关于java.Gamoe.的信息
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ga2me玩不了java
检查配置环境。断路器是指能够关合、承载和开断正常回路条件下的电流并能关合、在规定的时间内承载和开断异常回路条件下的电流的开关装置。使用断路器打开Java打不开,是因为Java环境变量没有配置好,检查配置环境后,重启打开即可。Java是一门面向对象编程语言,1990年代初由詹姆斯·高斯林等人开发出Java语言的雏形,最初被命名为Oak。
java中新建Duck状态的初始化过程中的疑惑?
以下都把A作为父类,B作为子类。
1,一个一个说,如果任何A的方法(包括public和protected)都不重载,那么继承是毫无意义的。
A和B此时是等同的,任何使用B的地方都可以使用A,任何使用A的地方都可以使用B。继承就是为了发扬光大,扩展功能的。
2,如果A有一个getConnection方法,B可以不必重载这个方法,但是B可能会重载connect方法,对连接的这一行为加以重新定义。那么下面代码:
A a = new A()
B b = new B();
a.connect()和b.connect()的行为不同
但是a.getConnection()和b.getConnection()行为相同。对于对象方法(非static)必须通过new的对象来调用,不必new对象的说法是不对的,但是不必new父类的对象。
B b = new B(); b.connect();
继承是为了发扬光大,增加功能,同时还有一个明显的好处,就是上一代已经完成的功能,不必再重新实现一遍了,可以拿过来直接用。
继续说:
3,抽象类和接口,放在一起说:
首先是抽象类为啥一定要实现。凡是继承了某个抽象类的子类,如果自身不声明成也是抽象的话,就必须实现父类的所有抽象方法。这是语法的一个规定,抽象类不能new对象,不能new对象的东西,基本没啥用(你可能会说,我用static方法啊,静态方法是脱离了OO概念的,面向对象程序设计是提供一个舞台,各种对象在活动,你方唱罢我登场。static方法不需要对象,通常只用作一些工具类,比如math,可以说任何math对象的正弦函数实现都是一样的,只有满足这个条件,才能作为静态方法出现。)
因此作为抽象类的子类,有责任实现上一代的未竞事业。举个例子:
定义抽象类Bird,声明抽象方法jiao(),这个方法和具体是什么鸟有关(子类需要实现),并且和鸟的自身状态有关(对象方法,而不能是静态方法)。所以每个鸟的子类:Duck, Chicken
Goose都需要实现,哪怕只是一句:System.out.println("Ga Ga...");也是需要实现的。
java之所以有接口这个东西,很大一部分原因是java不支持多重继承,即一个类的的父类只能是一个,这样束缚了它的扩展性,好处是降低了复杂性。
应该这样理解接口,事物是复杂的,有主要属性,往往还有一些附加属性和方法。接口定义了一组行为集合,带有这类附加属性的类,往往在实现了主要属性的抽象方法后,还会实现附加的属性。
这里用我们最经常使用的String类做个例子:String类直接派生自Object类,即java的最顶层类,实现了对于字符序列的抽象。不过string还有一个很容易想到的附加属性,就是比较两个字符串的大小,这在排序中是很有用的。因为已经继承了Object类,无法再继承其他类,这就需要通过接口来实现:
public interface ComparableT
{
}
可以很轻易的想到:Double Integer还有好多类型都有相互比较的行为,这些类型之间或许有联系,不过大部分是没有什么必然联系。比如你定义Human类,Human的不同对象之间也有比较的行为,而且相当复杂,这些没有什么必然联系的类型却有同一种类似的行为——互相比较,这个用抽象类显然不合适,这里就是用接口最合适的地方。
抽象类集中了某一类东西的共同特征,接口却可以让他们分开——你自己愿意是什么就是什么,只要你遵循“契约”,你就可以拥有我的行为。
类似的例子还有:无论你是工人,农民,还是学生,或者什么人,都可以实现“驾驶”这一行为,
无论是Button,table,甚至布局,都可以实现一个onClickListener。
java(JavaSE)能用来写小游戏吗?又是怎么写的啊?
