「java推箱子课程设计」java推箱子实训报告总结

博主:adminadmin 2022-11-30 11:26:06 75

今天给各位分享java推箱子课程设计的知识,其中也会对java推箱子实训报告总结进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

用JAVA编写一个小程序 比如拼图游戏 推箱子 猜数字 。。。。。。请附详细注释 因为要发表 谢谢大家!

我写的一个猜数字游戏,希望对你有用,代码如下:

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.util.Random;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JScrollPane;

import javax.swing.JTextArea;

import javax.swing.JTextField;

public class GuessNumber {

static int trys, A, B;

static String r, t;

public static int[] MakeGuessNumber(){//随机生成一个无重复数字的四位数

Random r = new Random();

int guess[] = new int[4];

for(int i=0; i4; i++){

guess[i] = r.nextInt(10);

for(int j=i-1; j=0; j--){

if(guess[i]==guess[j]){

i--;

break;}

}

}

return guess;

}

public static String getRundom(){//将此四位数转化为字符串

int guess[]=MakeGuessNumber();

return ""+guess[0]+guess[1]+guess[2]+guess[3];

}

public static void messageDialog(Object o){

JOptionPane.showMessageDialog(null, o);

}

public static void guessNumber(){//主要算法实现部分

r=getRundom();

//System.out.println(r);

JFrame jf=new JFrame();

JButton b1=new JButton("新游戏");

JLabel l1=new JLabel("输入:");

final JTextField jtf=new JTextField(10);

JButton b2=new JButton("提交");

final JTextArea jta=new JTextArea(10,10);

jta.append(" "+"Guess"+" "+"Result"+"\n");

JScrollPane scrollPane=new JScrollPane(jta);

JPanel jp1=new JPanel();

jp1.add(l1);

jp1.add(jtf);

jp1.add(b2);

jf.add(b1,BorderLayout.NORTH);

jf.add(jp1,BorderLayout.CENTER);

jf.add(scrollPane,BorderLayout.SOUTH);

b1.addActionListener(new ActionListener(){

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

trys=0;

A=0;

B=0;

jta.setText(" "+"Guess"+" "+"Result"+"\n");

jtf.setText("");

r=getRundom();

//System.out.println(r);

}

});

b2.addActionListener(new ActionListener(){

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

t=jtf.getText();

A=0;

B=0;

if(t.length()!=4||t.substring(0, 1).equals(t.substring(1, 2))

||t.substring(0, 1).equals(t.substring(2, 3))

||t.substring(0, 1).equals(t.substring(3, 4))

||t.substring(1, 2).equals(t.substring(2, 3))

||t.substring(1, 2).equals(t.substring(3, 4))

||t.substring(2, 3).equals(t.substring(3, 4))

||!t.matches("[0-9]*"))

messageDialog("Wrong Input!");

else{

jtf.setText("");

trys++;

if(t.substring(0, 1).equals(r.substring(0, 1)))

A++;

if(t.substring(0, 1).equals(r.substring(1, 2)))

B++;

if(t.substring(0, 1).equals(r.substring(2, 3)))

B++;

if(t.substring(0, 1).equals(r.substring(3, 4)))

B++;

if(t.substring(1, 2).equals(r.substring(1, 2)))

A++;

if(t.substring(1, 2).equals(r.substring(0, 1)))

B++;

if(t.substring(1, 2).equals(r.substring(2, 3)))

B++;

if(t.substring(1, 2).equals(r.substring(3, 4)))

B++;

if(t.substring(2, 3).equals(r.substring(2, 3)))

A++;

if(t.substring(2, 3).equals(r.substring(0, 1)))

B++;

if(t.substring(2, 3).equals(r.substring(1, 2)))

B++;

if(t.substring(2, 3).equals(r.substring(3, 4)))

B++;

if(t.substring(3, 4).equals(r.substring(3, 4)))

A++;

if(t.substring(3, 4).equals(r.substring(0, 1)))

B++;

if(t.substring(3, 4).equals(r.substring(1, 2)))

B++;

if(t.substring(3, 4).equals(r.substring(2, 3)))

B++;

jta.append(trys+" "+t+" "+A+"A"+B+"B"+"\n");

if(A==4){

if(trys=4)

messageDialog("You win after "+trys+" trys!");

else if(trys=3)

messageDialog("You win after only "+trys+" trys!");

}

}

}

});

jf.setSize(300, 300);

jf.setVisible(true);

jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

public static void main(String args[]){

guessNumber();

}

}

我没有进行详细注释,这个程序挺好理解的,你可以自己再看一下

我想要用java编写一个简单的推箱子游戏,里面的移动事件要怎样控制啊?

监控键盘事件,监控方向键,然后根据方向键判断角色的对应方向是否有箱子,有箱子,在判断箱子的前方是否有路;没有箱子就角色移动到那个位置。

假设有个方法判断坐标是箱子还是空地或者越界check(int x,int y)通过返回类型判断,返回类型可以自己定义,这里定义成int类型,0代表箱子,1代表空地,2代表越界

if(check(X+1,y)==0){

if(check(x+2,y)==1){

//箱子往右移动一格,同时角色也往右移动一个

}else if(check(x+2,y)==2){

//箱子推不动,角色也不动,箱子到了墙角,给出提示或者保持角色和箱子原地不动、

}

}

if(check(x+1,y)==1){

//角色往右移动,箱子不动

}

同理等于2的时候,角色原地不动。。。

这只是简单的做了判断,具体的实现看你自己了,可以把人和箱子分开判断。。总之把思路分析清楚就OK

java推箱子小游戏游戏界面设计思路技术路线

写箱子的java 的been

写小人的java been

设置画板,第一关的map(包括过关时箱子的位置,也可以写成been单元)

画出小人和箱子的初始位置

用键盘中的点击事件(上下左右)控制画板中的两个been的xy轴位置的增减,事项箱子的移动。

移动的同时写好判定条,如是否满足过关条件,是否碰壁等

java推箱子课程设计的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java推箱子实训报告总结、java推箱子课程设计的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

发布于:2022-11-30,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。