「java砾石」java砾石公路车测评

博主:adminadmin 2022-11-30 14:56:10 66

今天给各位分享java砾石的知识,其中也会对java砾石公路车测评进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

关于老虎的资料(英)

·动物 界

·脊索动物 门

·脊椎动物 亚门

·哺乳纲

·兽 亚纲

·真兽 下纲

·食肉 目

·猫型 下目(猫型 总科;猫 超科)

·猫 科

亚种

·虎Panthera tigris

亚种:(8个亚种)

P. t. tigris - 孟加拉 亚种

P. t. altaica - 远东 亚种(东北虎)

P. t. corbetti - 印度支那 亚种(印支虎)

P. t. sumatrae - 苏门答腊 亚种

P. t. amoyensis - 华南 亚种

P. t. sondaica - 爪哇 亚种

P. t. baltica - 巴厘 亚种

P. t. virgata - 里海 亚种(新疆虎)

出现:不详

灭绝:巴厘亚种于20世纪20年代灭绝

爪哇亚种于20世纪50年代灭绝

里海亚种于20世纪70年代灭绝

世界上目前仅存有5个亚种,即:孟加拉虎、印支虎、东北虎、苏门答腊虎、华南虎。在现存的5个亚种里,虽然我国占有4个亚种(东北虎、华南虎、孟加拉虎、东南亚虎),但总的数量在世界上排在末尾。

英语翻译(有错误的,某怪)

   Carnivora

   Under the head-cat (cat-Branch of the total; a cat Ultra-Branch)

   Cats

   Subspecies

   Tiger Panthera tigris

   Subspecies: (8 subspecies)

   P. t. tigris - Bangladesh and Asia species

   P. t. altaica - far from the East Asian species (tigers)

   P. t. corbetti - Indo-Chinese sub-species (Indo-Chinese tiger)

   P. t. sumatrae - Sumatran subspecies

   P. t. amoyensis - South China subspecies

   P. t. sondaica - Java subspecies

   P. t. baltica - Bali subspecies

   P. t. virgata - species, Yahaya (Xinjiang tiger)

   Appear: not available

   Extinct: the Bali subspecies in the 1920s extinction

   Java subspecies in the 1950s extinction

   Yahaya, in the species extinction in the 1970s

   At present, the world's only 5 subspecies, namely: Bengal tiger, the Indo-Chinese tiger, the Siberian tiger, Sumatran tiger, Panthera tigris. In the existing 5 subspecies, although China's possession of 4 subspecies (Siberian tiger, South China, Bengal tiger, a tiger in Southeast Asia), but the number in the world at the end.

freeMarker怎样调用java函数

太阳从黑色的凝块间落下。

当慢慢地,在那完全的静寂中,

连蜥蜴的瑟瑟声都没有,

砾石开始在货哈哈车轮下发出嘎吱嘎吱的声音.

突然我们看见,竖立在山上

一件粉红的紧身胸衣,飘荡着丝带。

path是什么意思

PATH - 介绍

在英语词缀中表示:感情

PATH——路径设置命令

1.功能:设备可执行文件的搜索路径,只对文件有效。

2.类型:内部命令

3.格式:PATH【盘符1】目录【路径名1】{【;盘符2:】,〈目录路径名2〉…}

PATH - 说明

4.使用说明:

(1)当运行一个可执行文件时,DOS会先在当前目录中搜索该文件,若找到则运行之;若找不到该文件,则根据PATH命令所设置的路径,顺序逐条地到目录中搜索该文件;

(2)PATH命令中的路径,若有两条以上,各路径之间以一个分号“;”隔开;

(3)PATH命令有三种使用方法:

PATH【盘符1:】【路径1】【盘符2:】【路径2】…(设定可执行文件的搜索路径)

PATH:(取消所有路径)

PATH:(显示目前所设的路径)

path [pɑ:θ]

n.路线, 小路, 小径, 轨道, 路程

例句:

They went out for a walk on the gravelled path.

他们在碎石小径上散步。

We bumped up and down along the gravel path.

我们沿砾石小路颠簸而行。

The path grew more obscure in the fading light.

小径在渐渐消失的光线下变得更暗了。

讲解:

【词源解说】

直接源自古英语的pa, p;最初源自西日耳曼语的patha-,意为小路。

我的世界燧石怎么合成

很荣幸为您回答!

燧石无法合成获得。

当沙砾被挖掘,有10%的几率会掉落1个燧石而不是沙砾。当使用时运附魔的工具挖掘,掉落燧石的几率会被提高到时运I的14%,时运II的25%和时运III的100%。使用精准采集附魔的工具挖掘沙砾,或是掉落在非固体方块上时,不会掉落燧石。

新手级别的制箭师村民有50%[仅基岩版]或2⁄3[仅Java版]的几率以1个绿宝石和10个沙砾出售10个燧石。

燧石有概率生成在村庄和废弃传送门的战利品箱中。

希望对您有所帮助。错误请指出!

生命简史:从第一个细胞到人类文明

从地球上第一个细胞的诞生开始,到人类的出现和发展,经历了约35亿年漫长的时光。生命从无到有,从少到多,从简单到复杂,从低级到高级,从原始到现代,每一新类型的出现,都是一次重大的飞跃。

那么,从生命诞生到人类的出现,到底经历了哪些重要的质变和飞跃呢?

