「java调试技巧」java调试分析怎么写

博主:adminadmin 2022-11-29 03:32:08 39

本篇文章给大家谈谈java调试技巧,以及java调试分析怎么写对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

myeclipse开发jsp怎么进入断点调试

1、双击加断点(在认为有必要调试的地方):

2、以 debug 方式启动 tomcat:

这样等tomcat运行起来以后,当jsp执行到设置断点的代码节点时,MyEclipse会拦截,并提示你是否进入debug视图(可选择不进入),使用step into、step over 等进行单步调试

Java 语言怎么学习

,Java的学习是比较复杂的,主要表现在相关的一系列平台、规范和协议上。有经验的Java程序员都知道,只掌握了Java语言本身很难开发应用程序。本文不讨论这些复杂的概念,而是我是在北京参加的培训,现在从初学者的角度,对于Java语言本身的学习提出自己的见解和建议。本文的讨论基于以下假设:1. 学习的目的是为了将来进行应用程序的开发,而不是进行语言理论研究2. 将来的应用开发是在成熟的平台上展开,而不是自己从底层开发平台 一、掌握静态方法和属性 静态方法和属性用于描述某一类对象群体的特征,而不是单个对象的特征。java中大量应用了静态方法和属性,这是一个通常的技巧。但是这种技巧在很多语言中不被频繁地使用。理解静态方法和属性对于理解类与对象的关系是十分有帮助的,在大量的java规范中,静态方法和属性被频繁使用。因此学习者应该理解静态方法和属性。Java在方法和属性的调用上是一致的,区别只表现在声明的时候,这和c++是不同的。 二、重视接口 在面向对象早期的应用中大量使用了类继承。随着软件工程理论的不断发展,人们开始意识到了继承的众多缺点,开始努力用聚合代替继承。软件工程解决扩展性的重要原则就是抽象描述,直接使用的工具就是接口。接口近年来逐渐成为java编程方法的核心。另一方面,就应用而言,大部分开发是建立在规范基础之上的,不需要自己建立复杂的继承关系和庞大的类。因此读懂规范和用好规范已经成为应用程序开发人员的首要任务,Java各项规范的主要描述手段就是接口。 三、学好集合框架 java描述复杂数据结构的主要方式是集合框架。Java没有指针,而是通过强大的集合框架描述数组、对象数组等复杂的数据结构。学好这些数据结构的描述方法对于应用程序编写,特别是涉及到服务器方、3层结构编程至关重要。程序员在这个时候不能再用诸如数据库结果集之类的结构描述数据了。 四、例外捕捉 java对例外捕捉的强调是空前的,它强迫程序员用显著的与逻辑方法完全不同的方式描述例外捕捉,对于程序描述的完整性和严谨性有很大的意义。c++也有类似的机制,但是我们看到很多c++程序员并不习惯使用这些机制。 Java的初学者应该充分学习好这种例外捕捉机制,养成良好的编程习惯。 五、多线程需要理解机理 很多java程序员热衷于多线程程序编写,认为是对逻辑能力的挑战。其实在大量应用中根本就不需要编写多线程程序,或者说大多数编写应用程序的程序员不会去写多线程程序。这是因为多线程机制都内置到基础平台当中了。 程序员应该了解的是多线程原理和多线程安全,这对于今后准确地把握程序是至关重要的。 例如JSP中编写到不同的位置对于多个用户环境的安全影响完全不同,又如著名的Super Servlet是每一个访问作为一个进程,但是每一个页面是一个线程,和Servlet正好相反,对程序的性能和安全的影响有天壤之别。 六、了解网络编程 java号称是最强的网络编程语言,但是大多数应用程序开发人员是从来不会自己开发什么底层的网络程序的。需要做只是了解原理就够了。网络机制的实现是靠平台实现的,除非自己开发平台,否则是不需要知道socket怎么实现,怎么监听访问的。因此在这方面花太多的功夫就偏离了“将来的应用开发是在成熟的平台上展开,而不是自己从底层开发平台”这一假设。

eclipse 断点调试快捷键是哪些?

eclipse断点调试快捷键主要有 F5、F6、F7、F8

解释说明:

按F5就是一层层深入的debug相当于剥葱样,会进入每个方法内部;

按F6就是在当前函数一步步debug,不理会深层次运作;

按F7就是如果当前进入了某个方法内部,都跳转到该方法的结尾代码处;

按F8就是如果后面还有断点,则运行到下一断点处,否则运行完程序。

设置断点是为了调试状态下运行程序,使得编程人员可以看到程序运行过程中的数据变化情况,检验代码是否正确。

扩展资料

Eclipse调试Java程序的技巧:

1、不要调试太多

一个关于调试的疯狂声明作为开头。但它必须是要说的!尝试切分一下你那复杂的逻辑成多个独立的单元,并编写单元测试来检测你代码的正确性。我想像如下这样的流程应该是发生得非常频繁的。

2、断点视图:Watchpoints

如果改变这个变量会有什么结果?! 有时候创建一个watchpoint对于调试会非常有用。调试器会停止,不管这个被观察的字段是被修改还是被读取 - 你可以自己来配置决定。

