「java龟兔赛跑」java龟兔赛跑案例分析

博主:adminadmin 2022-11-30 08:54:09 54

今天给各位分享java龟兔赛跑的知识,其中也会对java龟兔赛跑案例分析进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

JAVA的程序设计,设计一个龟兔赛跑的线程类模拟参与赛跑。

感觉挺有趣的,试着写了个~

public static void main(String[] arg) {

new wugui().run();

new tuzi().run();

}

static class wugui {

final int sudu = 4;// 乌龟的速度是每秒4米

public static boolean hasEnd = false;// 是否已经跑到终点

public void run() {

new Thread() {

public void run() {

int distance = 0;

while (distance 100) {

try {

Thread.sleep(1000);

distance += sudu;

System.out.println("小乌龟跑了" + distance + "米");

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

hasEnd = true;

if (tuzi.hasEnd) {

System.out.println("呜呜,差一点点就赢了~");

} else {

System.out.println("胜利是属于有准备的人的,你的自大害了你!-------乌龟赢了");

}

}

}.start();

}

}

static class tuzi {

final int sudu = 5;// 兔子的速度是每秒5米

public static boolean hasEnd = false;// 是否已经跑到终点

public void run() {

new Thread() {

@Override

public void run() {

int distance = 0;// 跑了多少米

boolean hasXiuXi = false;// 是否休息过

while (distance 100) {

try {

Thread.sleep(1000);

distance += sudu;

System.out.println("小兔子跑了" + distance + "米");

if (distance 50 !hasXiuXi) {

System.out.println("小兔子累了,决定休息一会儿~");

Thread.sleep((long) (10000 * Math.random()));

System.out.println("小兔子休息够了,又开始跑了,决一胜负吧!");

hasXiuXi = true;

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

hasEnd = true;

if (wugui.hasEnd) {

System.out.println("呜呜,早知道就不休息了~");

} else {

System.out.println("哇哈哈,你个战5渣也想赢我~~做梦去吧!!-------兔子赢了");

}

}

}.start();

}

}

java中龟兔赛跑问题结果为什么出现小数点后好多位?

这是浮点数运算误差造成的,在所有计算机程序设计语言中都会出现的,不可避免,具体原因这里三言两语说不清,自己百度。解决办法就是尽量改用整数运算,比如0.1米可以改为1分米,然后用整型变量来储存和运算,最后输出的时候如果要用米为单位,再把结果除以10即可。

关于Java 龟兔赛跑的一点问题,请大神帮我加满注释。。

//其中出现的this,都是指调用成员变量或成员方法或返回对象,看后面跟的参数而定

import java.awt.*;//导入awt包

import java.awt.event.ActionEvent;//导入eventActionEvent包

import java.awt.event.ActionListener;//导入eventActionListener包

import javax.swing.*;//导入swing包

public class Guiturun extends JFrame implements ActionListener{

//新建一个Guitrurn类,该类继承了JFrame类,同时实现了继承了ActionListener接口

JLabel jl1,jl2;//定义两个JLabel标签对象

JButton jb1,jb2;//定义两个JButton按钮对象

JPanel jp;//定义一个JPanel面板

MyPanel mp;//定义一个MyPanel对象

public static void main(String []args){//主方法

Guiturun yi = new Guiturun();}//创建一个Guiturun对象

public Guiturun(){//构造函数

jl1 = new JLabel();//创建JLabel对象

mp = new MyPanel();//创建MyPanel对象

Thread t = new Thread(mp);//实在不想写了,给你标重点了

t.start();

jp =new JPanel();

jb1 = new JButton("开 始");

jb1.addActionListener(this);

jb2 = new JButton("结 果");

jb2.addActionListener(this);

jp.add(jb1);//将jb1组件添加到JPanel面板中

jp.add(jb2);//将Jb2组件添加到JPanel面板中

this.add(mp);

this.add(jp,"South");

this.setSize(1200,500);//设置窗体尺寸

this.setLocation(100,100);//设置窗体坐标位置

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体关闭方式

this.setVisible(true);}//设置窗体可见

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource() == jb1){

Thread t1 = new Thread(this.mp.tuzi);

t1.start();

Thread t2= new Thread(this.mp.wugui);

t2.start();}}}

class MyPanel extends JPanel implements Runnable{

Tuzi tuzi;

Wugui wugui;

public MyPanel(){

tuzi = new Tuzi(20, 10);

wugui = new Wugui(20, 270);}

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);//调用父类成员方法

g.drawImage(tuzi.image, tuzi.x, tuzi.y, this);

g.drawImage(wugui.image, wugui.x, wugui.y, this);}

public void run() {

while (true){

try {

Thread.sleep(500);

this.repaint();

if(this.tuzi.x = 350){

this.tuzi.speed = 0;}

if(this.wugui.x = 750){

this.tuzi.speed = 12;}

if(this.wugui.x=900){

this.wugui.speed =0;

this.tuzi.speed =0;}}

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();}}}}

class Tuzi implements Runnable

{int x;

int y;

int speed;

Image image;

public Tuzi(int x,int y){

image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("res/image/tuzi.png");

this.x = x;

this.y = y;

speed =12;

}

public void run() {

while(true){

try {

Thread.sleep(500);

this.x+=speed;