距今40亿年前,地球就是流浪于浩瀚宇宙中的孤独的流星,在初始地球上,原始大气富含甲烷、氨、二氧化碳、水汽等。

这些气体在紫外线、闪电、高温的作用下,首先合成氨基酸、脂肪酸等小分子有机化合物。

这些小分子有机化合物,在适当的环境条件下,可以进一步结合成更复杂的蛋白质、核酸等大分子有机物质。

这些大分子有机质经过进一步演化,终于产生了能够不断进行自我更新、结构非常复杂的多分子体系,由此产生了原始生命。

生命的诞生,是地球演化史上的一次最大的飞跃,使地球 历史 从化学演化阶段,向化学和生物演化阶段迈进。

最初的生命是非细胞形态的生命,为了保证有机体与外界正常的物质交换,原始生命在演化过程中,形成了细胞膜,出现了细胞结构的原核生物。

第一个细胞的诞生在35亿年前,细胞是生命的结构单元、功能单元和生殖单元,细胞的产生是生命史上的一次重大的飞跃。

目前,地球上发现最早的具有细胞结构生命,位于澳大利亚瓦拉翁纳群中的丝状细菌化石,年限为距今35亿年前。

地球上最早出现的原核生物细菌,经过不断分化和发展,出现了能够进行光合作用、从无机物合成有机养料的自养型原核生物蓝藻。

蓝藻和细菌作为早期生物界的合成者和分解者,组成物质循环的两个基本环节,形成了一个完整的生态系统。

蓝藻是最早出现的造氧生物 ,使得地球上原始大气中氧气浓度不断增加,形成含氧大气层。

在太空中出现的臭氧层,吸收了太阳的紫外辐射,改变了整个生态环境,为喜氧生物提供了有利的生活环境。

随着氧气的不断积累和增多,海洋和整个太空充满了氧气,为更多生命的诞生和演化提供了“温床”,并提高了生物能量代谢的效能。

最早具细胞的生物是单细胞原核生物。 绿藻是最早具有真核的生物。

真核细胞具有核膜,整个细胞分化为细胞核和细胞质两部分。

细胞核内具有染色体,成为遗传中心,细胞质内进行蛋白质合成,成为代谢中心。由于细胞结构的复杂化,增强了变异性,使得真核生物能够向高级生物发展。

世界最早的真核绿藻,发现于距今约13亿年的美国加利福尼亚的贝克泉组的白云岩中。

随着真核生物的出现,动、植物开始分化和发展。动物的出现,形成了一个新的三极生态系统。在这个系统中——

绿色植物(真核植物和原核蓝藻)通过叶绿素光合作用制造食物,是自然界的生产者;细菌和真菌是自然界的分解者;动物是自然界的消费者。

地球上最早的动物化石,是距今6—7亿年澳大利亚的伊迪卡拉动物群,其中以腔肠动物的似水母类、海鳃类、环节动物和少量节肢动物为主。

大约6.8亿年前,海洋里突然大量出现了个体较大、结构复杂的多细胞生物。最著名的早期多细胞动物群,是生活在5.8亿年前一5.6亿年前的埃迪卡拉动物群。

伊迪卡拉动物群是较后期的类型,不是动物的原始代表,这说明后生动物早在10—20亿年前的元古宙,就已经出现,并经历了一段相当长的分化过程。

早古生代在生物演化史上,被称为“ 海洋藻类时代 ”和“ 海洋无脊椎动物时代 ”。起始于距今6亿年,延续了约1.7亿年,到了志留纪。

继伊迪卡拉后生裸露动物群之后,于大约5.4亿年前的寒武纪,出现了地史上最早的、具钙质硬壳的小壳动物群,包括软舌螺、单板类、腹足类、腕足类等。

这一时期以三叶虫演化迅速、生态分异明显,分布遍及全球整个海域,在动物界中占绝对优势,因而称寒武纪为“ 三叶虫时代 ”。

距今约4.9—4.4亿年的奥陶纪,是海洋无脊椎动物继续发展的时代,海洋无脊椎动物新类群的出现和多样化,加剧了浅海生物的竞争。

距今约4.4—4.1亿年的志留纪,三叶虫显著衰退,笔石向简化方向演变,单笔石兴起并大量发展。

珊瑚以床板珊瑚和日射珊瑚为主,出现了特有的链珊瑚。腕足类出现了内部构造更为复杂的五房贝和展翼状外壳的石燕贝。

距今约4.1—4.5亿年的石炭纪,出现了已知最早的有翅昆虫,当时最繁盛的昆虫,是现已绝灭的古网翅类。

据文献记载, 鱼最初发现于据今4.1亿年前的奥陶纪 ,但有关鱼类完整化石记载的是距今约4.1亿年的志留纪晚期。

大约距今4亿年的泥盆纪开始,鱼类达到前所未有的繁盛,成为鱼的极盛时代,由于当时其它脊椎动物不多,所以泥盆纪称为“ 鱼的时代 ”。

到了距今6500万年的新生代,鱼类种类繁多,分布广泛,成为脊椎动物中最大的类群,系鱼类的发展史中的全盛时代。

古代鱼类包括无颌类、盾皮类、软骨鱼类及硬骨鱼类四种类型。其中, 无颌类动物在志留纪及泥盆纪中最多,被公认为最早的脊椎动物 。

盾皮鱼类是最早的有颌类,泥盆纪时盛极一时,到了末期则大部分绝灭。有人认为软骨鱼类及硬骨鱼类是由盾皮类沿两个方向演变而来。

软骨鱼类被认为是最“原始”的鱼类 ,但一般认为软骨鱼类与硬骨鱼类是两支平行发展的分支。最早的硬骨鱼类是古鳕类,由此演变现存的绝大多数的硬骨鱼类。

硬骨鱼类中的内鼻孔鱼类的典型原始类型代表是双鳍鱼与和骨鳞鱼,后者是最早的泥盆纪的总鳍鱼类,而 总鳍鱼类又被认为是最早的两栖类的直接祖先 。

现存的最低等 脊索动物 ,如海鞘、文昌鱼等,由于体内没有坚硬的骨骼,至今还没有发现它们祖先的化石。 文昌鱼被公认为鱼类的祖先 。

在距今4亿年的泥盆纪,这是一个极其重要的节点,此时我们的祖先还是一条鱼,随时会死亡并消失在黑暗的海洋中,一片黯淡。

在经历了自然选择,经历了数千代的繁衍后,鱼的身体发生了改变,它做出了鱼类从未有过的举动——呼吸空气。