求JAVA新手教程

Java新手入门的30个基本概念

在我们学习Java的过程中,掌握其中的基本概念对我们的学习无论是J2SE,J2EE,J2ME都是很重要的,J2SE是Java的基础,所以有必要对其中的基本概念做以归纳,以便大家在以后的学习过程中更好的理解java的精髓,在此我总结了30条基本的概念。

Java概述:

目前Java主要应用于中间件的开发(middleware)---处理客户机于服务器之间的通信技术,早期的实践证明,Java不适合pc应用程序的开发,其发展逐渐变成在开发手持设备,互联网信息站,及车载计算机的开发.Java于其他语言所不同的是程序运行时提供了平台的独立性,称许可以在windows,solaris,linux其他操作系统上使用完全相同的代码.Java的语法与C++语法类似,C++/C程序员很容易掌握,而且Java是完全的彻底的面向对象的,其中提出了很好的GC(Garbage Collector)垃圾处理机制,防止内存溢出。

Java的白皮书为我们提出了Java语言的11个关键特性。

(1)Easy:Java的语法比C++的相对简单,另一个方面就是Java能使软件在很小的机器上运行,基础解释其和类库的支持的大小约为40kb,增加基本的标准库和线程支持的内存需要增加125kb。

(2)分布式:Java带有很强大的TCP/IP协议族的例程库,Java应用程序能够通过URL来穿过网络来访问远程对象,由于servlet机制的出现,使Java编程非常的高效,现在许多的大的web server都支持servlet。

(3)OO:面向对象设计是把重点放在对象及对象的接口上的一个编程技术.其面向对象和C++有很多不同,在与多重继承的处理及Java的原类模型。

(4)健壮特性:Java采取了一个安全指针模型,能减小重写内存和数据崩溃的可能型。

(5)安全:Java用来设计网路和分布系统,这带来了新的安全问题,Java可以用来构建防病毒和防攻击的System.事实证明Java在防毒这一方面做的比较好。

(6)中立体系结构:Java编译其生成体系结构中立的目标文件格式可以在很多处理器上执行,编译器产生的指令字节码(Javabytecode)实现此特性,此字节码可以在任何机器上解释执行。

(7)可移植性:Java中对基本数据结构类型的大小和算法都有严格的规定所以可移植性很好。

(8)多线程:Java处理多线程的过程很简单,Java把多线程实现交给底下操作系统或线程程序完成.所以多线程是Java作为服务器端开发语言的流行原因之一。

(9)Applet和servlet:能够在网页上执行的程序叫Applet,需要支持Java的浏览器很多,而applet支持动态的网页,这是很多其他语言所不能做到的。

基本概念:

1.OOP中唯一关系的是对象的接口是什么,就像计算机的销售商她不管电源内部结构是怎样的,他只关系能否给你提供电就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,很大限度上提高复用率。

2.OOP中最重要的思想是类,类是模板是蓝图,从类中构造一个对象,即创建了这个类的一个实例(instance)。

3.封装:就是把数据和行为结合起在一个包中)并对对象使用者隐藏数据的实现过程,一个对象中的数据叫他的实例字段(instance field)。

4.通过扩展一个类来获得一个新类叫继承(inheritance),而所有的类都是由Object根超类扩展而得,根超类下文会做介绍。

5.对象的3个主要特性

behavior---说明这个对象能做什么.

state---当对象施加方法时对象的反映.

identity---与其他相似行为对象的区分标志.

每个对象有唯一的indentity 而这3者之间相互影响.

6.类之间的关系:

use-a :依赖关系

has-a :聚合关系

is-a :继承关系--例:A类继承了B类,此时A类不仅有了B类的方法,还有其自己的方法.(个性存在于共性中)

7.构造对象使用构造器:构造器的提出,构造器是一种特殊的方法,构造对象并对其初始化。

例:Data类的构造器叫Data

new Data()---构造一个新对象,且初始化当前时间.

Data happyday=new Data()---把一个对象赋值给一个变量happyday,从而使该对象能够多次使用,此处要声明的使变量与对象变量二者是不同的.new返回的值是一个引用。

构造器特点:构造器可以有0个,一个或多个参数

构造器和类有相同的名字

一个类可以有多个构造器

构造器没有返回值

构造器总是和new运算符一起使用.

