「java全局注释」java整体注释

博主:adminadmin 2022-11-22 11:23:10 60

本篇文章给大家谈谈java全局注释,以及java整体注释对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

java 语句如何注释

单行注释 // 快捷键 Ctrl+/

// M4_4aaForm fr = (M4_4aaForm) form;

多行注释 /*

*

*/

生成帮助文档的注释

/**

* Function: Action実行br

*

* Produce Describe:

*

* @param mapping

* @param form

* @param request

* @param response

* @return

* @throws SysException

* @throws DBException

*/

请列出java中的注释

在Java里面主要有三种注释:行注释、段落注释、文档注释

1)行注释:行注释也成为单行注释,行注释使用 “//注释文字”的格式来对某一行的代码进行注释或者加以说明

2)段注释:段注释也成为多行注释,通常是当说明文字比较长的时候的注释方法

3)文档注释:文档注释是Java里面的一个比较厉害的功能,它可以用于注释类、属性、方法等说明,而且通过JDK工具javadoc直接生成相关文档,文档注释的基本格式为“/**...*/”,不仅仅如此,文档注释本身还存在语法

java中的注释可分为三种类型

Java中三种类型的注释:

单行注释:// 注释内容

多行注释:/*... 注释内容....*/

文本注释:/**.. 注释内容....*/

代码注释是架起程序设计者与程序阅读者之间的通信桥梁,最大限度的提高团队开发合作效率。也是程序代码可维护性的重要环节之一。所以不是为写注释而写注释。

备注:简单的代码做简单注释,注释内容不大于10个字即可,另外,持久化对象或VO对象的getter、setter方法不需加注释。

扩展资料:

类(模块)注释采用 /** …… */,在每个类(模块)的头部要有必要的注释信息,包括:工程名;类(模块)编号;命名空间;类可以运行的JDK版本;版本号;作者;创建时间;类(模块)功能描述(如功能、主要算法、内部各部分之间的关系、该类与其类的关系等,必要时还要有一些如特别的软硬件要求等说明);主要函数或过程清单及本类(模块)历史修改记录等。

参考资料来源:百度百科-java注释

在java中怎样同时把几行都注释掉

如果,代码是连续的几行 如:

int a ;

int b;

可以选中这两行,按住Ctrl+/,可以注释

或者Ctri+Shift+/

如果是跳跃的几行,只能一行一行注释

java代码注释所有代码

好像和另外一个一样,贴一下:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{

JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域

//设置两个按钮

JButton b1 = new JButton("开始");

JButton b2 = new JButton("停止");

boolean isGo = false;

//构造函数

public GoodLucky(){

b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start

JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器

//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法

p.add(b1);

p.add(b2);

//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作

//监听处理。

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)

b2.setEnabled(false);

this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)

this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用

this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高

this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置

Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型

this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型

this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏

tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎

this.go(); //调用go方法

}

public void go(){

while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。

if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过

String s = ""; //设置空字符串

for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数

int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式

if(i 10){

s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:

/*

当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,

产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.

*/

}else{

s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格

}

//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数

}

tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。

}

//以下为线程延迟

try{

Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。

}catch(java.lang.InterruptedException e){

e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。

}

}

}

//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用

public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e

String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start

/*

以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。

执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,

执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把

停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。

*/

if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理

isGo = true; //设置isGo为true

b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用

b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用

}else{

isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位

b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)

b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用

}

}

public static void main(String[] args){

new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法

}

}

java 中的几种注释方式

我看动力节点的java基础大全301集教中的三种注释方法:

1、单行注释   //注释的内容

2、多行注释  /*......*/

3、/**......*/,这种方式和第二种方式相似。这种格式是为了便于javadoc程序自动生成文档。

下面介绍一下Javadoc的标记:

特别声明:

(1)javadoc针对public类生成注释文档

(2)javadoc只能在public、protected修饰的方法或者属性之上

(3)javadoc注释的格式化:前导*号和HTML标签

(4)javadoc注释要仅靠在类、属性、方法之前

下面主要举例说明第三种注释的应用:

(1)首先编写.java文件

(2)在命令行中执行以下dos命令:

javadoc *.java //根据相应的Java源代码及其说明语句生成HTML文档

//javadoc标记:是@开头的,对javadoc而言,特殊的标记。

(3)在当前目录下就会产生doc文件夹,里面有一系列的.html文件

附上代码:

[java] view plain copy

span style="font-size:18px;"*/

/**javadoc注释的内容

*/

public class Hello{

/**属性上的注释*/

public String name;

/**这是main方法,是程序的入口

*@param args 用户输入参数

*/

public static void main(String[] args){

System.out.println("Hello World!");

f1();

}

/** 这是第1个方法,其作用是...*/

public static void f1(){

System.out.println("f1()!");

}

}/span

[java] view plain copy

span style="font-size:18px;"import java.io.IOException;

/**javadoc注释内容

*@since 1.0

*@version 1.1

*@author Blue Jey

*br链接到另一个文档{@link Hello},就这些

*see Hello

*/

public class HelloWorld{

/**非public,protected 属性上的注释不生成*/

public String name;

/**这是main方法,是程序的入口

*@param args 用户输入的参数,是数组

*@throws IOException main方法io异常

*/

public static void main(String args[]) throws IOException{

System.out.println("hello World!");

f1();

f2(1);

}

/**这是第一个方法,其作用是....

*@deprecated 从版本1.2开始,不再建议使用此方法

*/

public static void f1(){

System.out.println("fl()!");

}

/**这是第二个方法,其作用是....

*@return 返回是否OK

*@param i 输入参数i

*@see Hello

*@throws IOException io异常

*/

public static String f2(int i)throws IOException{

System.out.println("f1()!");

return "OK";

}

} /span

注意:

如果源文件中有用到@version,@author标记,则在执行javadoc命令时,要加-version -author

javadoc -version -author -d doc *.java

(其中用-version用于提取源文件中的版本信息 -author用于提取源文件中的作者信息)

java全局注释的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java整体注释、java全局注释的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

发布于:2022-11-22,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。