鱼将空气吸进新的器官——肺,终于可以松一口气了。这是一条超级大鱼把我们的祖先逼近了一潭死水之中,才迫使它呼吸空气的。

没有这个威胁,或许人类至今还生活在水里。

这是 鱼石螈 ,这只外形奇特的怪兽也拥有腮,可以通过收缩肌肉来关闭喉部的鳃盖,同时关闭肺部以防止水的侵入。

观察一下我们自己,人类的腮已经消失了,不过鳃盖、腮部肌肉和声门依然还在,当这些部位痉挛时,我们便会打嗝。

有了四肢和颈部,鱼石螈便可以将头伸出水面上,呼吸空气。从它爬到陆地那一瞬开始,我们的 历史 永久性地改变了,我们从此走向了陆地。

最开始的时候,鱼石螈首先还是慢慢地适应岸边的沼泽,随着不断地熟悉周围的环境,不断地向大陆内部爬行。

最终我们的祖先,离开了暗流涌动、弱肉强食的海洋,离开了煎锅般的沼泽,勇敢地爬上了火炉般的陆地深处。

不过这一切的获得,是需要付出代价的,阳光会灼伤它的皮肤,坚硬的土地会磨破它柔软的脚,毕竟鱼石螈只是一条刚刚离开海水、处于弱势的鱼。

通过数千年的自然选择,又有无数种生物消失了,我们的祖先逐渐适应了周围的环境。

它厚厚的皮肤,可以阻挡强烈的阳光,逐渐强壮的手指上,逐渐长出了指甲,以保护保护脚趾。

陆生爬行动物中以恐龙(Dinosaur)为主要代表。霸占了整个陆地上将近1.5亿年的时光。

恐龙最早出现于距今约2.4亿年的中三叠世,分蜥臀类和鸟臀类两大支系,是中生代占绝对优势的陆地脊椎动物。

由于爬行动物大量繁殖,除绝大部分在陆地上生活外,有的重返水域成为水生爬行动物,如三叠纪开始的鱼龙类、侏罗纪和白垩纪的蛇颈龙类。

有的向空中发展成为飞翔的爬行动物,叫翼龙类,如德国侏罗系中发现的喙嘴龙 (Rhamphorhyn-chus),靠前肢的两张翼膜飞翔。

由喙嘴龙分化出另一类飞翔爬行动物叫翼指龙(Ptercdactylus),主要生活在晚侏罗世到白垩纪。

爬行动物是中生代地球上占绝对优势的脊椎动物,故称中生代为“ 爬行动物时代”或“龙的时代” 。

距今约0.65一年的白垩纪末期,由于全球构造运动的影响,使地表自然环境发生巨大变化,导致恐龙和整个爬行动物的大衰退和灭亡。

由于整个爬行动物的大衰退,无论陆生的、水生的或飞翔的恐龙,到白垩纪末都相继绝灭了。这个关键节点,是在距今0.65亿年前。

恐龙的最大贡献主要有,在活着的时候为哺乳动物的繁衍生息扫清一切障碍,死去的时候为哺乳动物登上地史舞台腾出空间,此外还为鸟类的出现鞠躬尽瘁,死而后已。

经过这次巨大的全球灾变事件,爬行动物中也有残留并延续至今天的,仅有喙头蜥类、鳄类、龟鳖类和有鳞类(蛇和蜥蜴)。

所以, 蜥蜴、乌龟、鳄鱼、蛇类等,这些动物,都是大难不死的非常古老的动物,它们都是动物界没有文明断层的长寿元老,最好不要招惹它们 。

大约距今1.5亿年的侏罗纪中期,开始出现原始鸟类。

较一致的看法是 鸟类的直接祖先是一种小型恐龙 ,认为由假鳄类演化为恐龙中的虚骨龙类,然后再进一步演化为始祖鸟,而演变为新鸟类。

始祖鸟具有羽毛,后足对趾型,腕掌骨和跗跖骨愈合,骨盘结构、锁骨、喙部、下颌关节方式以及眼等许多特征与鸟类相似。

以前认为,始祖鸟是侏罗纪发现的鸟类,2004年时被认为是一种恐龙。始祖鸟被认为是爬行动物与鸟类之间的中间环节。

始祖鸟具槽生齿,有具尾椎的长尾;脊椎双凹型;前翅掌指骨游离并具爪;脑、胸骨、肋骨及后肢等特征又与爬行类接近。

鸟类是从爬行动物分化出来的一个旁支。鸟类的脑和神经系统发达,心脏分隔完全,是恒温的脊椎动物。从变温的爬行动物转化为恒温的鸟类,是脊椎动物演化史上的一次重大飞跃。

鸟类最早的化石代表是德国晚侏罗世的始祖鸟(Ar-chaeopteryx),它是由爬行动物向鸟类过渡的中间类型,是鸟类的最早代表。

此外,1986年在美国得克萨斯州发现一新的鸟化石,命名为 Protoavis,意为“原始的鸟”。其时代为三叠纪,比始祖鸟早,但比始祖鸟更接近现代鸟类。

因此有人认为始祖鸟可能是鸟类系统演化中的一个旁支。

最早的哺乳动物,是距今约2.5—2.3亿年的三叠纪,从似哺乳爬行动物中分化出来的。

似哺乳类爬行动物是哺乳类动物的祖先。它们与一般爬行动物不同,却具备了一些哺乳动物的特征,它们的牙齿、骨骼结构和行走姿势都与哺乳动物比较接近。

进入新生代,由于板块分和聚合,气候的分化,被子植物的迅速发展和广泛分布,促使哺乳动物迅速分化、辐射,得到了空前发展,取代了爬行动物,在地球上居于优势。

经过漫长的元古代、古生代、中生代的积淀,地史演化进入了全新的时代——新生代,脊椎动物演化进入了一个更高级的阶段── 哺乳动物时代 。

从爬行动物的变温、卵生发展为哺乳动物的恒温、胎生和哺乳,以及高度发达的神经系统和感觉器官,是脊椎动物演化史上的一次重大飞跃。

通常认为, 中生代的古兽类是白垩纪和新生代有袋类和有胎盘类的共同祖先 。

白垩纪时,有袋类广泛分布于世界各大陆,第三纪繁盛于南美,而现代仅生活在澳大利亚,有胎盘类是比有袋类更高等的哺乳动物。

最早的有胎盘类是白垩纪出现的小型食虫类,新生代后得到空前发展,分化、辐射出许多分支。

其中一支为适合于飞行生活的翼手类和蝙蝠,是从古新世一类树栖生活的食虫类演化而来的。

另一支是适应于海洋生活的鲸类,保留了从陆生祖先继承来的肺呼吸,是一种进化趋同的现象。

