javaamf3的简单介绍
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通讯上amf是什么意思?
AMF(Action Message Format)是Flash与服务端通信的一种常见的二进制编码模式,其传输效率高,可以在HTTP层面上传输。
很多Flash WebGame都采用这样的消息格式。该格式通常与Adobe的RTMP结合使用,以建立连接和控制命令以传输流媒体。
在这种情况下,AMF数据封装在一个块中,该块具有一个标头,该标头定义了诸如消息长度和类型(无论是“ ping”,“ command”还是媒体数据)之类的内容。
格式分析
AMF是随Flash Player 6引入的,此版本称为AMF0。直到Flash Player 9和ActionScript 3.0发行时,它才保持不变,当时新的数据类型和语言功能提示进行更新,称为AMF3。
Flash Player 10添加了在2013年1月修订的规范中记录的矢量和字典数据类型。
Adobe Systems在2007年12月发布了AMF二进制数据协议规范,并宣布它将支持开发人员社区将该协议提供给每个主要服务器平台。
以下amf数据包用于在已定义的Adobe / Macromedia容器或传输器(例如Flash Video或Real Time Messaging Protocol)之外传输消息。
支持AMF的平台
许多服务器端语言和技术以应用程序开发人员必须安装和集成的库和服务的形式支持各种AMF协议。
1、ColdFusion -
2、Haxe - Haxe Remoting hxformat
3、Java - Adobe BlazeDS, Adobe LiveCycle Data Services (formerly known as Flex Data Services);
Exadel Flamingo, RED 5, Cinnamon, OpenAMF, Pimento, Granite, WebORB for Java
4、.NET - WebORB for .NET, FluorineFx (LGPL), DotAmf (MS-PL), AMF.NET (development stopped)
5、PHP - AmfPHP, SabreAMF, WebORB for PHP, Zend_Amf, php-amf3 extension, Baguette AMF(php extension)
6、Python - amfast
7、Perl - AMF::Perl, Storable::AMF, AMF::Connection
8、Curl - Curl Data Services
9、Ruby - RubyAMF, WebORB for Rails, Rocket AMF
10、Erlang-Erlang-AMF
11、ActionScript-FlashPlayerByteArray(in-built),CourseVectorLibrary
12、JavaScript-JSAMFCourseVectorLibraryCourseVector.minerva
13、Lua-lua-amf3
14、ABAP-ABAPAMF(earlystage)
15、Delphi-kbmMW(extensiveAMF0/AMF3support)
16、iOS-CocoaAMF
17、PowerShell-PowershellAMF
flex使用blazeds和java交互类型问题
又一个用hibernate悲剧的人。。。。延迟加载出现错误。。。我想是不是用外连接查询的时候调用外连接连接表的数据时报的错。。。我估计你是用hibernatesupportdao的save,find方法来提取数据,这样写肯定要报错。。。
用hql来写,首先在所有pojo的配置文件设置lazy=“false”。 然后用hql写
比如User表有个外键连接Employee ,String hql="select new cn..(包名).User() from User u right join empolyee"。记住“new cn..(包名).User() ”是创建了一个实例,所以括号内必须和User的构造方法一致
javafx已经没多少用了
确实.
只不过,相对于java语言的特色来讲,fx窗体界面还是值得怀念的.
java的一大经典特色,什么领域都要沾.
c#的winform能搞windows窗体应用程序,java的fx也能搞这个.
php能作为网站服务,java web也能作为网站服务.
html, css和javascript能在浏览器上渲染铺网页前端,想当年,java的htmlapplet标签也曾经近乎于做到了这一点,还有后来出现的jsp小脚本以及jstl标签库等亦如此.
objective-c或swift能作用在苹果移动端,java,groovy或kotlin能作用在安卓移动端.
c++通过amf3协议可以与swf文件做长连接主动推送数据,java也有amf3协议也轻松实现了这一条.
说用python可以写个网络数据爬虫,java也不成问题.
说matlab可以用于数学运算,结果,一些人有时候也会拿java做数学运算,毕竟java的Math库还是够大的.
说solidity的横空出世是作为以太坊的智能合约语言,而java声称自己能够和solidity完美对接.
3 billion devices run java, 这句话真不是盖的.
久而久之,java变得似乎是什么都能做,而什么都不专精.
尽管如此,fx还是长久地存在于我们的记忆里.
而且,在物联网项目中,同为长连接的协议,tcp/ip协议要比ws协议更方便地解决p2p对等网络通信,这时候,做一个虚拟硬件终端,可以看出来fx应用窗口软件反而比html网页好用得多.因为物联网项目和游戏项目,仍然要比web项目和web service项目复杂太多了.
开发网站游戏要什么语言,就如一个网站进去了再找自己喜欢的游戏就可以进去了的那种
以一个经历过游戏开发的过来人,帮你归纳一下.
数据库端,那是肯定的.而且,只要不是单机游戏,涉及到联机游戏,不管是端游还是页游,都得用到数据库.mysql的性能与mssql和plsql相比起来,会稍微逊色.但是,plsql的语法比较晦涩难懂,对新手不友好.要是能咬牙坚持下来,plsql绝对是最好的数据库语言,没有之一.
服务器端,更不用说了,少不了的.c++或者java都行.c++的优势更明显,只是自己在书写的时候,做好控制,避免内存泄漏.
浏览器端,既然是网页游戏,无非就是两个主语言,要么js要么as.区别在于:要是纯网页游戏,那就是html,css和javascript分别作为布局,样式和脚本;要是在网页里面嵌入了flash动画组件,那就是mxml,css和actionscript分别作为布局,样式和脚本.
还有一些附属的语言,比如xml语言用来作为项目配置文件,诸如此类的,就不特意详细阐述了.
框架,不是特别强调的,用也可不用也可.反正从运行性能上来看,借助于框架开发不如用原生开发.
通讯协议,建议你了解一下那些长连接的通信机制,比如tcp/ip协议,amf3协议,ws协议等.毕竟,在游戏里面会经常用到主动推送.理念与聊天室类似,逻辑比聊天室麻烦.
最后,提一句,有一些极为复杂的网页动画特效,只凭着css和javascript难以解决,可能还要依赖于glsl语言,这被世人称为着色器语言,据说能够直接调用显卡驱动程序,做高级渲染.可惜,这个语言在国内的文档和资料太少,你需要去国外的网站里寻找文档和资料.
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发布于:2022-11-30,除非注明,否则均为
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