转javaposy的简单介绍

博主:adminadmin 2022-11-29 07:33:07 98

今天给各位分享转javaposy的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

怎样qq空间免费皮肤代码

用皮肤代码免费装扮QQ空间皮肤:

代码使用方法请进

QQ空间免费皮肤代码(最新最全)

黑色一 javascript:window.top.space_addItem(1,26497,0,80,0,0,94);

黑色二 javascript:window.top.space_addItem(1,26498,80,80,0,0,93);

最美的花 javascript:window.top.space_addItem(1,4693,0,80,0,0,94); 粉色

静悄悄 javascript:window.top.space_addItem(1,8669,100,80,100,100,94); 紫色

灰色 javascript:window.top.space_addItem(1,26341,200,80,0,0,20);

小窝模式专用的免费皮肤代码

进空间右上角的“自定义”→板式布局→在左边板式(宽版、全屏、小窝)里选择小窝后,再使用下面的代码。

javascript:window.top.space_addItem(1,4703,0,80,0,0,94); 幸福的故事(白色卡通)

javascript:window.top.space_addItem(1,10426,100,0,0,0,25); 清秀水滴绿Qzoner版(淡绿色)

javascript:window.top.space_addItem(1,1304,0,0,0,1,0); 河流(灰白色)

乐肤洁1 javascript:window.top.space_addItem(1,4963,0,0,1,1,0);

乐肤洁2 javascript:window.top.space_addItem(1,4964,0,0,1,1,0);

小牛1 javascript:window.top.space_addItem(1,6572,0,0,1,1,0); 黄色

小牛2 javascript:window.top.space_addItem(1,6573,0,0,1,1,0); 蓝色

小牛3 javascript:window.top.space_addItem(1,6574,0,0,1,1,0); 白色

小牛4 javascript:window.top.space_addItem(1,6575,0,0,1,1,0); 黑色

小牛5 javascript:window.top.space_addItem(1,6576,0,0,1,1,0); 灰色

粉色 javascript:window.top.space_addItem(1,4693,0,80,0,0,20);

激情四射 javascript:window.top.space_addItem(1,5668,0,0,0,1,0);

Rooney javascript:window.top.space_addItem(1,5667,0,0,0,1,0);

还2款免费皮肤由于没有代码,请到空间商场搜索。

登录自己的QQ空间,点击空间右上方的“装扮空间”,便进入了“QQ空商城”,在页面右上方找到一个“放大镜”样的图标,在放大镜前面的搜索框里输入下面的关键词→点击放大镜→在下面的搜索结果里找到对应的免费物品→用鼠标在它上面点一下就装扮到空间里了→最后点空间右顶上的“保存”。

【皮肤】Qzone 、祈福

另外,空间最新出来了几款“风格”(点空间右下角的“自定义”→风格)里自带的皮肤也挺不错的。

QQ爱好者真诚为你解答!

java简单编程题,有追加分

第一题,x和n从命令行作为参数输入:

public class Test1{

public static void main(String[] args){

int argLen = args.length;

//判断是否至少传入了两个参数

if (argLen 2){

System.out.println("请输入两个整型参数");

return;

}

int x = 0;

int n = 0;

//转换传递进来的参数,如果输入的参数不合法,不能转换为int型,则Integer.parseInt方法会抛出NumberFormatException异常

try{

x = Integer.parseInt(args[0]);

n = Integer.parseInt(args[1]);

}

catch(NumberFormatException e)

{

System.out.println("输入的参数不是整数");

System.exit(1);

}

//判断x和n的值是否是正数

if (x=0 || n=0)

{

System.out.println("不能输入负值或0,请输入两个正整数");

System.exit(1);

}

//打印转换后的x和n

System.out.println("你输入的x和n分别为: " + x + ", " + n);

/*

y=1+x/1+x*x*x/3+......+x^n/n

根据公式计算结果。由于公式中y增长的很快,所以我们定义一个double型的变量存储结果的值。但仍然很有可能溢出。必要的话可以使用math包中的类来进行任意长度和精度的处理,但这里就不麻烦了。

*/

double y = 1.0;

for (int i=1; i=n; i+=2)

{

y += Math.pow(x, i)/(double)i;

}

//打印结果

System.out.println("根据公式y=1+x/1+x*x*x/3+......+x^n/n所计算出的结果为: " + y);

} // main()

} /* Test1 */

第二题,需要的test11.html文件内容如下:

html

head

titleTest11 demo/title

/head

body

applet width="300" height="400" code="Test11.class"/applet

/body

/html

然后使用appletviewer test11.html浏览小应用程序(在浏览器中可能不能正常运行)。

java代码如下:

import java.applet.Applet;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Label;

public class Test11 extends Applet{

//定义文字所在位置与顶部的距离

private int posY = 200;

private Label textsLabel = new Label("我猜你将看到这句话一直在滚动");

public void init()

{

textsLabel.setBounds(50, 200, 200, 30);

this.add(textsLabel);

//启动新线程

SecThread st = new SecThread();

st.start();

} // init()

public void paint(Graphics g){

super.paint(g);

} //paint()

//定义一个内部类,以启动一个新的线程

private class SecThread extends Thread{

public void run()

{

while(true){

//让当前线程休眠50毫秒,注意sleep方法会抛出InterruptedException异常

try{

Thread.sleep(50);

}

catch(InterruptedException e){

System.out.println("执行过程中出错");

System.exit(1);

}

//设置文字的新位置

posY -= 5;

//判断是否小于0(即已经到达顶部),如果小于0则重置为400

posY = (posY=0?400:posY);

textsLabel.setBounds(50, posY, 200, 30);

Test11.this.repaint();

}

}

}

} /* Test2 */

3, 4两题实在很简单,略过了。

找到你的帖子了!

