「简单工厂模式java例子」java简单工厂模式及代码
今天给各位分享简单工厂模式java例子的知识,其中也会对java简单工厂模式及代码进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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java工厂模式,懂的人进
举两个例子以快速明白Java中的简单工厂模式:
女娲抟土造人
话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人。”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面。
女娲造人,这就是简单工厂模式的应用。
首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身、抽象的人的概念和女娲所造出的一个个具体的人。
1.)女娲是一个工厂类,也就是简单工厂模式的核心角色。
2.)具休的一个个的人,包括张三,李四等。这些人便是简单工厂模式里面的具体产品角色
3.)抽象的人是最早只存在于女娲的头脑里的一个想法,女娲按照这个想法造出的一个个具体的人,便都符合这个抽象的人的定义。换言之,这个抽象的想法规定了所有具体的人必须都有的接口(特征或者功能)
其UML类图出下所示:
理解了上面的这些东西,再来理解下面的例子,对照理解,相信看完这篇文章,便对java简单工厂模式有一个很好的理解:
有一个农场公司,专门向市场销售各类水果,在这个系统里需要描述下列水果:
葡萄 Grape
草莓 Stuawberry
苹果 Apple
水果与其他植物不同,最终可以采摘食用,那么一个自然的做法是建立一个各种水果都适用的接口,以便与其他农场里的植物区分开来,
此时,则是为水果类声明了一个接口,表现在代码上:
1 public interface Fruit {
2 // 生长
3 void grow();
4 // 收获
5 void harvest();
6 // 种植
7 void plant();
8 }
9
10
水果接口规定出所有的水果必须实现的接口,包括任何水果类必须具备的方法plant(),grow(),和harvest();
Apple类是水果类的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另处,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果的树龄。代码如下所示:
package fac;
public class Apple implements Fruit { // 通过implements实现接口Fruit
private int treeAge;
public void grow() {
log( " Apple is growing " );
}
public void harvest() {
log( " Apple has been harvested " );
}
public void plant() {
log( " Apple ha been planted " );
}
public static void log(String msg) {
System.out.println(msg);
}
public int getTreeAge() {
return treeAge;
}
public void setTreeAge( int treeAge) {
this .treeAge = treeAge;
}
}
同理,葡萄 Grape:
package fac;
public class Grape implements Fruit{
private boolean seedless;
public void grow(){
log("Grape is growing.");
}
public void harvest(){
log("Grape has been harvested");
}
public void plant(){
log("Grape ha been planted");
}
public static void log(String msg){
System.out.println(msg);
}
public boolean isSeedless() {
return seedless;
}
public void setSeedless(boolean seedless) {
this.seedless = seedless;
}
}
草莓 Stuawberry:
package fac;
public class Strawberry implements Fruit{
public void grow(){
log("Strawberry is growing");
}
public void harvest(){
log("Strawberry has been harvested");
}
public void plant(){
log("Strawberry has been planted");
}
public static void log(String msg){
System.out.println(msg);
}
}
农场园丁也是系统的一部分,由一个类来代表,FruitGardener类,代码如下:
package fac;
public class FruitGardener{
public static Fruit factory(String which)throws Exception{
if(which.equalsIgnoreCase("apple")){
return new Apple();
}else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry")){
return new Strawberry();
}else if (which.equalsIgnoreCase("grape")){
return new Grape();
}else{
throw new Exception("Bad fruit request");
}
}
}
这时有人来果园玩,和园丁说,给我们介绍下你的水果吧。于是园丁:
package fac;
public class People {
public static void main(String[] args) throws Exception {
FruitGardener fg=new FruitGardener();
Fruit ap=fg.factory("Apple");
ap.grow();
Fruit gp=fg.factory("Grape");
gp.plant();
Fruit dd=fg.factory("ddd");//抛出Bad fruit request异常
}
}
(注:以上代码在JDK5.0,Myeclise3.2下编译通过)
