「java算法打水问题」排队打水问题算法
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请教java字节输入流的问题
下面那位兄台,文件超过了1024,是不会自动扩展的。
buf就像一个水桶,文件相当于一个水缸,现在你定义了一个大小为 1024 的水桶,
while((len=fis.read(buf))!=-1)
这句话就相当于 fis去读 文件,一次读取的最大值是1024,即你拿个大小为1024的水桶去水缸里装水,如果能打满就打满,并把打了多少水告诉 len (如果装满了,返回值是1024) ,如果打了半桶,就返回半桶的量,如果文件结束了,就返回 -1 。打了水之后,就去执行{}里面的内容,执行完后,又去打水,如此反复,直到打完水缸里的水。
java打水
Java都是数学老师教,牛呀!
一次打五升呀。
int yiyou=15;
int num = 0 ; for(;yiyou=50;yiyou+=5){
num ++ ;
}
System.out.println(num);
一个java算法题,大家帮忙给点意见吧,实在想不出来了。
我提个思路吧,想了好久,感觉可行性不错,应该还可以优化;
有点基于 贪心法 的意思在里面;
另外开辟一个2维数组 B 用来记录某个点是否已经被检测过(遍历过),遍历过后在B数组设定一个标志,比如设定值为1;
初始化result为0;
以横向为优先检测一个点(此点没有被遍历过),以 上 右 下 左的方式检测此点(只检测一层),优先选择相同海拔的点跳转(即跳转到那个点继续去遍历,且只能跳转到海拔小于或者等于他的点,比他大也是判断为不可跳转),会出现下面几种情况:(若无路可走继续以横向为优先 取还未遍历点开始遍历)
1、上下左右 无路可走(都已经走过 且 不存在海拔比他低的点) 则 result+1
2、上下左右 无路可走(都已经走过 但 存在海拔比他低的点) 则 result不增加
3、上下左右 有路走 则跳转(跳转的点需要没被遍历过,否则就是无路可走) result不增加
所有点都遍历了 result就是管道数。
有什么问题可以pm我,明天还要上班白天应该不能解答,你自己想想吧,我想了下,应该是可以的给你上个图吧,居然悬赏分是0分
java洗牌算法问题
你指的是Card里的toString方法吧
public String toString() {
String aa = suit + " " + num + " ";
return aa;
}
toString这个方法一般在 System.out.print时使用,这个是打印出String,JVM就是默认调用类的toSting方法
注:所有类都有toString方法,默认是当前对象的hashcode,即内存地址
所以在发牌是打印
public void dealcard()//发牌
{
for(int i=0;i52;i++)
{
if(i%4==0i!=0){
System.out.println(); //每发4张牌输出换行
}
// 就是这里,默认调用card的toString方法
System.out.print(card[i]); //依次输出 发的牌
}
}
java算法打水问题的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于排队打水问题算法、java算法打水问题的信息别忘了在本站进行查找喔。
发布于:2022-11-22,除非注明,否则均为
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