「java一球」java一球从a米高度自由落下
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本文目录一览:
- 1、java编程一个球从100米高度落下,每次反弹回原来高度的一半,行程200米反弹多少次
- 2、java一球从100m高度自由落下,每次落地后反跳回原来高度的一半,再落下?
- 3、用java解决:求代码? 一球从h米高度自由下落,每次落地后又反弹回原来高度的一半;在落下,求它
- 4、java.一球从100米高度自由落下.每次落地后反跳回原高度的一半
- 5、java程序 一球从h米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第k次落
- 6、JAVA球的分类跟玩法
java编程一个球从100米高度落下,每次反弹回原来高度的一半,行程200米反弹多少次
设球目前高度是x;
x1=100;
球掉下去,反弹一次,高度变为x2=x1/2;
设行程为s。刚开始s=0;反弹一次s=x1+x2;
具体代码大致如下:
int x1,x2,n;
x1=100;
do while(s=200){
x2=x1/2;
s=x1+x2;
x1=x2;‘’每弹一次,目前高度x1就变成x2了。
n+n++;‘’用来统计弹了多少次
}
System.out.println("共弹了"+n+"次");
鄙人愚见,您参考参考。
java一球从100m高度自由落下,每次落地后反跳回原来高度的一半,再落下?
(3) 是应该先给 h 赋初值。因为 在 for 循环体中已经把 第一次落下的距离 s = 100 先赋值了,所以,h 的初值应该是第一次弹起来的高度。
所以,赋值语句应该是:
h = s/2;
(4) 每次累加过一个来回弹跳高度 (2h) 后,再次计算下一次弹跳高度。即前一次高度的一半。所以,赋值语句是:
h = h/2;
用java解决:求代码? 一球从h米高度自由下落,每次落地后又反弹回原来高度的一半;在落下,求它
public class test{
public static double[] sum(double h,int k){
//h为初始高度,k为总次数
double[] temp = new double[2];
double sum =0;
double height =h;
if(k0){
temp =sum(h/2,k-1);
height =temp[1];
sum = h+h/2+ temp[0];
}
temp[0]=sum;
temp[1]=height;
if(k==0){
temp[0]-=h;
}
return temp;
//数组中为当次总路程和当前高度
}
public static void main(String[] args){
double[] test = new double[2];
test = sum(2,2);
System.out.println("经过"+test[0]+"米"+"反弹高度"+test[1]+"米");
}
}
java.一球从100米高度自由落下.每次落地后反跳回原高度的一半
n = n + x * 2;x = x / 2;
if (m == z) {System.out.println("第" + m + "次反弹高度为:" + x);
System.out.println("第" + m + "次落地共经过为:" + (n - 100))。
函数(function)在数学中是两不为空集的集合间的一种对应关系:输入值集合中的每项元素皆能对应唯一一项输出值集合中的元素。
其定义通常分为传统定义和近代定义,前者从运动变化的观点出发,而后者从集合、映射的观点出发。函数概念含有三个要素:定义域A、值域C和对应法则f。
java程序 一球从h米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第k次落
public static void main(String[] args) {
double h=100;
double sum=0;
for (int k = 1; k =10; k++) {
sum+=h;
h=h*0.5;
if(k!=10){
sum+=h;
}
}
System.out.println(sum+","+h);
}
JAVA球的分类跟玩法
JAVA球的分类跟玩法:在给物质进行分类时,采用交叉分类法能从不同角度对物质进行较全面的分析,给物质分类时由于标准不同往往会出现交叉分类法。
JAVA有三大分类,分别为:J2ME、J2SE、J2EE。Java ME是一种高度优化的Java运行环境,主要针对消费类电子设备的,例如蜂窝电话和可视电话、数字机顶盒、汽车导航系统等等。
功能应用:
JAVA3D可用在三维动画、三维游戏、机械CAD等领域。 可以用来编写三维形体,但和 VRML不同,JAVA3D没有基本形体,不过我们可以利用JAVA3D所带的UTILITY生成一些基本形体如立方体、球、圆锥等。
我们也可以直接调用一些软件如ALIAS、LIGHTWARE、3DS MAX生成的形体,也可以直接调用VRML2.0生成的形体。
可以和VRML一样,使形体带有颜色、贴图。
可以产生形体的运动、变化,动态地改变观测点的位置及视角。
可以具有交互作用,如点击形体时会使程序发出一个信号从而产生一定的变化。
可以充分利用JAVA语言的强大功能,编写出复杂的三维应用程序。
JAVA3D具有VRML所没有的形体碰撞检查功能。
关于java一球和java一球从a米高度自由落下的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
发布于:2022-11-22,除非注明,否则均为
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