「java走方格」按要求走方格怎么做
今天给各位分享java走方格的知识,其中也会对按要求走方格怎么做进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、以前玩的一款java手机游戏,走格子回合制,刚开始有一个城堡,城堡可
- 2、05年时玩过一个三国的手机 java小游戏,s40,是走方格的 第一关是刘备关羽张飞三个人,后来有远程攻击的人
- 3、在java里面怎么输出方格
- 4、怎么运用java swing画10*10的方格图
- 5、java马踏棋盘设计目的
以前玩的一款java手机游戏,走格子回合制,刚开始有一个城堡,城堡可
应该是远古帝国2远古帝国2简单介绍:一款经典的回合制策略战棋手机游戏。远古帝国2原版地址,安卓版:此版为经典,未做过修改,属于官方原版,但是大部分机型会有严重花屏现象,请注远古帝国2拓展版地址:
此版本为目前较为完善的一个版本,对很多兵种的初始数据进行了修改,难度显著提升,自定义战斗的模式也变得更加有趣,另外带地图编辑功能(更推荐电脑编辑地图),分为小屏和大屏两种版本
05年时玩过一个三国的手机 java小游戏,s40,是走方格的 第一关是刘备关羽张飞三个人,后来有远程攻击的人
名字叫:策略之三国演义。
我也找了好久,所以找到了特来跟你说下。在qq游戏群里找到的。
打死人时,会像烟一样消失。
在java里面怎么输出方格
这样,在pannel里,用一个一个lable标签来画,然后设置标签的颜色来区分开 8X8的样子。以下是源码:(可运行下,看效果)
import java.awt.Color;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class MyFrame extends JFrame {
private int FIELDSIZE = 40;
public MyFrame(){
setTitle("国际象棋方框示例");
setName("test");
setBounds(400, 200, 330, 350);
setResizable(false);
JPanel boardPane = new JPanel();
boardPane.setLayout(null);
add(boardPane);
JLabel[][] labs = new JLabel[8][8];
for(int x = 0; x 8; x++){
for(int y = 0; y 8; y++) {
JLabel backgroundLabel = new JLabel();
backgroundLabel.setOpaque(true);
backgroundLabel.setBounds(x*FIELDSIZE,y*FIELDSIZE,FIELDSIZE,FIELDSIZE);
boardPane.add(backgroundLabel,new Integer(1),0);
labs[x][y] = backgroundLabel;
}
}
setColor(labs);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
private void setColor(JLabel[][] labs){
for(int x=0;x8;x++){
for(int y=0;y8;y++){
if(x==0){
if(y==0){
labs[x][y].setBackground(Color.BLACK);
}else{
if(labs[x][y-1].getBackground().equals(Color.BLACK)){
labs[x][y].setBackground(Color.GRAY);
}else{
labs[x][y].setBackground(Color.BLACK);
}
}
}else{
if(labs[x-1][y].getBackground().equals(Color.BLACK)){
labs[x][y].setBackground(Color.GRAY);
}else{
labs[x][y].setBackground(Color.BLACK);
}
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new MyFrame();
}
}
怎么运用java swing画10*10的方格图
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Label;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Example9_4
{
public static void main ( String[] args )
{
new WinGrid ();
}
}
class WinGrid extends JFrame
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
GridLayout grid;
JPanel chessboard;
WinGrid ()
{
chessboard = new JPanel ();
grid = new GridLayout (10, 10);
chessboard.setLayout (grid);
Label[][] label = new Label[10][10];
for ( int i = 0; i label.length; i++ )
{
for ( int j = 0; j label[i].length; j++ )
{
label[i][j] = new Label ();
if (( i + j ) % 2 == 0)
label[i][j].setBackground (Color.pink);
else
label[i][j].setBackground (Color.black);
chessboard.add (label[i][j]);
}
}
add (chessboard, BorderLayout.CENTER);
setBounds (10, 10, 570, 390);
setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible (true);
}
}
java马踏棋盘设计目的
java马踏棋盘设计目的是解决实际的应用问题,特别是非数值计算类型的应用问题。
马踏棋盘的基本过程:国际象棋的棋盘为8*8的方格棋盘。现将"马"放在任意指定的方格中,按照"马"走棋的规则将"马"进行移动。要求每个方格只能进入一次,最终使得"马"走遍棋盘的64个方格。
马踏棋盘的解决方案:基于深度优先搜索的方法是比较常用的算法,深度优先搜索算法也是数据结构中的经典算法之一,主要是采用递归的思想,一级一级的寻找,最后找到合适的解。
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发布于:2022-11-30,除非注明,否则均为
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