8.重载:当多个方法具有相同的名字而含有不同的参数时,便发生重载.编译器必须挑选出调用哪个方法。

9.包(package)Java允许把一个或多个类收集在一起成为一组,称作包,以便于组织任务,标准Java库分为许多包.java.lang java.util java,net等,包是分层次的所有的java包都在java和javax包层次内。

10.继承思想:允许在已经存在的类的基础上构建新的类,当你继承一个已经存在的类时,那么你就复用了这个类的方法和字段,同时你可以在新类中添加新的方法和字段。

11.扩展类:扩展类充分体现了is-a的继承关系. 形式为:class (子类) extends (基类)。

12.多态:在java中,对象变量是多态的.而java中不支持多重继承。

13.动态绑定:调用对象方法的机制。

(1)编译器检查对象声明的类型和方法名。

(2)编译器检查方法调用的参数类型。

(3)静态绑定:若方法类型为priavte static final 编译器会准确知道该调用哪个方法。

(4)当程序运行并且使用动态绑定来调用一个方法时,那么虚拟机必须调用x所指向的对象的实际类型相匹配的方法版本。

(5)动态绑定:是很重要的特性,它能使程序变得可扩展而不需要重编译已存代码。

14.final类:为防止他人从你的类上派生新类,此类是不可扩展的。

15.动态调用比静态调用花费的时间要长。

16.抽象类:规定一个或多个抽象方法的类本身必须定义为abstract。

例: public abstract string getDescripition

17.Java中的每一个类都是从Object类扩展而来的。

18.object类中的equal和toString方法。

equal用于测试一个对象是否同另一个对象相等。

toString返回一个代表该对象的字符串,几乎每一个类都会重载该方法,以便返回当前状态的正确表示.

(toString 方法是一个很重要的方法)

19.通用编程:任何类类型的所有值都可以同object类性的变量来代替。

20.数组列表:ArrayList动态数组列表,是一个类库,定义在java.uitl包中,可自动调节数组的大小。

21.class类 object类中的getclass方法返回ckass类型的一个实例,程序启动时包含在main方法的类会被加载,虚拟机要加载他需要的所有类,每一个加载的类都要加载它需要的类。

22.class类为编写可动态操纵java代码的程序提供了强大的功能反射,这项功能为JavaBeans特别有用,使用反射Java能支持VB程序员习惯使用的工具。

能够分析类能力的程序叫反射器,Java中提供此功能的包叫Java.lang.reflect反射机制十分强大.

1.在运行时分析类的能力。

2.在运行时探察类的对象。

3.实现通用数组操纵代码。

4.提供方法对象。

而此机制主要针对是工具者而不是应用及程序。

反射机制中的最重要的部分是允许你检查类的结构.用到的API有:

java.lang.reflect.Field 返回字段.

java.reflect.Method 返回方法.

java.lang.reflect.Constructor 返回参数.

方法指针:java没有方法指针,把一个方法的地址传给另一个方法,可以在后面调用它,而接口是更好的解决方案。

23.接口(Interface)说明类该做什么而不指定如何去做,一个类可以实现一个或多个interface。

24.接口不是一个类,而是对符合接口要求的类的一套规范。

若实现一个接口需要2个步骤:

1.声明类需要实现的指定接口。

2.提供接口中的所有方法的定义。

声明一个类实现一个接口需要使用implements 关键字

class actionB implements Comparable 其actionb需要提供CompareTo方法,接口不是类,不能用new实例化一个接口.

25.一个类只有一个超类,但一个类能实现多个接口。Java中的一个重要接口:Cloneable

26.接口和回调.编程一个常用的模式是回调模式,在这种模式中你可以指定当一个特定时间发 生时回调对象上的方法。

例:ActionListener 接口监听.

类似的API有:java.swing.JOptionPane

java.swing.Timer

java.awt.Tookit

27.对象clone:clone方法是object一个保护方法,这意味着你的代码不能简单的调用它。

28.内部类:一个内部类的定义是定义在另一个内部的类。

原因是:

1.一个内部类的对象能够访问创建它的对象的实现,包括私有数据。

2.对于同一个包中的其他类来说,内部类能够隐藏起来。

3.匿名内部类可以很方便的定义回调。

4.使用内部类可以非常方便的编写事件驱动程序。

29.代理类(proxy):

1.指定接口要求所有代码

2.object类定义的所有的方法(toString equals)

30.数据类型:Java是强调类型的语言,每个变量都必须先申明它都类型,java中总共有8个基本类型.4种是整型,2种是浮点型,一种是字符型,被用于Unicode编码中的字符,布尔型。

一、入门

《Java 2从入门到精通》- 推荐

《Thinking in Java》- 强烈推荐*

O’reilly的Java编程基础系列 - 参考*

二、进阶

《Java Cook Book》- 非常推荐* (包含了Java编程的Tips,适合当做手册来查阅)

《O’reilly-Java IO》- 推荐* (包含Java IO编程的各个方面)

《O’reilly-Database Programming with JDBC》- 推荐* (JDBC编程)

《O’reilly-Java Programming with Oracle JDBC》- 参考*

三、Java Web编程

《O’reilly-Java Server Pages》- 强烈推荐*

《O’reilly-Java Servlet Programming》- 非常推荐*

《O’reilly-Jakarta Struts》- 推荐* (Java Web编程的一个MVC实现框架Struts的书)

四、EJB编程

《J2EE应用与BEA Weblogic Server》- 强烈推荐

《Mastering EJB 2.0》- 非常推荐*

《Enterprise Java Bean》- 推荐*

五、Java XML编程

《O’reilly-Java and XML》- 推荐*

《O’reilly-Java and SOAP》- 参考* (Java的SOAP编程)