啮齿类包括现生的松鼠、河狸、家鼠等,是兽类中演化最成功的一类,无论在种类、数量、分布地区,在兽类中都占优势地位。

食肉类又分为古食肉类、新食肉类和鳍脚类。古食肉类大量辐射发生在古新世和始新世。

始新世末期新食肉类繁盛起来,如现生的猫、虎、狗等。新食肉类出现不久,海生鳍脚类(海狮、海豹、海象)开始出现。

最原始的哺乳动物主要是食虫的,古老的有蹄动物踝节类也是从原始食虫类演化而来的,是由食虫发展到食草过程中最原始的一个分支。

它们是后来大多数有蹄动物,包括马、貘、犀等奇蹄类和猪、牛、羊等偶蹄类的共同祖先。

象的祖先可能由早期的踝节类演化而来,最早的象是发现于北非晚始新世到早渐新世的始祖象(Moerither-ium),体形大小如猪,第二对门齿还没有形成象类特有的大门牙。

古乳齿象(Palaeomastodon)是始祖象的直接后裔,它的身体比始祖象增大了约一倍,上门牙伸长,第四纪开始多数绝灭,少数生活到早更新世。

真象类是从乳齿象演化出来的,又分为剑齿象类和真象类,象类演化趋势是个体增大、鼻长和大象牙的不断增长,今天残存的仅有非洲象和印度象。

奇蹄类中以马的演化研究的最清楚,马的最早代表是始新世早期的始马(Hyracotherium),大小如现代的狐狸,前足有4个脚趾,后足有5个脚趾。

渐新世出现了中马(Mesohippus),前、后足只有3个脚趾,都着地。始马和中马都生活在森林里。

中新世出现了草原古马(Mery-chippus),前、后足都只有3个脚趾,只中间1个趾着地,两侧的已经退化。

从草原古马开始,马类才进化到草原奔驰生活。到上新世,开始出现单趾马,命名为上新马(Pliohippus)。

到第四纪出现了现代马 (Equus)。马类的演化趋势是,个体增大,腿和脚伸长,侧趾退化,中趾加强,前臼齿臼齿化,颊齿齿冠增高。

偶蹄类从始新世开始出现,经过渐新世、中新世和上新世大量发展,从更新世,在食草动物中无论在种类上和数量上都占优势地位。

偶蹄类分为猪形类、骆驼类和反刍类。猪形类出现于始新世早期,都是些小形偶蹄类,如始新世的双锥齿兽,戈壁猪形兽等。从渐新世到上新世体形变大。

更新世出现了与现代野猪相似的猪。骆驼出现于始新世晚期,也是小形的偶蹄类。

从始新世的始驼,经过渐新世的鹿驼,到中新世和上新世的原驼,一直发展到现代亚洲的真驼和南美的羊驼。

反刍类包括鼷鹿、鹿、长颈鹿、牛、羊、羚羊等。这一类的主要特征是消化系统复杂,能很好地加工和消化粗糙的草类。 鼷鹿是最原始的反刍类 。

在中国发现的鹿化石很多,有中新世的皇冠鹿、上新世的上新鹿、更新世的四不象鹿和大角鹿等。

作为哺乳动物中的一种,类人猿(简称猿)是人类的近亲。

现代的类人猿有长臂猿、猩猩、大猩猩和黑猩猩。类人猿无论在外貌和面部表情上,还是身体内部的结构上都与人相似。 类人猿中又以黑猩猩与人最接近 。

从猿到人,经过森林古猿(Dryopithe-cus)、腊玛古猿(Ramapithecus)、南方古猿(Australo-pithecus)、人(Homo)四个阶段。

森林古猿在渐新世晚期中新世中期,广泛分布于欧、亚、非洲大陆,是现生各种猿类的祖先。

腊玛古猿大约在1500万年前,由一种森林古猿演化而来,生存在距今1500—800万年前。

这种化石最早(1932)发现于印度西瓦立克山,以后在非洲、欧洲和中国云南均有发现。

一般认为腊玛古猿是从猿到人过渡阶段的早期代表,是最早的人科成员。但近年来新发现的化石,却增加了腊玛古猿是人科的怀疑,有人认为是一种进步的猿类。

南方古猿化石最早(1924)发现于南非,南方古猿大约生存于距今300—100万年前,它的原始类型可能是从猿到人的过渡阶段晚期的代表。

由南方古猿再进一步发展成现代人。从猿到人的演化过程中,劳动起着重要的作用。

由于劳动使身体的姿势由半直立变为直立。劳动和语言又促进了脑的发展,而脑的发展又加速了从猿到人的转变。

人类的演化和发展过程,一般分为四个阶段,即早期猿人阶段、晚期猿人阶段、早期智人阶段和晚期智人阶段。

◐猿人( pithecanthropus )

出现于更新世早期,以坦桑尼亚距今 175万年的“能人”(Homo habilis)为代表。

这一阶段的人类已具人的基本特点,但还有许多原始性。

直立人又可分为早期直立人和晚期直立人。

能直立行走,还能制造简单的砾石工具。外貌像猿,但脑量达700毫升,比现代猿大。

猿人的出现,是从猿到人发展过程中的质变。 猿人是最早出现的人类。

猿人化石保很少,只有北京猿人、蓝田猿人、元谋猿人、印度尼西亚的爪哇猿人,非洲阿尔及利亚和摩洛哥的阿特拉猿人,坦桑尼亚的舍利猿人,德国的海德堡猿人。

中国境内的直立人主要有元谋人、蓝田人、北京人、和县人、郧县人、沂源人、庙后山人、汤山人等。

◐直立人 (Homo erectus)

距今180—300万年生活在非洲、欧洲和亚洲的古人类, 一般认为直立人起源于非洲 。

出现于更新世中期,以北京猿人(Homo erectus pekinensis)和爪哇猿人(Homo ercetus Java)为代表。

与北京猿人大致同时的,还有蓝田猿人(Homo erectus lantianensis)和海德堡人(Homo erectus heidelber gensis)等。

