图"的子类,其"绘图"方法功能不同。
Java的多态性体现在两个方面:由方法重载实现的静态多态性(编译时多态)和方法重写实现的动态多态性(运行时多态)。
编译时多态:在编译阶段,具体调用哪个被重载的方法,编译器会根据参数的不同来静态确定调用相应的方法。
运行时多态:由于子类继承了父类所有的属性(私有的除外),所以子类对象可以作为父类对象使用。程序中凡是使用父类对象的地方,都可以用子类对象来代替。一个对象可以通过引用子类的实例来调用子类的方法。
重载(Overloading)
方法重载是让类以统一的方式处理不同数据类型的手段。
一个类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义。调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法。
返回值类型可以相同也可以不相同,无法以返回型别作为重载函数的区分标准。
重写(Overriding)
子类对父类的方法进行重新编写。如果在子类中的方法与其父类有相同的的方法名、返回类型和参数表,我们说该方法被重写 (Overriding)。
如需父类中原有的方法,可使用super关键字,该关键字引用了当前类的父类。
子类函数的访问修饰权限不能低于父类的。
使用Java语言进行面向对象设计:ATM柜员机模拟程序
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class AtmSystem extends JFrame implements ActionListener
{
private JPanel buttonPanel=new JPanel();
private JPanel area1Panel=new JPanel();
private JPanel area2Panel=new JPanel();
private JTextField note=new JTextField(33);
private JButton buttons[];
private JButton dot = new JButton(".");
private JButton doublezero = new JButton("00");
private JButton ok = new JButton("确定");
private JButton exit = new JButton("退出");
private JButton cancel = new JButton("取消");
private JButton change=new JButton("更正");
private JButton getmoney = new JButton("取款");
private JButton search = new JButton("查询余额");
private JButton changekey = new JButton("修改密码");
private JButton putmoney= new JButton("存款");;
private boolean flag0, flag1, flag2,flag3,flag4;
int status=0;
int k,s,k1;
String str1="\t欢迎使用ATM柜员机!";
String str2="\t请输入用户名:";
String str3="\t请输入密码:";
String str4="\t请输入取款金额:";
String str5="\t请输入存款金额:";
String str6="\t请输入新密码:";
String str7="\t您的余额为:";
String str8="\t用户名错误,请重新输入:";
String str9="\t密码错误,请重新输入:";
String str10="\t余额不足,请重新输入:";
String str11="\t密码修改成功!";
String store1="",store2="";
double moneysum=10000;
double getMoney;
String username="123456";
String password="123456";
public AtmSystem()
{
super("ATM柜员机");
Container container=getContentPane();
buttons=new JButton[10];
dot.addActionListener(this);
doublezero.addActionListener(this);
change.addActionListener(this);
cancel.addActionListener(this);
ok.addActionListener(this);
exit.addActionListener(this);
changekey.addActionListener(this);
putmoney.addActionListener(this);
getmoney.addActionListener(this);
search.addActionListener(this);
area2Panel.add(changekey);
area2Panel.add(putmoney);
area2Panel.add(getmoney);
area2Panel.add(search);
area2Panel.setLayout(new GridLayout(1,3));
container.add(area2Panel,BorderLayout.NORTH);
note.setText(str1);
note.setEditable(false);
area1Panel.add(note);
buttonPanel.setLayout(new GridLayout(4,4));
for(int count=0;countbuttons.length;count++)
{
buttons[count]=new JButton(""+count);
buttons[count].addActionListener(this);
buttonPanel.add(buttons[count]);
}
buttonPanel.add(doublezero);
buttonPanel.add(dot);
buttonPanel.add(change);
buttonPanel.add(cancel);
buttonPanel.add(ok);
buttonPanel.add(exit);
container.add(buttonPanel,BorderLayout.SOUTH);
container.add(area1Panel);
area1Panel.setVisible(true);
area2Panel.setVisible(false);
setSize(400,250);
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
JButton operation = (JButton) event.getSource();
if(operation==ok)
{
if(status==0)
{
note.setText(""+str2);
status=1;
}
else if(flag4==true)
{
area2Panel.setVisible(true);
area1Panel.setVisible(false);
flag4=false;
}
else if(status==1k==1)
{
note.setText(""+str3);
status=2;
k=0;
}
else if(status==1k==0)
{
note.setText(""+str8);
store1="";
}
else if(status==2k1==1)
{
k1=0;
area1Panel.setVisible(false);
