「java原子量」原子变量 java
本篇文章给大家谈谈java原子量,以及原子变量 java对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、java的monitor机制中,为什么阻塞队列用list等待队列用set
- 2、关于JAVA内库的基础知识
- 3、JAVA 高手请进
- 4、Java如何实现const
- 5、为什么要使用atomiclong 而不是 long
- 6、java怎么提取txt中的元素周期表原子重量然后计算任意分子的重量?
java的monitor机制中,为什么阻塞队列用list等待队列用set
java阻塞队列应用于生产者消费者模式、消息传递、并行任务执行和相关并发设计的大多数常见使用上下文。
BlockingQueue在Queue接口基础上提供了额外的两种类型的操作,分别是获取元素时等待队列变为非空和添加元素时等待空间变为可用。
BlockingQueue新增操作的四种形式:
插入操作是指向队列中添加一个元素,至于元素存放的位置与具体队列的实现有关。移除操作将会移除队列的头部元素,并将这个移除的元素作为返回值反馈给调用者。检查操作是指返回队列的头元素给调用者,队列不对这个头元素进行删除处理。
抛出异常形式的操作,在队列已满的情况下,调用add方法将会抛出IllegalStateException异常。如果调用remove方法时,队列已经为空,则抛出一个NoSuchElementException异常。(实际上,remove方法还可以附带一个参数,用来删除队列中的指定元素,如果这个元素不存在,也会抛出NoSuchElementException异常)。如果调用element检查头元素,队列为空时,将会抛出NoSuchElementException异常。
特殊值操作与抛出异常不同,在出错的时候,返回一个空指针,而不会抛出异常。
阻塞形式的操作,调用put方法时,如果队列已满,则调用线程阻塞等待其它线程从队列中取出元素。调用take方法时,如果阻塞队列已经为空,则调用线程阻塞等待其它线程向队列添加新元素。
超时形式操作,在阻塞的基础上添加一个超时限制,如果等待时间超过指定值,抛出InterruptedException。
阻塞队列实现了Queue接口,而Queue接口实现了Collection接口,因此BlockingQueue也提供了remove(e)操作,即从队列中移除任意指定元素,但是这个操作往往不会按预期那样高效的执行,所以应当尽量少的使用这种操作。
阻塞队列与并发队列(例如ConcurrentLinkQueue)都是线程安全的,但使用的场合不同。
Graphic3-1给出了阻塞队列的接口方法,Graphic3-2给出了阻塞队列的实现类结构。
Graphic 3-1 BlockingQueue接口
Graphic3-2阻塞队列的实现类
3.1.1 ArrayBlockingQueue类
一个以数组为基础的有界阻塞队列,此队列按照先进先出原则对元素进行排序。队列头部元素是队列中存在时间最长的元素,队列尾部是存在时间最短的元素,新元素将会被插入到队列尾部。队列从头部开始获取元素。
ArrayBlockingQueue是“有界缓存区”模型的一种实现,一旦创建了这样的缓存区,就不能再改变缓冲区的大小。ArrayBlockingQueue的一个特点是,必须在创建的时候指定队列的大小。当缓冲区已满,则需要阻塞新增的插入操作,同理,当缓冲区已空需要阻塞新增的提取操作。
ArrayBlockingQueue是使用的是循环队列方法实现的,对ArrayBlockingQueue的相关操作的时间复杂度,可以参考循环队列进行分析。
3.1.2 LinkedBlockingQueue
一种通过链表实现的阻塞队列,支持先进先出。队列的头部是队列中保持时间最长的元素,队列的尾部是保持时间最短的元素。新元素插入队列的尾部。可选的容量设置可以有效防止队列过于扩张造成系统资源的过多消耗,如果不指定队列容量,队列默认使用Integer.MAX_VALUE。LinkedBlockingQueue的特定是,支持无限(理论上)容量。
3.1.3 PriorityBlockingQueue
PriorityBlockingQueue是一种基于优先级进行排队的无界队列。队列中的元素按照其自然顺序进行排列,或者根据提供的Comparator进行排序,这与构造队列时,提供的参数有关。
使用提取方法时,队列将返回头部,具有最高优先级(或最低优先级,这与排序规则有关)的元素。如果多个元素具有相同的优先级,则同等优先级间的元素获取次序无特殊说明。
优先级队列使用的是一种可扩展的数组结构,一般可以认为这个队列是无界的。当需要新添加一个元素时,如果此时数组已经被填满,优先队列将会自动扩充当前数组(一般认为是,先分配一个原数组一定倍数空间的数组,之后将原数组中的元素拷贝到新分配的数组中,释放原数组的空间)。
如果使用优先级队列的iterator变量队列时,不保证遍历次序按照优先级大小进行。因为优先级队列使用的是堆结构。如果需要按照次序遍历需要使用Arrays.sort(pq.toArray())。关于堆结构的相关算法,请查考数据结构相关的书籍。
在PriorityBlockingQueue的实现过程中聚合了PriorityQueue的一个实例,并且优先队列的操作完全依赖与PriorityQueue的实现。在PriorityQueue中使用了一个一维数组来存储相关的元素信息。一维数组使用最小堆算法进行元素添加。
Graphic3-3PriorityBlockingQueue的类关系
3.1.4 DelayQueue
一个无界阻塞队列,只有在延时期满时才能从中提取元素。如果没有元素到达延时期,则没有头元素。
3.2 并发集合
在多线程程序中使用的集合类,与普通程序中使用的集合类是不同的。因为有可能多个线程同时访问或修改同一集合,如果使用普通集合,很可能造成相应操作出现差错,甚至崩溃。Java提供了用于线程访问安全的集合。(前面讨论的BlockingQueue也是这里集合中的一种)。下面针对这些集合,以及集合中使用的相应算法进行探讨。在设计算法时,仅对相应算法进行简要说明,如果读者需要深入了解这些算法的原理,请参考其他的高级数据结构相关的书籍。
3.2.1 ConcurrentMap接口
ConcurrentMap接口在Map接口的基础上提供了一种线程安全的方法访问机制。ConcurrentMap接口额外提供了多线程使用的四个方法,这四个方法实际是对Map已有方法的一个组合,并对这种组合提供一种原子操作。Graphic3-4给出了ConcurrentMap相关的操作。Graphic3-5给出了ConcurrentMap的实现类关系图。
从Graphic3-5中可以看出ConcurrentNavigableMap继承自ConcurrentMap,ConcurrentNavigableMap是一种SortedMap,就是说,映射中的元素会根据键值进行排序的。在java.util类库中,有两个类实现了SortedMap接口,分别是TreeMap和ConcurrentSkipListMap。TreeMap使用的是红黑树结构。而ConcurrentSkipListMap使用作为底层实现的SkipList(翻译为跳表)数据结构。此外ConcurrentHashMap实现了ConcurrentMap接口,使用的是HashMap方法。
Graphic3-4 ConcurrentMap
Graphic3-5 实现ConcurrentMap接口。
3.2.1.1 TreeMap
尽管TreeMap不是线程安全的,但是基于其数据结构的复杂性和方便对比说明,还是在这里简单提一下。TreeMap实现了SortedMap接口。TreeMap使用的是红黑树(这是高等数据结构中的一种),在红黑树算法中,当添加或删除节点时,需要进行旋转调整树的高度。使用红黑树算法具有较好的操作特性,插入、删除、查找都能在O(log(n))时间内完成。红黑树理论和实现是很复杂的,但可以带来较高的效率,因此在许多场合也得到了广泛使用。红黑树的一个缺陷在于,可变操作很可能影响到整棵树的结构,针对修改的局部效果不好。相关算法请参考。
TreeMap不是线程安全的,如果同时有多个线程访问同一个Map,并且其中至少有一个线程从结构上修改了该映射,则必须使用外部同步。可以使用Collections.synchronizedSortedMap方法来包装该映射。(注意使用包装器包装的SortMap是线程安全的,但不是并发的,效率上很可能远远不及ConcurrentSkipListMap,因此使用包装器的方法并不十分推荐,有人认为那是一种过时的做法。包装器使用了锁机制控制对Map的并发访问,但是这种加锁的粒度可能过大,很可能影响并发度)。
3.2.1.2 ConcurrentSkipListMap
另外一种实现了SortedMap接口的映射表是ConcurrentSkipListMap。ConcurrentSkipListMap提供了一种线程安全的并发访问的排序映射表。SkipList(跳表)结构,在理论上能够在O(log(n))时间内完成查找、插入、删除操作。SkipList是一种红黑树的替代方案,由于SkipList与红黑树相比无论从理论和实现都简单许多,所以得到了很好的推广。SkipList是基于一种统计学原理实现的,有可能出现最坏情况,即查找和更新操作都是O(n)时间复杂度,但从统计学角度分析这种概率极小。Graphic3-6给出了SkipList的数据表示示例。有关skipList更多的说明可以参考: 和 这里不在累述。希望读者自行学习。
