包含java通讯演示的词条

博主:adminadmin 2022-11-22 11:12:09 54

今天给各位分享java通讯演示的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

java入门,远程给我演示一下java程序的编译和运行,我的电脑已经安装JDK和NetBeans6.9.

如果不使用像 Eclipse 或者Myeclipse这一类的Java工具软件,那么可以使用dos 命令

比如你现在有一个Java文件名字叫做 Test.java

1.第一个问题:

开始---运行---cmd---回车! 进入dos命令界面

使用dos 命令打开 Test.java所在的文件夹,为了方便 你可以把 这个文件放到C盘根目录下面

进入C盘根目录的命令是: cd..(cd 和两个. 然后按回车,直到你 )命令提示符 只有 C: 表示已经进入了c盘,然后使用

javac Test.java; (这个命令是编译 Test.java)

java Test; (这个命令是运行已经编译好的class文件,记住不要在加 .java)

第二个问题:

.jar表示java的可执行文件,是java程序打包后的文件,就相当于 微软的 应用程序都是以 .exe 结尾的一样

如果上面出现问题:表示是你的 jdk 环境没有配置,java需要配置jdk环境的哦

依次点击:“我的电脑”-(右键)“属性”-“高级”-“环境变量”,弹出Windows的“环境变量”配置卡。

在“系统变量”栏下执行三项操作:

①新建“Java_Home”,值:JDK所在的绝对路径(例如 D:\Program Files\Java\jdk1.5.0_04\)。

②新建“Classpath”(如果已有,则直接编辑),值: .;%Java_Home%\lib (若值中原来有内容,用分号与之隔开)。

③编辑“Path”值: %Java_Home%\bin; (若值中原来有内容,用分号与之隔开)。记住放到最前面,后面记得加 ;(分号)

检验jdk是否配置成功在 控制命令: java -version (java空格-version) 如果没有出错表示你的jdk环境配置成功的

栈的JAVA演示程序

给你发3个类 这个是《java数据结构和算法》那本书上关于栈的演示程序 我反编译过来的 你可以参考参考 我没有仔细看过 如果有什么问题再hi我吧 我们一起研究研究

// Source File Name: Stack.java

import java.applet.Applet;

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.util.EventObject;

public class Stack extends Applet

implements Runnable, ActionListener

{

private Thread runner;

private personGroup thePersonGroup;

private int GPNumber;

private boolean isNumber;

private TextField tf;

private Button newButton;

private Button pushButton;

private Button popButton;

private Button peekButton;

public void init()

{

setLayout(new FlowLayout());

Panel panel = new Panel();

add(panel);

panel.setLayout(new FlowLayout());

Panel panel1 = new Panel();

panel.add(panel1);

panel1.setLayout(new FlowLayout(0));

newButton = new Button("New");

panel1.add(newButton);

newButton.addActionListener(this);

pushButton = new Button("Push");

panel1.add(pushButton);

pushButton.addActionListener(this);

popButton = new Button("Pop");

panel1.add(popButton);

popButton.addActionListener(this);

peekButton = new Button("Peek");

panel1.add(peekButton);

peekButton.addActionListener(this);

Panel panel2 = new Panel();

panel.add(panel2);

panel2.setLayout(new FlowLayout(2));

panel2.add(new Label("Number: "));

panel2.add(tf);

thePersonGroup = new personGroup();

thePersonGroup.doFill();

repaint();

}

public void start()

{

if(runner == null)

{

runner = new Thread(this);

runner.start();

}

}

public void stop()

{

if(runner != null)

{

runner.stop();

runner = null;

}

}

public void paint(Graphics g)

{

thePersonGroup.draw(g);

}

public void update(Graphics g)

{

paint(g);

}

public void actionPerformed(ActionEvent actionevent)

{

isNumber = true;

String s = tf.getText();

try

{

GPNumber = Integer.parseInt(s);

}

catch(NumberFormatException _ex)

{

GPNumber = 0;

isNumber = false;

}

if(actionevent.getSource() == newButton)

thePersonGroup.newStack();

else

if(actionevent.getSource() == pushButton)

thePersonGroup.push(isNumber, GPNumber);

else

if(actionevent.getSource() == popButton)

{

String s1 = thePersonGroup.pop();

tf.setText(s1);