类比两个例子,园丁就相当于女娲,而水果就相当于具体的人,接口水果类就相当于存在于类女娲思想里的人的抽象概念。
由以上两个例子可得出,简单工厂模式需要由以下角色组成:
接口
接口的实现类(简单工厂模式里面的具体产品角色)
工厂
理解了以下两个例子,再来看第三个例子:
注意对比以下三个实例的不同
实例1:
package org.jzkangta.factorydemo01;
//定义接口
interface Car{
public void run();
public void stop();
}
//具体实现类
class Benz implements Car{
public void run(){
System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Benz停车了。。。。。");
}
}
//具体实现类
class Ford implements Car{
public void run(){
System.out.println("Ford开始启动了。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Ford停车了。。。。");
}
}
//工厂
class Factory{
public static Car getCarInstance(){
return new Ford();
}
}
public class FactoryDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Car c=Factory.getCarInstance();
c.run();
c.stop();
}
}
实例二:
package fac;
//定义接口
interface Car{
public void run();
public void stop();
}
//具体实现类
class Benz implements Car{
public void run(){
System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Benz停车了。。。。。");
}
}
class Ford implements Car{
public void run(){
System.out.println("Ford开始启动了。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Ford停车了。。。。");
}
}
//工厂
class Factory{
public static Car getCarInstance(String type){
Car c=null;
if("Benz".equals(type)){
c=new Benz();
}
if("Ford".equals(type)){
c=new Ford();
}
return c;
}
}
public class FactoryDemo02 {
public static void main(String[] args) {
Car c=Factory.getCarInstance("Benz");
if(c!=null){
c.run();
c.stop();
}else{
System.out.println("造不了这种汽车。。。");
}
}
}
实例三:
interface Car{
public void run();
public void stop();
}
class Benz implements Car{
public void run(){
System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Benz停车了。。。。。");
}
}
class Ford implements Car{
public void run(){
System.out.println("Ford开始启动了。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Ford停车了。。。。");
}
}
class Toyota implements Car{
public void run(){
System.out.println("Toyota开始启动了。。。");
}
public void stop(){
System.out.println("Toyota停车了。。。。");
}
}
class Factory{
public static Car getCarInstance(String type){
Car c=null;
try {
c=(Car)Class.forName("org.jzkangta.factorydemo03."+type).newInstance();//利用反射得到汽车类型
} catch (InstantiationException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return c;
}
}
public class FactoryDemo03 {
public static void main(String[] args) {
Car c=Factory.getCarInstance("Toyota");
if(c!=null){
c.run();
c.stop();
}else{
System.out.println("造不了这种汽车。。。");
}
}
}
对比三个实例:
实例一,虽然实现了简单工厂,但每次只能得到一种汽车,如果我们想换一种,就得修改工厂,太不方便,而实例二则改变了这种情况,便得我们可以按照我们的需要更换汽车,但我们所更换的汽车必须是实现类中有的,如果我们想要增加一种汽车的时候,我们还是得更改工厂,通过改进,实例三利用反射机制,得到汽车类型,这样当我们需要增加一种新的汽车时,就无需要再修改工厂,而只需要增加要实现的类即可。也就是说要增加什么样的汽车直接增加这个汽车的类即可,而无需改变工厂。从而达到了工厂分离的效果。
求java工厂模式的一个简单代码例子,尽量简单
这个应该比较简单一点。
某系统日志记录器要求支持多种日志记录方式,如文件记录、数据库记录等,且用户可以根据要求动态选择日志记录方式。现使用工厂方法模式设计该系统,并写出相应Java代码。
interface Log{
public void writeLog();
}
class FileLog implements Log{
public void writeLog(){
System.out.println("文件记录");
}
}
class DatabaseLog implements Log{
public void writeLog(){
System.out.println("数据库记录");
}
}
interface LogFactory{
public Log createLog();
}
class FileLogFactory implements LogFactory{
