「java碰撞问题」java碰撞代码

博主:adminadmin 2022-11-30 21:45:06 86

今天给各位分享java碰撞问题的知识,其中也会对java碰撞代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

Java像素碰撞检测原理?

Java像素碰撞检测原理大体分为基于屏幕像素颜色检测,当移动的目标坐标像素的颜色与目标颜色相同时为发生碰撞。坐标检测,就是维持各感兴趣物体的坐标数据,判断二者坐标相同时为发生碰撞。可以使用ActionScript3.0自带bitmapdata功能对像素级碰撞检测:

package

{

    import flash.display.Bitmap;

    import flash.display.BitmapData;

    import flash.display.Shape;

    import flash.display.Sprite;

    import flash.display.StageAlign;

    import flash.display.StageScaleMode;

    import flash.events.Event;

    import flash.events.MouseEvent;

    import flash.filters.GlowFilter;

    import flash.geom.Matrix;

    import flash.geom.Point;

    

    [SWF(width="1000",height="600")]

    public class Bitbdhitest extends Sprite

    {

        private var bd1:Bitmap;

        private var bd2:Bitmap;

        

        public function Bitbdhitest()

        {

            super();

            stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;

            stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;

            init();

        }

        

        private function init():void

        {

            var bdp1:BitmapData=new BitmapData(100,100,true,0);

            bdp1.draw(getstar(50),new Matrix(1,0,0,1,50,50));

            

            bd1=new Bitmap(bdp1);

            bd1.x=200;

            bd1.y=200;

            this.addChild(bd1);

        

            var bdp2:BitmapData=new BitmapData(100,100,true,0);

            bdp2.draw(getstar(50),new Matrix(1,0,0,1,50,50));

    

            bd2=new Bitmap(bdp2);

            this.addChild(bd2);

            

            this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onMouseMove)

        }

        

        private function onMouseMove(e:Event):void

        {

            bd2.x=mouseX-50;

            bd2.y=mouseY-50;

             

            if(bd1.bitmapData.hitTest(new Point(bd1.x,bd1.y),1,bd2.bitmapData,new Point(bd2.x,bd2.y),255))

            {

                bd1.filters=[new GlowFilter];

                bd2.filters=[new GlowFilter];

            }

            else

            {

                bd1.filters=[];

                bd2.filters=[];

            }

            

        }       

        private function getstar(_r:Number):Sprite

        {

            var _star:Sprite=new Sprite;

            _star.graphics.lineStyle(0);

            _star.graphics.moveTo(_r,0);

            

            for(var i:int=1;i11;i++)

            {

                var r2:Number=_r;

                

                if(i%20)

                {

                    r2=_r/2;

                }

                

                var angle:Number=Math.PI*2/10*i;        

                _star.graphics.lineTo(Math.cos(angle)*r2,Math.sin(angle)*r2);

            }                        

            return _star;

        }

        

    }

}

Java坦克大战 碰撞检测

java是编程语言里比较难学的一门,如果有心从事编程方向的工作,最好到专业机构学习并有更多的项目实践,更贴近市场,这样更有利于将来的发展。

java 小球碰撞 条件是球心距离 导致"黏住"

2个球相撞,2个球心在一定距离内就可以认为相撞。

两球相撞反弹运动 if((x1-x20)(y1-y20)){ if((x1-x2=r)(y1-y2=r)){ dr1=3; dr2=1;} } if((x1-x20)(y1-y20)){ if((x1-x2=r)(y2-y1=r)){ dr1=0; dr2=2;} } if((x2-x10)

Java中,如何实现碰撞检测?

通过三角函数可以算直线所占用的矩形中的透明像素,判断两者是否碰撞的时候算一下是不是非透明像素碰撞就行了

java碰撞问题的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java碰撞代码、java碰撞问题的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

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