} else

if(actionevent.getSource() == peekButton)

{

String s2 = thePersonGroup.peek();

tf.setText(s2);

}

repaint();

try

{

Thread.sleep(10L);

return;

}

catch(InterruptedException _ex)

{

return;

}

}

public void run()

{

do

;

while(true);

}

public Stack()

{

GPNumber = -1;

isNumber = false;

tf = new TextField("", 4);

}

}

// Source File Name: Person.java

import java.awt.Color;

class person

{

private int height;

private Color color;

public person(int i, Color color1)

{

height = i;

color = color1;

}

public Color getColor()

{

return color;

}

public int getHeight()

{

return height;

}

}

// Source File Name: personGroup.java

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

class personGroup

{

private final int appletWidth = 440;

private final int appletHeight = 300;

private final int topMargin = 80;

private final int leftMargin = 10;

private final int centerX = 175;

private final int textHeight = 13;

private final int hF1 = 12;

private final int hF2 = 6;

private final int hF3 = 0;

private final int vF = 8;

private final int cellWidth = 35;

private final int cellHeight = 17;

private final int digits3Width = 18;

private final int noteBoxTop = 55;

private final int noteBoxHeight = 25;

private final int noteBoxWidth = 325;

private final int ASIZE = 10;

private final int INIT_NUM = 4;

private final int MAX_KEY = 999;

private person stackArray[];

private int nPersons;

private person tempPers;

private String note;

private int insKey;

private String returnString;

private int codePart;

private int opMode;

private int curIn;

private int oldCurIn;

private int drawMode;

public personGroup()

{

stackArray = new person[11];

curIn = oldCurIn = 0;

nPersons = 0;

codePart = 1;

drawMode = 2;

note = "Press any button";

}

public person makePerson(int i)

{

int j = 100 + (int)(Math.random() * 154D);

int k = 100 + (int)(Math.random() * 154D);

int l = 100 + (int)(Math.random() * 154D);

Color color = new Color(j, k, l);

return new person(i, color);

}

public void newStack()

{

if(opMode != 1)

{

opMode = 1;

codePart = 1;

}

switch(codePart)

{

case 1: // '\001'

note = "Will create new, empty stack";

drawMode = 1;

codePart = 2;

return;

case 2: // '\002'

stackArray = new person[10];

for(int i = 0; i 10; i++)

stackArray[i] = null;

nPersons = 0;

oldCurIn = curIn;

curIn = 0;

note = "New stack created";

drawMode = 2;

codePart = 3;

return;

case 3: // '\003'

note = "Press any button";

drawMode = 1;

codePart = 1;

return;

}

}

public void doFill()

{

for(int i = 0; i 10; i++)

stackArray[i] = null;

for(int j = 0; j 4; j++)

{

int k = (int)(Math.random() * 999D);

tempPers = makePerson(k);

stackArray[j] = tempPers;

}

nPersons = 4;

oldCurIn = curIn;

curIn = nPersons;

}

public void push(boolean flag, int i)

{

if(opMode != 2)

{

opMode = 2;

codePart = 1;

}

switch(codePart)

{

default:

break;

case 1: // '\001'

note = "Enter key of item to push";

codePart = 2;

break;

case 2: // '\002'

if(!flag || i 0 || i 999)

{

note = "CAN'T PUSH: need key between 0 and " + 999;

codePart = 1;

break;

}

if(nPersons 9)

{

note = "CAN'T PUSH: stack is full";

codePart = 5;

} else

{

insKey = i;

note = "Will push item with key " + insKey;

tempPers = makePerson(insKey);

codePart = 3;

}

break;

case 3: // '\003'

nPersons++;

oldCurIn = curIn;

curIn = nPersons;

note = "Incremented top";

codePart = 4;

break;

case 4: // '\004'

stackArray[nPersons - 1] = tempPers;

note = "Inserted item with key " + insKey + " at top";

codePart = 5;

break;

case 5: // '\005'

note = "Press any button";

codePart = 1;

break;

}

drawMode = 1;

}

public String pop()

{

if(opMode != 3)

{

opMode = 3;

codePart = 1;

}

switch(codePart)

{

default:

break;

case 1: // '\001'

if(nPersons == 0)

{

note = "CAN'T POP: stack is empty";

codePart = 4;