使用SkipList类型的数据结构更容易控制多线程对集合访问的处理,因为链表的局部处理性比较好,当多个线程对SkipList进行更新操作(指插入和删除)时,SkipList具有较好的局部性,每个单独的操作,对整体数据结构影响较小。而如果使用红黑树,很可能一个更新操作,将会波及整个树的结构,其局部性较差。因此使用SkipList更适合实现多个线程的并发处理。在非多线程的情况下,应当尽量使用TreeMap,因为似乎红黑树结构要比SkipList结构执行效率略优(无论是时间复杂度还是空间复杂度,作者没有做够测试,只是直觉)。此外对于并发性相对较低的并行程序可以使用Collections.synchronizedSortedMap将TreeMap进行包装,也可以提供较好的效率。对于高并发程序,应当使用ConcurrentSkipListMap,能够提供更高的并发度。
所以在多线程程序中,如果需要对Map的键值进行排序时,请尽量使用ConcurrentSkipListMap,可能得到更好的并发度。
注意,调用ConcurrentSkipListMap的size时,由于多个线程可以同时对映射表进行操作,所以映射表需要遍历整个链表才能返回元素个数,这个操作是个O(log(n))的操作。
Graphic3-6 SkipList示例
3.2.1.3 HashMap类
对Map类的另外一个实现是HashMap。HashMap使用Hash表数据结构。HashMap假定哈希函数能够将元素适当的分布在各桶之间,提供一种接近O(1)的查询和更新操作。但是如果需要对集合进行迭代,则与HashMap的容量和桶的大小有关,因此HashMap的迭代效率不会很高(尤其是你为HashMap设置了较大的容量时)。
与HashMap性能有影响的两个参数是,初始容量和加载因子。容量是哈希表中桶的数量,初始容量是哈希表在创建时的容量。加载因子是哈希表在容器容量被自动扩充之前,HashMap能够达到多满的一种程度。当hash表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,Hash表需要进行rehash操作,此时Hash表将会扩充为以前两倍的桶数,这个扩充过程需要进行完全的拷贝工作,效率并不高,因此应当尽量避免。合理的设置Hash表的初始容量和加载因子会提高Hash表的性能。HashMap自身不是线程安全的,可以通过Collections的synchronizedMap方法对HashMap进行包装。
3.2.1.4 ConcurrentHashMap类
ConcurrentHashMap类实现了ConcurrentMap接口,并提供了与HashMap相同的规范和功能。实际上Hash表具有很好的局部可操作性,因为对Hash表的更新操作仅会影响到具体的某个桶(假设更新操作没有引发rehash),对全局并没有显著影响。因此ConcurrentHashMap可以提供很好的并发处理能力。可以通过concurrencyLevel的设置,来控制并发工作线程的数目(默认为16),合理的设置这个值,有时很重要,如果这个值设置的过高,那么很有可能浪费空间和时间,使用的值过低,又会导致线程的争用,对数量估计的过高或过低往往会带来明显的性能影响。最好在创建ConcurrentHashMap时提供一个合理的初始容量,毕竟rehash操作具有较高的代价。
3.2.2 ConcurrentSkipListSet类
实际上Set和Map从结构来说是很像的,从底层的算法原理分析,Set和Map应当属于同源的结构。所以Java也提供了TreeSet和ConcurrentSkipListSet两种SortedSet,分别适合于非多线程(或低并发多线程)和多线程程序使用。具体的算法请参考前述的Map相关介绍,这里不在累述。
3.2.3 CopyOnWriteArrayList类
CopyOnWriteArrayList是ArrayList的一个线程安全的变体,其中对于所有的可变操作都是通过对底层数组进行一次新的复制来实现的。
由于可变操作需要对底层的数据进行一次完全拷贝,因此开销一般较大,但是当遍历操作远远多于可变操作时,此方法将会更有效,这是一种被称为“快照”的模式,数组在迭代器生存期内不会发生更改,因此不会产生冲突。创建迭代器后,迭代器不会反映列表的添加、移除或者更改。不支持在迭代器上进行remove、set和add操作。CopyOnWriteArraySet与CopyOnWriteArrayList相似,只不过是Set类的一个变体。
3.2.3 Collections提供的线程安全的封装
Collections中提供了synchronizedCollection、synchronizedList、synchronizedMap、synchronizedSet、synchronizedSortedMap、synchronizedSortedMap等方法可以完成多种集合的线程安全的包装,如果在并发度不高的情况下,可以考虑使用这些包装方法,不过由于Concurrent相关的类的出现,已经不这么提倡使用这些封装了,这些方法有些人称他们为过时的线程安全机制。
3.2.4 简单总结
提供线程安全的集合简单概括分为三类,首先,对于并发性要求很高的需求可以选择以Concurrent开头的相应的集合类,这些类主要包括:ConcurrentHashMap、ConcurrentLinkedQueue、ConcurrentSkipListMap、ConcurrentSkipSet。其次对于可变操作次数远远小于遍历的情况,可以使用CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet类。最后,对于并发规模比较小的并行需求可以选择Collections类中的相应方法对已有集合进行封装。
此外,本章还对一些集合类的底层实现进行简单探讨,对底层实现的了解有利于对何时使用何种方式作出正确判断。希望大家能够将涉及到原理(主要有循环队列、堆、HashMap、红黑树、SkipList)进行仔细研究,这样才能更深入了解Java为什么这样设计类库,在什么情况使用,应当如何使用。
关于JAVA内库的基础知识
我提供一个java.util类库,其他的自己去找找吧
java.util包
本章介绍Java的实用工具类库java.util包。在这个包中,Java提供了一些实用的方法和数据结构。例如,Java提供日期(Data)类、日历(Calendar)类来产生和获取日期及时间,提供随机数(Random)类产生各种类型的随机数,还提供了堆栈(Stack)、向量(Vector) 、位集合(Bitset)以及哈希表(Hashtable)等类来表示相应的数据结构。
图1.1给出了java.util包的基本层次结构图。下面我们将具体介绍其中几个重要的类。
┌java.util.BitSet
│java.util.Calendar
│ └java.util.GregorianCalendar
│java.util.Date
│java.util.Dictionary
│ └java.util.Hashtable
│ └java.util.Properties
│java.util.EventObject
│java.util.ResourceBundle
┌普通类┤ ├java.util.ListResourceBundle
│ │ └java.util.PropertyResourceBundle
│ │java.util.Local
│ │java.util.Observable
│ │java.util.Random
│ │java.util.StringTokenizer
│ │java.util.Vector
│ │ └java.util.Stack
Java.util┤ └java.util.TimeZone
│ └java.util.SimpleTimeZone
│ ┌java.util.Enumeration
├接 口┤java.util.EventListener
│ └java.util.Observer
│ ┌java.util.EmptyStackException
└异常类┤java.util.MissingResourceException
│java.util.NoSuchElementException
└java.util.TooManyListenersException
图1.1 java.util包的基本层次结构
1.2 日期类Date
Java在日期类中封装了有关日期和时间的信息,用户可以通过调用相应的方法来获取系统时间或设置日期和时间。Date类中有很多方法在JDK1.0公布后已经过时了,在8.3中我们将介绍JDK1.0中新加的用于替代Date的功能的其它类。
在日期类中共定义了六种构造函数。
(1)public Date()
创建的日期类对象的日期时间被设置成创建时刻相对应的日期时间。
例 Date today=new Date();//today被设置成创建时刻相对应的日期时间。
(2)public Date (long date)
long 型的参数date可以通过调用Date类中的static方法parse(String s)来获得。
例 long l=Date.parse("Mon 6 Jan 1997 13:3:00");
Date day=new Date(l);
//day中时间为1997年 1月6号星期一,13:3:00。
(3)public Date(String s)
按字符串s产生一日期对象。s的格式与方法parse中字符串参数的模式相同。
例 Date day=new Date("Mon 6 Jan 1997 13:3:00");
//day 中时间为1997年1月6号星期一,13:3:00.