这一时期的猿人,身体形态已有明显的进步性,身体像人,脑颅像猿,但脑量较大,在715—1225毫升之间,直立行走的姿势已与现代人接近。

在文化上已能制造较进步的石器,并开始用天然火。比早期猿人分布范围更广泛。

通常而言, 直立人是人类的直系祖先 。但最新的研究认为,直立人并非现代人类的直系祖先,他们被后来崛起的智人(现代人)赶出非洲后灭绝或在此之前就灭绝了。

也有人认为,“北京人”并非我们的祖先。我们的祖先也是从非洲走出来的智人。

◐古人( Ancients )

古人属于猿人和新人之间的早期智人。

古人生存于距今10~20万年至5万年前,广泛分布于亚、非、欧洲的许多地区,以德国的尼安德特人(Homo sapiens neanderthalensis)为代表。

古人分布于亚、非、欧的广大地区。在我国南方,有广东“马坝人”,湖北“长阳人”。

在北方,有山西汾河流域的“丁村人”,宁夏和内蒙古的“河套人”。

古人比猿人有了很大进步,骨壁较薄,脑量增大;但与现代人相比,眉脊还很突出,表示了他们的原始性。

人类在与自然界作长期斗争的过程中,经验不断积累,生产工具不断改进。古人制作的石器已比较精细,能打出良好的尖和刃。

已掌握了动物的活动规律,并知道利用地形环境来捕捉野兽,能集体围猎大动物。

可能已经会人工取火。这时候已知道禁止父母亲与子女之间的性关系,原始的氏族组织出现了萌芽。

◐新人( Homo sapiens )

泛指进入一个新的领域,或刚开始从事某种职业或事业的人,通常不具备经验。新人也叫晚期智人或克罗马农人。

新人是解剖结构上的现代人,是现代人类的直接祖先。 他们的体质跟现代人已经没有多大的区别,脑量跟现代人完全一致。

新人生活在距今约十万年到一万年前,以法国的克罗马侬人(Homo sapiens sapiens)为代表。

在中国有北京周口店的山顶洞人,内蒙的河套人,广西的柳江人,四川的资阳人。

新人在形态上已非常像现代人,在文化上已有雕刻与绘画的艺术,并出现了装饰品。

新人分布范围比古人更广泛。新人化石不仅发现于亚、欧、非洲的广大地区,在大洋洲和美洲也有发现。

在新人阶段,现代人种包括黄种、白种、黑种和棕种,开始分化和形成,广泛分布于世界各地。

柳江人是现代黄种人的祖先,克罗马侬人是现代欧洲白种人的祖先。

新人学会了缝制衣服,石制工具更加精致,可以制作复杂的劳动工具,如投枪、梭镖,还有精巧的骨针等。

此外,新人还能绘画、雕刻、装饰品等。

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喜欢我的世界还是迷你世界?

《Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)是一款风靡全球的第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏。于2009年5月13日发行。其灵感来自《无尽矿工》,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(该游戏内的用户名Notch) [1]  开创,现由Mojang AB维护,是Xbox工作室 [2]  的一部分。

《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里主要做着「建设」与「破坏」两件事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式。时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。

2014年11月,微软斥资25亿美元收购瑞典沙盒游戏《我的世界》游戏开发商Mojang工作室的交易,相关的审批和法律事务的办理也同步完成,而Mojang的业务也已经正式转移至了微软Xbox部门。 [3]

2016年微软、Mojang和网易联合宣布,Mojang将《我的世界》中国大陆地区的独家运营权,正式授予网易旗下子公司。2017年8月官方正式开启《我的世界》中国版PC Java版不限号测试公测。 [4]

2019年4月,网易的中国版《我的世界》平台被曝涉黄,上海执法部门已立案。网易已对该事件进行了道歉并整改。该事件与属微软《Minecraft》(中文名也为《我的世界》,但两个平台的运营商不同)游戏本身并无关系。 [5-6]

中文名

我的世界

原版名称

Minecraft

其他名称

当个创世神,方块世界,MC

游戏类型

沙盒,生存,像素

游戏平台

Java版:Windows、macOS、Linux [6]  

原主机版:PS4 [6]  

教育版:macOS、iOS、Windows 10 [6]  

基岩版:Android、iOS、Fire OS、Win10、Gear VR、Fire TV、Xbox One、任天堂Switch [6]

所属系列

沙盒游戏

地    区

全球

开发商

Mojang AB

发行商

Mojang AB,PC、手机、Wii U、任天堂Switch; [6]  ,微软工作室,X360、XONE、WinPhone、Win10版; [7]  ,索尼互动娱乐,PS3、PS4、PSV; [8]  ,网易,中国大陆区PC、手机; [9]

发行日期

2009年5月17日(首个公开版本) [10]  

2011年11月18日(1.0) 

2017年8月8日(中国版) [4]

制作人

Notch(马库斯·阿列克谢·泊松) [11]  ,(2009年–2011年)已退出制作,Jeb(延斯·伯根斯坦) [12]  ,(2011年~) [13]

音    乐

丹尼尔·罗森菲尔德(C418) [14]  ,Minecraft - Volume Alpha,丹尼尔·罗森菲尔德(C418),Minecraft - Volume Beta

主要配音

Minecraft-丹尼尔·罗森菲尔德(C418)

内容主题

生存,创造,冒险

玩家人数

不限人数

游戏画面

像素风格,3D,高清画质

游戏引擎

OpenGL

分    级

DEJUS:L 

GSRR:P 

GRB:12+

最新版本

1.14.4(Java版) 

1.13.0.18(基岩Beta版) 

1.9(教育版) 

1.94(原主机版)

最新预览版本

1.15-19w35a (Java版)

发行阶段

正式版 [15]  

快照版

结局数

1.击败末影龙

主要角色

Steve、Alex等

语    言

英语、简体中文、繁体中文等116种

游戏简介

编辑

玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。一小个方块,构建大的世界。

游戏内容

编辑

我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并击败末影龙。

玩家

编辑

玩家是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条,会受到来自敌对生物和其他玩家击中所产生的伤害。生命值可以通过吃食物或饮用特定药水来恢复。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。