} else

{

note = "Will pop item from top of stack";

codePart = 2;

}

returnString = "";

drawMode = 1;

break;

case 2: // '\002'

returnString = String.valueOf(stackArray[nPersons - 1].getHeight());

stackArray[nPersons - 1] = null;

note = "Item removed; value returned in Number";

drawMode = 2;

codePart = 3;

break;

case 3: // '\003'

nPersons--;

oldCurIn = curIn;

curIn = nPersons;

note = "Decremented top";

drawMode = 1;

codePart = 4;

break;

case 4: // '\004'

note = "Press any button";

drawMode = 1;

codePart = 1;

break;

}

return returnString;

}

public String peek()

{

if(opMode != 4)

{

opMode = 4;

codePart = 1;

}

switch(codePart)

{

default:

break;

case 1: // '\001'

if(nPersons == 0)

{

note = "CAN'T PEEK: stack is empty";

codePart = 3;

} else

{

note = "Will peek at item at top of stack";

codePart = 2;

}

returnString = "";

drawMode = 1;

break;

case 2: // '\002'

returnString = String.valueOf(stackArray[nPersons - 1].getHeight());

note = "Value returned in Number";

drawMode = 1;

codePart = 3;

break;

case 3: // '\003'

note = "Press any button";

drawMode = 1;

codePart = 1;

break;

}

return returnString;

}

public void drawPerson(Graphics g, int i)

{

char c = '\257';

int j = 300 - (40 + 17 * i);

if(i != 10)

{

byte byte0;

if(i 10)

byte0 = 12;

else

if(i 100)

byte0 = 6;

else

byte0 = 0;

g.setColor(Color.black);

g.drawString(String.valueOf(i), c + byte0, (j + 17) - 8);

g.setColor(Color.black);

g.drawRect(c + 18 + 5, j - 5, 35, 17);

if(stackArray[i] == null)

{

g.setColor(Color.lightGray);

g.fill3DRect(c + 18 + 6, j - 4, 34, 16, true);

} else

{

int k = stackArray[i].getHeight();

g.setColor(stackArray[i].getColor());

g.fill3DRect(c + 18 + 6, j - 4, 34, 16, true);

byte byte1;

if(k 10)

byte1 = 12;

else

if(k 100)

byte1 = 6;

else

byte1 = 0;

g.setColor(Color.black);

g.drawString(String.valueOf(k), c + 18 + byte1 + 15, (j + 17) - 8);

}

}

if(i == curIn)

g.setColor(Color.red);

else

g.setColor(Color.lightGray);

int l = c + 18 + 8 + 35;

int i1 = (j + 25) - 4;

g.drawLine(l, i1, l + 20, i1);

g.drawLine(l, i1 + 1, l + 20, i1 + 1);

g.drawLine(l, i1, l + 5, i1 - 5);

g.drawLine(l, i1 + 1, l + 5, i1 - 4);

g.drawLine(l, i1, l + 5, i1 + 5);

g.drawLine(l, i1 + 1, l + 5, i1 + 6);

g.drawString("Top", l + 23, i1 + 5);

}

public void draw(Graphics g)

{

if(drawMode == 1)

{

g.setColor(Color.lightGray);

g.fillRect(10, 55, 325, 25);

g.setColor(Color.black);

g.drawString(note, 16, 74);

drawPerson(g, oldCurIn);

drawPerson(g, curIn);

drawMode = 2;

return;

}

g.setColor(Color.lightGray);

g.fillRect(0, 0, 440, 300);

g.setColor(Color.black);

g.drawString(note, 16, 74);

for(int i = 0; i 10; i++)

drawPerson(g, i);

drawPerson(g, 10);

}

}

java中写一个演示类,demo写在前面还是写在后面呢?

命名习惯上都是XxxDemo的,这种命名只要是合理的话,看看demo前面的名称,基本上就知道这个demo是干什么的了,比如说UserDemo,方便其他人查看代码。

有JAVA程序的源代码 如何键入eclipse 并进行实现 演示成功?