area2Panel.setVisible(true);
status=3;
}
else if(status==2k1==0)
{
note.setText(""+str9);
store2="";
}
else if(status==3)
{
if(flag0==true)
{
getMoney=Double.valueOf(store1).doubleValue();
if(getMoneymoneysum)
{
area2Panel.setVisible(true);
area1Panel.setVisible(false);
flag0=false;
moneysum=moneysum-getMoney;
}
else
{
area2Panel.setVisible(false);
area1Panel.setVisible(true);
note.setText(""+str10);
store1="";
}
}
else if(flag1==true)
{
area2Panel.setVisible(true);
area1Panel.setVisible(false);
flag1=false;
}
else if(flag2==true)
flag2=false;
else if(flag3=true)
{
flag4=true;
note.setText(""+str11);
password=store2;
flag3=false;
}
}
}
else if(operation==cancel)
{
if(status==1)
{
note.setText(""+str1);
status=0;
store1="";
store2="";
}
else if(status==2)
{
note.setText(""+str2);
status=1;
store1="";
store2="";
}
else if(status==3flag2)
{
area1Panel.setVisible(false);
area2Panel.setVisible(true);
flag2=false;
store1="";
store2="";
}
else if(status==3flag0)
{
area1Panel.setVisible(false);
area2Panel.setVisible(true);
flag0=false;
store1="";
store2="";
}
else if(status==3flag3)
{
area1Panel.setVisible(false);
area2Panel.setVisible(true);
flag3=false;
store1="";
store2="";
}
}
else if(operation==change)
{
if(status==1)
{
note.setText(""+str2);
store1="";
store2="";
}
else if(status==2)
{
note.setText(""+str3);
store1="";
store2="";
}
else if(status==3flag2)
{
note.setText(""+str5);
store1="";
store2="";
}
else if(status==3flag0)
{
note.setText(""+str4);
store1="";
store2="";
}
else if(status==3flag3)
{
note.setText(""+str6);
store1="";
store2="";
}
}
else if(operation==doublezerostatus==3flag0==true)
{
note.setText(note.getText()+"00");
}
else if(operation==dotstatus==3flag0==true)
{
note.setText(note.getText()+".");
}
else if(operation==getmoney)
{
note.setText(""+str4);
area2Panel.setVisible(false);
area1Panel.setVisible(true);
store1="";
flag0=true;
}
else if(operation==search)
{
note.setText(""+str7+moneysum);
area2Panel.setVisible(false);
area1Panel.setVisible(true);
flag1=true;
}
else if(operation==putmoney)
{
note.setText(""+str5);
area2Panel.setVisible(false);
area1Panel.setVisible(true);
flag2=true;
}
else if(operation==changekey)
{
note.setText(""+str6);
area2Panel.setVisible(false);
area1Panel.setVisible(true);
store2="";
flag3=true;
}
else if(operation==exit)
{
note.setText(""+str1);
area2Panel.setVisible(false);
area1Panel.setVisible(true);
status=0;
flag0=flag1=flag2=flag3=flag4=false;
store1="";
store2="";
k=k1=s=0;
}
else if(status==1||(status==3flag2==true)||(status==3flag0==true))
{
for(int count=0;countbuttons.length;count++)
if (operation== buttons[count])
{
note.setText(note.getText() + count);
store1+=event.getActionCommand();
}
user(store1);
}
else if(status==2||(status==3flag3==true))
{
for(int count=0;countbuttons.length;count++)
if (operation== buttons[count])
{
note.setText(note.getText()+ "*");
store2+=event.getActionCommand();
}
key(store2);
}
}
public void user(String load)
{
if(username.equals(load))
{
k=1;
s=1;
}
}
public void key(String load)
{
if(password.equals(store2))
{
k1=1;
}
}
public static void main(String args[])
{
AtmSystem application=new AtmSystem();
application.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
Java 模拟C语言的struct结构体问题,对象变量引用问题,public和protected访问修饰的问题。
按你的思路,定义了两个结构:
结构{数};
的struct {int值;}
结构中有一个/ /做你认为一个在上述的结构的?
结构的名称,或同时声明变量定义如下:
1)
结构中有一个{数};
结构B { int值;};
结构中有一个AA;
结构B BB;
2)
typedef结构{数} A;
typedef结构{int值;} B;
A AA;
B BB
3)
结构{数} AA;
结构{值;} BB;
Java 面向对象理解?