public Log createLog(){
return new FileLog();
}
}
class DatabaseLogFactory implements LogFactory{
public Log createLog(){
return new DatabaseLog();
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args) {
try{
Log log;
LogFactory factory;
//这里可以改成使用DOM和Java反射机制读取XML文件,获取工厂类名
factory=new DatabaseLogFactory ();
log=factory.createLog();
log.writeLog();
}
catch(Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
}
}
}
java简单工厂模式是什么
简单工厂模式的:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
那么简单工厂模式是在什么场景下使用呢,下面就以本人的理解举例说明:
就拿登录功能来说,假如应用系统需要支持多种登录方式如:口令认证、域认证(口令认证通常是去数据库中验证用户,而域认证则是需要到微软的域中验证用户)。那么自然的做法就是建立一个各种登录方式都适用的接口,如下图所示:
public interface Login {
//登录验证
public boolean verify(String name , String password);
}
public class DomainLogin implements Login {
@Override
public boolean verify(String name, String password) {
// TODO Auto-generated method stub
/**
* 业务逻辑
*/
return true;
}
}
public class PasswordLogin implements Login {
@Override
public boolean verify(String name, String password) {
// TODO Auto-generated method stub
/**
* 业务逻辑
*/
return true;
}
}
我们还需要一个工厂类LoginManager,根据调用者不同的要求,创建出不同的登录对象并返回。而如果碰到不合法的要求,会返回一个Runtime异常。
public class LoginManager {
public static Login factory(String type){
if(type.equals("password")){
return new PasswordLogin();
}else if(type.equals("passcode")){
return new DomainLogin();
}else{
/**
* 这里抛出一个自定义异常会更恰当
*/
throw new RuntimeException("没有找到登录类型");
}
}
}
测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
String loginType = "password";
String name = "name";
String password = "password";
Login login = LoginManager.factory(loginType);
boolean bool = login.verify(name, password);
if (bool) {
/**
* 业务逻辑
*/
} else {
/**
* 业务逻辑
*/
}
}
}
简单工厂模式的结构如下图:
我们可以设想一下真实的场景,如果把上面的Test当做一个servlet的话,当客户端发起登录请求——请求交给服务端的Servlet——Servlet根据客户端传递的loginType调用工厂类LoginManager的factory()方法——factory()方法根据参数loginType创建相应的登录验证类(DomainLogin或PasswordLogin)并返回——登录验证类调用方法verify()验证用户名密码是否正确
假如不使用简单工厂模式则验证登录Servlet代码如下(假设Test为一个Servlet,变量loginType、name、password表示从客户端传递过来的参数):
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
String loginType = "password";
String name = "name";
String password = "password";
//处理口令认证
if(loginType.equals("password")){
PasswordLogin passwordLogin = new PasswordLogin();
boolean bool = passwordLogin.verify(name, password);
if (bool) {
/**
* 业务逻辑
*/
} else {
/**
* 业务逻辑
*/
}
}
//处理域认证
else if(loginType.equals("passcode")){
DomainLogin domainLogin = new DomainLogin();
boolean bool = domainLogin.verify(name, password);
if (bool) {
/**
* 业务逻辑
*/
} else {
/**
* 业务逻辑
*/
}
}else{
/**
* 业务逻辑
*/
}
}
}
上面的代码会不会很蛋疼啊。。。呵呵
《JAVA与模式》一书中使用java.text.DataFormat类作为简单工厂模式的典型例子叙述。
简单工厂模式的优点
模式的核心是工厂类。这个类含有必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个登录验证类的实例,而调用者则可以免除直接创建对象的责任。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,当系统引入新的登录方式的时候无需修改调用者。
简单工厂模式的缺点
这个工厂类集中了所以的创建逻辑,当有复杂的多层次等级结构时,所有的业务逻辑都在这个工厂类中实现。什么时候它不能工作了,整个系统都会受到影响。
关于简单工厂模式java例子和java简单工厂模式及代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
发布于:2022-11-30,除非注明,否则均为
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