找到有主函数的那个类,然后run就可以运行了。前提是导包什么都弄好了。myeclipse使用相应的jdk版本。

实现tcp三次握手 java怎样演示

import java.io.*;

import java.net.*;

class TCPServer

{

public static void main(String argv[]) throws Exception

{

String clientSentence;

String capitalizedSentence;

ServerSocket welcomeSocket = new ServerSocket(6789);

while(true)

{

Socket connectionSocket = welcomeSocket.accept();

BufferedReader inFromClient =

new BufferedReader(new InputStreamReader(connectionSocket.getInputStream()));

DataOutputStream outToClient = newDataOutputStream(connectionSocket.getOutputStream());

clientSentence = inFromClient.readLine();

System.out.println("Received: " + clientSentence);

capitalizedSentence = clientSentence.toUpperCase() + '\n';

outToClient.writeBytes(capitalizedSentence);

}

}

}

TCPClient.java

1

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5

6

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8

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20

import java.io.*;

import java.net.*;

class TCPClient

{

public static void main(String argv[]) throws Exception

{

String sentence;

String modifiedSentence;

BufferedReader inFromUser = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in));

Socket clientSocket = new Socket("localhost", 6789);

DataOutputStream outToServer = new DataOutputStream(clientSocket.getOutputStream());

BufferedReader inFromServer = new BufferedReader(newInputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));

sentence = inFromUser.readLine();

outToServer.writeBytes(sentence + '\n');

modifiedSentence = inFromServer.readLine();

System.out.println("FROM SERVER: " + modifiedSentence);

clientSocket.close();

}

}

JAVA是什么意思?

 什么是Java?

Java好象随处可见 - 甚至在TV中。尽管如此,说清楚Java是什   么和它能做什么却不那么容易。刚开始接触Java的人通常有三 

个问题: 

什么是Java? 

Java能做什么? 

Java怎样改变我的生活? 

让我们先回答第一个问题:什么是Java? 

Java既是一种编程语言,又是一个平台。 

Java程序语言 

Java是具有以下特征的高级程序语言: 

简单 

面向对象 

可分布 

可解释 

强壮 

安全性 

结构化 

轻便 

功能强大 

多线程 

动态 

Java既可以被编译,也可以被解释。通过编译器,可以把Java 程序翻译成一种中间代码 - 称为字节码 - 可以被Java解释器 

解释的独立于平台的代码。通过解释器,每条Java字节指令被 分析,然后在计算机上运行。只需编译一次,程序运行时解释 执行。

 

一 有很多教程,叫学了也白搭

这年头,网上的Java教程一堆一堆的,看的我们很多Java宝宝们是眼花缭乱,不知该如何是好,我当年也是从这个过程走过来的,每天看很多老师的Java教程,听的自己晕头转向的,当然我不是说他们讲错了,他们讲的知识层面的东西是对的,但是很多做Java教程的老师不善于深入浅出,通俗易懂的来为我们讲解知识,什么是好教程?好教程就是让我们学了之后,有一种豁然开朗的感觉,而不是云深不知处,我想说的是这种教程,不看也罢,浪费了时间,迷茫了自己。

二 有一种教程叫无论你身处何地,都能现场直播教你

现在很多网上流传的教程都是很多年前的,远远的不适应现在Java新应用的需要,基本上都是一些淘汰货,很多小伙伴们,从网上找这种破烂,学的还不亦乐乎,也是醉了。综上所述,我们很多人学不好Java,是因为 一开始就选择错了,选择不对,努力白费。为了能够让广大Java学子们在网上学到Java的系统精华知识,通俗易懂的理解这些知识,我们决定现在每天晚上现场直播在网上教大家学习Java,我们的老师,一般的老师不用,我们只让牛掰的老师讲,而你什么都不需要付出,你只需要来我们这个群里听就行,开头的的第一部分是:426.,位于中间的第二部分是:396,处于最后一部分的是:284,学习没有任何借口,想强大就要努力,同时这也不是一个单打独斗的时代了,大家在这里一块学习,打拼出属于我们的Java新天地。

三Java新手入门的30个基本概念

在我们学习Java的过程中,掌握其中的基本概念对我们的学习无论是J2SE,J2EE,J2ME都是很重要的,J2SE是Java的基础,所以有必要对其中的基本概念做以归纳,以便大家在以后的学习过程中更好的理解java的精髓,在此我总结了30条基本的概念。 

Java概述: 

