「java推箱子课程设计」java推箱子实训报告总结
今天给各位分享java推箱子课程设计的知识,其中也会对java推箱子实训报告总结进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、用JAVA编写一个小程序 比如拼图游戏 推箱子 猜数字 。。。。。。请附详细注释 因为要发表 谢谢大家!
- 2、我想要用java编写一个简单的推箱子游戏,里面的移动事件要怎样控制啊?
- 3、java推箱子小游戏游戏界面设计思路技术路线
用JAVA编写一个小程序 比如拼图游戏 推箱子 猜数字 。。。。。。请附详细注释 因为要发表 谢谢大家!
我写的一个猜数字游戏,希望对你有用,代码如下:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
public class GuessNumber {
static int trys, A, B;
static String r, t;
public static int[] MakeGuessNumber(){//随机生成一个无重复数字的四位数
Random r = new Random();
int guess[] = new int[4];
for(int i=0; i4; i++){
guess[i] = r.nextInt(10);
for(int j=i-1; j=0; j--){
if(guess[i]==guess[j]){
i--;
break;}
}
}
return guess;
}
public static String getRundom(){//将此四位数转化为字符串
int guess[]=MakeGuessNumber();
return ""+guess[0]+guess[1]+guess[2]+guess[3];
}
public static void messageDialog(Object o){
JOptionPane.showMessageDialog(null, o);
}
public static void guessNumber(){//主要算法实现部分
r=getRundom();
//System.out.println(r);
JFrame jf=new JFrame();
JButton b1=new JButton("新游戏");
JLabel l1=new JLabel("输入:");
final JTextField jtf=new JTextField(10);
JButton b2=new JButton("提交");
final JTextArea jta=new JTextArea(10,10);
jta.append(" "+"Guess"+" "+"Result"+"\n");
JScrollPane scrollPane=new JScrollPane(jta);
JPanel jp1=new JPanel();
jp1.add(l1);
jp1.add(jtf);
jp1.add(b2);
jf.add(b1,BorderLayout.NORTH);
jf.add(jp1,BorderLayout.CENTER);
jf.add(scrollPane,BorderLayout.SOUTH);
b1.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
trys=0;
A=0;
B=0;
jta.setText(" "+"Guess"+" "+"Result"+"\n");
jtf.setText("");
r=getRundom();
//System.out.println(r);
}
});
b2.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
t=jtf.getText();
A=0;
B=0;
if(t.length()!=4||t.substring(0, 1).equals(t.substring(1, 2))
||t.substring(0, 1).equals(t.substring(2, 3))
||t.substring(0, 1).equals(t.substring(3, 4))
||t.substring(1, 2).equals(t.substring(2, 3))
||t.substring(1, 2).equals(t.substring(3, 4))
||t.substring(2, 3).equals(t.substring(3, 4))
||!t.matches("[0-9]*"))
messageDialog("Wrong Input!");
else{
jtf.setText("");
trys++;
if(t.substring(0, 1).equals(r.substring(0, 1)))
A++;
if(t.substring(0, 1).equals(r.substring(1, 2)))
B++;
if(t.substring(0, 1).equals(r.substring(2, 3)))
B++;
if(t.substring(0, 1).equals(r.substring(3, 4)))
B++;
if(t.substring(1, 2).equals(r.substring(1, 2)))
A++;
if(t.substring(1, 2).equals(r.substring(0, 1)))
B++;
if(t.substring(1, 2).equals(r.substring(2, 3)))
B++;
if(t.substring(1, 2).equals(r.substring(3, 4)))
B++;
if(t.substring(2, 3).equals(r.substring(2, 3)))
A++;
if(t.substring(2, 3).equals(r.substring(0, 1)))
B++;
if(t.substring(2, 3).equals(r.substring(1, 2)))
B++;
if(t.substring(2, 3).equals(r.substring(3, 4)))
B++;
if(t.substring(3, 4).equals(r.substring(3, 4)))
A++;
if(t.substring(3, 4).equals(r.substring(0, 1)))
B++;
if(t.substring(3, 4).equals(r.substring(1, 2)))
B++;
if(t.substring(3, 4).equals(r.substring(2, 3)))
B++;
jta.append(trys+" "+t+" "+A+"A"+B+"B"+"\n");
if(A==4){
if(trys=4)
messageDialog("You win after "+trys+" trys!");
else if(trys=3)
messageDialog("You win after only "+trys+" trys!");
}
}
}
});
jf.setSize(300, 300);
jf.setVisible(true);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String args[]){
guessNumber();
}
}
我没有进行详细注释,这个程序挺好理解的,你可以自己再看一下
我想要用java编写一个简单的推箱子游戏,里面的移动事件要怎样控制啊?
监控键盘事件,监控方向键,然后根据方向键判断角色的对应方向是否有箱子,有箱子,在判断箱子的前方是否有路;没有箱子就角色移动到那个位置。
假设有个方法判断坐标是箱子还是空地或者越界check(int x,int y)通过返回类型判断,返回类型可以自己定义,这里定义成int类型,0代表箱子,1代表空地,2代表越界
if(check(X+1,y)==0){
if(check(x+2,y)==1){
//箱子往右移动一格,同时角色也往右移动一个
}else if(check(x+2,y)==2){
//箱子推不动,角色也不动,箱子到了墙角,给出提示或者保持角色和箱子原地不动、
}
}
if(check(x+1,y)==1){
//角色往右移动,箱子不动
}
同理等于2的时候,角色原地不动。。。
这只是简单的做了判断,具体的实现看你自己了,可以把人和箱子分开判断。。总之把思路分析清楚就OK
java推箱子小游戏游戏界面设计思路技术路线
写箱子的java 的been
写小人的java been
设置画板,第一关的map(包括过关时箱子的位置,也可以写成been单元)
画出小人和箱子的初始位置
用键盘中的点击事件(上下左右)控制画板中的两个been的xy轴位置的增减,事项箱子的移动。
移动的同时写好判定条,如是否满足过关条件,是否碰壁等
java推箱子课程设计的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java推箱子实训报告总结、java推箱子课程设计的信息别忘了在本站进行查找喔。
发布于:2022-11-30,除非注明,否则均为
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