(4)public Date(int year,int month,int date)
(5)public Date(int year,int month,int date,int hrs,int min)
(6)public Date(int year,int month,int date,int hrs,int min,int sec)
按给定的参数创建一日期对象。
参数说明:
year的值为:需设定的年份-1900。例如需设定的年份是1997则year的值应为97,即1997-1900的结果。所以Date中可设定的年份最小为1900;
month的值域为0~11,0代表1月,11表代表12月;
date的值域在1~31之间;
hrs的值域在0~23之间。从午夜到次日凌晨1点间hrs=0,从中午到下午1点间hrs=12;
min和sec的值域在0~59之间。
例 Date day=new Date(11,3,4);
//day中的时间为:04-Apr-11 12:00:00 AM
另外,还可以给出不正确的参数。
例 设定时间为1910年2月30日,它将被解释成3月2日。
Date day=new Date(10,1,30,10,12,34);
System.out.println("Day's date is:"+day);
//打印结果为:Day's date is:Web Mar 02 10:13:34 GMT+08:00 1910
下面我们给出一些Date类中常用方法。
(1)public static long UTC(int year,int month,int date,int hrs. int min,int sec)
该方法将利用给定参数计算UTC值。UTC是一种计时体制,与GMT(格林威治时间)的计时体系略有差别。UTC计时体系是基于原子时钟的,而GTMT计时体系是基于天文学观测的。计算中使用的一般为GMT计时体系。
(2)public static long parse(String s)
该方法将字符串s转换成一个long型的日期。在介绍构造方法Date(long date)时曾使用过这个方法。
字符串s有一定的格式,一般为:
(星期 日 年 时间GMT+时区)
若不注明时区,则为本地时区。
(3)public void setMonth(int month)
(4)public int getMonth()
这两个方法分别为设定和获取月份值。
获取的月份的值域为0~11,0代表1月,11代表12月。
(5)public String toString()
(6)public String toLocalString()
(7)public String toGMTString()
将给定日期对象转换成不同格式的字符串。它们对应的具体的格式可参看例子8.1。
(8)public int getTimezoneOffset()
该方法用于获取日期对象的时区偏移量。
例8.1中对上面介绍的Date类中的基本方法进行了具体的应用,并打印了相应的结果。由于使用了一些过时的方法,所以编译时会有警告信息。另外,由于本例中的时间表示与平台有关,不同的JDK版本对此处理不完全相同,因此不同版本的JDK执行本例的结果可能有细微差异。
例1.1 DateApp.java
import java.lang.System;
import java.util.Date;
public class DateApp{
public static void main(String args[]){
Date today=new Date();
//today中的日期被设成创建时刻的日期和时间,假设创建时刻为1997年3月
//23日17时51分54秒。
System.out.println("Today's date is "+today);
//返回一般的时间表示法,本例中结果为
//Today's date is Fri May 23 17:51:54 1997
System.out.println("Today's date(Internet GMT)is:"
+today.toGMTString());
//返回结果为GMT时间表示法,本例中结果为
//Today's date(Internet GMT)is: 23 May 1997 09:51:54:GMT
System.out.println("Today's date(Locale) is:"
+today.toLocaleString());
//返回结果为本地习惯的时间表示法,结果为
//Today's date(Locale)is:05/23/97 17:51:54
System.out.println("Today's year is: "+today.getYear());
System.out.println("Today's month is: "+(today.getMonth()+1));
System.out.println("Today's date is: "+today.getDate());
//调用Date类中方法,获取年月日的值。
//下面调用了不同的构造方法来创建Date类的对象。
Date day1=new Date(100,1,23,10,12,34);
System.out.println("Day1's date is: "+day1);
Date day2=new Date("Sat 12 Aug 1996 13:3:00");
System.out.println("Day2's date is: "+day2);
long l= Date.parse("Sat 5 Aug 1996 13:3:00 GMT+0800");
Date day3= new Date(l);
System.out.println("Day3's date(GMT)is: "+day3.toGMTString());
System.out.println("Day3's date(Locale)is: "
+day3.toLocaleString());
System.out.println("Day3's time zone offset is:"
+day3.getTimezoneOffset());
}
}
运行结果(JDK1.3版,与原文不同,原文是JDK1.0版):
E:\java\tutorial\java01java DateApp
Today's date is Thu Dec 27 17:58:16 CST 2001
Today's date(Internet GMT)is:27 Dec 2001 09:58:16 GMT
Today's date(Locale) is:2001-12-27 17:58:16
Today's year is: 101
Today's month is: 12
Today's date is: 27
Day1's date is: Wed Feb 23 10:12:34 CST 2000
Day2's date is: Fri Aug 12 13:03:00 CST 1996
Day3's date(GMT)is: 5 Aug 1996 05:03:00 GMT
Day3's date(Locale)is: 1996-8-5 13:03:00
Day3's time zone offset is:-480
E:\java\tutorial\java01
1.3 日历类Calendar
在早期的JDK版本中,日期(Date)类附有两大功能:(1)允许用年、月、日、时、分、秒来解释日期:(2)允许对表示日期的字符串进行格式化和句法分析。在JDK1.1中提供了类Calendar来完成第一种功能,类DateFormat来完成第二项功能。dateFormat是java.text包中的一个类。与Date类有所不同的是,DateFormat类接受用各种语言和不同习惯表示的日期字符串。本节将介绍java.util包中的类Calendar及其它新增加的相关的类。
类Calendar是一个抽象类,它完成日期(Date)类和普通日期表示法(即用一组整型域如YEAR,MONTH,DAY,HOUR表示日期)之间的转换。
由于所使用的规则不同,不同的日历系统对同一个日期的解释有所不同。在JDK1.1中提供了Calendar类一个子类GregorianCalendar??它实现了世界上普遍使用的公历系统。当然用户也可以通过继承Calendar类,并增加所需规则,以实现不同的日历系统。
第GregorianCalendar继承了Calendar类。本节将在介绍类GregorianCalendar的同时顺带介绍Calendar类中的相关方法。
类GregorianCalendar提供了七种构造函数:
(1)public GregorianCalendar()
创建的对象中的相关值被设置成指定时区,缺省地点的当前时间,即程序运行时所处的时区、地点的当前时间。
(2)public GregorianCalendar(TimeZone zone)
创建的对象中的相关值被设置成指定时区zone,缺省地点的当前时间。
(3)public GregorianCalendar(Locale aLocale)
创建的对象中的相关值被设置成缺省时区,指定地点aLocale的当前时间。
(4)public GregorianCalendar(TimeZone zone,Local aLocale)
创建的对象中的相关值被设置成指定时区,指定地点的当前时间。
上面使用到的类TimeZone的性质如下:
TimeZone是java.util包中的一个类,其中封装了有关时区的信息。每一个时区对应一组ID。类TimeZone提供了一些方法完成时区与对应ID两者之间的转换。
(Ⅰ)已知某个特定的ID,可以调用方法
public static synchronized TimeZone getTimeZone(String ID)
来获取对应的时区对象。
例 太平洋时区的ID为PST,用下面的方法可获取对应于太平洋时区的时区对象:
TimeZone tz=TimeZone.getTimeZone("PST");
调用方法getDefault()可以获取主机所处时区的对象。
TimeZone tz=TimeZone.getDefault();
(Ⅱ)调用以下方法可以获取时区的ID
■public static synchronized String[] getavailableIDs(int rawOffset)
根据给定时区偏移值获取ID数组。同一时区的不同地区的ID可能不同,这是由于不同地区对是否实施夏时制意见不统一而造成的。
