「java概率抽奖」java随机抽奖程序

博主:adminadmin 2022-11-22 11:05:06 66

今天给各位分享java概率抽奖的知识,其中也会对java随机抽奖程序进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

java抽奖程序,可设置不同奖品获得概率

import java.awt.EventQueue;

import java.awt.TextArea;

import java.awt.TextField;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.util.Random;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextArea;

import javax.swing.JTextField;

import javax.swing.border.EmptyBorder;

public class LuckySelect extends JFrame {

private JPanel contentPane;

private JTextField textFieldA;

private JTextField textFieldB;

private JTextField textFieldC;

private TextField textField;

private JTextField textFieldResult;

private JTextArea textArea;

/**

 * Launch the application.

 */

public static void main(String[] args) {

EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

public void run() {

try {

LuckySelect frame = new LuckySelect();

frame.setVisible(true);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

});

}

/**

 * Create the frame.

 */

public LuckySelect() {

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setBounds(100, 100, 450, 251);

contentPane = new JPanel();

contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));

contentPane.setLayout(null);

setContentPane(contentPane);

JLabel lblA = new JLabel("A");

lblA.setBounds(10, 128, 54, 15);

contentPane.add(lblA);

JLabel lblB = new JLabel("B");

lblB.setBounds(124, 128, 54, 15);

contentPane.add(lblB);

JLabel lblC = new JLabel("C");

lblC.setBounds(254, 128, 54, 15);

contentPane.add(lblC);

textFieldA = new JTextField();

textFieldA.setBounds(30, 125, 66, 21);

contentPane.add(textFieldA);

textFieldA.setColumns(10);

textFieldB = new JTextField();

textFieldB.setColumns(10);

textFieldB.setBounds(149, 125, 66, 21);

contentPane.add(textFieldB);

textFieldC = new JTextField();

textFieldC.setColumns(10);

textFieldC.setBounds(264, 125, 66, 21);

contentPane.add(textFieldC);

textField = new TextField();

textField.setBounds(98, 167, 157, 21);

contentPane.add(textField);

textField.setColumns(10);

textFieldResult = new JTextField();

textFieldResult.setBounds(280, 167, 66, 21);

contentPane.add(textFieldResult);

textFieldResult.setColumns(10);

textFieldA.setText("10");

textFieldB.setText("10");

textFieldC.setText("10");

JButton button = new JButton("\u62BD\u5956");

button.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

select();

}

});

button.setBounds(0, 166, 93, 23);

contentPane.add(button);

textArea = new JTextArea();

textArea.setBounds(30, 31, 306, 83);

contentPane.add(textArea);

}

protected void select() {

// TODO Auto-generated method stub

int aNum = Integer.decode(textFieldA.getText());

int bNum = Integer.decode(textFieldB.getText());

int cNum = Integer.decode(textFieldB.getText());

Random r = new Random();

int random = r.nextInt(aNum + bNum + cNum);

if(random = aNum){

textFieldA.setText(Integer.toString(Integer.decode(textFieldA.getText()) - 1));

textArea.append(Integer.toString(random) + "抽中了A\n");

}else if(random = aNum + bNum){

textFieldB.setText(Integer.toString(Integer.decode(textFieldB.getText()) - 1));

textArea.append(Integer.toString(random) + "抽中了B\n");

}else if(random = aNum + bNum + cNum){

textFieldC.setText(Integer.toString(Integer.decode(textFieldC.getText()) - 1));

textArea.append(Integer.toString(random) + "抽中了C\n");

}

}

}

求java算法:根据物品的数量来确定抽奖的概率(当物品数量为0时无论如何都不可能选到)

public class Lottery {

private int m = 1000;//发放奖券的数量

private int n = 2;//奖品的数量

public boolean getLottery(){

boolean isLottery = false;

double d = (double)n/(double)m;//中奖概率

double r = Math.random();//0~1之间的随机数,包括0

if(rd){//如果随机数小于概率 那么中奖

n--;//奖品数量-1

isLottery = true;

}

m--;//奖券数量-1

return isLottery;

}

}

java集五福活动概率技术如何实现

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Random;

/**

* 抽奖工具类,概率和可以不等于1

* 概率为百分数去掉百分号的部分,如10%,则为10

* 抽奖操作如下:

* 1.输入抽奖概率集合,【抽奖概率集合为{10.0, 20.0, 30.0}】

* 2.生成连续集合,       【生成的连续集合为{(0.0, 10.0],(10.0, 30.0],(30.0, 60.0]}】

* 3.生成随机数,          【生成方法为 random.nextDouble() * maxElement】

* 4.判断随机数在哪个区间内,返回该区间的index【生成了随机数12.001,则它属于(10.0, 30.0],返回 index = 1】

*

*/

public class LotteryUtil {

/**

* 定义一个连续集合

* 集合中元素x满足:(minElement,maxElement]

* 数学表达式为:minElement  x = maxElement

*

*/

public class ContinuousList {

private double minElement;

private double maxElement;

public ContinuousList(double minElement, double maxElement){

if(minElement  maxElement){

throw new IllegalArgumentException("区间不合理,minElement不能大于maxElement!");