java语言中有三个典型的面向对象的特性:封装性、继承性和多态性。1. 封装性
java语言中,对象就是对一组变量和相关方法的封装,其中变量表明了对象的状态,方法表明了对象具有的行为。通过对象的封装,实现了模块化和信息隐藏。通过对类的成员施以一定的访问权限,实现了类中成员的信息隐藏。
◇ java类中的限定词
java语言中有四种不同的限定词,提供了四种不同的访问权限。
1) private
类中限定为private的成员,只能被这个类本身访问。
如果一个类的构造方法声明为private,则其它类不能生成该类的一个实例。
2) default
类中不加任何访问权限限定的成员属于缺省的(default)访问状态:friend,可以被这个类本身和同一个包中的类所访问。
3) protected
类中限定为protected的成员,可以被这个类本身、它的子类(包括同一个包中以及不同包中的子类)和同一个包中的所有其他的类访问。
4) public
类中限定为public的成员,可以被所有的类访问。
【表3-1】 java中类的限定词的作用范围比较
同一个类
同一个包
不同包的子类
不同包非子类
private
*
default
*
*
protected
*
*
*
public
*
*
*
*2. 继承性
通过继承实现代码复用。Java中所有的类都是通过直接或间接地继承java.lang.Object类得到的。继承而得到的类称为子类,被继承的类称为父类。子类不能继承父类中访问权限为private的成员变量和方法。子类可以重写父类的方法,及命名与父类同名的成员变量。但Java不支持多重继承,即一个类从多个超类派生的能力。
◇ 成员变量的隐藏和方法的重写
子类通过隐藏父类的成员变量和重写父类的方法,可以把父类的状态和行为改变为自身的状态和行为。
例如:
class SuperClass{
int x; …
void setX( ){ x=0; } …
}
class SubClass extends SuperClass{
int x; //隐藏了父类的变量x
…
void setX( ) { //重写了父类的方法 setX()
x=5; } ….
}
注意:子类中重写的方法和父类中被重写的方法要具有相同的名字,相同的参数表和相同的返回类型,只是函数体不同。
◇ super
java中通过super来实现对父类成员的访问,super用来引用当前对象的父类。Super 的使用有三种情况:
1)访问父类被隐藏的成员变量,如:
super.variable;
2)调用父类中被重写的方法,如:
super.Method([paramlist]);
3)调用父类的构造函数,如:
super([paramlist]);【例3-5】
import java.io.*;
class SuperClass{
int x;
SuperClass( ) {
x=3;
System.out.println("in SuperClass : x=" +x);
}
void doSomething( ) {
System.out.println("in SuperClass.doSomething()");
}
}
class SubClass extends SuperClass {
int x;
SubClass( ) {
super( ); //调用父类的构造方法
x=5;//super( ) 要放在方法中的第一句
System.out.println("in SubClass :x="+x);
}
void doSomething( ) {
super.doSomething( ); //调用父类的方法
System.out.println("in SubClass.doSomething()");
System.out.println("super.x="+super.x+" sub.x="+x);
}
}
public class Inheritance {
public static void main(String args[]) {
SubClass subC=new SubClass();
subC.doSomething();
}
}3. 多态性
在java语言中,多态性体现在两个方面:由方法重载实现的静态多态性(编译时多态)和方法重写实现的动态多态性(运行时多态)。
1) 编译时多态
在编译阶段,具体调用哪个被重载的方法,编译器会根据参数的不同来静态确定调用相应的方法。
2) 运行时多态
由于子类继承了父类所有的属性(私有的除外),所以子类对象可以作为父类对象使用。程序中凡是使用父类对象的地方,都可以用子类对象来代替。一个对象可以通过引用子类的实例来调用子类的方法。
◇ 重写方法的调用原则:java运行时系统根据调用该方法的实例,来决定调用哪个方法。对子类的一个实例,如果子类重写了父类的方法,则运行时系统调用子类的方法;如果子类继承了父类的方法(未重写),则运行时系统调用父类的方法。
在例3-6中,父类对象a引用的是子类的实例,所以,java运行时调用子类B的callme方法。【例3-6】
import java.io.*;
class A{
void callme( ) {
System.out.println("Inside A's callme()method");
}
}
class B extends A{
void callme( ) {
System.out.println("Inside B's callme() Method");
}
}
public class Dispatch{
public static void main(String args[]) {
A a=new B();
a.callme( );
}
}
◇ 方法重写时应遵循的原则:
1)改写后的方法不能比被重写的方法有更严格的访问权限(可以相同)。
2)改写后的方法不能比重写的方法产生更多的例外。
4. 其它
◇ final 关键字
final 关键字可以修饰类、类的成员变量和成员方法,但final 的作用不同。
1) final 修饰成员变量:
final修饰变量,则成为常量,例如
final type variableName;
修饰成员变量时,定义时同时给出初始值,且以后不能被修改,而修饰局部变量时不做要求。
2) final 修饰成员方法:
final修饰方法,则该方法不能被子类重写