例String s[]=TimeZone.getAvailableIDs(-7*60*60*1000);
打印s,结果为s[0]=PNT,s[1]=MST
■public static synchronized String[] getAvailableIDs()
获取提供的所有支持的ID。
■public String getID()
获取特定时区对象的ID。
例 TimeZone tz=TimeZone.getDefault();
String s=tz.getID();
打印s,结果为s=CTT。
上面使用类的对象代表了一个特定的地理、政治或文化区域。Locale只是一种机制,它用来标识一类对象,Local本身并不包含此类对象。
要获取一个Locale的对象有两种方法:
(Ⅰ)调用Locale类的构造方法
Locale(String language,String country)
Locale(String language,String country,String variant)
参数说明:language??在ISO-639中定义的代码,由两个小写字母组成。
country??在ISO-3166中定义的代码,由两个大写字母组成。
variant??售货商以及特定浏览器的代码,例如使用WIN代表Windows。
(Ⅱ)调用Locale类中定义的常量
Local类提供了大量的常量供用户创建Locale对象。
例 Locale.CHINA
为中国创建一个Locale的对象。
类TimeZone和类Locale中的其它方法,读者可查阅API。
(5)public GregorianCalendar(int year,int month,int date)
(6)public GregorianCalendar(int year,int month,int date,int hour,int minute)
(7)public GregorianCalendar(int year,int month,int date,int hour,int minute,int second)
用给定的日期和时间创建一个GregorianCalendar的对象。
参数说明:
year-设定日历对象的变量YEAR;month-设定日历对象的变量MONTH;
date-设定日历对象的变量DATE;hour-设定日历对象的变量HOUR_OF_DAY;
minute-设定日历对象的变量MINUTE;second-设定日历对象的变量SECOND。
与Date类中不同的是year的值没有1900这个下限,而且year的值代表实际的年份。month的含义与Date类相同,0代表1月,11代表12月。
例 GregorianCalendar cal=new GregorianCalendar(1991,2,4)
cal的日期为1991年3月4号。
除了与Date中类似的方法外,Calendar类还提供了有关方法对日历进行滚动计算和数学计算。计算规则由给定的日历系统决定。进行日期计算时,有时会遇到信息不足或信息不实等特殊情况。Calendar采取了相应的方法解决这些问题。当信息不足时将采用缺省设置,在GregorianCalendar类中缺省设置一般为YEAR=1970,MONTH=JANUARY,DATE=1。
当信息不实时,Calendar将按下面的次序优先选择相应的Calendar的变量组合,并将其它有冲突的信息丢弃。
MONTH+DAY_OF_MONTH
MONTH+WEEK_OF_MONTH+DAY_OF_WEEK
MONTH+DAY_OF_WEEK_OF_MONTH+DAY_OF_WEEK
DAY_OF+YEAR
DAY_OF_WEEK_WEEK_OF_YEAR
HOUR_OF_DAY
1.4 随机数类Random
Java实用工具类库中的类java.util.Random提供了产生各种类型随机数的方法。它可以产生int、long、float、double以及Goussian等类型的随机数。这也是它与java.lang.Math中的方法Random()最大的不同之处,后者只产生double型的随机数。
类Random中的方法十分简单,它只有两个构造方法和六个普通方法。
构造方法:
(1)public Random()
(2)public Random(long seed)
Java产生随机数需要有一个基值seed,在第一种方法中基值缺省,则将系统时间作为seed。
普通方法:
(1)public synonronized void setSeed(long seed)
该方法是设定基值seed。
(2)public int nextInt()
该方法是产生一个整型随机数。
(3)public long nextLong()
该方法是产生一个long型随机数。
(4)public float nextFloat()
该方法是产生一个Float型随机数。
(5)public double nextDouble()
该方法是产生一个Double型随机数。
(6)public synchronized double nextGoussian()
该方法是产生一个double型的Goussian随机数。
例1.2 RandomApp.java。
//import java.lang.*;
import java.util.Random;
public class RandomApp{
public static void main(String args[]){
Random ran1=new Random();
Random ran2=new Random(12345);
//创建了两个类Random的对象。
System.out.println("The 1st set of random numbers:");
System.out.println("\t Integer:"+ran1.nextInt());
System.out.println("\t Long:"+ran1.nextLong());
System.out.println("\t Float:"+ran1.nextFloat());
System.out.println("\t Double:"+ran1.nextDouble());
System.out.println("\t Gaussian:"+ran1.nextGaussian());
//产生各种类型的随机数
System.out.print("The 2nd set of random numbers:");
for(int i=0;i5;i++){
System.out.println(ran2.nextInt()+" ");
if(i==2) System.out.println();
//产生同种类型的不同的随机数。
System.out.println();//原文如此
}
}
}
运行结果:
E:\java01java RandomApp
The 1st set of random numbers:
Integer:-173899656
Long:8056223819738127077
Float:0.6293638
Double:0.7888394520265607
Gaussian:0.5015701094568733
The 2nd set of random numbers:1553932502
-2090749135
-287790814
-355989640
-716867186
E:\java01
1.5 向量类Vector
Java.util.Vector提供了向量(Vector)类以实现类似动态数组的功能。在Java语言中。正如在一开始就提到过,是没有指针概念的,但如果能正确灵活地使用指针又确实可以大大提高程序的质量,比如在C、C++中所谓“动态数组”一般都由指针来实现。为了弥补这点缺陷,Java提供了丰富的类库来方便编程者使用,Vector类便是其中之一。事实上,灵活使用数组也可完成向量类的功能,但向量类中提供的大量方法大大方便了用户的使用。
创建了一个向量类的对象后,可以往其中随意地插入不同的类的对象,既不需顾及类型也不需预先选定向量的容量,并可方便地进行查找。对于预先不知或不愿预先定义数组大小,并需频繁进行查找、插入和删除工作的情况,可以考虑使用向量类。
向量类提供了三种构造方法:
public vector()
public vector(int initialcapacity,int capacityIncrement)
public vector(int initialcapacity)
使用第一种方法,系统会自动对向量对象进行管理。若使用后两种方法,则系统将根据参数initialcapacity设定向量对象的容量(即向量对象可存储数据的大小),当真正存放的数据个数超过容量时,系统会扩充向量对象的存储容量。参数capacityIncrement给定了每次扩充的扩充值。当capacityIncrement为0时,则每次扩充一倍。利用这个功能可以优化存储。
在Vector类中提供了各种方法方便用户使用:
■插入功能
(1)public final synchronized void addElement(Object obj)
将obj插入向量的尾部。obj可以是任何类的对象。对同一个向量对象,可在其中插入不同类的对象。但插入的应是对象而不是数值,所以插入数值时要注意将数值转换成相应的对象。
例 要插入一个整数1时,不要直接调用v1.addElement(1),正确的方法为:
Vector v1=new Vector();
Integer integer1=new Integer(1);
v1.addElement(integer1);
(2)public final synchronized void setElementAt(object obj,int index)
将index处的对象设成obj,原来的对象将被覆盖。
(3)public final synchronized void insertElementAt(Object obj,int index)
在index指定的位置插入obj,原来对象以及此后的对象依次往后顺延。
■删除功能
(1)public final synchronized void removeElement(Object obj)
从向量中删除obj。若有多个存在,则从向量头开始试,删除找到的第一个与obj相同的向量成员。
(2)public final synchronized void removeAllElement()
删除向量中所有的对象。