目前Java主要应用于中间件的开发(middleware)---处理客户机于服务器之间的通信技术,早期的实践证明,Java不适合pc应用程序的开发,其发展逐渐变成在开发手持设备,互联网信息站,及车载计算机的开发.Java于其他语言所不同的是程序运行时提供了平台的独立性,称许可以在windows,solaris,linux其他操作系统上使用完全相同的代码.Java的语法与C++语法类似,C++/C程序员很容易掌握,而且Java是完全的彻底的面向对象的,其中提出了很好的GC(Garbage Collector)垃圾处理机制,防止内存溢出。 

Java的白皮书为我们提出了Java语言的11个关键特质。 

(1)Easy:Java的语法比C++的相对简单,另一个方面就是Java能使软件在很小的机器上运行,基础解释其和类库的支持的大小约为40kb,增加基本的标准库和线程支持的内存需要增加125kb。 

(2)分布式:Java带有很强大的TCP/IP协议族的例程库,Java应用程序能够通过URL来穿过网络来访问远程对象,由于servlet机制的出现,使Java编程非常的高效,现在许多的大的web server都支持servlet。 

(3)OO:面向对象设计是把重点放在对象及对象的接口上的一个编程技术.其面向对象和C++有很多不同,在与多重继承的处理及Java的原类模型。 

(4)健壮特质:Java采取了一个安全指针模型,能减小重写内存和数据崩溃的可能型。 

(5)安全:Java用来设计网路和分布系统,这带来了新的安全问题,Java可以用来构建防病毒和防攻击的System.事实证明Java在防毒这一方面做的很优秀。

(6)中立体系结构:Java编译其生成体系结构中立的目标文件格式可以在很多处理器上执行,编译器产生的指令字节码(Javabytecode)实现此特性,此字节码可以在任何机器上解释执行。 

(7)可移植:Java中对基本数据结构类型的大小和算法都有严格的规定所以可移植很好。 

(8)多线程:Java处理多线程的过程很简单,Java把多线程实现交给底下操作系统或线程程序完成.所以多线程是Java作为服务器端开发语言的流行原因之一。 

(9)Applet和servlet:能够在网页上执行的程序叫Applet,需要支持Java的浏览器很多,而applet支持动态的网页,这是很多其他语言所不能做到的。

基本概念: 

1.OOP中唯一关系的是对象的接口是什么,就像计算机的销售商她不管电源内部结构是怎样的,他只关系能否给你提供电就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,很大限度上提高复用率。 

2.OOP中最重要的思想是类,类是模板是蓝图,从类中构造一个对象,即创建了这个类的一个实例(instance)。 

3.封装:就是把数据和行为结合起在一个包中)并对对象使用者隐藏数据的实现过程,一个对象中的数据叫他的实例字段(instance field)。 

4.通过扩展一个类来获得一个新类叫继承(inheritance),而所有的类都是由Object根超类扩展而得,根超类下文会做介绍。 

5.对象的3个主要特点

behavior---说明这个对象能做什么. 

state---当对象施加方法时对象的反映. 

identity---与其他相似行为对象的区分标志. 

每个对象有唯一的indentity 而这3者之间相互影响. 

6.类之间的关系: 

use-a :依赖关系 

has-a :聚合关系 

is-a :继承关系--例:A类继承了B类,此时A类不仅有了B类的方法,还有其自己的方法.(个性存在于共性中) 

7.构造对象使用构造器:构造器的提出,构造器是一种特殊的方法,构造对象并对其初始化。 

例:Data类的构造器叫Data 

new Data()---构造一个新对象,且初始化当前时间. 

Data happyday=new Data()---把一个对象赋值给一个变量happyday,从而使该对象能够多次使用,此处要声明的使变量与对象变量二者是不同的.new返回的值是一个引用。 

构造器特点:构造器可以有0个,一个或多个参数 

构造器和类有相同的名字 

一个类可以有多个构造器 

构造器没有返回值 

构造器总是和new运算符一起使用. 