/*
* 简单的小游戏:九宫格游戏,将蓝色方块全部变成绿色方块,最少25步能完成,你试试。。。
*/
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.JButton;
import java.awt.Panel;
import java.awt.Label;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Game {
private JFrame ga = null;
private MyJButton[] butt = new MyJButton[81];
private Panel pan = null;
private Panel pan1 = null;
private JButton but1 = new JButton("作弊器");
private JButton but2 = new JButton("重新开始");
private Label la = new Label("共走了:");
private static int count = 0;
private Label la2 = null;
public Game() {
inti();
}
public void inti() {
this.ga = new JFrame("我的游戏");
this.ga.setSize(500, 500);
this.ga.setLocation(300, 150);
this.pan = new Panel();
this.la2 = new Label("0步");
this.pan.add(la);
this.pan.add(la2);
this.pan.add(but2);
this.pan.add(but1);
this.but2.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
repet();
}
});
this.but1.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
boss();
boolean b = flag();
if (b) {
int i =JOptionPane.showConfirmDialog(null, "恭喜您,您已通关,是否继续游戏", "温馨提示",
JOptionPane.YES_NO_OPTION);
if (i==0) {
repet();
} else {
System.exit(1);
}
}
}
});
this.pan1 = new Panel(new GridLayout(9, 9));
for (int i = 0; i butt.length; i++) {
butt[i] = new MyJButton();
butt[i].setid(i);
final int index = butt[i].getid();
butt[i].setBackground(Color.BLUE);
this.pan1.add(butt[i]);
butt[i].addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
la2.setText(count+++1+"步");
changeColor(index);
if (index % 9 == 0) {
changeColor(index + 1);
changeColor(index +9);
changeColor(index - 9);
} else if ((index + 1) % 9== 0) {
changeColor(index -1);
changeColor(index +9);
changeColor(index -9);
} else {
changeColor(index - 1);
changeColor(index + 1);
changeColor(index +9);
changeColor(index - 9);
}
boolean b = flag();
if (b) {
int i =JOptionPane.showConfirmDialog(null, "恭喜您,您已通关,是否继续游戏", "温馨提示",
JOptionPane.YES_NO_OPTION);
if (i == 0) {
repet();
} else {
System.exit(1);
}
}
}
});
}
this.ga.getContentPane().add(pan, BorderLayout.NORTH);
this.ga.getContentPane().add(pan1);
this.ga.setVisible(true);
this.ga.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
@SuppressWarnings("serial")
class MyJButton extends JButton {
private int id = 0;
public void setid(int id) {
this.id = id;
}
public int getid() {
return this.id;
}
}
public void changeColor(int index) {
if (index 80 || index 0) {
return;
} else {
if (butt[index].getBackground() == Color.BLUE) {
butt[index].setBackground(Color.GREEN);
} else {
butt[index].setBackground(Color.BLUE);
}
}
}
public void boss() {
la2.setText(count++ + 1 + "步");
for (int i = 0; i butt.length; i++) {
butt[i].setBackground(Color.GREEN);
}
}
public void repet() {
count = 0;
la2.setText("0步");
for (int i = 0; i butt.length; i++) {
butt[i].setBackground(Color.BLUE);
}
}
public final boolean flag (){
for (int j = 0; j butt.length; j++) {
if (butt[j].getBackground() == Color.BLUE) {
return false;
}
}
return true;
}
public static void main(String[] args) {
@SuppressWarnings("unused")
Game g = new Game();
}
}
怎么使用JAVA连接数据库?
1、加载驱动程序。
2、创建连接对象。
3、创建sql语句执行对象 。
4、执行sql语句。
5、对执行结果进行处理。
6、关闭相关的连接对象即可(顺序跟声明的顺序相反)。
处理结果两种情况:
1、执行更新返回的是本次操作影响到的记录数。
2、执行查询返回的结果是一个ResultSet对象。
ResultSet包含符合SQL语句中条件的所有行,并且它通过一套get方法提供了对这些 行中数据的访问。
扩展资料:
Statement
要执行SQL语句,必须获得java.sql.Statement实例,Statement实例分为以下3 种类型:
1、执行静态SQL语句。通常通过Statement实例实现。
2、执行动态SQL语句。通常通过PreparedStatement实例实现。
3、执行数据库存储过程。通常通过CallableStatement实例实现。
参考资料:百度百科JAVA
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发布于:2022-12-01,除非注明,否则均为
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