六、设计模式

《Core J2EE Patterns》- 强烈推荐* (J2EE设计模式,设计企业应用软件必备参考书)

《EJB Design Patterns》- 推荐*

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java编程规范-

作者:佚名 来自:未知

命名规范

定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)

Package 的命名

Package 的名字应该都是由一个小写单词组成。

Class 的命名

Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成

Class 变量的命名

变量的名字必须用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头。

Static Final 变量的命名

Static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。

参数的命名

参数的名字必须和变量的命名规范一致。

数组的命名

数组应该总是用下面的方式来命名:

byte[] buffer;

而不是:

byte buffer[];

方法的参数

使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:

SetCounter(int size){

this.size = size;

}

Java 文件样式

所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则

版权信息

版权信息必须在 java 文件的开头,比如:

/**

* Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.

* All right reserved.

*/

其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含在这里。

Package/Imports

package 行要在 import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母顺序排列。如果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理。

package hotlava.net.stats;

import java.io.*;

import java.util.Observable;

import hotlava.util.Application;

这里 java.io.* 使用来代替InputStream and OutputStream 的。

Class

接下来的是类的注释,一般是用来解释类的。

/**

* A class representing a set of packet and byte counters

* It is observable to allow it to be watched, but only

* reports changes when the current set is complete

*/

接下来是类定义,包含了在不同的行的 extends 和 implements

public class CounterSet

extends Observable

implements Cloneable

Class Fields

接下来是类的成员变量:

/**

* Packet counters

*/

protected int[] packets;

public 的成员变量必须生成文档(JavaDoc)。Proceted、private和 package 定义的成员变量如果名字含义明确的话,可以没有注释。

存取方法

接下来是类变量的存取的方法。它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,可以简单的写在一行上。

/**

* Get the counters

* @return an array containing the statistical data. This array has been

* freshly allocated and can be modified by the caller.

*/

public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }

public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }

public int[] getPackets() { return packets; }

public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }

其它的方法不要写在一行上

构造函数

接下来是构造函数,它应该用递增的方式写(比如:参数多的写在后面)。

访问类型 ('public', 'private' 等.) 和 任何 'static', 'final' 或 'synchronized' 应该在一行中,并且方法和参数另写一行,这样可以使方法和参数更易读。

public

CounterSet(int size){

this.size = size;

}

克隆方法

如果这个类是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:

public

Object clone() {

try {

CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();

obj.packets = (int[])packets.clone();

obj.size = size;

return obj;

}catch(CloneNotSupportedException e) {

throw new InternalError('Unexpected CloneNotSUpportedException: ' + e.getMessage());

}

}

类方法

下面开始写类的方法:

/**

* Set the packet counters

* (such as when restoring from a database)

*/

protected final

void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)

throws IllegalArgumentException

{

//

// Ensure the arrays are of equal size

//

if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)

throw new IllegalArgumentException('Arrays must be of the same size');

System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);

System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);

}

toString 方法

无论如何,每一个类都应该定义 toString 方法:

public

String toString() {

String retval = 'CounterSet: ';

for (int I = 0; I data.length(); i++) {

retval += data.bytes.toString();

retval += data.packets.toString();

}

return retval;

}

}

main 方法

如果main(String[]) 方法已经定义了, 那么它应该写在类的底部.

代码编写格式

代码样式

代码应该用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回车变成回车+换行)

文档化

必须用 javadoc 来为类生成文档。不仅因为它是标准,这也是被各种 java 编译器都认可的方法。使用 @author 标记是不被推荐的,因为代码不应该是被个人拥有的。

缩进

缩进应该是每行2个空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代码管理工具时Tab字符将因为用户设置的不同而扩展为不同的宽度.

如果你使用 UltrEdit 作为你的 Java 源代码编辑器的话,你可以通过如下操作来禁止保存Tab字符, 方法是通过 UltrEdit中先设定 Tab 使用的长度室2个空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜单将 Tab 转换为空格。

页宽

页宽应该设置为80字符. 源代码一般不会超过这个宽度, 并导致无法完整显示, 但这一设置也可以灵活调整. 在任何情况下, 超长的语句应该在一个逗号或者一个操作符后折行. 一条语句折行后, 应该比原来的语句再缩进2个字符.

{} 对

{} 中的语句应该单独作为一行. 例如, 下面的第1行是错误的, 第2行是正确的:

if (i0) { I ++ }; // 错误, { 和 } 在同一行

if (i0) {

I ++

}; // 正确, { 单独作为一行

} 语句永远单独作为一行.