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();}}}}

class Wugui implements Runnable

{int x;

int y;

int speed;

Image image;

public Wugui(int x,int y){

image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("res/image/wugui.png");

this.x = x;

this.y = y;

speed = 8;}

public void run() {

while(true){

try {

Thread.sleep(500);

this.x+=speed;

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();}}}}

java算法题——龟兔赛跑

public class Test1{

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

   int v1=25,v2=10,t=20,s=3,l=100;

          

          

         Scanner scanner=new Scanner(System.in);

           

         v1=scanner.nextInt();    

          v2=scanner.nextInt();

         t=scanner.nextInt();

         s=scanner.nextInt();

         l=scanner.nextInt();

          

         int sum1=0,sum2=0;

         boolean stop=false;

         int stopcount=0;

         int i=0;

         for ( i = 0; i  l/v2; i++) {

             

          

          if(sum1=l||sum2=l)//如果有一个跑到了终点就结束了

          break;

          

             if(stopcount==s)

                 stop=false; //如果休息的时间够了,就开始跑

              

              

             if(sum1-sum2=t)

                 stop=true; //如果超过了t米,就休息

              

              

             if(!stop)

                sum1+=v1; //当兔子不休息的时候跑

             else

                 stopcount++; //休息的时间计数

              

             sum2+=v2;//乌龟每次都会跑

              

              

             System.out.print("兔子跑了:"+sum1+"米");

             System.out.println("乌龟跑了:"+sum2+"米");

        }

         if(sum1==sum2)

             System.out.println("D"+i);

         else if(sum1=l)

             System.out.println("R"+i);

         else if(sum2=l)

             System.out.println("T"+i);

}

}

java龟兔赛跑求简单多线程

public class Competition {

private volatile static boolean gameOver = false;//用来标记是否有人到达终点,到达终点后游戏结束

//乌龟的实现方式

static class Tortoise implements Runnable{

private volatile int total = 0;//用来记录当前已经前行了多少距离

@Override

public void run() {

while(!gameOver){

int step = (int)(Math.random()*5+1);//产生1-5的随机数

total += step;

try {

Thread.sleep(200);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

public int getTotal(){

return total;

}

}

//兔子的实现方式

static class Rabbit implements Runnable{

private volatile int total = 0;

@Override

public void run() {

while(!gameOver){

int step = (int)(Math.random()*5+1);

total += step;

try {

Thread.sleep(200);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

public int getTotal(){

return total;

}

}

/**

 * @param args

 */

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

final Tortoise tortoise = new Tortoise();

final Rabbit rabbit = new Rabbit();

new Thread(tortoise).start();

new Thread(rabbit).start();

//下面多起了一个线程,相当于比赛的时候的裁判员,他每隔一段时间就看一下是否有人到达终点,若有人到达则宣判该人获胜,游戏结束

new Thread(new Runnable(){

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

while(!gameOver){

int torLen = tortoise.getTotal();//获得乌龟前行的距离

int rabLen = rabbit.getTotal();//获得兔子前行的距离

System.out.println("乌龟:"+torLen+",兔子"+rabLen);

if(torLen = 100  rabLen 100){

System.out.println("乌龟获胜!!!");

gameOver = true;

}else if(rabLen = 100  torLen 100){

System.out.println("兔子获胜!!!");

gameOver = true;

}else if(rabLen =100  torLen = 100){//这里有可能两人同时到达终点

System.out.println("同时到达终点!!!");

gameOver = true;

}

try {

Thread.sleep(210);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

}).start();

}

JAVA龟兔赛跑问题

先让兔子进入阻塞状态,然后等乌龟跑完终点后唤醒兔子线程就行;下面是各个方法的配套使用(网上copy的,总结的很不错)1. sleep() 方法:sleep() 允许 指定以毫秒为单位的一段时间作为参数,它使得线程在指定的时间

内进入阻塞状态,不能得到CPU 时间,指定的时间一过,线程重新进入可执行状态。

典型地,sleep() 被用在等待某个资源就绪的情形:测试发现条件不满足后,让线程阻塞一段时间后

重新测试,直到条件满足为止。

2. suspend() 和 resume() 方法:两个方法配套使用,suspend()使得线程进入阻塞状态,并且不会

自动恢复,必须其对应的resume() 被调用,才能使得线程重新进入可执行状态。典型地,suspend() 和

resume() 被用在等待另一个线程产生的结果的情形:测试发现结果还没有产生后,让线程阻塞,另一个

线程产生了结果后,调用 resume() 使其恢复。

3. yield() 方法:yield() 使得线程放弃当前分得的 CPU 时间,但是不使线程阻塞,即线程仍处于

可执行状态,随时可能再次分得 CPU 时间。调用 yield() 的效果等价于调度程序认为该线程已执行了足

够的时间从而转到另一个线程。

4. wait() 和 notify() 方法:两个方法配套使用,wait() 使得线程进入阻塞状态,它有两种形式

,一种允许指定以毫秒为单位的一段时间作为参数,另一种没有参数,前者当对应的 notify() 被调用或

者超出指定时间时线程重新进入可执行状态,后者则必须对应的 notify() 被调用。

详情请见

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The End

发布于:2022-11-30,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。