玩家的皮肤可以在官网的资料中进行修改。

名称

介绍

生命值    生命值是玩家生存的基础。生命值上限在原版中无法提升,默认为20(10颗心)。生命值的丧失方式有:饥饿;受到摔落伤害;被生物攻击;被箭击中;身上着火;接触熔岩,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到虚空中;受到拥有负面效果的药水所影响,或者身处于爆炸之中。生命值能通过几种方式恢复,既可以自然恢复,也可以通过状态效果恢复。瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值。在和平难度里,生命条会随着时间恢复。在其它难度,饥饿值在9个鸡腿以上时将缓慢恢复。l“生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水,信标和金苹果也能提供。“生命提升”效果增加每等级到玩家的总生命值,此效果只能通过命令/命令方块来实现。l“伤害吸收”效果增加4每等级。“伤害吸收”在使用任何一种金苹果时会获得。当玩家生命值为0时,玩家死亡。死亡时会出现“你死了!”或“You died!”界面(在基岩版则为“你失败了!”),同时会显示玩家得分,玩家此时有两个选项,一是在重生点重生,二是返回标题画面。在极限模式中,玩家死亡后无法重生,该地图存档也会被删除。掉落在地的物品若没有被及时地捡起来将会在5分钟后消失。  

饥饿值    饥饿(Hunger)饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边,表示为10个鸡腿。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在9个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物和药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饥饿值下降得更快。  

经验值    经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物,挖到指定的材料,熔炼物品时掉落。经验等级在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲。铁砧也需要使用经验。  

耐久度    取决于玩家所穿着的护甲。护甲的耐久度代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。  

氧气槽    当玩家坠入水时,所能生存的时间,默认为20(10个气泡)。超过将会逐渐减少生命值,玩家可以通过浮上水面来重置(java1.13之后改为缓慢恢复)肺活量。  

动作

名称

介绍

按键

攻击    可以对其他生物造成伤害。    左键  

行走    速度较慢,但消耗的饥饿值小。  

“w”键向前“a”键向左“d”键向右“s”键向后

疾跑  

速度较快,约是行走速度的1.25倍,但是消耗的饥饿值大。

 “ctrl”键+“w”键或双击“w”键  

跳跃    能越上一格高的方块,饥饿值消耗中等。    “空格”键  

潜行    速度极慢,但不会自动坠入低处,也不能自动攀爬高处。    “shift”键  

飞行    可以自由行走,在原版中只有创造模式可用    双击“空格”键  

滑翔    滑翔是指通过鞘翅在空中移动,使用烟花火箭可以加快滑翔速度。    在掉落时单击“空格”键[装备鞘翅时]  

游泳    在水中的移动方式,比行走慢    在水中移动;按“空格”上浮  

速泳    在水中较快的移动,当饥饿值小于6时无法进行速泳。    在水中双击使用“ctrl”键+“w”键或双击“w”  

玩法与介绍

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方块

Minecraft的世界发生在由立方体构成的三维网格中,每个立方体由特定种类的方块占据。方块的种类有很多;类似草、石头以及各种矿石这样的自然方块是在世界中随机生成的。方块是构成世界的基本物件。

玩家也可以自己合成方块。资源可以通过徒手或者使用工具来取出。玩家也可以利用方块建筑想要的作品等。

挖掘

正如游戏的名字那样,采矿是Minecraft(拆开分别是Mine和craft,意思分别为“挖矿”与“合成”)中的一项主要活动,采矿就是在地表以下去提取矿石以及其他材料。这些是对制作有助于生存有用的物品的关键。采矿可以从地表贯穿挖掘一个洞或通过一个天然洞穴往下走。

合成与烧炼

合成允许玩家使用其物品栏中的物品创建新的工具和方块。玩家可以在物品栏中的2×2的格子或工作台所提供的3×3的格子中进行合成。

烧炼除了燃料以外还需要一个熔炉,处理诸如铁矿石之类的方块让其成为更加有用的形态(例如铁锭)。

在1.14新版本里面,仅仅一个工作台和一个熔炉已经不可以完成所有基本合成,还需要其他新的工作台。

酿造及附魔

新游戏

酿造会在酿造台中使用各种成分和水创建药水。它们储存在一个玻璃瓶中,玩家通过饮用它们或将其丢到其他生物身上去产生基于这种药水的基础成分的效果。

附魔是使用附魔台从而让盔甲、工具或武器得到附加的属性。也可以用铁砧将剑和附魔书放在一起附魔。

红石电路

在游戏中,玩家可以使用自己挖掘到的红石来制作红石电路。

红石电路类似于现实生活中的数字电路。使用红石电路,可以方便生存、制作机关等等。给游戏带来更多玩法,一些大神玩家利用红石可以做出令人震撼的作品。

武器

玩家可利用武器做击败他人或击杀怪物等一些操作,常用于pvp及打怪中。游戏中玩家也可以通过放置物块,制造陷阱,来达成杀死怪物的效果。

武器

除此之外,大量的游戏mod为玩家提供了并非原生游戏的武器。

工具

玩家可以通过合理使用工具来达到更快的采集效果。

工具

名称

作用

斧头    砍伐木制品  

镐    挖掘石头和矿物  

铲子    用于挖泥土,草,沙,砾石,粘土块和雪  

锄头    用于翻地,种植  

防具与装备

防具为玩家提供基本的防御功能,体现为耐久值,游戏中显示在玩家HP值的上方,还为玩家提供了附魔的“载具”。游戏中,玩家可以通过装备来进行一些特殊操作,所有装备都有耐久值。玩家可以使用铁砧、耗费一定的经验值进行修复。

头盔

上衣

裤子

鞋子

合计

皮革    0.5    1.5    1    0.5    3.5  

黄金    1    2.5    1.5    0.5    5.5  

铁    1    3    2.5    1    7.5  

钻石    1.5    4    2.5    1.5    9.5  

链子    1    2.5    2    0.5    6  

指令

通常多用于服务器及联机模式中,输入指令代码可以对游戏一些方面做出改变,如改变时间、天气等。可以用指令召唤出命令方块做一些有意思的东西,多用于地图制作上。

游戏生物

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生物(Mob,Mobiles的缩写)是动物或者其他居住在地图上的生物。它们包括:

被动型生物

村民(Villager)村民是一种在NPC。村民通常出现于村庄附近,玩家可以与村民交易。村民被雷劈后会变成女巫。 [16]