如果 } 语句应该缩进到与其相对应的 { 那一行相对齐的位置。

括号

左括号和后一个字符之间不应该出现空格, 同样, 右括号和前一个字符之间也不应该出现空格. 下面的例子说明括号和空格的错误及正确使用:

CallProc( Aparameter ); // 错误

CallProc(Aparameter); // 正确

不要在语句中使用无意义的括号. 括号只应该为达到某种目的而出现在源代码中。下面的例子说明错误和正确的用法:

if ((I) = 42) { // 错误 - 括号毫无意义

if (I == 42) or (J == 42) then // 正确 - 的确需要括号

程序编写规范

exit()

exit 除了在 main 中可以被调用外,其他的地方不应该调用。因为这样做不给任何代码代码机会来截获退出。一个类似后台服务地程序不应该因为某一个库模块决定了要退出就退出。

异常

申明的错误应该抛出一个RuntimeException或者派生的异常。

顶层的main()函数应该截获所有的异常,并且打印(或者记录在日志中)在屏幕上。

垃圾收集

JAVA使用成熟的后台垃圾收集技术来代替引用计数。但是这样会导致一个问题:你必须在使用完对象的实例以后进行清场工作。比如一个prel的程序员可能这么写:

{

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile);

project.save(fos, 'IDE Project File');

}

除非输出流一出作用域就关闭,非引用计数的程序语言,比如JAVA,是不能自动完成变量的清场工作的。必须象下面一样写:

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile);

project.save(fos, 'IDE Project File');

fos.close();

Clone

下面是一种有用的方法:

implements Cloneable

public

Object clone()

{

try {

ThisClass obj = (ThisClass)super.clone();

obj.field1 = (int[])field1.clone();

obj.field2 = field2;

return obj;

} catch(CloneNotSupportedException e) {

throw new InternalError('Unexpected CloneNotSUpportedException: ' + e.getMessage());

}

}

final 类

绝对不要因为性能的原因将类定义为 final 的(除非程序的框架要求)

如果一个类还没有准备好被继承,最好在类文档中注明,而不要将她定义为 final 的。这是因为没有人可以保证会不会由于什么原因需要继承她。

访问类的成员变量

大部分的类成员变量应该定义为 protected 的来防止继承类使用他们。

注意,要用'int[] packets',而不是'int packets[]',后一种永远也不要用。

public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }

CounterSet(int size)

{

this.size = size;

}

编程技巧

byte 数组转换到 characters

为了将 byte 数组转换到 characters,你可以这么做:

'Hello world!'.getBytes();

Utility 类

Utility 类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化。

初始化

下面的代码是一种很好的初始化数组的方法:

objectArguments = new Object[] { arguments };

枚举类型

JAVA 对枚举的支持不好,但是下面的代码是一种很有用的模板:

class Colour {

public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);

public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);

public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);

public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);

public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);

}

这种技术实现了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他语言的枚举类型一样使用的常量。 他们可以用 == 操作符来比较。

但是这样使用有一个缺陷:如果一个用户用这样的方法来创建颜色 BLACK

new Colour(0,0,0)

那么这就是另外一个对象,==操作符就会产生错误。她的 equal() 方法仍然有效。由于这个原因,这个技术的缺陷最好注明在文档中,或者只在自己的包中使用。

Swing

避免使用 AWT 组件

混合使用 AWT 和 Swing 组件

如果要将 AWT 组件和 Swing 组件混合起来使用的话,请小心使用。实际上,尽量不要将他们混合起来使用。

滚动的 AWT 组件

AWT 组件绝对不要用 JscrollPane 类来实现滚动。滚动 AWT 组件的时候一定要用 AWT ScrollPane 组件来实现。

避免在 InternalFrame 组件中使用 AWT 组件

尽量不要这么做,要不然会出现不可预料的后果。

Z-Order 问题

AWT 组件总是显示在 Swing 组件之上。当使用包含 AWT 组件的 POP-UP 菜单的时候要小心,尽量不要这样使用。

调试

调试在软件开发中是一个很重要的部分,存在软件生命周期的各个部分中。调试能够用配置开、关是最基本的。

很常用的一种调试方法就是用一个 PrintStream 类成员,在没有定义调试流的时候就为 null,类要定义一个 debug 方法来设置调试用的流。

性能

在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。

不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。

不必要的对象构造

不要在循环中构造和释放对象

java培训课程有什么内容?

像这样的问题,我已经回答了很多次,现在很多新手,特别是刚刚进入学生的学生,不知道该从哪里入手,我整理了一些java的知识点,一共分为六个阶段,273个技能点,第一阶段、第二阶段、第三阶段、第四阶段是必须要掌握的,很多机构忽悠人,就只学到第四阶段,第五阶段和第六阶段就是高薪、高职的保障,就说说想高薪必须得把后面两个阶段的给掌握了,老铁看了点个赞。

第一阶段:java基本功修炼

1. 认识计算机硬件

2. 计算机组成原理

3. 计算机软件知识

4. 计算机网络知识

5. 常用网络应用操作

6. 认识计算机病毒

7. 逻辑训练

8. 初识Java

9. 变量和数据类型

10. 选择结构

11. 循环结构for

12. 循环结构do-while

13. 循环结构while

14. 多重循环及程序调试

15. 循环进阶

16. 一维数组及经典应用

17. 二维数组

18. 认识类与对象

19. 方法及方法重载

20. 封装与继承

21. 方法重写与多态

22. 项目实战-汽车租赁系统

23. 抽象类和接口

24. 异常

25. 项目实战-QuickHit

26. Java 中的集合类型

27. List 集合

28. Set 集合

29. HashMap 集合

30. Iterator

31. Collections 算法类及常用方法

32. enum

33. 包装类及装箱拆箱

34. String、StringBuffer 类常用方法操作字符串

35. Date、Calendar

36. Math 类常用方法

37. IO/NIO

38. 字节输入流(InputStream、FileInputStream、BufferedInputStream)