(3)public final synchronized void removeElementlAt(int index)
删除index所指的地方的对象。
■查询搜索功能
(1)public final int indexOf(Object obj)
从向量头开始搜索obj ,返回所遇到的第一个obj对应的下标,若不存在此obj,返回-1。
(2)public final synchronized int indexOf(Object obj,int index)
从index所表示的下标处开始搜索obj。
(3)public final int lastIndexOf(Object obj)
从向量尾部开始逆向搜索obj。
(4)public final synchronized int lastIndexOf(Object obj,int index)
从index所表示的下标处由尾至头逆向搜索obj。
(5)public final synchronized Object firstElement()
获取向量对象中的首个obj。
(6)public final synchronized Object lastelement()
获取向量对象中的最后一个obj。
了解了向量的最基本的方法后,我们来看一下例8.3VectorApp.java。
例1.3 VectorApp.java。
import java.util.Vector;
import java.lang.*;//这一句不应该要,但原文如此
import java.util.Enumeration;
public class VectorApp{
public static void main(String[] args){
Vector v1=new Vector();
Integer integer1=new Integer(1);
v1.addElement("one");
//加入的为字符串对象
v1.addElement(integer1);
v1.addElement(integer1);
//加入的为Integer的对象
v1.addElement("two");
v1.addElement(new Integer(2));
v1.addElement(integer1);
v1.addElement(integer1);
System.out.println("The vector v1 is:\n\t"+v1);
//将v1转换成字符串并打印
v1.insertElementAt("three",2);
v1.insertElementAt(new Float(3.9),3);
System.out.println("The vector v1(used method insertElementAt()) is:\n\t "+v1);
//往指定位置插入新的对象,指定位置后的对象依次往后顺延
v1.setElementAt("four",2);
System.out.println("The vector v1(used method setElementAt()) is:\n\t "+v1);
//将指定位置的对象设置为新的对象
v1.removeElement(integer1);
//从向量对象v1中删除对象integer1由于存在多个integer1所以从头开始
//找,删除找到的第一个integer1
Enumeration enum=v1.elements();
System.out.print("The vector v1(used method removeElement())is:");
while(enum.hasMoreElements())
System.out.print(enum.nextElement()+" ");
System.out.println();
//使用枚举类(Enumeration)的方法来获取向量对象的每个元素
System.out.println("The position of object 1(top-to-bottom):"
+ v1.indexOf(integer1));
System.out.println("The position of object 1(tottom-to-top):"
+v1.lastIndexOf(integer1));
//按不同的方向查找对象integer1所处的位置
v1.setSize(4);
System.out.println("The new vector(resized the vector)is:"+v1);
//重新设置v1的大小,多余的元素被行弃
}
}
运行结果:
E:\java01java VectorApp
The vector v1 is:
[one, 1, 1, two, 2, 1, 1]
The vector v1(used method insertElementAt()) is:
[one, 1, three, 3.9, 1, two, 2, 1, 1]
The vector v1(used method setElementAt()) is:
[one, 1, four, 3.9, 1, two, 2, 1, 1]
The vector v1(used method removeElement())is:one four 3.9 1 two 2 1 1
The position of object 1(top-to-bottom):3
The position of object 1(tottom-to-top):7
The new vector(resized the vector)is:[one, four, 3.9, 1]
E:\java01
从例1.3运行的结果中可以清楚地了解上面各种方法的作用,另外还有几点需解释。
(1)类Vector定义了方法
public final int size()
此方法用于获取向量元素的个数。它的返回值是向是中实际存在的元素个数,而非向量容量。可以调用方法capactly()来获取容量值。
方法:
public final synchronized void setsize(int newsize)
此方法用来定义向量大小。若向量对象现有成员个数已超过了newsize的值,则超过部分的多余元素会丢失。
(2)程序中定义了Enumeration类的一个对象
Enumeration是java.util中的一个接口类,在Enumeration中封装了有关枚举数据集合的方法。
在Enumeration中提供了方法hawMoreElement()来判断集合中是束还有其它元素和方法nextElement()来获取下一个元素。利用这两个方法可以依次获得集合中元素。
Vector中提供方法:
public final synchronized Enumeration elements()
此方法将向量对象对应到一个枚举类型。java.util包中的其它类中也大都有这类方法,以便于用户获取对应的枚举类型。
1.6 栈类Stack
Stack类是Vector类的子类。它向用户提供了堆栈这种高级的数据结构。栈的基本特性就是先进后出。即先放入栈中的元素将后被推出。Stack类中提供了相应方法完成栈的有关操作。
基本方法:
public Object push(Object Hem)
将Hem压入栈中,Hem可以是任何类的对象。
public Object pop()
弹出一个对象。
public Object peek()
返回栈顶元素,但不弹出此元素。
public int search(Object obj)
搜索对象obj,返回它所处的位置。
public boolean empty()
判别栈是否为空。
例1.4 StackApp.java使用了上面的各种方法。
例1.4 StackApp.java。
import java.lang.*;
import java.util.*;
public class StackApp{
public static void main(String args[]){
Stack sta=new Stack();
sta.push("Apple");
sta.push("banana");
sta.push("Cherry");
//压入的为字符串对象
sta.push(new Integer(2));
//压入的为Integer的对
JAVA 高手请进
这个是我原来的笔记整理,送你了!
貌似有点长,删掉一些无关紧要的
第一课
HelloJava
1、Java开发工具JDK的安装
2、 JDK的命令工具
JDK的最重要命令行工具:
java: 启动JVM执行class
javac: Java编译器
jar: Java打包工具
javadoc: Java文档生成器
这些命令行必须要非常非常熟悉,对于每个参数都要很精通才行。对于这些命令的学习,JDK Documentation上有详细的文档。
二、 JDK Documentation
Documentation在JDK的下载页面也有下载连接,建议同时下载Documentation。Documentation是最最重要的编程手册,涵盖了整个Java所有方面的内容的描述。可以这样说,学习Java编程,大部分时间都是花在看这个Documentation上面的。我是随身携带的,写Java代码的时候,随时查看,须臾不离手。
四、 Java应用的运行环境
Java Learning Path(三)过程篇
学习Java的第一步是安装好JDK,写一个Hello World,? 其实JDK的学习没有那幺简单,关于JDK有两个问题是很容易一直困扰Java程序员的地方:一个是CLASSPATH的问题,其实从原理上来说,是要搞清楚JRE的ClassLoader是如何加载Class的;另一个问题是package和import问题,如何来寻找类的路径问题。把这两个问题摸索清楚了,就扫除了学习Java和使用JDK的最大障碍。推荐看一下王森的《Java深度历险》,对这两个问题进行了深入的探讨。
第二步是学习Java的语法。Java的语法是类C++的,基本上主流的编程语言不是类C,就是类C++的,没有什幺新东西,所以语法的学习,大概就是半天的时间足够了。唯一需要注意的是有几个不容易搞清楚的关键字的用法,public,protected,private,static,什幺时候用,为什幺要用,怎幺用,这可能需要有人来指点一下,我当初是完全自己琢磨出来的,花了很久的时间。不过后来我看到《Thinking in Java》这本书上面是讲了这些概念的。