村民

流浪商人(Wandering Trader)类似村民的生物,可以进行交易。流浪商人生成时会牵着行商羊驼。

猪(Pig)猪是一种可骑乘的被动型生物。

牛(Cow)在受到攻击时会逃跑。当牛死亡时会掉落皮革、生牛肉

鱿鱼(Squid)鱿鱼被杀死时,会掉落墨囊

鸡(Chicken)鸡是一种会在任意草方块上生成的被动型生物.鸡被击杀时会掉落羽毛,生鸡肉。

蝙蝠(Bat)蝙蝠为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。

哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)哞菇是一种在只在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。用剪刀可以获得5朵蘑菇。

羊(Sheep)会跟随拿着小麦的玩家,使用小麦可以让它们繁殖。

兔子(Rabbit)它们会随机地向四周跳动。

鱼[河豚除外](fish)它们有4个主要种类:鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼。其中热带鱼共有3584个变种

海龟(Turtle)海龟是水生被动型生物,生成在主世界中的温暖海滩上。

熊猫(Panda)熊猫是以1-2生成在丛林生物群系中的竹林。比其他的丛林生物更稀有。熊猫的种类是随机的,棕色的最为罕见。熊猫会漫无目的地闲逛。熊猫有坐和滚动的特殊动作,还有不同的个性。当熊猫被杀死后,会掉落竹子。

驯服型生物

狼(Wolf)狼只会在森林、针叶林、大型针叶林、冷针叶林和冷针叶林生物群系中自然生成。手拿骨头对狼使用有几率驯服狼。

豹猫(Ocelot)豹猫是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫通过生鱼来驯服,豹猫偶尔会攻击鸡。爬行者会拼命地逃离豹猫和猫。

驴和骡(Donkey)随机驴是马的变种,比普通马更为稀有,喂养方式与马相同。

马(Horse)是游戏中可选择的较快的移动方式你可以骑马并用与步行相同方式控制其行动。骑乘有几率驯化野马。

鹦鹉(Parrot)鹦鹉是一种会在丛林生物群系中的草地或树叶上自然生成的被动型生物。被驯服的鹦鹉会缓慢飞行以跟随玩家

猫(cat)猫是在村庄中生成的被动型生物。它会攻击鸡,可以使爬行者及幻翼远离玩家。

合成型生物

雪傀儡(SnowGolem)雪傀儡是游戏的第一个效用型生物

铁傀儡(IronGolem)铁傀儡是大型的、三格高的、强壮的效用性生物。

中立型生物

蜘蛛(Spider)蜘蛛是一种深褐色的攻击型生物。蜘蛛不会受到中毒的影响。蜘蛛在死亡时会掉落0-2根线和一只蜘蛛眼。

洞穴蜘蛛(Cave Spider)洞穴蜘蛛是一种小型蜘蛛,当光线不足时具有攻击性;在光线充足中立。它们不受蜘蛛网或中毒效果的影响。

末影人(Enderman)末影人是一种稀有的发着紫色光芒的中立型生物,他有一定几率会拿起一部分方块(或放下手中方块)。

僵尸猪人(ZombiePigman)僵尸猪人是在下界的中立型生物。

北极熊(Polarbear);北极熊是一种在冰原、雪山和冰刺平原生物群系生成的生物。

海豚(Dolphin)海豚通常会结群游泳,偶尔会跳出水面,它们有在水体间来回跳跃的能力。

羊驼(Llama)它们能够被驯服并运输物品。玩家也不能在骑上它们时控制它们的活动。

防御型生物

河豚(pufferfish)河豚是水生的防御型生物,受到攻击是变大,并且让离他一格内攻击他的人受到中毒效果

攻击型生物

僵尸(Zombie)僵尸是出现于昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸在日光下会着火。

小僵尸(BabyZombie)有比普通僵尸更快的速度,现版本不再在日光下燃烧

僵尸村民(ZombieVillager )僵尸村民是村民的一个变种,当村名被僵尸攻击时,有一定几率成为僵尸村民。(包括流浪商人)僵尸村民在日光下会着火。

骷髅(Skeleton)会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物,所以有时候骷髅会互相射击。

史莱姆(Slime)大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆。

蠹虫(Silverfish)蠢虫一种出现于遗迹要塞里的一种攻击型生物

行者[苦力怕](Creeper)会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。

末影螨(Endermite)末影螨是一种敌对生物。

凋灵骷髅(Wither Skeleton)他们手持石剑,身高大于2格。

女巫(Witch)女巫是一种用喷溅药水作为远程武器的攻击型生物

鸡骑士(Chicken Jockey)为极其罕见的一种攻击型生物。

蜘蛛骑士(Spider Jockey)是一种极为罕见的由骷髅骑在蜘蛛身上形成的生物。

岩浆怪(Magma Cube)岩浆怪跳跃高度取决于它们的尺寸。

守卫者(Guardian)它只会在海底遗迹周围中生成。

远古守卫者(Elder Guardian)它是守卫者的更强变种。

潜影贝(Shulker)潜影贝是在末路之地的外部末地岛的末地城生成的敌对生物。

溺尸(Drowned)溺尸是一种僵尸变种

尸壳(husks)尸壳是生成于沙漠中的僵尸变种。

流髑(Strays)流浪者是只生成在有雪的生物群系里的骷髅变种。

唤魔者(Evoker)唤魔者是一种会施展法术的攻击型生物,也是一种灾厄村民。

卫道士(Vindicator)卫道士是一种配备铁斧的敌对生物,也是一种灾厄村民。

幻术师(Illusioner)是一种尚未使用的敌对生物,也是一种灾厄村民。它可以隐形并召唤不能被杀的分身。可以用指令召唤。(只限java版)

