「java设计模式类图」java 图形框架
本篇文章给大家谈谈java设计模式类图,以及java 图形框架对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
在java中为什么要使用类图
其实也不是一定要使用类图的,使用类图就是为了让你清楚的理解类之间的关系,比如A类继承了B类,同时又实现了C接口,等等这样的关系用类图来表示的话一目了然。
使用类图还有一个好处,就是在软件工程中讲的一个软件开发的“详细设计”阶段,用类图表示出系统的结构后好多工具支持自动生成代码,就是从类图直接生成代码的基本结构,自己只要在生成的代码中加入具体的业务逻辑就可以了,这样比较方便。
设计模式之类图
最近没事,就开始学一下关于设计模式的一些知识,但对于类图之类的还是比较懵的。以下记录设计模式中的类图。
继承关系就比较明了了,就如同动物和鸟的关系。动物有生命、可以繁殖。鸟继承了动物,那么鸟也就会有生命、可以繁殖,并且在此基础上还可以长出羽毛、吃虫子之类的。 箭头是空心三角的,实线,以继承者指向被继承者。
实线关系就是有一个公用的动作。比如一个 跑 的接口。人会跑,动物也会跑,那么就把这个 跑 的动作抽象出来,当做一个单独的属性。这样,人和动物都可以实现这个接口,就都实现了这个动作。不同的是这个人或动物的实现过程(有的是两条腿跑。有的是四条腿跑)。 箭头是空心三角的,虚线,以实现者指向被实现者。
关联关系比较抽象,两者之间有关系,A会影响B,但B不会影响A。就拿季节和蛇的例子:蛇是冷血动物,在天冷的时候就会进入冬眠状态,在天气回暖的时候就会苏醒。在这里,季节就是A,蛇就是B。用大话设计模式的话来说就是:蛇需要“了解”季节的变化规律。当一个类“知道”另一个类时,可以用关联。 箭头是实线的,实线,以关联者指向被关联者(知道者指向被知道者)。
聚合关系,字面意思,就是一大堆人聚集起来称为一个整体。每一个人就属于这个人群,这个人群中可以有多个人(这样说其实还是不明了)。简单来说就是A是一个人,这时刚好人族中一群人要和狗族干架(人族和狗族有矛盾)。那么这群人可以拉着A去干架(因为都属于人族),但A不属于这一群人。 双向箭头的实线,一头是空心菱形,一头是实线箭头,空心菱形箭头指向大的、多的,实线指向少的、零散的。
组合关系就是一个整体由多个零件组成,零件A是比较完整的整体体,另一个或一些拼接到A上组成一个完美的整体来使用。是整体和部分的关系。因此除A之外的可以是一个或多个。 双向箭头的实线,一头是实心菱形,一头是实线箭头,实心菱形箭头指向比较完整的,实线指向零零散散的。
依赖关系就更容易懂了。动物要生存需要水、空气和食物。因此动物依赖水、空气和食物等生存资料。 单向箭头的虚线,是实线箭头,以依赖者指向被依赖者。
Java中有多少种设计模式?请简单画一下三种常见设计模式的类图
常用设计模式有24种,其中包括GoF的23种和一个简单工厂模式
我给你看些难度低而且使用频率高的模式的图
工厂方法模式:
单例模式:
适配器模式:
观察者模式:
java设计模式类图的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java 图形框架、java设计模式类图的信息别忘了在本站进行查找喔。
发布于:2022-11-29,除非注明,否则均为
原创文章,转载请注明出处。