「java碰撞问题」java碰撞代码
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Java像素碰撞检测原理?
Java像素碰撞检测原理大体分为基于屏幕像素颜色检测,当移动的目标坐标像素的颜色与目标颜色相同时为发生碰撞。坐标检测,就是维持各感兴趣物体的坐标数据,判断二者坐标相同时为发生碰撞。可以使用ActionScript3.0自带bitmapdata功能对像素级碰撞检测:
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.filters.GlowFilter;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Point;
[SWF(width="1000",height="600")]
public class Bitbdhitest extends Sprite
{
private var bd1:Bitmap;
private var bd2:Bitmap;
public function Bitbdhitest()
{
super();
stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;
init();
}
private function init():void
{
var bdp1:BitmapData=new BitmapData(100,100,true,0);
bdp1.draw(getstar(50),new Matrix(1,0,0,1,50,50));
bd1=new Bitmap(bdp1);
bd1.x=200;
bd1.y=200;
this.addChild(bd1);
var bdp2:BitmapData=new BitmapData(100,100,true,0);
bdp2.draw(getstar(50),new Matrix(1,0,0,1,50,50));
bd2=new Bitmap(bdp2);
this.addChild(bd2);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onMouseMove)
}
private function onMouseMove(e:Event):void
{
bd2.x=mouseX-50;
bd2.y=mouseY-50;
if(bd1.bitmapData.hitTest(new Point(bd1.x,bd1.y),1,bd2.bitmapData,new Point(bd2.x,bd2.y),255))
{
bd1.filters=[new GlowFilter];
bd2.filters=[new GlowFilter];
}
else
{
bd1.filters=[];
bd2.filters=[];
}
}
private function getstar(_r:Number):Sprite
{
var _star:Sprite=new Sprite;
_star.graphics.lineStyle(0);
_star.graphics.moveTo(_r,0);
for(var i:int=1;i11;i++)
{
var r2:Number=_r;
if(i%20)
{
r2=_r/2;
}
var angle:Number=Math.PI*2/10*i;
_star.graphics.lineTo(Math.cos(angle)*r2,Math.sin(angle)*r2);
}
return _star;
}
}
}
Java坦克大战 碰撞检测
java是编程语言里比较难学的一门,如果有心从事编程方向的工作,最好到专业机构学习并有更多的项目实践,更贴近市场,这样更有利于将来的发展。
java 小球碰撞 条件是球心距离 导致"黏住"
2个球相撞,2个球心在一定距离内就可以认为相撞。
两球相撞反弹运动 if((x1-x20)(y1-y20)){ if((x1-x2=r)(y1-y2=r)){ dr1=3; dr2=1;} } if((x1-x20)(y1-y20)){ if((x1-x2=r)(y2-y1=r)){ dr1=0; dr2=2;} } if((x2-x10)
Java中,如何实现碰撞检测?
通过三角函数可以算直线所占用的矩形中的透明像素,判断两者是否碰撞的时候算一下是不是非透明像素碰撞就行了
java碰撞问题的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java碰撞代码、java碰撞问题的信息别忘了在本站进行查找喔。
发布于:2022-11-30,除非注明,否则均为
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