掠夺者(Pillager)掠夺者是装备弩的敌对生物,是灾厄村民‎‎的一个变种。

恼鬼(Vex)恼鬼是一种会飞行的攻击型生物,它们会飞行,并且可以不受阻挡地穿过任何方块。

幻翼(Phantom)幻翼会当玩家至少3天没有睡觉后在主世界的夜间或雷暴期间生成的

劫掠兽(Ravager)劫掠兽是会在灾厄巡逻队和袭击中生成的大型攻击性生物

BOSS生物

末影龙(Ender Dragon)末影龙是游戏中的BOSS之一,打败并进入返回世界的传送门后会出现(终末之诗)。死亡后生成龙蛋

凋灵(Wither)是一种具有飞行能力、有三个头的Boss生物。凋灵是Minecraft中的第二个BOSS。这个BOSS由玩家召唤而来。

凋零有专属的特性:攻击一切非亡灵生物(如村民,灾厄村民,苦力怕,铁傀儡,恼鬼,劫掠兽等)

因此苦力怕,恼鬼等攻击型生物也会攻击凋零

游戏维度

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下界

下界是我的世界的一个维度,可从主世界通过下界传送门到达。

它主要由地狱岩构成,并且会生成很多熔岩湖,拥有下界要塞(具有宝箱、地狱疣、凋零骷髅),下界里面有僵尸猪人、烈焰人、恶魂、凋灵骷髅以及岩浆怪生物。

下界

末地

末路之地

末路之地是提供给玩家与末影龙战斗的维度。末路之地可以通过地牢要塞中的末地传送门进入(注:需要12个末影之眼)。

末路之地由末地石构成,里面充满了末影人。其内部也包含黑曜石柱以及治疗末影龙的末影水晶,打败末影龙可出现空中的末地折射门和回主世界的地面传送门。末地折射门可用末影珍珠去往外岛,外岛存在末地船和末地城。

多人联机

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我的世界的多人联机服务器已经开发出符合他们自己的规则及习惯,由它们的超级管理员以及管理者进行领导。[8]

基于插件的服务器包括了金钱、交通工具、保护措施、RPG元素等更多功能。这些功能通常不需要修改用户客户端,可以通过聊天命令使用。

另一个在多人联机服务器中流行的游戏是掘一死战,游戏的主旨是拆掉对手脚下的方块,让对手从方块上掉下去。

成就系统

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成就是一种通过让玩家完成挑战,从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。

成就名称

完成方法

打开物品栏    按“E”来打开你的物品栏。  

获得木头    摧毁树木直到跳出一个木头方块。  

这是?工作台!    用四块木板制作一个工作台。  

耕种时间到!    使用木板和木棍来制作木锄。  

小麦面包师    用小麦来做面包。  

蛋糕是个谎言    小麦、糖、牛奶和鸡蛋!  

出击时间到!    使用木板和木棍来制作一把木剑!  

怪物猎人    攻击并消灭一只怪物。  

狙击手的对决    用弓箭从50格方块外干掉一只骷髅。  

斗牛士    获得一些皮革。  

当猪飞的时候    骑上猪, 并让猪从悬崖上飞下而受到伤害。  

种群恢复    用小麦给两头牛繁殖。  

采矿时间到!    使用木板和木棍来制作木镐。  

获得升级    制作一把石镐  

“热”门话题    用八个圆石来制作一个熔炉。  

君临天下(仅1.8版本)    制作一个附魔金苹果。  

美味的鱼儿    抓了鱼儿然后烤!  

来硬的    冶炼出一块铁锭。  

开通铁路    通过矿车旅行,移动到至少离出发位置1公里。  

钻石!    用你的铁镐,挖一些钻石吧。  

给你钻石!    向一名玩家或一个(可以捡起物品的)僵尸投掷钻石。  

附魔师    使用书、黑曜石以及钻石来制作一个附魔台。  

赶尽杀绝    制造一击8颗心的伤害。  

图书管理员    建造一些书架来强化你的附魔台。  

我们需要再深入些    建造一个通往下界的传送门。  

见鬼去吧    用恶魂火球干掉一只恶魂。  

与火共舞    得到烈焰棒。  

本地的酿造厂    酿造一瓶药水。  

结束了?    进入末地。  

结束了。    击败末影龙。  

探索的时光    发现所有生物群系。  

开始了?    生成凋灵。  

开始了。    杀死凋灵。  

信标工程师    创造一个完整的,最高级的信标。  

彩蛋系统

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游戏中有一些彩蛋,比如在一些节日,某些生物和物品的样子会发生变化。

圣诞节

箱子材质游戏中有一些彩蛋,比如在一些节日,某些生物和物品的样子会发生变化。

愚人节

特效每年都是不一样的,基本都是一些各种奇奇怪怪的整蛊内容。

万圣节

在电脑时间为万圣节时,僵尸、骷髅、凋零骷髅、僵尸猪人在生成时,有几率头戴南瓜或南瓜灯。

圣诞节

在电脑时间为圣诞节时,普通箱子和陷阱箱的材质会改变为礼物箱。

游戏平台

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Java版

Minecraft的原始平台,在Windows、Mac OS X和Linux上运行,通过启动器启动。 [10]

游戏最初以“早期个人单机alpha”的名称发布,经历了许多开发阶段(Classic、Indev、Infdev、Alpha、Beta)。

基岩版

基岩版是由Mojang AB、Xbox游戏工作室、4J Studios和SkyBox Labs开发的多平台版本的我的世界。

基岩版的平台包括所有移动平台、Windows 10版、Xbox One版、任天堂Switch版、Gear VR版和Fire TV版。 [17]

原主机版

原主机版是适用于主机版本的我的世界,除了PlayStation 4版以外的版本终止更新。

任天堂3DS版

New Nintendo3DS版的多人联机仅限于本地游玩。

教育版

我的世界:教育版是专为课堂使用而设计的、起教育作用的我的世界,包含的功能使Minecraft在教室环境下易于使用。2019年3月27日,微软宣布教育版将由京东在中国经营。 [18]

中国版

我的世界:中国版是由网易、Mojang AB和Xbox游戏工作室合作开发的Minecraft中国本地化版本。中国版包含免费下载游戏、云存储、好友系统、启动器内的服务器租赁和管理、组件”系统等特性。 [19]

其他版本

Minecraft 4k是一个简单版本的我的世界。

我的世界树莓派版为新手程序员提供一个教学工具。它允许用户修改游戏代码,且支持多种编程语言。

迷你世界几乎一样,由你自己取决。

资料来源:网页链接

关于java砾石和java砾石公路车测评的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-11-30,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。