}

this.minElement = minElement;

this.maxElement = maxElement;

}

/**

* 判断当前集合是否包含特定元素

* @param element

* @return

*/

public boolean isContainKey(double element){

boolean flag = false;

if(element  minElement  element = maxElement){

flag = true;

}

return flag;

}

}

private ListContinuousList lotteryList;   //概率连续集合

private double maxElement;                  //这里只需要最大值,最小值默认为0.0

/**

* 构造抽奖集合

* @param list 为奖品的概率

*/

public LotteryUtil(ListDouble list){

lotteryList = new ArrayListContinuousList();

if(list.size() == 0){

throw new IllegalArgumentException("抽奖集合不能为空!");

}

double minElement = 0d;

ContinuousList continuousList = null;

for(Double d : list){

minElement = maxElement;

maxElement = maxElement + d;

continuousList = new ContinuousList(minElement, maxElement);

lotteryList.add(continuousList);

}

}

/**

* 进行抽奖操作

* 返回:奖品的概率list集合中的下标

*/

public int randomColunmIndex(){

int index = -1;

Random r = new Random();

double d = r.nextDouble() * maxElement;  //生成0-1间的随机数

if(d == 0d){

d = r.nextDouble() * maxElement;     //防止生成0.0

}

int size = lotteryList.size();

for(int i = 0; i  size; i++){

ContinuousList cl = lotteryList.get(i);

if(cl.isContainKey(d)){

index = i;

break;

}

}

if(index == -1){

throw new IllegalArgumentException("概率集合设置不合理!");

}

return index;

}

public double getMaxElement() {

return maxElement;

}

public ListContinuousList getLotteryList() {

return lotteryList;

}

public void setLotteryList(ListContinuousList lotteryList) {

this.lotteryList = lotteryList;

}

}

该工具类的基本思想是,将抽奖概率分布到数轴上,如现有三个抽奖概率10、20、30,将三者依次添加到概率集合中,则构造的数轴为:0~10范围内表示概率10,10~30范围内表示概率为20,30~60范围内表示概率为30,数轴上的长度对应着相应的概率。由这种处理方式可知,概率总和并不需要等于1。该工具类的成功与否在于Random.nextDouble()能否等概率地生成0~1之间的任意一个数。

对该抽奖工具进行测试,测试类如下:

[java] view plain copy

package com.lottery;

import java.util.ArrayList;

import java.util.HashMap;

import java.util.List;

import java.util.Map;

import java.util.Map.Entry;

class Result{

private int index;

private int sumTime;

private int time;

private double probability;

private double realProbability;

public int getIndex() {

return index;

}

public void setIndex(int index) {

this.index = index;

}

public int getTime() {

return time;

}

public void setTime(int time) {

this.time = time;

}

public int getSumTime() {

return sumTime;

}

public void setSumTime(int sumTime) {

this.sumTime = sumTime;

}

public double getProbability() {

return probability;

}

public double getRealProbability() {

return realProbability;

}

public void setRealProbability(double realProbability) {

this.realProbability = realProbability;

}

public Result(){

}

public Result(int index, int sumTime, int time, double realProbability) {

this.setIndex(index);

this.setTime(time);

this.setSumTime(sumTime);

this.setRealProbability(realProbability);

}

public String toString(){

return "索引值:" + index + ",抽奖总数:" + sumTime + ",抽中次数:" + time + ",概率:"

+ realProbability + ",实际概率:" + (double)time/sumTime;

}

}

public class TestLottery {

static final int TIME = 100000;

public static void iteratorMap(MapInteger, Integer map, ListDouble list){

for(EntryInteger, Integer entry : map.entrySet()){

int index = entry.getKey();

int time  = entry.getValue();

Result result = new Result(index, TIME, time, list.get(index));

System.out.println(result);

}

}

public static void main(String[] args) {

//构造概率集合

ListDouble list = new ArrayListDouble();

list.add(20d);

list.add(80d);

list.add(50d);

list.add(30d);

LotteryUtil ll = new LotteryUtil(list);

double sumProbability = ll.getMaxElement();

MapInteger, Integer map = new HashMapInteger, Integer();

for(int i = 0; i  TIME; i++){

int index = ll.randomColunmIndex();

if(map.containsKey(index)){

map.put(index, map.get(index) + 1);

}else{

map.put(index, 1);

}

}

for(int i = 0; i  list.size(); i++){

double probability = list.get(i) / sumProbability;

list.set(i, probability);

}

iteratorMap(map, list);

}

}

运行结果:

由结果可知,抽奖100000时, 得到的实际概率基本与正式概率相当。

以下说明此类调用方式:

[java] view plain copy

public LotteryUtil(ListDouble list)

说明:构造方法,传入参数为一个概率集合

[java] view plain copy

public int randomColunmIndex()

功能:进行抽奖操作,返回List集合的索引下标,此下标对应的概率的奖品即为抽中的奖品

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The End

发布于:2022-11-22,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。