「java走方格」按要求走方格怎么做

博主:adminadmin 2022-11-30 01:44:07 59

今天给各位分享java走方格的知识,其中也会对按要求走方格怎么做进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

以前玩的一款java手机游戏,走格子回合制,刚开始有一个城堡,城堡可

应该是远古帝国2远古帝国2简单介绍:一款经典的回合制策略战棋手机游戏。远古帝国2原版地址,安卓版:此版为经典,未做过修改,属于官方原版,但是大部分机型会有严重花屏现象,请注远古帝国2拓展版地址:

此版本为目前较为完善的一个版本,对很多兵种的初始数据进行了修改,难度显著提升,自定义战斗的模式也变得更加有趣,另外带地图编辑功能(更推荐电脑编辑地图),分为小屏和大屏两种版本

05年时玩过一个三国的手机 java小游戏,s40,是走方格的 第一关是刘备关羽张飞三个人,后来有远程攻击的人

名字叫:策略之三国演义。

我也找了好久,所以找到了特来跟你说下。在qq游戏群里找到的。

打死人时,会像烟一样消失。

在java里面怎么输出方格

这样,在pannel里,用一个一个lable标签来画,然后设置标签的颜色来区分开 8X8的样子。以下是源码:(可运行下,看效果)

import java.awt.Color;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

public class MyFrame extends JFrame {

private int FIELDSIZE = 40;

public MyFrame(){

setTitle("国际象棋方框示例");

setName("test");

setBounds(400, 200, 330, 350);

setResizable(false);

JPanel boardPane = new JPanel();

boardPane.setLayout(null);

add(boardPane);

JLabel[][] labs = new JLabel[8][8];

for(int x = 0; x 8; x++){

for(int y = 0; y 8; y++) {

JLabel backgroundLabel = new JLabel();

backgroundLabel.setOpaque(true);

backgroundLabel.setBounds(x*FIELDSIZE,y*FIELDSIZE,FIELDSIZE,FIELDSIZE);

boardPane.add(backgroundLabel,new Integer(1),0);

labs[x][y] = backgroundLabel;

}

}

setColor(labs);

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

setVisible(true);

}

private void setColor(JLabel[][] labs){

for(int x=0;x8;x++){

for(int y=0;y8;y++){

if(x==0){

if(y==0){

labs[x][y].setBackground(Color.BLACK);

}else{

if(labs[x][y-1].getBackground().equals(Color.BLACK)){

labs[x][y].setBackground(Color.GRAY);

}else{

labs[x][y].setBackground(Color.BLACK);

}

}

}else{

if(labs[x-1][y].getBackground().equals(Color.BLACK)){

labs[x][y].setBackground(Color.GRAY);

}else{

labs[x][y].setBackground(Color.BLACK);

}

}

}

}

}

public static void main(String[] args) {

new MyFrame();

}

}

怎么运用java swing画10*10的方格图

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Color;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.Label;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class Example9_4

{

public static void main ( String[] args )

{

new WinGrid ();

}

}

class WinGrid extends JFrame

{

private static final long serialVersionUID = 1L;

GridLayout grid;

JPanel chessboard;

WinGrid ()

{

chessboard = new JPanel ();

grid = new GridLayout (10, 10);

chessboard.setLayout (grid);

Label[][] label = new Label[10][10];

for ( int i = 0; i  label.length; i++ )

{

for ( int j = 0; j  label[i].length; j++ )

{

label[i][j] = new Label ();

if (( i + j ) % 2 == 0)

label[i][j].setBackground (Color.pink);

else

label[i][j].setBackground (Color.black);

chessboard.add (label[i][j]);

}

}

add (chessboard, BorderLayout.CENTER);

setBounds (10, 10, 570, 390);

setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setVisible (true);

}

}

java马踏棋盘设计目的

java马踏棋盘设计目的是解决实际的应用问题,特别是非数值计算类型的应用问题。

马踏棋盘的基本过程:国际象棋的棋盘为8*8的方格棋盘。现将"马"放在任意指定的方格中,按照"马"走棋的规则将"马"进行移动。要求每个方格只能进入一次,最终使得"马"走遍棋盘的64个方格。

马踏棋盘的解决方案:基于深度优先搜索的方法是比较常用的算法,深度优先搜索算法也是数据结构中的经典算法之一,主要是采用递归的思想,一级一级的寻找,最后找到合适的解。

java走方格的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于按要求走方格怎么做、java走方格的信息别忘了在本站进行查找喔。

The End

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