39. 字节输出流(OutputStream、FileOutputStream、BufferedOutputStream)

40. 字符输入流(Reader、InputStreamReader、FileReader BufferedReader)

41. 字节输出流(Writer、OutputStreamWriter、FileWriter、BufferedWriter)

42. 文件复制

43. Serialize、Deserialize

44. 职场晋升力:四象限时间管理与精力管理

45. 多线程(Thread、Runnable)

46. Thread LifeCycle

47. 线程的调度

48. 线程的同步和死锁

49. Thread Pool

50. 职场晋升力:团队合作

51. Socket(TCP、UDP)

52. XML 概念、优势、规范

53. XML 中特殊字符的处理

54. 使用DOM 读取、添加、删除、解析 XML 数据

第二阶段:javaweb开发

55. 搭建和配置MySQL 数据库

56. 数据库增、删、查、改语句

57. 事务

58. 视图

59. 数据库备份与恢复

60. 数据库用户管理

61. 数据库设计

62. 项目实战-银行ATM 存取款机系统

63. 走进 HTML 和CSS

64. 列表表格及表单美化

65. CSS 高级操作

66. Bootstrap

67. CSS 组件

68. JavaScript 面向对象

69. JavaScript 判断、循环

70. JavaScript 闭包

71. JavaScript 语法

72. Bootstrap 综合案例

73. HTML5、CSS3

74. jQuery 基础

75. jQuery 基本操作

76. jQuery 事件与特效

77. jQuery Ajax

78. jQuery 插件

79. 搭建Web 环境初识JSP

80. JSP 九大内置对象

81. JSP 实现数据传递和保存

82. JDBC

83. 单例模式、工厂模式

84. MVC、三层模式

85. Commons-fileupload、CKEditor

86. 分页查询

87. EL 与 JSTL

88. Servlet 与Filter

89. Listener 与MVC

90. Ajax 与 jQuery

91. jQuery 的Ajax 交互扩展

92. 项目实战—使用Ajax 技术改进新闻发布系统

93. 反射

94. Linux 系统的安装

95. 在Linux 中管理目录和文件

96. 在Linux 中管理用户和权限

97. 在Linux 服务器环境下安装软件和部署项目

98. 职场晋升力:职场沟通

第三阶段: 企业级框架开发

99. MyBatis 环境搭建

100. SQL 映射文件

101. 动态SQL

102. MyBatis 框架原理

103. Spring IOC

104. 构造注入、依赖注入、注解

105. Spring 整合MyBatis(SqlSessionTemplate、MapperFactoryBean、事务

处理)

106. Spring 数据源(属性文件、JNDI)、Bean 作用域

107. Spring 框架的运行原理

108. SpringMVC 体系概念

109. SpringMVC 之数据绑定、数据效验、

110. SpringMVC 之视图及视图解析

111. SpringMVC 之文件上传、本地化解析

112. SpringMVC 之静态资源处理、请求拦截器、异常处理

113. Oracle 数据库环境搭建、安装

114. Oracle 数据库 SQL、分页、备份、还原

115. Hibernate 概念、依赖

116. HQL 查询语言

117. Hibernate 中配置关联映射

118. HQL 连接查询与 Hibernate 注解

119. Struts 2 概念、依赖

120. Struts 2 配置

121. OGNL 表达式

122. Struts 2 拦截器

123. SSH 框架整合

124. 使用Maven 构建项目

125. 使用Struts 2 实现Ajax

126. Jsoup 网络爬虫

127. 多线程网络爬虫

128. 反爬及反反爬策略

129. 通用爬虫设计

130. Echart 图表分析

131. IKAnalyzer 分词

132. 企业框架项目实战-代理商管理系统

133. 企业框架项目实战-SL 会员商城

134. 企业框架项目实战-会员管理系统

135.企业框架项目实战-互联网招聘信息采集分析平台

第四阶段: 前后端分离开发

136. GitHub

137. Git 基础(checkout、pull、commit、push、merge 等)

138. Git 进阶(多分支协作)

139. GitLab

140. IDEA 的使用

141. Maven 介绍(概念、仓库、构建、命令)

142. 使用Maven 构建WEB 项目

143. 使用Maven 构建多模块项目

144. 使用Maven 搭建私服仓库

145. Scrum 框架介绍(三个角色、三个工件、四个会议)

146. Scrum Team 组建团队

147. 产品需求和用户故事

148. 每日立会

149. 使用敏捷-Scrum 方式开发管理实战

150. 前后端分离、分布式集群架构、垂直架构

151. SSM(SpringMVC+Spring+MyBatis)整合实战

152. Git、Maven 私服Nexus

153. 第三方接入技术(微信、阿里)