final returnType methodName(paramList){
…
}3) final 类:
final修饰类,则类不能被继承
final class finalClassName{
…
}
◇ 实例成员和类成员
用static 关键字可以声明类变量和类方法,其格式如下:
static type classVar;
static returnType classMethod({paramlist}) {
…
}
如果在声明时不用static 关键字修饰,则声明为实例变量和实例方法。
1) 实例变量和类变量
每个对象的实例变量都分配内存,通过该对象来访问这些实例变量,不同的实例变量是不同的。
类变量仅在生成第一个对象时分配内存,所有实例对象共享同一个类变量,每个实例对象对类变量的改变都会影响到其它的实例对象。类变量可通过类名直接访问,无需先生成一个实例对象,也可以通过实例对象访问类变量。
2) 实例方法和类方法
实例方法可以对当前对象的实例变量进行操作,也可以对类变量进行操作,实例方法由实例对象调用。
但类方法不能访问实例变量,只能访问类变量。类方法可以由类名直接调用,也可由实例对象进行调用。类方法中不能使用this或super关键字。
例3-7 是关于实例成员和类成员的例子。
【例3-7】
class Member {
static int classVar;
int instanceVar;
static void setClassVar(int i) {
classVar=i;
// instanceVar=i; // 类方法不能访问实例变量
}
static int getClassVar()
{ return classVar; }
void setInstanceVar(int i)
{ classVar=i; //实例方法不但可以访问类变量,也可以实例变量
instanceVar=i; }
int getInstanceVar( )
{ return instanceVar; }
}
public class MemberTest{
public static void main(String args[]) {
Member m1=new member();
Member m2=new member();
m1.setClassVar(1);
m2.setClassVar(2);
System.out.println("m1.classVar="+m1.getClassVar()+"
m2.ClassVar="+m2.getClassVar());
m1.setInstanceVar(11);
m2.setInstanceVar(22);
System.out.println("m1.InstanceVar="+m1.getInstanceVar
()+" m2.InstanceVar="+m2.getInstanceVar());
}
}
◇ 类java.lang.Object
类java.lang.Object处于java开发环境的类层次的根部,其它所有的类都是直接或间接地继承了此类。该类定义了一些最基本的状态和行为。下面,我们介绍一些常用的方法。
equals() :比较两个对象(引用)是否相同。
getClass():返回对象运行时所对应的类的表示,从而可得到相应的信息。
toString():用来返回对象的字符串表示。
finalize():用于在垃圾收集前清除对象。
notify(),notifyAll(),wait():用于多线程处理中的同步。
五个方法让你做更好的java单元测试?
单元测试是我们在软件开发过程中经常用到的一种软件测试的方法,而今天我们就一起来了解一下,一个好的单元测试都是如何来编辑完成的。
1.使用框架来用于单元测试
Java提供了若干用于单元测试的框架。TestNG和JUnit是流行的测试框架。JUnit和TestNG的一些重要功能:
易于设置和运行。
支持注释。
允许忽略或分组并一起执行某些测试。
支持参数化测试,即通过在运行时指定不同的值来运行单元测试。
通过与构建工具,如Ant,Maven和Gradle集成来支持自动化的测试执行。
EasyMock是一个模拟框架,是单元测试框架,如JUnit和TestNG的补充。EasyMock本身不是一个完整的框架。它只是添加了创建模拟对象以便于测试的能力。例如,我们想要测试的一个方法可以调用从数据库获取数据的DAO类。在这种情况下,EasyMock可用于创建返回硬编码数据的MockDAO。这使我们能够轻松地测试我们意向的方法,而不必担心数据库访问。
2.谨慎使用测试驱动开发!
测试驱动开发(TDD)是一个软件开发过程,在这过程中,在开始任何编码之前,我们基于需求来编写测试。由于还没有编码,测试初会失败。然后写入小量的代码以通过测试。然后重构代码,直到被优化。
目标是编写覆盖所有需求的测试,而不是一开始就写代码,却可能甚至都不能满足需求。TDD是伟大的,因为它导致简单的模块化代码,且易于维护。总体开发速度加快,容易发现缺陷。此外,单元测试被创建作为TDD方法的副产品。
然而,TDD可能不适合所有的情况。在设计复杂的项目中,专注于简单的设计以便于通过测试用例,而不提前思考可能会导致巨大的代码更改。此外,TDD方法难以用于与遗留系统,GUI应用程序或与数据库一起工作的应用程序交互的系统。另外,测试需要随着代码的改变而更新。
因此,在决定采用TDD方法之前,应考虑上述因素,并应根据项目的性质采取措施。
3.测量代码覆盖率
代码覆盖率衡量(以百分比表示)了在运行单元测试时执行的代码量。通常,高覆盖率的代码包含未检测到的错误的几率要低,因为其更多的源代码在测试过程中被执行。云南电脑培训发现测量代码覆盖率的一些佳做法包括:
使用代码覆盖工具,如Clover,Corbetura,JaCoCo或Sonar。使用工具可以提高测试质量,因为这些工具可以指出未经测试的代码区域,让你能够开发开发额外的测试来覆盖这些领域。
java模拟对象的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java手机模拟、java模拟对象的信息别忘了在本站进行查找喔。
发布于:2022-12-01,除非注明,否则均为
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