第三步是学习Java的面向对象的编程语言的特性的地方。比如继承,构造器,抽象类,接口,方法的多态,重载,覆盖,Java的异常处理机制。对于一个没有面向对象语言背景的人来说,我觉得这个过程需要花很长很长时间,因为学习Java之前没有C++的经验,只有C的经验,我是大概花了一个月左右吧,才彻底把这些概念都搞清楚,把书上面的例子反复的揣摩,修改,尝试,把那几章内容反复的看过来,看过去,看了不下5遍,才彻底领悟了。不过我想如果有C++经验的话,应该一两天时间足够了。那幺在这个过程中,可以多看看《Thinking in Java》这本书,对面向对象的讲解非常透彻。可惜的是我学习的时候,并没有看到这本书,所以自己花了大量的时间,通过自己的尝试和揣摩来学会的。
第四步就是开始熟悉Java的类库。Java的基础类库其实就是JDK安装目录下面jrelibrt.jar这个包。学习基础类库就是学习rt.jar。基础类库里面的类非常非常多。据说有3000多个,我没有统计过。但是真正对于我们来说最核心的只有4个,分别是
java.lang.*;
java.io.*;
java.util.*;
java.sql.*;
这四个包的学习,每个包的学习都可以写成一本厚厚的教材,而O'reilly也确实是这样做的。我觉得如果时间比较紧,是不可能通过读四本书来学习。我觉得比较好的学习方法是这样的:
首先要通读整个package的框架,了解整个package的class,interface,exception的构成,最好是能够找到介绍整个包框架的文章。这些专门介绍包的书籍的前几章应该就是这些总体的框架内容介绍。
对包整体框架的把握并不是要熟悉每个类的用法,记住它有哪些属性,方法。想记也记不住的。而是要知道包有哪些方面的类构成的,这些类的用途是什幺,最核心的几个类分别是完成什幺功能的。我在给人培训的时候一般是一次课讲一个包,所以不可能详细的介绍每个类的用法,但是我反复强调,我给你们讲这些包的不是要告诉你们类的方法是怎幺调用的,也不要求你们记住类的方法调用,而是要你们了解,Java给我们提供了哪些类,每个类是用在什幺场合,当我遇到问题的时候,我知道哪个类,或者哪几个类的组合可以解决我的问题,That'all!,当我们具体写程序的时候,只要你知道该用哪个类来完成你的工作就足够了。编码的时候,具体的方法调用,是边写代码,边查Documentation,所有的东西都在Documentation里面,不要求你一定记住,实际你也记不住3000多个类的总共将近10万个方法调用。所以对每个包的总体框架的把握就变得极为重要。
第五步,通过上面的学习,如果学的比较扎实的话,就打好了Java的基础了,剩下要做的工作是扫清Documentation里面除了上面4个包之外的其它一些比较有用处的类。相信进展到这一步,Java的自学能力已经被培养出来了,可以到了直接学习Documentation的水平了。除了要做GUI编程之外,JDK里面其它会有用处的包是这些:
java.text.*;
java.net.*;
javax.naming.*;
这些包里面真正用的比较多的类其实很少,只有几个,所以不需要花很多时间。
第六步,Java Web 编程,Web编程的核心是HTTP协议,HTTP协议和Java无关,如果不熟悉HTTP协议的话,虽然也可以学好Servlet/JSP编程,但是达不到举一反三,一通百通的境界。所以HTTP协议的学习是必备的。如果熟悉了HTTP协议的话,又有了Java编程的良好的基础,学习Servlet/JSP简直易如反掌,我学习Servlet/JSP就用了不到一周的时间,然后就开始用JSP来做项目了。
在Servlet/JSP的学习中,重头仍然是Servlet Documentation。Servlet API最常用的类很少,花比较少的时间就可以掌握了。把这些类都看一遍,多写几个例子试试。Servlet/JSP编程本质就是在反复调用这些类来通过HTTP协议在Web Server和Brower之间交谈。另外对JSP,还需要熟悉几个常用JSP的标记,具体的写法记不住的话,临时查就是了。
此外Java Web编程学习的重点要放在Web Application的设计模式上,如何进行业务逻辑的分析,并且进行合理的设计,按照MVC设计模式的要求,运用Servlet和JSP分别完成不同的逻辑层,掌握如何在Servlet和JSP之间进行流程的控制和数据的共享,以及Web Application应该如何配置和部署。
第七步,J2EE编程
以上的学习过程如果是比较顺利的话,进行到这一步,难度又陡然提高。因为上面的知识内容都是只涉及一个方面,而像EJB,JMS,JTA等核心的J2EE规范往往是几种Java技术的综合运用的结晶,所以掌握起来难度比较大。
首先一定要学习好JNDI,JNDI是App Server定位服务器资源(EJB组件,Datasouce,JMS)查找方法,如果对JNDI不熟悉的话,EJB,JMS这些东西几乎学不下去。JNDI其实就是javax.naming.*这个包,运用起来很简单。难点在于服务器资源文件的配置。对于服务器资源文件的配置,就需要看看专门的文档规范了,比如web.xml的写法,ejb-jar.xml的写法等等。针对每种不同的App Server,还有自己的服务资源配置文件,也是需要熟悉的。
然后可以学习JTA,主要是要理解JTA对于事务的控制的方法,以及该在什幺场合使用JTA。这里可以简单的举个例子,我们知道一般情况可以对于一个数据库连接进行事务控制(conn.setAutoCommit(false),....,conn.commit()),做为一个原子操作,但是假设我的业务需求是要把对两个不同数据库的操作做为一个原子操作,你能做的到吗?这时候只能用JTA了。假设操作过程是先往A数据库插一条记录,然后删除B数据库另一个记录,我们自己写代码是控制不了把整个操作做为一个原子操作的。用JTA的话,由App Server来完成控制。
在学习EJB之前要学习对象序列化和RMI,RMI是EJB的基础。接着学习JMS和EJB,对于EJB来说,最关键是要理解EJB是如何通过RMI来实现对远端对象的调用的,以及在什幺情况下要用到EJB。
在学习完EJB,JMS这些东西之后,你可能会意识到要急不可待学习两个领域的知识,一个是UML,另一个是Design Pattern。Java企业软件的设计非常重视框架(Framework)的设计,一个好的软件框架是软件开发成功的必要条件。在这个时候,应该开始把学习的重点放在设计模式和框架的学习上,通过学习和实际的编程经验来掌握EJB的设计模式和J2EE的核心模式。
J2EE规范里面,除了EJB,JMS,JTA,Servlet/JSP,JDBC之外还有很多很多的企业技术,这里不一一进行介绍了。
另外还有一个最新领域Web Services。Web Services也完全没有任何新东西,它像是一种粘合剂,可以把不同的服务统一起来提供一个统一的调用接口,作为使用者来说,我只要获得服务提供者给我的WSDL(对服务的描述),就够了,我完全不知道服务器提供者提供的服务究竟是EJB组件,还是.Net组件,还是什幺CORBA组件,还是其它的什幺实现,我也不需要知道。Web Services最伟大的地方就在于通过统一的服务提供方式和调用方式,实现了整个Internet服务的共享,是一个非常令人激动的技术领域。Web Services好象目前还没有什幺很好的书籍,但是可以通过在网络上面查资料的方式来学习。
所以我觉得其实不是特别需要例程的,自己写的破坏例程就是最好的例子,如果你实在对自己写的代码不放心的话,我强烈推荐你看看JDK基础类库的Java源代码。在JDK安装目录下面会有一个src.zip,解开来就可以完整的看到整个JDK基础类库,也就是rt.jar的Java源代码,你可以参考一下Sun是怎幺写Java程序的,规范是什幺样子的。我自己在学习Java的类库的时候,当有些地方理解的不是很清楚的时候,或者想更加清晰的理解运作的细节的时候,往往会打开相应的类的源代码,通过看源代码,所有的问题都会一扫而空。
2、Java环境变量配置
1. 预备知识1.1安装JDK到 根据不同的操作系统,下载相应的J2SE JDK 版本 (写这篇文章时最新的JDK 为1.5 update 7)。假定我们把JDK安装到D:\JDK\1507 ,不安装public JRE.
1.2 设置path在[我的电脑]上右击,选择[属性].再选择[高级]-[环境变量],在[系统变量]中添加一个新的变量JAVA_HOME=D:\JDK\1507,然后再编辑path变量,在原来的path前面添加[ %JAVA_HOME%\BIN; ](方框中的文字)。这样就完成了JAVA的基本设置。(windows 98 下如何在autoexec.bat 中设置,请自己找资料)
1.3 演示程序
为了帮助理解,我写了一个JavaBootTest.java 的小程序来显示。
public class JavaBootTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(" The Classpath are: ");
System.out.println(System.getProperty("java.class.path"));
//other program lines
}
}
用下面的两条命令分别编译和运行。
javac JavaBootTest.java
java JavaBootTest
2. JAVA程序运行时如何查找类文件======================================================================
根据JDK 文档说明, JAVA 程序以以下3种顺序查找运行的类文件。
1.Bootstrap classes (*)
2.Extension classes
3.Users classes
如何设置CLASSPATH,是初学者常提出的问题。网上有很多文章提到了许多如何设置的方法,但是都没有讲为什么要这样设置(令人感到悲哀的是:绝大部分的人的观点是不正确的)。
为了帮助大家更好的学习JAVA的基本知识,同时也是锻炼自己的Type水平,于是有了这篇文章的诞生。主要参考资料来自来自官方JDK文档,希望对大家有用(所说的观点针对1.4.2 and 5.0版本)。
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1. 预备知识1.1安装JDK到 根据不同的操作系统,下载相应的J2SE JDK 版本 (写这篇文章时最新的JDK 为1.5 update 7)。假定我们把JDK安装到D:\JDK\1507 ,不安装public JRE.