154. MySQL 电商实战

155. Redis(缓存服务)

156. 搜索引擎-Solr

157. 集成API Doc 工具-Swagger

158. 图片自动化处理:Tengine+LUA+GraphicsMagic

159. 手机、邮箱注册

160. 单点登录 Token

161. OAuth2.0 认证

162. Jsoup 网络爬虫(多线程爬虫/代理 IP 爬虫)

163. ExecutorService 线程池

164. IK 中文分词

165. Postman

166. ReactJS

167. webpack

168. 职场晋升力:简历撰写

169. 程序猿面试宝典之项目面试

170.大型互联网旅游电商项目实战-爱旅行

第五阶段: 分布式微服架构开发

171. Spring Boot 环境搭建

172. Spring Boot 常用技能

173. Spring Boot 整合Redis

174. Spring Boot 整合Mybatis

175. 微服务架构及架构设计

176. 消息队列

ActiveMQ\RabbitMQ

177. 分布式事务

178. 分布式锁 Redis-setnx

179. Zookeeper 注册中心

180. 基于 ActiveMQ 实现高并发

181. Docker 环境搭建

182. Docker 镜像加速

183. Docker 容器管理

184. Docker 镜像管理

185. Docker 容器文件备份

186. Dockerfile

187. Docker 私服仓库

188. 真实互联网高并发电商项目实战-双十一抢购

189. 可视化监控 Portainer

190. Docker Compose 容器编排

191. Docker Compose 扩容、缩容

192. Docker Swarm 集群编排

193. Jenkins 安装、插件配置

194. Jenkins 配置普通任务

195. Jenkins 配置管道任务

196. Jenkins 自动发布服务

197. Spring Cloud Eureka

198. Spring Cloud Feign

199. Spring Cloud Ribbon

200. Spring Cloud Zuul

201. Spring Cloud Config

202. Spring Cloud Hystrix

203. Spring Cloud Sleuth

204. Spring Boot Admin

205.Eureka 注册原理探秘

206. Spring Cloud 大坑解读

207. Zipkin

208. Zipkin 整合RabbitMQ

209. Zipkin 整合MySQL

210. ELK 日志收集

211.Kafka

212. Elasticsearch 映射管理

213. Elasticsearch 查询/复合查询

214. Elasticsearch 集群/集群规划

215. Elasticsearch 聚合

216. Elasticsearch 集群监控

217. Elasticsearch 插件

(Head/BigDesk)

218. Mycat 读写分离

219. Mycat 一主多从

220. Mycat 多主多从

221. Mycat 数据分片

222. Redis

223. Redis-Redlock

224. Elasticsearch 环境搭建

225. Elasticsearch 客户端

226. Elasticsearch 索引管理

227. Elasticsearch 文档管理

228. Mycat 集群

229. Jmeter 并发测试

230. Jmeter 生成测试报告

231. 微信登录

232. 微信支付

233. 支付宝支付

234. 百度地图

235. Sonar 本地检测

236. Sonar +Jenkins 线上检测

237. CI/CD

238. Spring Boot 改造爱旅行项目实战

239. 大型互联网票务类电商项目实战-大觅网

240. ES6 概念(les、const)

241. ES6 对象和数组

242. ES6 函数扩展

243. VUE 环境搭建

244. VUE.JS 指令

245.VUE 交互

246. VUE 实例生命周期

247. VUE 组件

248. VUE 项目环境配置及单文件组件

249.VUE 路由

第六阶段:cc服务

250. Spring Cloud Gateway

251. Consul

252. Nacos

253. Eureka、Consu、lNacos、Zookeeper 对比分析

254. Prometheus + Grafana

255. ES 分布式存储原理

256. NoSQL 数据库解决方案(Redis、MongoDB)

257. OAuth2.0 认证( authorization code 模式)

258. OAuth2.0 认证( implicit 模式)

259. OAuth2.0 认证( resource owner password credentials 模式)

260. OAuth2.0 认证( client credentials 模式)

261. NAS/FastDFS 分布式文件存储

262. Python 基础

263. Python 爬虫

264. 大数据及 Hadoop 概述

265. 分布式文件系统 HDFS

266. 分布式计算框架MapReduce

267. 分布式列式数据库 HBase

268. Hadoop 综合应用

269. 面试大局观

270. 职业规划

271. 项目面试

272. 具体业务场景化解决方案

273. 更多技术专题持续增加中

有不清楚的可以私信我

开发Java用什么软件最好?