8.重载:当多个方法具有相同的名字而含有不同的参数时,便发生重载.编译器必须挑选出调用哪个方法。 

9.包(package)Java允许把一个或多个类收集在一起成为一组,称作包,以便于组织任务,标准Java库分为许多包.java.lang java.util java,net等,包是分层次的所有的java包都在java和javax包层次内。 

10.继承思想:允许在已经存在的类的基础上构建新的类,当你继承一个已经存在的类时,那么你就复用了这个类的方法和字段,同时你可以在新类中添加新的方法和字段。 

11.扩展类:扩展类充分体现了is-a的继承关系. 形式为:class (子类) extends (基类)。 

12.多态:在java中,对象变量是多态的.而java中不支持多重继承。 

13.动态绑定:调用对象方法的机制。 

(1)编译器检查对象声明的类型和方法名。 

(2)编译器检查方法调用的参数类型。 

(3)静态绑定:若方法类型为priavte static final 编译器会准确知道该调用哪个方法。 

(4)当程序运行并且使用动态绑定来调用一个方法时,那么虚拟机必须调用x所指向的对象的实际类型相匹配的方法版本。 

(5)动态绑定:是很重要的特性,它能使程序变得可扩展而不需要重编译已存代码。 

14.final类:为防止他人从你的类上派生新类,此类是不可扩展的。 

15.动态调用比静态调用花费的时间要长。 

16.抽象类:规定一个或多个抽象方法的类本身必须定义为abstract。 

例: public abstract string getDescripition 

17.Java中的每一个类都是从Object类扩展而来的。 

18.object类中的equal和toString方法。 

equal用于测试一个对象是否同另一个对象相等。 

toString返回一个代表该对象的字符串,几乎每一个类都会重载该方法,以便返回当前状态的正确表示. 

(toString 方法是一个很重要的方法) 

19.通用编程:任何类类型的所有值都可以同object类性的变量来代替。 

20.数组列表:ArrayList动态数组列表,是一个类库,定义在java.uitl包中,可自动调节数组的大小。 

21.class类 object类中的getclass方法返回ckass类型的一个实例,程序启动时包含在main方法的类会被加载,虚拟机要加载他需要的所有类,每一个加载的类都要加载它需要的类。 

22.class类为编写可动态操纵java代码的程序提供了强大的功能反射,这项功能为JavaBeans特别有用,使用反射Java能支持VB程序员习惯使用的工具。 

能够分析类能力的程序叫反射器,Java中提供此功能的包叫Java.lang.reflect反射机制十分强大. 

1.在运行时分析类的能力。 

2.在运行时探察类的对象。 

3.实现通用数组操纵代码。 

4.提供方法对象。 

而此机制主要针对是工具者而不是应用及程序。 

反射机制中的最重要的部分是允许你检查类的结构.用到的API有: 

java.lang.reflect.Field 返回字段. 

java.reflect.Method 返回方法. 

java.lang.reflect.Constructor 返回参数. 

方法指针:java没有方法指针,把一个方法的地址传给另一个方法,可以在后面调用它,而接口是更好的解决方案。 

23.接口(Interface)说明类该做什么而不指定如何去做,一个类可以实现一个或多个interface。 

24.接口不是一个类,而是对符合接口要求的类的一套规范。 

若实现一个接口需要2个步骤: 

1.声明类需要实现的指定接口。 

2.提供接口中的所有方法的定义。 

声明一个类实现一个接口需要使用implements 关键字 

class actionB implements Comparable 其actionb需要提供CompareTo方法,接口不是类,不能用new实例化一个接口. 

25.一个类只有一个超类,但一个类能实现多个接口。Java中的一个重要接口:Cloneable 

26.接口和回调.编程一个常用的模式是回调模式,在这种模式中你可以指定当一个特定时间发生时回调对象上的方法。 

例:ActionListener 接口监听. 

类似的API有:java.swing.JOptionPane 

java.swing.Timer 

java.awt.Tookit 

27.对象clone:clone方法是object一个保护方法,这意味着你的代码不能简单的调用它。 

28.内部类:一个内部类的定义是定义在另一个内部的类。 

原因是: 

1.一个内部类的对象能够访问创建它的对象的实现,包括私有数据。 

2.对于同一个包中的其他类来说,内部类能够隐藏起来。 

3.匿名内部类可以很方便的定义回调。 

4.使用内部类可以非常方便的编写事件驱动程序。 

29.代理类(proxy): 

1.指定接口要求所有代码 

2.object类定义的所有的方法(toString equals) 

30.数据类型:Java是强调类型的语言,每个变量都必须先申明它都类型,java中总共有8个基本类型.4种是整型,2种是浮点型,一种是字符型,被用于Unicode编码中的字符,布尔型。

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The End

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