将3,和4也写一下:

3.运行方法看2:

import java.applet.Applet;

import java.awt.Graphics;

public class Test111 extends Applet

{

public void paint(Graphics g)

{

for (int i=1; i=10; i++) //画横线

{

g.drawLine(20, i*20, 200, i*20);

}

for (int j=1; j=10; j++) //画竖线

{

g.drawLine(j*20, 20, j*20, 200);

}

}

}

4. 代码如下:(你说已经写好的程序怎么改成applet。记住一点,applet在运行时自动调用init、start和paint方法,而通常的应用程序调用main方法。只要将main方法中的内容妥善地移到这三个方法中就可以了。但修改的时候要注意,不要引入错误。)

//任意输入三个数,可以有小数,然后比较它们的大小

import java.applet.Applet;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Button;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.ActionEvent;

import javax.swing.JOptionPane;

public class Test1111 extends Applet

{

public void paint(Graphics g)

{

this.setLayout(null);

Button btn = new Button("开始输入");

btn.setBounds(100, 130, 100, 30);

btn.addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

sort();

}

});

this.add(btn);

}

private void sort()

{

//3个元素的字符串数组,存放输入的数

String[] numberStrs = new String[3];

for (int i=0; inumberStrs.length; i++)

{

//如果输入时按了取消按钮,则继续提示输入

while(numberStrs[i] == null)

{

numberStrs[i] = JOptionPane.showInputDialog("请输入第 " + (i+1) + " 个数");

}

}

//定义3个元素的double型数组,存放转换后的值

double[] numbers = new double[3];

try

{

for (int j=0; jnumbers.length; j++)

{

numbers[j] = Double.parseDouble(numberStrs[j]);

}

}

catch(NumberFormatException e)

{

JOptionPane.showMessageDialog(null, "输入的不是数字!"

, "ERROR", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

System.exit(1);

}

String result = "";

result += "你输入的数字为: ";

for (int k=0; knumbers.length-1; k++)

{

result += numbers[k] + ", ";

}

result += numbers[numbers.length-1] + "\n";

//简单点,使用冒泡排序

for (int i=1; inumbers.length; i++)

{

for (int j=0; jnumbers.length-1; j++)

{

if (numbers[j] numbers[j+1])

{

double temp = numbers[j];

numbers[j] = numbers[j+1];

numbers[j+1] = temp;

}

}

}

result += "排序后的数字为: ";

for (int k=0; knumbers.length-1; k++)

{

result += numbers[k] + ", ";

}

result += numbers[numbers.length-1];

//输出结果

JOptionPane.showMessageDialog(null, result, "Result", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

}

}

怎么制作QQ空间代码?

教你编写属于自己的QQ代码

现在空间的代码其实都是JS...什么是JS?? 就是 JAVA SCRIPT 一种JAVA脚本..

下面是关于QQ空间JS代码的总结...

大家认真看完,差不多你也可以是代码高手..

你也可以写代码给大家用了..呵呵...

每一款全屏皮肤都分为top和bg.

在试穿小窝和全屏2种皮肤的时候分别执行了2种javascript参数,

如最近到处流传的(我随便举个例)

javascript:window.top.space_addItem(1,1,0,0,0,0,0);

现在我来告诉大家这都代表什么

其格式为:

javascript:window.top.space_addItem(type,itemno,posx,posy,width,height,zIndex,notPlayFlash);

type

装扮物品分类

全部物品的序号如下

1 皮肤 2 挂件 3BANNER 4鼠标 5漂浮 6播放器

7植物 8无 9大头贴 10无 11大头贴 12公告栏 13导航 14开场 15礼物盒

16 FLASH挂件 17花边 19 顶部

itemno: 装扮物品分类

全部物品的序号如下

1 皮肤 2 挂件 3BANNER 4鼠标 5漂浮 6播放器

7植物 8无 9大头贴 10无 11大头贴 12公告栏 13导航 14开场 15礼物盒

16 FLASH挂件 17花边 19 顶部

posx

背景水平位置,

posy

垂直位置,默认是80

width

背景宽,默认为0

height

背景高度,默认为0

zIndex

背景所在层,请设置为90 也就是我们在自定义当中来修改模块上移或下移一层

java异常处理

try{

}catch(Exception e){

这里写你要处理的代码。

} finally{

这里是死活都要执行的。

}

JAVA的一个小问题

一个很严重的错误是:

你将构造函数前面加上了一个返回类型,这样就成了一个普通方法,而你调用的构造函数就无法执行添加事件监听器的方法了。

public class mo extends Frame implements MouseMotionListener {

private static final int RADIUS = 7;

private int posx = 10, posy = 10;

public mo() {

addMouseMotionListener(this);

}

public void paint(Graphics g) {

g.setColor(Color.blue);

g.fillOval(posx - RADIUS, posy - RADIUS, RADIUS * 2, RADIUS * 2);

}

public void mouseMoved(MouseEvent event) {

posx = event.getX();

posy = event.getY();

repaint();

}

public void mouseDragged(MouseEvent event) {

}

public static void main(String args[]) {

Frame x = new mo();

x.setSize(500, 500);

x.setVisible(true);

}

}

PS: 类的名字的第一个字母最好大写。

关于转javaposy和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

The End

发布于:2022-11-29,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。