1、JDK (Java Development Kit)Java开发工具集

从初学者角度来看,采用JDK开发Java程序能够很快理解程序中各部分代码之间的关系,

有利于理解Java面向对象的设计思想。JDK的另一个显著特点是随着Java (J2EE、J2SE

以及J2ME)版本的升级而升级。但它的缺点也是非常明显的就是从事大规模企业级Java

应用开发非常困难,不能进行复杂的Java软件开发,也不利于团体协同开发。

2、Java Workshop

3、NetBeans 与Sun Java Studio 5

NetBeans是开放源码的Java集成开发环境(IDE),适用于各种客户机和Web应用。

Sun Java Studio是Sun公司最新发布的商用全功能Java IDE,支持Solaris、Linux和Win

dows平台,适于创建和部署2层Java Web应用和n层J2EE应用的企业开发人员使用。

NetBeans是业界第一款支持创新型Java开发的开放源码IDE。开发人员可以利用业界

强大的开发工具来构建桌面、Web或移动应用。同时,通过NetBeans和开放的API的模块

化结构,第三方能够非常轻松地扩展或集成NetBeans平台。

NetBeans3.5.1主要针对一般Java软件的开发者,而Java One Studio5则主要针对企

业做网络服务等应用的开发者。Sun不久还将推出Project Rave,其目标是帮助企业的开

发者进行软件开发。NetBeans 3.5.1版本与其他开发工具相比,最大区别在于不仅能够

开发各种台式机上的应用,而且可以用来开发网络服务方面的应用,可以开发基于J2ME

的移动设备上的应用等。在NetBeans 3.5.1基础上,Sun开发出了Java

One Studio5,为用户提供了一个更加先进的企业编程环境。在新的Java

One Studio5里有一个应用框架,开发者可以利用这些模块快速开发自己在网络服务方面

的各种应用程序。

4、Borland 的JBuilder

Jbuilder进入了Java集成开发环境的王国,它满足很多方面的应用,尤其是对于服

务器方以及EJB开发者们来说。下面简单介绍一下Jbuilder的特点:

1)Jbuilder支持最新的Java技术,包括Applets、JSP/Servlets、JavaBean以及EJB

(Enterprise JavaBeans)的应用。

2)用户可以自动地生成基于后端数据库表的EJB Java类,Jbuilder同时还简化了EJ

B的自动部署功能.此外它还支持CORBA,相应的向导程序有助于用户全面地管理IDL(分布

应用程序所必需的接口定义语言Interface Definition Language)和控制远程对象。

3)Jbuilder支持各种应用服务器。Jbuilder与Inprise Application Server紧密集

成,同时支持WebLogic Server,支持EJB 1.1和EJB 2.0,可以快速开发J2EE的电子商务

应用。

4)Jbuilder能用Servlet和JSP开发和调试动态Web 应用。

5)利用Jbuilder可创建(没有专有代码和标记)纯Java2应用。由于Jbuilder是用纯J

ava语言编写的,其代码不含任何专属代码和标记,它支持最新的Java标准。

6)Jbuilder拥有专业化的图形调试介面,支持远程调试和多线程调试,调试器支持

各种JDK版本,包括J2ME/J2SE/J2EE。

JBuilder环境开发程序方便,它是纯的Java 开发环境,适合企业的J2EE开发;缺点

是往往一开始人们难于把握整个程序各部分之间的关系,对机器的硬件要求较高,比较

吃内存,这时运行速度显得较慢。

5、Oracle 的JDeveloper

Oracle9i JDeveloper(定为9.0版,最新为10g)为构建具有J2EE功能,XML和Web

services的复杂的,多层的Java应用程序提供了一个完全集成的开发环境。它为运用Ora

cle9i数据库和应用服务器的开发人员提供特殊的功能和增强性能,除此以外,它也有资

格成为用于多种用途Java开发的一个强大的工具。

Oracle9i JDeveloper的主要特点如下:

① 具有UML(Unified Modeling Language,一体化建模语言)建模功能。可以将业

务对象及e-business应用模型化。

② 配备有高速Java调试器(Debuger)、内置Profiling工具、提高代码质量的工具

“CodeCoach”等。

③ 支持SOAP(Simple Object Access Protocol)“简单对象访问协议”、UDDI(U

niversal Description, Discovery and Integration)“统一描述、发现和集成协议”

、WSDL(Web Services Description Language)“WEB服务描述语言”等Web服务标准。

JDeveloper 不仅仅是很好的 Java 编程工具,而且是 Oracle Web 服务的延伸,支

持 Apache SOAP,以及 9iAS ,可扩充的环境和 XML 和 WSDL 语言紧密相关。Oracle9i

Jdeveloper完全利用Java编写,能够与以前的Oracle服务器软件以及其他厂商支持J2EE

的应用服务器产品相兼容,而且在设计时着重针对Oracle9i,能够无缝化跨平台之间的

应用开发,提供了业界第一个完整的、集成了J2EE和XML的开发环境,允许开发者快速开

发可以通过Web、无线设备及语音界面访问的Web服务和交易应用,以往只能通过将传统J

ava编程技巧与最新模块化方式结合到一个单一集成的开发环境中之后才能完成J2EE应用

开发生命周期管理的事实,从根本上得到改变。缺点就是对于初学者来说,较复杂,也

比较难。

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The End

发布于:2022-11-29,除非注明,否则均为首码项目网原创文章,转载请注明出处。