1.2 设置path在[我的电脑]上右击,选择[属性].再选择[高级]-[环境变量],在[系统变量]中添加一个新的变量JAVA_HOME=D:\JDK\1507,然后再编辑path变量,在原来的path前面添加[ %JAVA_HOME%\BIN; ](方框中的文字)。这样就完成了JAVA的基本设置。(windows 98 下如何在autoexec.bat 中设置,请自己找资料)
1.3 演示程序
为了帮助理解,我写了一个JavaBootTest.java 的小程序来显示。
public class JavaBootTest { public static void main(String[] args) { System.out.println(" The Classpath are: ");System.out.println(System.getProperty("java.class.path"));//other program lines }
用下面的两条命令分别编译和运行。
javac JavaBootTest.java java JavaBootTest
2. JAVA程序运行时如何查找类文件======================================================================根据JDK 文档说明, JAVA 程序以以下3种顺序查找运行的类文件。
1.Bootstrap classes (*)
2.Extension classes 3.Users classes
2.1 Bootstrap classes就是JAVA在启动时载入的类文件,这些类文件主要是rt.jar 和 jre/lib 目录下的一些类文件。Bootstrap过程中的class path是保存在 sun.boot.class.path 系统属性中的。可以通过System.out.println(System.getProperty("sun.boot.class.path")); 来显示。同时Bootstrap classes 可以通过 -Xbootclasspath 命令行参数来指定。
下面列出了系统中默认的Bootstrap classes:
* Bootstrap bootstrap是皮鞋后部的一条小带子或一个小环,它可以使你方便地把鞋子穿起来。在计算机中,是指使用一个很小的程序将某个特定的程序(通常是指操作系统)载入计算机中。
2.2 Extension classes (扩展类文件)
Extension classes 主要是指的jre/lib/ext 目录下的类文件,这些文件必须在jar 文件或 zip 文件中。如果不同名字的jar 文件包含有相同的类文件,那么哪一个类文件被载入是不确定的。
2.3 User classes (用户自定义的类文件)
现在到了最重要的地方了,我们常说的设置CLASSPATH 其实就是指定 User classes.JAVA 按照以下四种顺序查找User classes. 2.3.1. 默认的User classes . (dot) 就是指当前目录。
2.3.2. 系统变量 CLASSPATH 所指定的类库,该变量覆盖(override)默认的User classes. 2.3.3. 用命令行参数 -cp 或 -classpath指定的类库。这个时候覆盖默认的User classes 和CLASSPATH变量。
2.3.4. 通过-jar 参数指定的jar文件。此时覆盖上面的三种情况,如果使用这种情况,所有的类文件必须来自指定的jar 文件。
了解了java如何查找User classes,我们接下来将要学习如何设置 CLASSPATH变量。
3 如何正确设置CLASSPATH如果只是一般运用java,只是用到java的基本库文件,练练手而已,则不需要设置CLASSPATH .但是在一般开发情况下,这是很少遇到的。所以我们要自己设置CLASSPATH .我们一般的方法就是按照2.3.2 来设置CLASSPATH 系统变量,像开始设置path一样,我们可以添加一个CLASSPATH的系统变量。网上有些文章所提到的添加rt.jar 和 tools.jar 等等是不需要的,因为这些类库是属于Bootstrap classes的。我们只要定义User classes ,如果我们要编译servlet 那么只要servlet-api.jar 和 jsp-api.jar 就可以实现基本的需要了。
另外要注意的是2.3.2 override 2.3.1.我们设置CLASSPATH 时要将 .(dot)[表示当前目录]放在CLASSPATH中,然后用 ;(semicolon)分隔开来。由于其他提供的类文件都是放在jar文件中,我们设置时一定要将完整的jar 文件包含在CLASSPATH 中,而不是将其目录添加到CLASSPATH 中(很重要的一点,我以前就是理解错误了)。
这个时候又一个问题出现了,当需要添加的jar 文件过多时,管理java 类库变得很麻烦。所以我认为在基础学习时用命令行编译调试,有利于JAVA的学习,但是到开发时则一定要用到 IDE 工具(现在比较流行的是eclipse 和 netbeans ,还有些人喜欢 jcreator) .在eclipse 中通过 [windows][Preferences][Java][Build Path]来指定。其中有两部分Classpath Variables User Libraries.如何设置在这里就不详细说明了,自己试一下就可以了,比较简单。在新建项目时,把自己定义的变量添加到Build Path 中就可以了。
3、HelloWorld的编写
Public Welcome
{
Public Static Void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello Java");
}
}
4、Javac Java工具的使用
5、HelloJava中存在的问题:(网络转载)
* 错误1:
'javac' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。
(javac: Command not found)
产生的原因是没有设置好环境变量path。Win98下在autoexce.bat中加入
path=%path%;c:jdk1.2in,Win2000下则控制面板-系统-高级-环境变量-系统变
量...看到了?双击Path,在后面加上c:jdk1.2in。当然我们假设JDK安装在了
c:jdk1.2目录下(有点唐僧了?)...好像还要重启系统才起作用...(//知道了!//西
红柿)
好,再试试!javac HelloWorld
* 错误2:
HelloWorld is an invalid option or argument.
拜托,给点专业精神,java的源程序是一定要存成.java文件的,而且编译时要写全
.java呀。
OK, javac HelloWorld.java (这回总该成了吧?)
* 错误3:
HelloWorld.java:1: Public class helloworld must be defined in a file called
"HelloWorld.java".
public class helloworld{
^
这个问题嘛,是因为你的类的名字与文件的名字不一致。(谁说的,明明看到人家都有
这样写的 ;( ) OK,准确地说,一个Java源程序中可以定义多个类,但是,具有public
属性的类只能有一个,而且要与文件名相一致。还有,main方法一定要放在这个public
的类之中,这样才能java(运行)这个类。另外一点是Java语言里面是严格区分大小写
的,初学者要注意呀。像上例中 helloworld 与 HelloWorld 就认为是不一样,因而...
oh... 好,改好了,嘻嘻... javac HelloWorld.java
...(咦,怎么什么也没有呀?)//faint 这就是编译通过了!看看是不是多了一个
HelloWorld.class ?
(hehe..按书上教的:) java HelloWorld (!! 这个我知道,不是java HelloWorld.class
哟)
* 错误4:
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: HelloWorld
呵呵,这个嘛,就是著名的类路径(classpath)问题啦。实际上,类路径是在编译过程就
涉及的Java中的概念。classpath就是指明去哪里找用到的类,就这么简单。由于我们的
HelloWorld没用到其它的(非java.lang包中的)类,所以编译时没遇到这个问题。运行
时呢,就要指明你的类在哪里了。解决方法嘛,可以用下面的命令运行:
java -classpath . HelloWorld
“.”就代表当前目录。当然这样做有点麻烦(是“太麻烦”!),我们可以在环境变量
中设置默认的classpath。方法就照上述设置path那样。将classpath设为:
classpath=.;c:jdk1.2libdt.jar;c:jdk1.2lib ools.jar 后面的两个建议也设上
,以后开发用的着。
java -classpath . HelloWorld(再不出来我就不学java了)
* 错误5:
Exception in thread "main" java.lang.NoSuchMethodError: main
(//咣当)别,坚持住。看看你的代码,问题出在main方法的定义上,写对地方了吗,
是这样写的吗:
public static void main(String args[]) { //一个字都不要差,先别问为什么了...
对,包括大小写!
java -classpath . HelloWorld (听天由命了!)
Hello World!
(faint!终于...)
欢迎来到Java世界!所以说,无法运行HelloWorld 真的并不是一个“最简单的问题”。
附:HelloWorld.java
// HelloWorld.java
public class HelloWorld {
public static void main(String args[]) {
System.out.println("Hello World!") ;
}
}
Java如何实现const
const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性和高效性。
1 用const修饰函数的参数
如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const修饰,否则该参数将失去输出功能。
const只能修饰输入参数:
u 如果输入参数采用“指针传递”,那么加const修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
例如StringCopy函数:
void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
其中strSource是输入参数,strDestination是输出参数。给strSource加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource的内容,编译器将指出错误。
u 如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰。
例如不要将函数void Func1(int x)写成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A为用户自定义的数据类型。
u 对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A a) 存在一个缺点:“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A a)。
以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。
对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A a)。
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int x)。
2 用const修饰函数的返回值
u 如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。
例如函数
const char* GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();
正确的用法是
const char *str = GetString();
u 如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。
例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A为用户自定义的数据类型。
如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。例如:
[cpp] view plaincopyprint?
class String
{
//…
// 赋值函数
String operate=(const String other);
// 相加函数,如果没有friend修饰则只许有一个右侧参数
friend String operate+(const String s1, const String s2);
private:
char *m_data;
}span style="font-family: 宋体; font-size: 14pt; background-color: rgb(255, 255, 255);" /span
class String
{
//…
// 赋值函数
String operate=(const String other);
// 相加函数,如果没有friend修饰则只许有一个右侧参数
friend String operate+(const String s1, const String s2);
private:
char *m_data;
}
String的赋值函数operate = 的实现如下:
[cpp] view plaincopyprint?
String String::operate=(const String other)
{
if (this == other)
return *this;
delete m_data;
m_data = new char[strlen(other.data)+1];
strcpy(m_data, other.data);
return *this; // 返回的是*this的引用,无需拷贝过程
}span style="font-family: 宋体; font-size: 14pt; background-color: rgb(255, 255, 255);" /span
String String::operate=(const String other)
{
if (this == other)
return *this;
delete m_data;
m_data = new char[strlen(other.data)+1];
strcpy(m_data, other.data);
return *this; // 返回的是*this的引用,无需拷贝过程
}
对于赋值函数,应当用“引用传递”的方式返回String对象。如果用“值传递”的方式,虽然功能仍然正确,但由于return语句要把 *this拷贝到保存返回值的外部存储单元之中,增加了不必要的开销,降低了赋值函数的效率。例如:
String a,b,c;
…
a = b; // 如果用“值传递”,将产生一次 *this 拷贝
a = b = c; // 如果用“值传递”,将产生两次 *this 拷贝
String的相加函数operate + 的实现如下:
[cpp] view plaincopyprint?
String String::operate+(const String s1, const String s2)
{
String temp;
delete temp.data; // temp.data是仅含‘\0’的字符串
temp.data = new char[strlen(s1.data) + strlen(s2.data) + 1];
strcpy(temp.data, s1.data);
strcat(temp.data, s2.data);
return temp;
}
String String::operate+(const String s1, const String s2)
{
String temp;
delete temp.data; // temp.data是仅含‘\0’的字符串
temp.data = new char[strlen(s1.data) + strlen(s2.data) + 1];
strcpy(temp.data, s1.data);
strcat(temp.data, s2.data);
return temp;
}
对于相加函数,应当用“值传递”的方式返回String对象。如果改用“引用传递”,那么函数返回值是一个指向局部对象temp的“引用”。由于temp在函数结束时被自动销毁,将导致返回的“引用”无效。例如:
c = a + b;
此时 a + b 并不返回期望值,c什么也得不到,留下了隐患。
u 函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
例如
[cpp] view plaincopyprint?
class A
{//…
A operate = (const A other); // 赋值函数
};
class A
{//…
A operate = (const A other); // 赋值函数
};
A a, b, c; // a, b, c 为A的对象
…
a = b = c; // 正常的链式赋值
(a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法
如果将赋值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句 a = b = c仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。
3 用const修饰成员函数
const成员函数是指在类的成员函数后面加 const的函数,如int GetNum() const; const修饰成员函数的作用是:只能读取数据成员,不能改变数据成员。const成员函数只能调用const函数,不能调用其它非const成员函数;const对象只能调用const成员函数,不能调用非const成员函数。
任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。
为什么要使用atomiclong 而不是 long
atomic long意思是长原子。atomic的意思是原子的。
一、原子简介。
原子(atom)指化学反应不可再分的基本微粒,原子在化学反应中不可分割。但在物理状态中可以分割。原子由原子核和绕核运动的电子组成。原子构成一般物质的最小单位,称为元素。已知的元素有118种。因此具有核式结构。
原子直径的数量级大约是10⁻¹⁰m。原子的质量极小,一般为-27次幂,质量主要集中在质子和中子上。原子核外分布着电子,电子跃迁产生光谱,电子决定了一个元素的化学性质,并且对原子的磁性有着很大的影响。所有质子数相同的原子组成元素,每种元素大多有一种不稳定的同位素,可以进行放射性衰变。
原子最早是哲学上具有本体论意义的抽象概念,随着人类认识的进步,原子逐渐从抽象的概念逐渐成为科学的理论。原子核以及电子属于微观粒子,构成原子。而原子又可以构成分子。原子也可以直接构成物质,如金属、金刚石、石墨、稀有气体、晶体硅、二氧化硅、碳化硅等。
原子是一种元素能保持其化学性质的最小单位。一个正原子包含有一个致密的原子核及若干围绕在原子核周围带负电的电子。而负原子的原子核带负电,周围的负电子带正电。正原子的原子核由带正电的质子和电中性的中子组成。负原子原子核中的反质子带负电,从而使负原子的原子核带负电。当质子数与电子数相同时,这个原子就是电中性的;否则,就是带有正电荷或者负电荷的离子。根据质子和中子数量的不同,原子的类型也不同:质子数决定了该原子属于哪一种元素,而中子数则确定了该原子是此元素的哪一个同位素。 原子构成分子,而分子组成物质中同种电荷相互排斥,不同种电荷相互吸引。
原子是构成物质的最小粒子是不对的,原子又可以分为原子核与核外电子,原子核又由质子和中子组成(氢原子核除外,只由一个质子构成),而质子数正是区分各种不同元素的依据,质子和中子还可以继续再分,所以原子不是构成物质的最小粒子,但原子是化学反应中的最小粒子。
二、原子的性质。
原子的质量非常小,不停地作无规则运动。原子间有间隔。同种原子性质相同,不同种原子性质不相同。
三、关于原子的一些化学用语。
由于质子与中子的质量相近且远大于电子,所以用原子的质子和中子数量的总和定义相对原子质量,称为质量数。
原子的静止质量通常用电中性的碳12质量的十二分之一来表示,叫做原子质量单位(u),也被称作道尔顿(Da),约为1.66×10⁻²⁷kg。氢最轻的一个同位素氕是最轻的原子,其相对原子质量等于1。一个原子的质量约是质量数的原子质量单位,即质子数加中子数。最重的稳定原子是铅-208,相对原子质量为208。
就算是最重的原子,化学家也很难直接对其进行操作,所以它们通常使用另外一个单位摩尔。摩尔的定义是对于任意一种元素,一摩尔总是含有同样数量的原子,约为6.022×10²³个。如果一种元素的相对原子质量为1,一摩尔该原子的质量就为0.001kg,也就是1克。例如,碳-12的相对原子质量是12,一摩尔碳的质量则是0.012kg。
java怎么提取txt中的元素周期表原子重量然后计算任意分子的重量?
/*不需要界面吧,命令行就可以吗?
写得比较麻烦,你参考一下,编译以后生成的类和你的文本文件放同一目录
你的文件名是atomic.txt吧。里面要注意格式,每行前后不要有空格,中间只有一个空格
我写的程序没有捕获异常,输入有误的话会出错。
输入时注意大小写,另外,像水分子这样的,你可以输入H2O,后面不用带数字1。
已测试。
*/
import java.io.*;
import java.util.*;
public class CalcAtomic
{
public static void main(String[]args)throws Exception{
double result=0;
ArrayListString list=new ArrayListString();
File file=new File("atomic.txt");
FileReader fr=new FileReader(file);
BufferedReader br=new BufferedReader(fr);
HashMapString,Double map=new HashMapString,Double();
String tmp="";
while((tmp=br.readLine())!=null){
map.put(tmp.split(" ")[0].toString(),Double.parseDouble(tmp.split(" ")[1]));
}
fr.close();
System.out.println("输入分子式(注意大小写):");
br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
tmp=br.readLine();
String atomic=""+tmp.charAt(0);
//每个元素加它的个数合成一个字符串放进链表
for(int i=1;itmp.length();i++){
if(tmp.charAt(i)='A'tmp.charAt(i)='Z'){
list.add(atomic);
atomic=""+tmp.charAt(i);
}else{
atomic=atomic+tmp.charAt(i);
}
}list.add(atomic);
//计算总质量
for(String s:list){
result=result+map.get(cutStr(s))*cutNum(s);
}
System.out.println(result);
}
//分离元素名
public static String cutStr(String s){
String result="";
for(int i=0;is.length();i++){
if(!Character.isDigit(s.charAt(i)))
result=result+s.charAt(i);
}return result;
}
//分离个数
public static double cutNum(String s){
String result="";
for(int i=1;is.length();i++){
if(Character.isDigit(s.charAt(i))){
result=result+s.charAt(i);
}
}
if(result.equals(""))
return 1;
else return Double.parseDouble(result);
}
}
关于java原子量和原子变量 java的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
发布于:2022-11-30,除非注明,否则均为
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